Návod:

[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Agent Mlíčňák - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Agent Mlíčňák
Hru si můžete stáhnout na Herním světě.
Až si prohlídneš intro, zjistíš, že začínáš u brány výcvikového prostoru.Strážnému v budce ukaž propustku a on tě pustí dál.Před budovou prohledej popelnici a vyndej z ní provaz. Můžeš zajít do kantýny (levé dveře) a pokecat s
barmanem. Ze stolu vpravo vpředu shrábni drobky, jdi ven a do pravých dveří. Tam
najdeš kapitána, který ti zadá tři úkoly.
1. úkol - dostat se z vězení
Prohlídni si nápisy na zdi a vyndej péro - ne, to nepůjde - jenom z postele.
Zhoupni se na žárovce, čímž ji urveš a drát ze zdi taky . Zavolej (celkem asi
4x) skrz mříž. Až ti přinesou jídlo, připoj drát k misce a otoč vypínačem. Pak
mříží zavolej na kapitána. Přijde, chytne misku a elektrický proud mu nedovolí
se od ní odtrhnout. Přes mříž mu seber klíč a odemkni si - hotovo.
2. úkol - dostat heslo z kapitána
Vyjdi ven z kapitánovy kanceláře a dej se doleva. Dojdeš k cihlové zdi. Do pevné země před zdí zapíchni péro z postele a přeskoč na druhou stranu. Tam najdeš rýč a zpátky zeď v pohodě obejdeš.Nevím, proč ho to, vola, nenapadlo dřív.
Z keříku u zdi ulom větvičku a vrať se do kanceláře ke kapitánovi. Lechtej ho
větvičkou tak dlouho , až z něho vypadne nůž. Ten seber a jdi od kanceláře
doprava k vojenskému stanu . Plot vpravo za stanem přeřežeš nožem a z písku za
plotem vyhrabeš rýčem kaleidoskop . Vrať se k bráně a vyměň se strážným kaleidoskop za vojenské noviny. Až se bude dívat kaleidoskopem,tak mu ještě od pasu
šlohni granát. Jdi ke kapitánovi a nabídni mu vojenské noviny za heslo.Takovou
nabídku nemůže žádnej zelenej mozek odmítnout, takže máš vyhráno. Kapitán tě
pošle za barmanem , který ti řekne o třetím úkolu.
3. úkol - najít kapitána
Granát přivaž na provaz a použij na šuple v kapitánově kanceláři.Až se vzpamatuješ, vyndej ze šuplete léky.Vyjdi ven a běž k bahništi (mezi stanem a
cihlovou zdí). Smíchej drobky s lékama a výslednou směs nabídni ptákovi. Musíš ji
použít ne na ptáka , ale na sloup. Pták se tak zfetuje , že ti spadne k nohám.
Seber ho a zkus vyšplhat posloupu a přeručkovat lano. Při tvé fyzické kondici
spadneš přímo doprostřed bahniště. Když už tam jsi, tak naber do hrnku od
barmana bahno a vrať se k barmanovi. Ptáka dej na rádio a až ho bude chtít barman
sundat, tam mu v nestřežené chvíli vyměň hrnek na pultu za hrnek s bahnem.
Zavolej ho,ať se napije a cesta do skladiště (dveře vlevo vedle pultu) je volná.
Ve skladišti prozkoumej mrkající díru v krajním sudu - kapitán vyletí jako píchnutý - a třetí úkol je hotov. Teď můžeš jít přímo do akce.
Druhá část hry:
1) Začínáme u jezera.
Z loďky na břehu vyndej zlomené pádlo a dej se doleva k hájovně . U stromu se
pokus zavést konverzaci s veverkou. Opakuj asi 4x tento jednostranný rozhovor,
až veverce dojde trpělivost a mrskne po tobě oříšek . Ten ovšem dopadne do
vysoké trávy a protože s tím zatím nic neuděláš, podívej se do hájovny . V koutě
vedle skříní seber tam opřenou motorovou pilu a z poličky s porcelánem vyhnilý
sýr . Víc se tady dělat nedá , takže se vrať k jezeru a jdi cestou do vesnice.
U prvního domu potkáš kluka s míčem. Vypadá jako "momentálně zaostalej".
Promluv s ním pak otevři dveře auta . Na sedadle najdeš hřeben a u sedadla malou
páčku, kterou otevřeš kufr . Z kufru vyndáš bedničku . Po pečlivém prozkoumání
(2x) z ní vyndáš francouzák a hever.Promluv ještě jednou s debilem, abys odlákal jeho pozornost a francouzákem povol koš a dej ho níž . Kluk se pak snadno
strefí a děda ho za odměnu odveze do města. Jdi do domku, ze zdi seber brokovnici a ze šuplete kapesník a na polici větrák. Jdi ven a dej se okolo domu
cestou na pole, kde tě čeká spousta práce.
Nejdřív nakopni slepici a seber pírko , co jí vypadne . Potom vystřel na vrány
na strašákovi , až odletí seber potápěčské brýle a ploutve. Myší díru v kupce
sena u strašáka vpravo ucpi kapesníkem a myšce nabídni vyhnilý sýr. Myška uteče, ale zamotá se do kapesníku, takže ji i sním pohodlně sebereš . Cestou zpět
ještě u první kupky sena seber srp a hrábě . V téže kupce sena najdeš také
jehlu. Vrať se k jezeru a o studnu nabruš srp . Potom pokračuj do vesnice k
druhému domu. Uvnitř najdeš dvě ženy. Popovídej si s nimi a jdi ven. Větrákem
vysuš prádlo a jdi říct starší ženě, že už je suché. Půjde ho sebrat, až se vrátí , jdi ven a vezmi šňůru, na které se prádlo sušilo. Jdi po cestě k jeskyni,
na kámen v cestě použij hever a pod ním najdeš kost. Křoví před jeskyní osekej
srpem. V jeskyni si přečti zprávu nad dírou . Víc dělat zatím nemůžeš, tak jdi
ven. Vrať se k domu se dvěma ženskými a (jak už ti asi došlo) dej psovi kost.
Ten tě za to pustí k poklopu, který je za ním. Poklop otevři,slez dolů a zjistíš, že nemůžeš nic dělat , protože si nevidíš ani na špičku nosu . Vylez zase
nahoru,poklop zabouchni a zase otevři a znovu slez dolů. Na stěně vedle žebříku objevíš vypínač, který se zviditelnil díky tomu, že opadala omítka jako následek zabouchnutí poklopu. Seber rýč a jdi ven.
Jdi k jezeru a kolem studny cestou k vile . Ze země před strážným seber obal
a dej se s ním do řeči . Mluv s ním tak dlouho, až ti dá bonbon "z lásky", pak
odejdi vpravo a hned se vrať . Strážný bude pít. Vybafni na něj, on se lekne
a láhev mu vypadne z ruky. Seber ji a pokračuj vpravo kolem vily. Na další
obrazovce seber kámen a použij rýč u zdi . Pokračuj dál vpravo, vytáhni ze země
u zdi keřík a vezmi bramboru. Nalej do motorové pily šnaps z láhve od strážného. Pila pak bude k neudržení. Odřízni větev stromu a pomocí superlepidla s ní
sprav pádlo.
Vrať se opět k jezeru a pomocí opraveného pádla a loďky dopluj na ostrůvek pro
dva krásné červené květy. Až se vrátíš na břeh ke studni,dej dohromady ploutve
a potápěčské brýle a použij je. Ve vodě musíš sebrat kotvu, kteráje vlevo dole
vedle převrácené loďky. Musíš na ní kliknout hned,jak se potopíš, jinak ti
nezbyde dost vzduchu a musíš to zopakovat.Potom jdi do hájovny a na díru ve tvaru srdíčka použij bonbon "z lásky" od strážného.Vzniklé srdíčko zabal do papíru a jdi do vesnice do domku,obývaném dvěma ženami.Dej bonbon z lásky (P)Anně,
dostaneš od ní stuhu.Pak jí dej ještě květinu z ostrůvku a druhou babce. Dovolí ti za to, aby sis vzal prachovku ze stolku vedle ní. Jdi před hájovnu a
použij stuhu na vyspravení hrábí. Z trávy vyhrab veverčin ořech. Potom jdi ještě
jednou do hájovny a načerni prachovku sazemi z krbu a prachovkou obarvi bramboru.Znova jdi do domku ke dvěma ženám a vyměň ořech za umělé jablko z mísy na
stole. Pokračuj do jeskyně, do díry strč myšku , ucpi kamenem a všechno zalep
superlepidlem . Po chvíli myška vyleze vpravo dole a před sebou vytlačí kousek
zlata. Zlato seber a jdi k vile. obejdi ji zprava a ježkovi nabídni umělé jablko výměnou za jeho šišku . Ježek bude souhlasit a až pozná že se nechal
napálit a naštvaně odejde , dej dohromady šišku, jehlu a pírko od slepice a
vyrobíš házecí šipku. Přejdi doprava ke stromu s dutinou. Přivaž provaz ke kotvě
a hoď přes zeď. I tento pokus o průnik do vily bude neúspěšný. Hoď obarvenou
bramboru do díry ve stromě. Až odtud vypadne pro změnu opravdový granát a pták
se ti vychechtá a odletí, zkus se přes zeď dostat po stromě. Zase nic.
Dojdi ke strážnému a potom pěšinkou na palouk. Házecí šipku použij na včelí
hnízdo. Začne z něj vytékat med a přiláká medvěda, který včely zažene. Pak můžeš otevřít poklop a prolézt tunelem.......zase jenom ke strážnému před vilou.
Zase nic. Zkus to jinak.
Zkus uplatit strážného kouskem zlata z jeskyně. Strážný zlato vezme,ale
protože je to parchant, tak tě dál nepustí. Zato vyjde z vily sám Pankrác Oblouk
a dá ti bankovku jako úplatek, abys ho nechal na pokoji. Napřed děláš frajera,
ale potom - no peníze jsou peníze a nesmrděj, ne? Tak je sebereš a prozkoumáš.
Najdeš na nich jméno, které ti bude nápadně povědomé. Jdi do domku , kde bydlí
(P)Anna a ukaž jí bankovku. Ona ti řekne zbytek. To tě tak vytočí, že se rozběhneš rovnou do vily, a začne poslední část hry.
2) Ve vile
Ze všech věcí ti zbylo zase jenom superlepidlo, ale to vůbec nevadí. Hlavními
dveřmi vstup do haly. Nejprve jdi doleva do kuchyně. S kuchařem se moc mluvit
nedá, tak jenom za jeho zády seber na lince láhev chilli a váleček na nudle.
Vyjdi po schodech do knihovny. a podívej se do šuplat v psacím stole. V červeném najdeš foťák Polaroid a v růžovém diktafon. Pak otevřením jednoho šuplete
(většinou to bývá šedé, ale program to generuje různě, může být funkční
i kterékoliv jiné) zpřístupni tajnou skrýš. Zkus vytáhnout knihu z prostřední
police, druhý foch odspodu a tajná skrýš se otevře. Najdeš v ní videokazetu.
Jdi opět do přízemí a do prvních dveří vpravo. Z nádoby na šampaňské vytáhni
flašku a kleště na led, pod gaučem najdeš korkový špunt a když vytáhneš noviny
z poličky vedle televize, vypadne z nich dálkové ovládání na televizi. Jdi
nahoru do knihovny, prozkoumej koš na papíry a vem si jeden papír.Obal s ním
špunt a potom si vem z koše ještě jeden papír a jdi dolů.Jdi do druhé části
koridoru, do dveří vedle černé sochy. Promluv si s Ludvíkem - automatickým
pohyblivým sejfem. Jdi ve a do dveří vlevo (koupelna).Do umyvadla dej zátku
a napusť horkou vodu. Pak použij láhev chilli a až se nálepka odlepí , nalep
ji na láhev koňaku. Jdi do kuchyně a dej ji na místo, kde stála láhev chilli.
Promluv s kuchařem a až odejde, rozbij válečkem rádio a vyndej z něj baterie,
které použiješ do diktafonu. Otevři lednici (musíš 2x), a vyndej z ní maso.
Aby rozmrzlo, zapal list papíru na rozpálené plotýnce sporáku a dej do
ledničky . Maso potom hoď do polévky a jdi do koupelny a kleštěmi na led seber
Obloukovu ponožku z koše. Opatrně ! Pak jdi opět do místnosti s televizí,
zapni ji , vlož do videa kazetu a dálkovým ovládáním ji spusť. Až se trochu
vzpamatuješ, vyfoť si Oblouka polaroidem, a nahraj na diktafon. Jdi
k Ludvíkovi a použij na něj postupně fotku, diktafon a ponožku. Ludvík otevře
sejf, ty seber lahvičku pilulek a přečti si tajný deník Pankráce Oblouka. Až
dočteš, uslyšíš někoho přicházet. Schovej se v "levém dolním růžku obrazovky",
a až Pankrác odejde, seber kliku, kterou zapoměl na stolku pod obrazem. Jdi
ven a kliku použij na "ďuznu" na dveřích do koupelny - asi uprostřed vpravo.
Otevři dveře a dostaneš se do tajné místnosti s větrákem. Použij pilulky,
projdi k vypínači a větrák vypni. Vstup do dveří a podívej se na ani movanou
sekvenci. Až Pankrác Oblouk uteče, jdi za ním do místnosti s televizí a vlez
do otevřené převlékárny. Najdeš tam Pankráce Oblouka,jak sysluje peníze do
kufru a chystá se zdrhnout.Dej s ním řeč a potom na něj použij láhev chilli
(vem ho s ní po hlavě). No, a to je úplný , definitivní, konečný KONÉÉÉC !
|