Návod:

[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Aliens - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Aliens
Předem
bych vás chtěl upozornit na to, že ALIENS není normální hra. Je to hra šílená,
zmatená, nelogická, nedodělaná a kdo ví, co ještě. Jediné, co je na ní
zajímavé je grafické zpracování a originální příběh, k čemuž vám
tento návod zajistí svižný přistup. Pokud vám budou některá místa v návodu
připadat jako silné halucinace, vůbec o tom nepřemýšlejte a prostě to udělejte,
budete to tak mít o něco jednodušší. Každopádně se držte návodu jako
klíšťata a nezdržujte se v žádné herní místnosti příliš dlouho,
protože vám v každé ze tří kapitol ubíhá neúprosný čas jehož naplnění
se vyznačuje různorodými úmrtími. Buďte proto svižní, často hru ukládejte
a před delším přemýšlením nebo odreagováváním se od přílišných
brutalit nezapomeňte hru zapauzovat vyvoláním herního menu, kde (snad) čas
neběží.
Kapitola 1: Seznamování a přistávání
Hned zezačátku se začněte seznamovat s trpitelsky složitým
a nepřehledným pohybem po herních lokacích. Všechny možné úhly viděné
z pohledů CHANGE VIEW, TURN AROUND, GO BACK jsou maximálně matoucí a jejich
výsledkem je, že si nikdy nemůžete být jisti, zdali jste už tu kterou místnost
viděli opravdu ze všech pohledů, které jsou k dispozici. Proto si dávejte
velký pozor s mašličkou na to, abyste ozkoušeli všechna místa na obrazovce
kursorem, zdali se nemůžete ještě někam natočit, docupitat či podívat.
Nejdříve sejděte na můstek ke kapitánovi Williamsovi a zeptejte se ho, zda
něco nepotřebuje. Řekne, že potřebuje CD s koordináty pro přistání na
planetě B54C. Od této chvíle vám běží čas, po jehož vypršení zemřete
v roji asteroidů. Proto nikde zbytečně nezahálejte. Vystupte po schodech zpět
nahoru a jděte dolů k hlavnímu počítači zvanému familiárně "MUM".
Podívejte se zblízka na přehrávač video CD "CD Player” a vlevo od něj
přehoďte tlačítko, které k tomuto přehrávači nepatří (!) do pozice
zapnuto. Opět se vraťte na místo, kde jste začínali a použitím ovládacího
panelu otevřete dveře vedoucí do obytné sekce lodi. Po levé straně teď máte
hibernační pokoj, kde naleznete první CD s melodiemi ze hry. Dělat to samozřejmé
nemusíte, ale můžete si tyto melodie přehrávat v CD Playeru u počítače
MUM. Vyjděte z hibernátoru a otočte se směrem do chodby, po jejíž pravé
straně se nacházejí čtyři dveře do kajut posádky, po straně levé kuchyň
a na konci chodby WC, kam si můžete skákat ulevit po setkáních s vetřelci.
Nejprve skočte do kuchyně a aniž byste brali zbytečný kávovar (postupem času
budete mít v inventáři jen málo místa nazbyt), podívejte se na automat na
jídlo a objednejte si libovolný pokrm. V inventáři pak na pokrm klikněte
pravou myši, držte ji stisknutou a odtáhněte jídlo do chřtánu postavy,
kterou máte právě zapnutou (v tuto chvíli to bude pravděpodobně Hericksen).
Po zblajznutí jídla povyskočí nakrmené postavě čárka označující
hladinu hladu (HUNGER) o kousek doprava. Objednávejte jídla a cpěte je do všech
čtyř členů posádky tak dlouho, dokud nebudou všichni nacpaní na maximum.
Putováni po základně bude velmi dlouhé a vaši lidé budou mít časem hlad.
V takový moment nezbývá než zajít zpátky do rakety na žranici, což je
maximálně zbytečná zdržovačka, ale nedá se s tím nic dělat. Nažraní
se opět postavte čelem do chodby tak, abyste měli čtveřici kajut po pravé
ruce a vstupte do kajuty první. Promluvte na arogantní doktorku Loru a odpovídejte
"YOU'RE A GOOD PERSON, LORA" a "YOU'RE NOT THE ONLY ONE...",
po kteréžto akci zcela nelogicky obdržíte zelenou vstupní kartu. V další
kajutě v pořadí najdete v šupleti stolku kapesní přípojku na vesmírný
Internet, která se vtipně hlásí jako "REVERSI", což znamená něco
jako "PIŠKVORKY". Až do poloviny hry jsem si myslel, že to skutečné
jsou piškvorky, dokud mi zkoušeni všeho na všechno neodhalilo. že se jedná
o Spacenet Connector infikovaný piškvorkovým virem! Neuvěřitelné, jak jsem
na tohle měl přijít?! V další kajutě je opět v šuplíku klávesnice a v
kajutě čtvrté najdete v šuplíku prázdné CD (RAW CD) a v pravé skřínce
pod stropem nad postelí žlutou vstupní kartu. S touto kartou navolenou v
aktivním okénku se vraťte k počítači MUM. Ťuknutím na jeho obrazovku se
do něj napojte a zvolte "SHIP STATUS" a "SENSORS". Na
zobrazená data 1x ťukněte. Do používacího okénka si připravte RAW CD a
použitím Video CD přehrávače na něj nahrajte přistávací koordináty, čímž
se z RAW CD stane "LANDING INFO". Toto dílko odneste kapitánovi a může
se přistávat. Po dech beroucí animované sekvenci projděte dveřmi na chodbu
a namísto k hibernátorům se otočte ke dveřím, do kterých jste zatím
nevstupovali. Navolte si zelený pas do okénka a dveře jím otevřete. Výtah
vás odveze do dolní části lodi. Jděte k tmavému kontrolnímu panelu, podívejte
se na něj blíže a použijte ho. Jeřáb vám snese bednu ze zbraněmi do
postranní místnůstky. Do tohoto pokoje se nyní přepínáním pohledů přesuňte,
podívejte se na další kontrolní panel a použijte ho. Než otevřete bednu,
zkontrolujte, zda máte v inventáři alespoň tři volná místa (pokud ne,
dejte některé své předměty jiným členům posádky). V bedně najdete zbraň,
řízené střely a miny. Jděte znovu k prvnímu kontrolnímu panelu a aniž
byste se na něj blíže dívali, zvolte CHANGE VIEW a jděte ke dveřím označeným
jako EXIT. Otevřete je ovladačem po jejich levé straně, dojde k oblečení
členů posádky do Exoskeletonů. Kdykoliv od této chvíle uložíte hru na základně
B54C, objevíte se po jejím nahrání zde na tomto místě, což je maximální
ubohost ale to jen tak mimochodem. Projděte dveřmi označenými nápisem
WARNING, až uvidíte čtveřici robotů připravených k boji, zvolte paradoxně
CHANGE VIEW, projděte kulatým průchodem a dalšími dveřmi za ním. Dojde k
trapnému boji s polorobotem, jehož jediným smyslem je naučit vás chodit levým
a střílet pravým myšítkem. Po malém pokecu plném provokací konečně
projděte posledními dveřmi (použitím ovladače po jejich pravé straně) a
jste na základně. Ale.. Ještě si raději negratulujte.
Kapitola 2: První krůčky v krvi
Nejprve se dejte směrem doprava do útrob haly. Dojděte až
ke dveřím. otočte se čelem vzad a jděte doleva do malého černého kouta.
Zdánlivě zde nic není, ale zvolíte-li si kapitána Williamse jako aktivní
osobu, ukáže se vám možnost vzít tyč zaseknutou do země. Hned poté dojde
k menšímu boji s roboty, v jehož samém začátku si nezapomeňte navolit
zbraň POW ARM1 do aktivního okénka. abyste mohli po nepřátelích střílet.
S tyčí vylezte po schůdcích k počítači 6, který je zatím nečinný z důvodů
alarmu, otočte se doprava a použitím tyče 2x otočte zaseknutým kolem. čímž
otevřete přívod paliva. Masivními dveřmi s otvíráním po pravé straně
projděte do hangáru, podívejte se na malou buginu a seberte první ze čtyř
částí X-scanneru. Pak přehoďte nejdříve pravou a pak levou páku na
protější stěně. Páka levá vám snesla vozidlo z hydraulického pístu a páka
pravá odjistila přívod paliva k vozidlům. Ze spuštěného vozidla vezměte
druhou část X-scanneru, otočte se, popadněte hadici ležící na podlaze a
natankujte s ní okrově zbarvené obrněné vozidlo. Výtahem 3 vyjeďte do řídícího
centra, otočce se a pod schůdky vpravo od chodbičky vedoucí k výtahu
deaktivujte alarm stisknutím maličkého spínače. Na jedné z laviček dále
v hale najdete pohozenou důležitou červenou kartu a z budky v zadní části
místnosti Lora vytáhne zatím nepoužitelného servisního robota. Skrze hangár
se vraťte do vstupní haly a jděte po schůdcích k výklenku s visícími řetězy.
Podívejte se na terminál a na jeho kulatý vstup použijte servisního robota.
Vymažete tak jeho blokovací program, čímž ho zprovozníte. Můžete si s ním
dokonce popovídat tak. že ho pravou myší "natáhnete" na obličej
aktivní osoby. Po robotovi použijte na kulatý vstup terminálu falešné piškvorky,
čímž odblokujete virus a budete se na vesmírnou informační sít napojovat
rovnou, aniž by bylo zapotřebí porážet neporazitelný počítač v piškvorkách.
Zatím to však ještě není třeba dělat, sejděte po schůdcích a hned
naproti vyběhněte k počítači. Použitím jeho numerického bloku si otevřete
dveře. Abyste je našli, otočte se na místě a zvolte pravé GO TO (směrem
ke dveřím poloukrytým v šeru). Dojdete k mrtvému tělu vědce Crespise.
Navolte Lora jako aktivní postavu, seberte Crespisovi CD z jedné ruky a ruku
druhou mu odřízněte. CD se vzkazem důležitým pro vývoj děje si můžete
jít přehrát do lodi k MUMu a při té příležitosti i doplnit své žaludky,
je-li to třeba. Zpět v základně se pak vydejte do hangáru. opět vyjeďte výtahem
do řídícího centra a hned jak vystoupíte z výtahu, použijte robota na dveře
skříňky před vámi. Robot skříň otevře a dopomůže vám tak k třetí
části X-scanneru a k mapě, kterou si můžete prohlédnout "natažením"
na obličej aktivní postavy v inventáři. Na mapě je načmárán číselný kód,
který použijete za malou chvíli.
Vraťte se do hangáru a otevřeným výtahem vlevo od
vstupních dveří vyjeďte do vyvýšeného patra. Navolte si červenou kartu a
projděte dveřmi do myších chodeb. Až dorazíte na rozcestí, dejte se
rovně dveřmi SAS6 do místnosti se zeleným hologramem. Podívejte se zblízka
na hologram. U vašich nohou v tento moment naleznete maličkou čtvrtou část
X-scanneru. Williams teď Scanner složí do použitelného stavu. Než odejdete
z této místnosti, můžete se podívat na mapu celé základny u terminálu v
dolní části pokoje. Ťukáním na čísla pokojů můžete dokonce nahlížet
do všech hlavních lokací základny. Zpět na rozcestí projděte dveřmi SAS
9 na rozcestí další, odkud dveřmi SAS 11 projděte do chodby po jejíž pravé
straně se nachází čtyři maličké pokoje. V pokoji prvním najdete pouze
mrtvého vetřelce, pokoj druhý je prázdný, ale zato pokoj třetí, který se
otevírá ovladačem v pravém rámu dveří, je plný překvapení. Na stěně
vlevo od dveří najdete schránku zablokovanou písmenným kódem. Tiskněte písmena
v pořadí popsaném na mapě, tedy 1, 5, 4, 3, 2, 4, 3. 2, 1, až se rozsvítí
všechna písmena a schránka se otevře. Ve schránce najdete zelený čip a stříbrnou
kartu. Zelený čip můžete vložit ještě v této mastnosti do počítače
vpravo od dveří a přečíst si zprávu colonela Crespise, jehož ruku máte
shodou okolností s sebou. Na lehátku v zadní části pokoje leží další CD
s hudbou. Pokoj čtvrtý není nutné navštěvovat. Je v něm k vidění jen
děsivé utrpení ženy visící v aliením slizu. Po návštěvě pokojů jděte
do zdánlivě prázdného koridoru, použijte X-scanner a prohledejte kursorem
podlahu. Najdete tajný poklop, jehož otevřením sjedete do hnusné místnosti
s alieními vajíčky. V bojové sekvenci postřílejte “obličejojedy” i
vajíčka, ze kterých lezou. V místnosti najdete v přihrádkách u stěn výbušné
granáty, kterých si vezměte pár do zásoby, protože budou velmi důležité
v tvrdších bojích a jedny malé dveře vedoucí do chodbičky zablokované
kyselinou mrtvého aliena. Tímto směrem se přes mršinu nedostanete, budete
tudy utíkat z třetí kapitoly, takže si toto místo pouze zapamatujte a vraťte
se skrz koridory na první rozcestí. Projděte dveřmi SAS7. Poblíž silového
pole se podívejte na poutač na stěně a použijte na něj Crespisovu ruku.
Pole bude deaktivováno a vás čeká...
Kapitola 3: Hrůza a útěk
Od vchodu se dejte doprava do temné místnůstky, kde se
podívejte na počítač a 2x do něj vložte stříbrnou kartu. Získáte tak
papír s popisem výroby opiátu "Royal Jelly" a kódem "MYYRMIDON",
který brzy použijete. Pokračujte do laboratoře. Z této místnosti vedou dva
východy, jeden do ledového boxu a druhý do tajné laboratoře doktora
Churche. Leží v ní (při pohledech z různých úhlů) dva kusy speciálního
brnění Alien Protector proti vetřelcům. Jeho další část se nachází ve
skříňce v mrazicím boxu a část čtvrtou jsem našel poblíž alieního
maxivejce (později). Další části jsem však nenalezl a brnění jsem ani
nepotřeboval, takže není třeba si s ním zbytečně lámat hlavu. Uprostřed
místnosti se nachází police s mnoha chemikáliemi, které můžete sbírat a
strkat do přístroje s osmi zkumavkami. Pokud do zkumavek vložíte správné
sloučeniny, můžete si vyrábět chemikálie - BE, NA, XI, DIL, NO a CL vytvoří
chemikálii Benaxidil, která dokáže neutralizovat kyselinu vyhřezlého vetřelce
bránícího vám ve zkrácené cestě zpět do kapitoly 2. F02, TH, H20, PAT,
THINE a PL tvoří Telepatin, kterýmž můžete údajně ovládat vetřelce, což
se mi nikdy nepovedlo. Podle receptu na papíře s heslem můžete také vyrobit
drogu Royal Jelly a pořádně se ztřískat až k smrti. Sloučenina
Benafortine je naopak výživnou látkou, která vašim lidem doplňuje živiny.
Ale abychom tady hráli na rovinu - já jsem vůbec žádné sloučeniny nemíchal,
protože to vůbec nebylo třeba. Počítač u levé stěny dokáže přehrávat
CD. Kromě sebrání části brnění zde zatím nic nedělejte a projděte do
chodby vpravo, na jejímž konci si v malém pokoji můžete popovídat s bývalým
velitelem stanice, který se po rozhovoru s vámi optimisticky zastřelí. V
pokoji vedle najdete těsně vedle dveří, kterými vstoupíte, malý terminál,
který spustí schodiště do tajné laboratoře. V jejím středu se nachází
válcový kontejner, na jehož malou trojúhelníkovou přípojku se podívejte
zblízka a připojte k ní klávesnici z vaší lodi. Naťukejte heslo "MYYRMIDON"
a dejte si pozor, ať ho naťukáte opravdu dobře, jinak vás syntetický vetřelec
z kontejneru zabije. Z této místnosti se rovněž dveřmi průchozími pouze
směrem TAM můžete dostat zpět do líhně alieních vajíček, když ležícího
mrtvého vetřelce polijete tekutinou Benaxidil, není to však třeba k dohrání
hry. S poslušným živým vetřelcem se vraťte do sálu, kde jste se v této
kapitole poprvé objevili a dejte se doprava na schodiště. Nejdříve jděte až
na jeho dno, kde seberte lano s kotvičkou. Poté se vraťte o pár pater výš,
otočte se ke stěně a projděte masivními železnými dveřmi k alienímu
maxivejci. Než se do něj vůbec začnete dobývat, sejděte po schůdcích a
vezměte si malou digitální mapu vnitřku vejce. Pak se vraťte zpátky ke
vstupním dveřím a v levém horním rohu obrazovky klikněte na LOOK, čímž
se podíváte na vrcholek vejce. Použijte na něj nejdříve syntetického vetřelce,
který vejce otevře a pak lano s kotvičkou, po kterém se spustíte do ráje
hrůzy.
Orientujte se podle digitální mapy. Vašim cílem není
dostat se od "Vchodu" do pravé místnosti, kde se nalézá
"Matka", ale do mastnosti horní, kde si v lidských střevech hoví
"Prof. Church”. Po boji seberte ze stolu poslední, modrou kartu, projděte
dveřmi ven na schodiště a jděte a s aktivovanou modrou kartou jděte do místnosti
s umučenými lidmi. Podívejte se směrem doleva dolů na lůžka s vyhřezlými
lidmi, navolte Loru a uřízněte ruku muži jménem Vaskal (jméno muže se
objeví v popisu uříznuté ruky v inventáři). Až se pokocháte hrůzami
vystavenými na obdiv v této pekelné márnici, vraťte se na samý začátek základny,
do hangáru. Nastupte do obrněného auta, zvolte Vaskalovu ruku, ťukněte na
maličký spínač na palubní desce a pak na zelenou obrazovku s obrazem ruky.
Pokud se auto v ten moment samo nerozjede, vystupte a ještě jednou na něj použijte
tankovací hadici, to by mělo pomoci. Auto vyjede doposud zavřenými dveřmi v
prvním hangáru ven ze základny. Proti všemu očekávání vás však čeká
ještě jeden souboj a to souboj s lidskými vojáky. Opět je usmažte výbušnými
granáty nebo klidně jen rozstřílejte běžnou puškou, neměl by to být žádný
problém. No, a pak už jen fešné gratulace a můžete ALIENS ukazovat kamarádům
jako další dohranou trofej...
|