Návod:

[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
XXX - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
THE HULK - HROMOTLUK
Úvod do hry:
Bruce
Banner, s kterým se ve hře ztotožníte, je vědcem každým
coulem, ale teď má všechny důvody ke zlosti na své nadřízené.
Jeho převratná vědecká práce, která změnila pohled na možnosti
genetické technologie, je zapomenuta, ale pro jejího autora se stala
pořád bolestivou minulostí. Jen Betty Rossová, skvělá
spolupracovnice a někdejší přítelkyně, se snaží uchránit ho před
dalšími střety a konflikty. Stala se totiž svědkem neúspěšného
pokusu, kdy Bruce ve snaze zabránit explozi a zachránit holý život,
byl vystaven smrtelné dávce záření Gamma. Zdánlivě se nic
nestalo, ale jednoho dne opustilo Bruceho laboratoř obrovské monstrum.
Čtyřmetrový zelený svalovec známý jako Hulk (Hromotluk), který za
sebou zanechal jen trosky. Je nebezpečný lidem, ale i celému světu.
Armáda a její arzenál jsou uvedeny do stavu nejvyšší pohotovosti.
Betty tuší souvislosti, ale ve svém boji o záchranu zeleného
giganta i blízkého jí člověka je téměř osamělá. Hulk patří k
legendárním hrdinům komiksové literatury, neboť v osobitém pojetí
tohoto specifického žánru je modernizovanou podobou "případu"
dr. Jekylla a pana Hyda. "Narodil" se v roce 1962 a už na
sklonku 60. let byly jeho kreslené příběhy bezkonkurenčně nejprodávanější.
Z jeho popularity těžil celých pět let (1977 - 82) nekonečný
televizní seriál, v němž chtěla dlouhodobě pokračovat i prestižní
NBC. Stačila natočit ještě tři samostatné televizní filmy, než
onemocněl hlavní představitel. Současná úroveň vizuálních počítačových
efektů nabízí příběhu Hulk/Banner zcela nové možnosti. S tímto
vědomím a zázemím nabídku studia Universal přijal i držitel
Oscara, původem tchajwanský režisér Ang Lee, kterého lze právem
označit za skvělého filmaře všech žánrů. Natočil například úsměvnou
Svatební hostinu, adaptaci stejnojmenného románu Jane Austenové
Rozum a cit či historický akční snímek Tygr a drak, jímž si
splnil svůj dávný sen - realizovat film s čínským bojovým uměním.
I Hulkem, který je především portrétem muže, vedoucího válku se
světem i se sebou samým, potvrdil svoji jedinečnou pověst a lze právem
očekávat, že jeho nejnovější film doslova otřese kiny na celém
světě... Hned na úvod je třeba si ujasnit vztah hry s filmem a komiksem. Hra
nevykrádá film, avšak navazuje na něj v koncovém momentě a mixuje
v sobě tak elementy jak z filmu, tak komiksu, avšak tradičního
komiksového stylu se hra drží velmi přesně. Budete zachraňovat
Betty Rossovou ze spárů rudého Madmana, bojovat proti vampýruovi
HalfLifovi, brčálově zelenému Ravagovi a za tím vším stojí The
Leader. Problém je v tom, že právě o naprosté destrukci a divokém
ničení má Hulk být. Mise s Bannerem jsou však postaveny na bázi
tajného postupu, takže se musíte plížit prostředím, zezadu škrtit
strážné nebo znepřátelené vědce, obcházet strážní světla,
otvírat dveře, posouvat bedny... Cílem je dostat se z problémové
situace a umožnit Bannerovi se opět přemenit v Hulka a užít si
trochu zábavy. Bohužel jsou stealth mise zcela zbytečně natahované
a spolu s nemožností ukládat jde skutečně o nepříjemnou záležitost.
První Bannerova mise vás nejspíš bude i bavit, od tohoto momentu to
však jde mírně z kopce, sekvence přebíhaní mezi lokacemi, používání
různých pák a předmětů a lezení před bedny se stávají stále
delšími a pokud vás zahlédne nějaký strážný, šance na záchranu
je skoro nulová, jestliže se rychle neběžíte schovat za nějaký
velký předmět. Jako negativní postava se projeví i váš bývalý učitel
profesor Crawford, no k tomu se ještě dostaneme. No tak to by
snad stačilo, pusťme se raději do návodu na hru samotnou, snad ještě
malý dovětek, návod je psán na „Příběhový mód“ a na tu
nejvyšší obtížnost.
1. Vnitřní
muka
Jako Bruce
Banner žijete život bez minulosti, přesto ale plný hrůzných snů,
jako genetický vědec studujete efekty Gamma záření na poškozenou
buněčnou tkáň, aniž byste si byli vědomi skutečnosti, že ve vás
sídlí příšerné dřímající monstrum. Těžce zápasíte s návaly
úzkosti a rozpaků, s pravidelně se střídajícími záchvaty zuřivosti.
Jednoho dne se při nepředvídané havárii v laboratoři se
bestie ve vás uvolní a vy se stanete nejmocnější a nejobávanější
bytostí na celé planetě Zemi, Hulkem. Trápí vás tedy divoké sny,
nemůžete spát, jste roztěkaní a plní vnitřního neklidu. Po jednom
takovém nepříjemném snu se ocitnete u benzinové pumpy, odejdete na
toalety a tam se přeměníte v Hulka. Vyjdete ven, kde se musíte
pustit do boje s armádou, která je vybavena nejen účinnými pěchotními
zbraněmi, ale i skvělou bojovou technikou, obrněná auta, tanky a
vrtulníky, to vše bude proti vám použito a zde musíte zvítězit,
abyste se dostali do následující části hry. Jste na rozpacích, byl
to jen sen, nebo skutečnost? Rozhodnete se celé záhadě přijít na
kloub, v animaci si nasadíte sluchátko, neboť budete pozváni do
laboratoří profesora Crawforda, který vám přislíbí pomoci. Vedeni
tímto hlasem z naslouchadla se vydáte hledat profesorovu laboratoř,
musíte se tam dostat tajně, neboť armáda, hlídající toto výzkumné
pracoviště je uvedena do plné bojové pohotovosti, takže to zřejmě
nebyl sen, ale tvrdá realita? No zanechejte bezpředmětných úvah a běžte
do ústavu k profesorovi, snad vás pomůže zbavit vašich útrap
a najde pro vás cestu k vysvobození z vašich tělesných i
duševních muk.
2.
Mastodontní rozměry
Probuzeni tedy z dalšího zlého snu přijměte nabídku
profesora Crawforda, nasadíte si již zmíněné naslouchadlo a vydáte
se do laboratoře. Teď se ovšem nesmíte proměnit v Hulka, neboť
rozbitím místností a laboratoří byste si nijak nepomohli a profesor
Crawford by vám pomoci nemohl. Počkejte si, až v animaci odjede
nákladní auto, pak pokračujte vpřed, odbočte doleva, vyjděte po
schůdcích a vpravo vstupte do chodby. Skrčte se, počkejte, až vojáci
vejdou do strážnice (jinak budete muset podstoupit nerovný pěstní
souboj), pak jděte na konec chodby, vyjděte vlevo nahoru po schodech k výtahu.
V animaci spatříte generála Rykera, jak udílí pokyny a rozkazy
vojákům, poté stiskněte akční klávesou tlačítko u výtahu a
vyjedete tak o patro výš. Přistupte k počítači, stiskněte vaši
gama klávesu, tak počítač zpřístupníte a od této chvíle máte
pouhých dvacet sekund na to, abyste nastavili podle vzoru v prvním
řádku do druhého řádku pod ním stejný kód. Pokud to nestihnete,
nic se neděje, počítač se sice uzavře, tak ho aktivujte znovu a celý
proces můžete neustále opakovat. Postupujte tak, že si všimněte
prvního čísla kódu v horním řádku, ve spodním řádku můžete
však přehazovat pouze dvě čísla mezi sebou. Ve spodním řádku přehoďte
číslo odpovídající prvnímu řádku tak, aby bylo blíže k začátku,
tedy k levému okraji, což dělejte tak dlouho, až bude na prvním
místě stejné, jako první v horním řádku. Stejným způsobem
pak přesuňte další číslo (nebo písmeno), tak postupujte tímto způsobem
i u dalších znaků, pokud stihnete v zadaném časovém limitu
nastavit správný kód, otevřou se vám dveře do haly. Zde jsou ale
vojáci, pokud se chcete prát, pak prosím, nikdo vám v tom nebrání,
ale raději se schovejte za bednami vlevo za dveřmi a počkejte si, až
vojáci odejdou, je to tak jistější. Jakmile se tedy vojáci vytratí,
utíkejte na konec místnosti, vlevo u zdi odtáhněte pryč bedny a za
nimi se vám objevil vstup do větrací šachty, tak se do ní
vsoukejte. Ocitnete se tak v místnosti, kde přehoďte obě páky
a nastupte si do výtahu. Nahoře je opět počítač, stejným způsobem
ho aktivujte, jak zadat kód jsem vám už vysvětlila, i zde je to
naprosto stejné, jen kód samotný je poněkud vícemístný, časový
limit pro jeho vložení pak stejný. Jakmile to stihnete, otevřou se vám
dveře do laboratoře profesora Crawforda, vstupte tedy dovnitř, ale
bohužel zjistíte, že profesor je bídák a využije vaší potenciální
sílu k tomu, aby se sám proměnil v jiného hromotluka, tedy
v Ničitele.
3. Zrada
Profesor Crawford tedy zneužil vlastní znalosti a vaši sílu ke
zmutování sebe sama, nu což, ledacos se v životě stává, není
liž pravda? S části vaší síly, uzavřené v Gama
Prstenci teď vykutálený profesor opouští scénu jako mutant Ničitel
a vám nezbývá nic jiného než proměnit se v Hulka a pustit se
do jeho pronásledování s cílem zničit jeho Gamma Prstenec.
Jakmile se tudíž jako Hulk ocitnete v reálu, seskočte o patro níž
(levý CTRL), pokračujte doprava, zde se nezdržujte zbytečně bojem,
prorazte dvě stěny za sebou a proskočte opět ze střechy níž. Zde
už s vojáky ovšem bojovat musíte, jakmile některého z nich
zabijete, sbírejte po nich zelené a oranžové koule, tak si doplňujete
vlastní zdraví a zvyšujete energii a zuřivost. Poté, co
zlikvidujete větší počet vojáků, nabídne se vám možnost seskočit
ze střechy opět o něco níž a pronásledovat Ničitele, takže
zanechejte bitky a přeskočte si. I tady zabijte a rozbijte vše, co můžete,
zde získáte velice silný mód zuřivosti, ten po zapnutí vyvolává
kolem vás zelenou auru a pokud jste byli doposud jen zuřiví, tak při
použití této vlastnosti se stanete doslova nepříčetnými zabijáky.
Potom seskočte opět o poschodí níž, tady narazíte dokonce na výsadek
z vrtulníku, i ten samozřejmě nemilosrdně likvidujte, odrážet
na vrtulník lze i vypálené střely na vás, sledujte ukazatele zdrví
nepřítele, jakmile tyto zmizí, je ten správný čas si přeskočit o
další patro níž, učiňte tak, i tady pozabíjejte a rozmlaťte vše,
co vám přijde pod ruce a nohy. Jakmile budete vyzváni, abyste dál
pronásledovali Ničitele, přeskočte níž a i zde se rvěte ze všech
sil, rozbijte přepážku a přeskočte do dalšího objektu. Poté, co
i zde uděláte „pořádek“, seskočte si dolů k autům, i ty
lze sebrat a házet je zničujícím způsobem po vojácích a tak je
hromadně likvidovat, zničte pak všechno zařízení, automobily, větráky
i sloupy, včetně různých beden a krabic, odpadových rour a podobných
zařízení, pak seskočte do posledního podlaží, kde si počínejte
stejně a nakonec proskočte doleva oknem do následující části.
4. Pod městem
Profesor Crawford, zmutovaný jako Ničitel, utekl tedy před vámi do
podzemních stok a kanálů pod městem. Dozvíte se, že armáda je připravena
v plné pohotovosti zatnout vám tipec oběma, to jsou ale vyhlídky,
že ano? Jakmile se po animaci ocitnete v reálu, utíkejte za Ničitelem
a nešetřete ho, musíte ho dohnat a uzmout mu, nebo zničit
jeho Gama Prstenec. Utíkejte tudíž za ním dopředu, on spustí
před vámi vrata, rozsekejte je na maděru a zdrhejte dál. V animaci
na vás pustí vlky (nebože by to byli cvičení armádní psi?),
bojujte s nimi sice, ale využívejte každé volné chvilky k tomu,
abyste rozbíjeli další vrata. Takto se musíte dostat ještě přes
další dvě brány, přidají se i vojáci se štíty, ty zlikvidujete
jenom pomocí klávesnice „hodit“ a „gamma“, tak se probijete a
prokopete až do místnosti, ve které proskočte dolů otvorem v podlaze.
Zde ale už musíte pobít všechny zde se nacházející vojáky, jen
tak se totiž do místnosti nahrnou další vojáci, kteří si sami
probourají zeď k vám. Otvorem ve zdi přeběhněte do další místnosti,
kde abyste mohli automaticky přejít do další části hry, musíte opět
eliminovat všechny vojáky do jednoho, nyní je to ale o to těžší,
že někteří z nich mají pancéřové pěsti, ty je nutné si vzít
na paškál nejdříve, využívejte i rozbíjení barelů s hořlavinami
a výbušninami, jakmile místnost vyčistíte, otevře se vám v animaci
cesta do dalšího pokračování.
5. Konec vodítka
Takže je jasné, že jste měli opět smůlu, zdrželi jste se bojem
tak dlouho, že se Ničiteli podařilo zase upláchnout, takže musíte
nadále bojovat, zabíjet a rozbíjet, důležité ovšem je, aby se vám
podařilo najít způsob, jak toho bídáka, zmutovaného profesora,
dopadnout. Vlevo rozbijte cisternový vagón, rozbijete tak další zeď,
ve vedlejší místnosti udělejte totéž a seskákejte dolů do další
místnosti. Přesila je veliká, takže pokud to není nezbytně nutné
pro další postup, pak jednejte ve smyslu známého rčení, že mnoho
psů je zajícova smrt, hledejte stále prioritně cestu vpřed. V další
místnosti likvidujte tedy jen ty, co vám stojí přímo v cestě,
rozbíjejte plechová vrata, dostanete se tak do místnosti s vysokozdvižným
vozíkem, zde raději zahněte hned doleva a seskočte si do další části
hry.
6. Jiné kafé
Teď, když se vám podařilo utéci vojákům a rozběsněným psům,
budete moci zdolat horší příšeru, do cesty vám vstoupí energetický
vampír, jménem Half-Life. K tomuto ďáblovi se nesmíte vůbec přiblížit,
každý tělesný kontakt s ním vám ubírá nezanedbatelný kus
zdraví a co je ještě horší je to, že co ubere na vašem zdraví,
to jemu na jeho zdraví přidá, doslova z vás tedy vysává
energii, kterou si převádí na sebe. Je tedy nutné nejdříve porozbíjet,
doslova roztřískat všechno okolní zařízení a především
zkratovat ventilátory, které začnou jiskřit, ale pozor, ať se jich
potom nedotknete ani vy. Potom po této potvoře házejte všechno, co máte
po ruce, tedy bedny a ostatní harampádí, uchopte vždycky jednu z na
zemi ležících trubek a mávejte jí kolem sebe a to tak, abyste tuto
příšeru zasáhli a odhodili je na jeden z jiskřících ventilátorů,
to mu nesvědčí a jen tak ho lze oddělat. Pokud ho tedy skolíte, ještě
předčasně nejásejte, vstane a začne jiskřit i on a teď bude ještě
nebezpečnější, tak se připravte ještě na tužší souboj. Teď už
vám pomohou jenom zmíněné trubky, jen tak ho můžete „odkráglovat“,
poté, co se vám to podaří, v animaci ho teď už bezbranného
hodíte do stoky a přenesete se tak do následující části.
7. Infiltrace
Ničitel tedy před vámi opět utekl a vzal sebou pochopitelně i plně
nabitý Gamma Prstenec na ostrov Alcatras. Budete se muset tedy vydat po
jeho stopách na ostrov a získat jeho Prstenec zpět dříve, než jeho
moc zneužije. Na základně na ostrově je ovšem rukojmí, je to vám
z Úvodu známá Betty Rossová, vaše proměna v Hulka
by způsobila poplach a paniku a tak byste v této misi neuspěli,
takže v této části budete plnit úkoly ve své vlastní podobě,
máte se tudíž vskutku na co těšit, je nutné zapomenout na hrubou sílu
a vzít rozum do hrsti. Po úvodní animaci, kdy přelezete přes plot
do areálu, utíkejte ihned doleva k prvnímu náklaďáku a
schovejte se za ním, přikrčte se. Počkejte, až všichni vojáci přejdou
doprava, nesmějí vás spatřit, pak vyběhněte mezi auty a dejte se
doleva, odbočte k bednám. Nesmí vás také zachytit žádný světelný
kužel ze strážních reflektorů, neboť byste tak způsobili poplach
a vyrojilo by se vojáků, jako much, bojovat pěstmi proto střelným
zbraním je zbytečné a předem byste se odsoudili k zániku.
Malou bednu přitáhněte k velkým, vylezte si nahoru a pokračujte
po kontejneru doprava. Dole pod vámi jsou psi, takže si k nim
seskočte a pomalou chůzí (používejte TAB) si přejděte doprava k dalším
bednám, po nich se vyšplhejte na druhý kontejner. Počkejte, až
budou vojáci z dohledu, pak seskočte a utíkejte do rožku
vpravo, kde zatáhněte za páku, tak jste na chvíli vypnuli světlomety.
Jednomu z vojáků to nedá a přijde za vámi zjistit, co se to
vlastně stalo. Opatrně zezadu se k němu přibližte, zaměřte
si ho a umlaťte ho pěstmi, nebo mu jediným chvatem zlomte zezadu vaz.
Pak se dejte doleva k dalším bednám, pokračujte vpřed a odbočte
vpravo, pomalu se přibližte k dalšímu vojákovi a zlikvidujte
ho stejným způsobem. Pokud chcete vojáky přivolávat k sobě,
pak znovu zapínejte páku, přijdou za vámi sami. Dejte se doleva a
malou bednu přisuňte k velkým bednám, přelezte horem do ohrady
a zatáhněte za páku, v animaci spatříte místo, kam se musíte
dostat a přehodit i tam páku. Známým způsobem se vypořádejte s vojáky,
můžete je i opatrně obcházet, na dálku vás nevidí, ovšem pozor
na ty nepříjemné světlomety. Projděte brankou, kterou jste si tak
otevřeli, dejte se doprava k onomu zmíněnému místu, projdete
kolem zatím zamčených dveří a na konci vlevo opět zatáhněte za páku,
tak jste si otevřeli dveře, kolem nichž jste před chvílí prošli,
tak se tam vraťte a vstupte dovnitř, vyjděte po schodech k prvnímu
počítači. Aktivujte jej, bude chtít heslo, můžete zadat cokoliv,
nebo jen potvrdit prázdný údaj, je to univerzální heslo. Pak opatrně
vejděte do místnosti a teď budete muset rychle zlikvidovat dva vojáky,
aby se vám zpřístupnil další počítač. Aktivujte ho, tady musíte
už dobře známým způsobem nastavit správný kód, je to zatím nejtěžší
nastavování, tento kód je poměrně dlouhý, takže se obrňte trpělivostí.
Pokusů máte opět nespočet, časový limit známých dvacet sekund,
takže přeji hodně štěstí. Jakmile se vám to povede nastavit,
spustí se krátká animace, v níž se opět proměníte v Hulka
a přejdete tak do následující části.
8. Budovy
Teď jste tedy přijali podobu Hulka, můžete, ba přímo musíte ničit
a rozbíjet vše, na co narazíte, jen nesmíte používat Gama mód,
abyste neohrozili život rukojmí, tedy Betty Rossové. Vaším úkolem
tady bude zlikvidovat obranu a probít se tak až ke zmíněnému rukojmí,
takže jedeme z kopečka. Po skončení animace roztřískejte nejdříve
automatický kulomet, vyhrnou se vojáci, pak zničte v místnosti
vše, co můžete, vběhněte do chodby. Prorazte stěnu za mřížovým
vchodem, odbočte do chodby označené jako C-12 (do C-10 se zatím
nedostanete, je tam laserová zábrana), rozrazte další stěnu a pokračujte
dle ukazatele C-12 dále. Rozbijte další stěnu a hned druhou, vstupte
do HALL-C. Zde na vás vyběhnou psi, likvidujte je i pomocí házení
beden, jde to snadněji, tak zlikvidujete i jiskřící ventilátor.
Vracejte se chodbou zpět podle C-10, rozbijte stěnu, odbočte doprava
a rozrazte další stěnu. V místnosti se nezdržujte, rozbijte
skleněnou stěnu a seskočte dolů. Na konci vlevo projděte vchodem s nápisem
HALL-B, přes jakousi lednici s kýtami masa projděte na konec,
kde vlevo rozmlaťte vchod. Odbočte doleva, na konci rozbijte vchod
vpravo, projděte chodbou a zničte další zeď. Na konci chodby vpravo
rozbijte vchod do B-10, v místnosti je nutno zlikvidovat jiskřící
ventilátor, pak vypadněte ven a pokračujte podle ukazatelů B-14,
proběhněte chodbou. Dávejte si pozor na psy a likvidujte přednostně
vojáky s pancéřovými pěstmi, v místnosti zlikvidujte
automatické kulomety a proskočte dolů zdí, která se za nimi otevřela.
Rozbijte další vchod a utíkejte
do A-15, držte se tohoto ukazatele, rozbíjejte další vchody,
tak se dostanete až k HALL-A, rozbijte vchod a vstupte. V místnosti
je nutné zlikvidovat především oba automatické kulomety, potom oba
mutanty, pobít vojáky a poté několikrát poskočit na čtvercové
plošině v podlaze, tak se propadnete do další části hry.
9. Základy
Teď jste si tedy probili cestu do samé základny Alcatrasu, zjistíte,
že Ničitel využil moci Gamma Prstence k vytvoření nebezpečných
Gama mutantů, kterým budete muset čelit. Čas ale ubíhá mílovými
kroky, musíte co nejrychleji najít Gamma Prstenec a ubohou Betty
Rossovou. Jakmile tedy v animaci doskočíte do místnosti, raději
se moc nezdržujete bitkou se psy, je totiž kolem vás spousta
kotců a vybíhali by pořád další, takže rozrazte stěnu před vámi
a utíkejte chodbou dopředu. Za rohem vpravo rozflákněte další zeď,
hned nato další dvě, narazíte na první mutanty. Prorazte stěnu před
vámi, ale zjistíte, že je za ní laserová zábrana, proto rozbijte
vchod vpravo a tudy pokračujte dál. Za další rozbitou stěnou na vás
zaútočí opět několik mutantů a rozrazte vchod, nad kterým svítí
červené světélko, ocitnete se tak v místnosti, kde zničte
nejdříve automatické kulomety, potom je nutné zničit větrák, aby
se vám otevřela cesta dál. Vraťte se tedy nyní zpět do místnosti,
kde už spadla laserová zábrana, proběhněte chodbou, tak doběhnete
až do místnosti, kde je nutno zničit všechny větráky, pak rozbořte
zeď a utíkejte chodbou stále dopředu, rozbíjejte zdi a seskočte
dolů do další místnosti. Jakmile zde vybijete pár mutantů a vojáků,
otevřou se vám dveře do chodby, vběhněte do ní a tak si doběhnete
do další části hry.
10. Spasitel
Šílené rudé monstrum
Madman vsadilo Betty Rossovou do ozařovací komory a chce ji tak zbavit
života. Musíte ji tedy zachránit a to tak, že nejdříve musíte
rozsekat všechny konzoly kolem komory, aby je šílenec nemohl zapnout.
Jakmile se vám to povede, je nutné zlikvidovat šílence samotného,
zde vám toho moc neporadím, je nutné se mu vyhýbat a útočit
zezadu, má život tuhý jako kočka, takže musíte být šikovní,
obratní a hlavně vytrvalí, jinak neuspějete. Bude to o to těžší,
že se vám tam připletou navíc i nějací vojáci, takže využívejte
všechny dostupné chvaty a triky, jakmile monstrum zdoláte, spustí se
animace, Betty vystoupí z komory, ale po přestálém strachu omdlí
a vy ji zachytíte do náručí, abyste vzápětí nato i s ní
odletěli, zřejmě komínem, do další části.
11. Chemický účinek
V animaci spatříte generála Rykera, jak si libuje, že má
takový jedinečný vzorek ke zkoumání, tedy jako vás. Nejste ovšem
schopni se proměnit v Hulka, jste v podobě Bannera, neboť jste nadopováni drogami, které potlačují vaše Gamma, takže
jste proti neurvalcům, kteří si z vás hodlají udělat testovací
subjekt zcela bezmocní. Pomůže vám však Betty, která vašeho hlídače
přetáhne přes hlavu hasícím přístrojem, vy se převlečete do vojákovy
uniformy a nyní musíte najít dvě protilátky, smíchat je dohromady,
ozářit je a tak získat znovu nazpět vaši Gamma sílu. Nesmíte se
ale přibližovat blíže k vojákům, nebo vědcům, vaše přestrojení
by tak bylo rychle odhaleno. Vydejte se tedy do chodby vlevo, pokud už
byste se prozradili, pak berte na vědomí, že pak již musíte
bojovat, neboť spínače otevírající dveře přestanou fungovat,
pokud se v příslušném místě nezbavíte všech protivníků.
Copak vědcům stačí jedna facka, vojáky s pendreky zlikvidujete
zezadu a jediným chvatem jim zlomíte vaz, ale zkoušet obstát proti
samopalům, to už je výkon hodný profesionála. Na konci chodby
aktivujte tlačítko, projděte dveřmi do další chodby, pak přes
protější dveře a ještě jedny dveře do místnosti, kde seberte
modrou kouli, zkuste aktivovat počítač, ale neuspějete, tak se vraťte
a z chodby odbočte do dveří vpravo. Nastupte na výtah,
aktivujte ho a vyjedete tak do pátého patra, kde jsou chemické
laboratoře. Jděte k počítači, opět budete neúspěšní, takže
aktivujte spínač u dveří vlevo a vstupte do chodby, nyní musíte
najít dvě chemická činidla. Projděte dveřmi doleva, v malé
komůrce vpravo seberte další modrou kouli, jděte na konec chodby,
kde projděte přes dvoje dveře. Na druhé straně místnosti aktivujte
počítač, pospojujte kódy a ze žluté schránky vlevo seberte první
chemikálii. Vraťte se zpět do chodby, projděte dveřmi a vydejte se
rovno naproti ke druhým dveřím, aktivujte spínač, projděte dovnitř
a přes dvoje dveře vstupte do druhé laboratoře. I zde aktivujte počítač,
stejným způsobem seberte z modrého pole druhou, modrou
ingredienci, poté se vraťte přes dvoje dveře zpět na křižovatku,
kde nyní odbočte doleva. V místnosti jděte až k výtahu,
aktivujte jeho spínač a vyjedete tak do čtvrtého patra, kde se nacházejí
formulační laboratoře. Od výtahu se dejte doprava, seběhněte po
schodech, tak dojdete do laboratoře. Uvnitř vložte do vitríny modrou
složku, hned poté žlutou, na pravé straně propojte kódy a tak jste
spojili obě chemikálie v jeden celek. Nyní musíte jít do jiné
laboratoře a nechat si tubu s jejím obsahem ozářit. Vyjděte
tedy protějšími dveřmi do chodby, tak přes další dveře projděte
do laboratoře, kterou hledáte. Tubu vložte do schránky, pak v počítači
propojte kódy a máte přípravek kompletní a účinný. Vlevo projděte
dveřmi, vyběhněte po schodech a nahoře vstupte do výtahu. Pokud
jste na nic nezapomněli, spustí se animace, přejdete tak do následující
části.
12. Únik ze základny
Jste tedy konečně vyléčeni z Gamma sedativ, nyní
musíte uniknout z Pouštní základny. Směřovat musíte stále nahoru,
jste hluboko v podzemí, takže je nutné se dostat na povrch. Připravte
se na to, že armáda použije všechny dostupné prostředky k tomu, aby vás
znovu polapila a udělala si z vás opět pokusného králíka. V animaci
dostanete pendrekem přes hlavu, což vás rozzuří tak, že se přeměníte v Hulka.
Zlikvidujte pár vojáků, pomocí Gamma paprsků prorazte zeď, tak
zlikvidujete i vojáky se štíty, v chodbě pak v místnosti za
otvorem vlevo zdemolujte zařízení včetně počítačů a seberte modrou
kouli, prorazte si vchod do místnosti z chodby vpravo, rozrazte zeď, vyčistěte
celou místnost, přes zeď naproti se dostanete do další chodby. Zde rozbijte
dveře a utíkejte na konec, kde po likvidaci nepřátel naskočte na plošinu,
po které pojedete nahoru. Cestou k vám budou přiskakovat kovová
monstra, likvidujte je soustavně, nejlépe jejich uchopením a hozením po jiných,
tak vyjedete na plošině až nahoru, kde zlikvidujte mutanta a několik vojáků.
Na konci chodby rozrazte hermetické dveře, projděte jimi a v chodbě na
první křižovatce odbočte doprava, na konci rozmlaťte další dvoje dveře.
V místnosti porozbíjejte všechnu techniku a mutanty s vojáky,
zlikvidujte zeď vpravo, dojdete do další místnosti. Pokud zde budete rozbíjet
všechny přístroje, lehce si poradíte se všemi vojáky, poté prorazte další
dveře vpravo, na křižovatce pokračujte doleva, odbočte vpravo. Jakmile
zlikvidujete všechny nepřátele, skočte na další plošinu, opět pojedete
nahoru, situace s kovovými monstry se bude opakovat, jak na ně, to už víte.
Jakmile dojedete nahoru, v animaci vám bude od několika nepřátel pomoženo
výbuchem, ale se zbytkem už si musíte poradit sami, jakmile odděláte
posledního, tak tato část končí.
13. Selhání neprodyšnosti
Takže jste se konečně probili až na povrch, ale máte
stále před sebou ještě jednu překážku, Energetický štít Gamma základny.
Musíte si tudíž najít cestu k energetickému zdroji tohoto štítu, zničit
ho a dostat se odtud pryč. Rozrazte dveře, teď se musíte dostat na druhou
stranu přes celé nádvoří, likvidovat tanky a živé cíle, výbornou zbraní
jsou bedny, kterých je naštěstí kolem dostatečné množství, jen je třeba
bednu uchopit a mrsknout jí po tancích, vzplanou okamžitě jako pochodeň. Střely,
které po vás vypouštějí lze i zachycovat a vracet je zpět na tanky, které
je vypouštějí, tak využijte i této možnosti. Na konci nádvoří vlevo pak
rozrazte dveře a projděte jimi do následující části hry.
14. Strážce
Konečně jste se prostříleli až k jádru síťového
generátoru, musíte najít způsob, jak použít tohoto zařízení ke zničení
dalšího monstra, Fluxe. Flux je téměř vašimi prostředky nezranitelný,
takže i zde na to musíte jít tak zvaně „od lesa“. Nejdříve musíte zničit
tři napájecí zdroje síťové laserové ochrany generátoru, samozřejmě je
nutné se vyhýbat Fluxovým útokům. Jakmile tyto zdroje zlikvidujete, síťová
ochrana generátoru spadne, uchopte tudíž Fluxe a mrskněte s ním o
generátor, na ukazateli vpravo nahoře zjistíte, kolik zdraví mu ubylo. Flux
je však koumák a po chvíli energetické zdroje obnoví, ochranná síť generátoru
se tak obnoví, takže zdroje musíte znovu zničit a v zápase pokračovat
tak dlouho, pokud ho nevyřídíte úplně. Neradujte se, jakmile ho poprvé zničíte,
nabere na sebe ohnivou bariéru, je teď ještě silnější a nebezpečnější
a vy musíte stejným postupem, jako prve, ho zlikvidovat, teď to budete mít
ale o hodně těžší. Jakmile se vám ho tedy podaří zneškodnit, přes krátkou
animaci postoupíte do následující části.
15. Nevyřízené účty
Vrátili jste se znovu na Alcatraz, kde Vůdce zneužívá
vaší Gamma energie k výrobě armádních mutantů, budete se tudíž
muset vydat opět do podzemních prostor a hledat stopu po Gamma Prstenci. Přímo
před vámi rozrazí mutanti vchod, vejděte tam tedy, v chodbě jsou i nějací
vojáci, vlevo rozbijte zeď, pozor na další vojáky a psy, na konci vpravo
rozbijte zeď. Vzniklým otvorem proskočte dolů, na konci vpravo rozbijte
pletivovou mříž a seskočte níže. Na samém konci tohoto nádvoří
rozrazte dveře, proběhněte chodbou a rozbijte další dveře. Po krátké
animace musíte rozbít bednami, nebo pomocí sudů relé nad laserovou zábranou,
tak tato spadne, za ní pak rozmlaťte další dveře. Za nimi v chodbě
rozbijte na pravé zdi rozvodnou skříň, odstraníte tak další laserovou zábranu,
pokračujte dál a opět rozrazte dveře, vstupte dovnitř. Se psy se moc nezdržujte,
rozbijte obě rozvodné skříně na zdech, poté rozbijte dveře a vstupte do
chodby, potom roztlučte další dveře. V místnosti rozsekejte zeď,
seskočte dolů na dvorek a odtud pak ještě níž. V animaci spatříte
na zemi přikrytý otvor, z kterého vyletí vrtulník, který musíte v reálu
zničit. Obklopí vás mutanti, vojáci a psi, takže se budete muset pěkně ohánět,
po vrtulníku je dobré házet vše, co máte po ruce, pokud si ovšem nesjednáte
více prostoru, tak neuspějete. Později je možné po vrtulníku házet
mutanty i vojáky, jsou výbornými projektily pro likvidaci helikoptéry.
Jakmile se vám podaří vrtulník zničit, otvor se znovu otevře a vyletí z něj
další avion, postupujte tedy stejným způsobem, jako v popsaném prvním
postupu. Co čert nechce, jakmile zničíte tohoto kovového ptáka, vyletí ještě
jeden, jak na něj, to už dobře víte, naštěstí je to poslední a po jeho
likvidaci už zůstane poklop otevřený, takže neváhejte a seskočte dolů. V místnosti
dole proběhněte chodbou a seskočte opět doprava dolů. V další místnosti
rozsekejte na zdech zabudované tři rozvodné skříně, spadne tak laserová zábrana,
pokračujte vpřed. V krátké chodbě rozbijte po obou stranách zdi další
dvě rozvodné skříně, v místnosti použijte sudy na mutanty a psy,
vydržte odolávat, po určité době se vám otevře nový vchod, proběhněte
jím do chodby a tak doběhnete do další části.
16. Bez ohledu
Teď jste si tedy probili cestu do nové stavby pod
Alcatrazem, tato budova je napájená energií z Gamma Prstence, jejím účelem
je zkrotit a eliminovat vaši moc jako Hulka, vysát sílu i z vás a pomocí
takto získané energie vytvořit obrovskou armádu mutantů. Takže se budete
muset vypravit opět hledat Gamma Prstenec a zabránit tak uskutečnění těchto
podlých plánů a záměrů. Po skončení krátké animace pokračujte dopředu
chodbou, boji s mutanty a vojáky, pokud to není bezpodmínečně nutné,
se raději vyhýbejte, tito jsou totiž velice dobře ozbrojeni. Na samém konci
chodby rozrazte zeď, odbočte doleva a vpravo rozbijte další zeď. Pokračujte
dál chodbou, znovu se vyhýbejte zbytečným střetům tentokrát navíc i se
psy a s vojáky, vyzbrojenými pancéřovými pěstmi, rozrazte zeď a na
konci chodby zničte automatický raketomet. Ke zvláštním kontejnerům se nepřibližujte,
ani je nerozbíjejte, jsou to hnízda rodících se mutantů, pokud je náhodou
vy, nebo nějaký nepřítel rozbije, máte další nové mutanty za krkem. Vezměte
tudíž nohy na ramena, utíkejte vpřed, co vám síly stačí, odbočte do
chodby vlevo a narazíte na laserovou zábranu, zde už ovšem bojovat musíte.
K likvidaci protivníků použijte vše, co máte po ruce, výbornou zbraní
jsou jakési motory u zdi, těmito zlikvidujete mnoho nepřátel jediným hodem,
stačí je uchopit a mrsknout je po nich. Jakmile zlikvidujete určité množství
darebáků všeho druhu, laserová zábrana spadne, takže můžete utíkat dopředu
chodbou dále. V chodbě odbočte doleva, pokud chcete bojovat s dalšími
mutanty tak si poslužte, další motory jsou k dispozici. Raději ale
znovu odbočte doleva, rozbijte zeď a vkročte do místnosti, kde musíte vyřadit
z provozu energetický zdroj a to tak, že na něm je nutno zatlačit všechny
jeho čtyři konzoly směrem doprostřed a modré světélko se změní na červené.
Tuto akci lze provést i tak, že uchopíte některého nepřítele a na konzolu
ho hodíte, hlavně si pospěšte, nepřátel vás zde atakuje vskutku jako
much. Jakmile z animace zjistíte, že zdroj energie je vyřazen z provozu,
zmizí laserová zábrana, vběhněte tudíž do chodby, která se vám takto zpřístupnila.
Odbočte doleva do další chodby, vlevo si rozrazte vchod a vezměte to kalupem
až na konec chodby, spatříte animaci, v níž nastane obrovský výbuch,
který ve zdraví přežijete, ale zbavíte se všech pronásledovatelů. Utíkejte
mírně doleva ke skalní homoli, rozbijte její hrot, vyskočte si na zbylý
pahýl a z něj nahoru na plošinu, psi za vámi nemohou, kde zničte samočinný
raketomet. Po stupíncích si vyskákejte k dalšímu automatickému
raketometu, i ten rozflákněte, vlevo rozbijte další skalní homoli a vyskákejte
si až k třetímu, tudíž poslednímu raketometu, který samozřejmě
rovněž rozdrťte. Poté vběhněte doprava do chodby, nebojujte, jen kličkujte
a vyhýbejte se střelám vašich pronásledovatelů, tak doběhnete k přístroji,
ale bohužel pozdě, v animaci spatříte odpočítávání a následný výbuch,
ocitnete se tak v následující části hry.
17. Rozhodnutí
Ze strašného výbuchu se pochopitelně brzy vzpamatujete,
ale přeměníte se v Bruce Bannera s opětně podlomenou energií,
neschopni se znovu transformovat do postavy Hulka, nezbude vám tudíž nic jiného,
než vydat se hlouběji do celého komplexu a snažit se získat Gamma Prstenec
a tím i ztracenou energii. Po skončení úvodní animace se skrčte a vpravo
projděte mezerami mezi balvany do vedlejší jeskyně, plné spících hafanů.
Jděte pomalu, nebo dokonce přikrčeni, první bednu vpravo zatlačte jen
kousek dopředu tak, abyste prolezli do ohrady z beden a psi se za vámi
nedostali. Jděte na konec k poslední bedně a zatáhněte ji k sobě
stejným způsobem, jen abyste si udělali místo pro protáhnutí sebe, sem se
totiž ještě vrátíte a toto bezpečnostní uspořádání beden se vám bude
náramně hodit. Poté skrčeni prolezte další mezerou mezi balvany doprava,
proběhněte malou jeskyňkou a na konci se vsoukejte do otvoru ve zdi. Pokračujte
chodbou s výztuhami, odbočte doprava, znovu se skrčte a prolezte škvírou
mezi balvany. Schovejte se vpravo za kamenný sloup a počkejte si, až balvany
spadnuvší ze stropu rozmačkají dva přítomné vojáky, pak postupujte
opatrně a pomalu vpřed, běh by zapříčinil ještě větší padání stropních
balvanů, i tak si dávejte pozor. Odbočte do chodby vlevo, opět pozor na
uvolněné stropní kameny, dostanete se tak do další jeskyně. Zde počkejte,
až vojáci sami zlikvidují hafana, skrčte se a opatrnou chůzí, aby vás
nespatřili vojáci pokračujte do chodby vlevo kolem zdi, tak dojdete na křižovatku
chodeb, kde odbočte doleva. Zde spadne ze stropu spousta kamení, pozor i na
padající výztuhy, ať zde předčasně neskončíte, v jeskyni se spícími
psy odbočte doleva. Podlezte pod balvany, tento zdroj energie už přece dobře
znáte, nyní ho musíte naopak zprovoznit, což znamená, že je nutno vytáhnout
všechny čtyři konzoly k sobě, až se na nich rozsvítí modré světélko.
Tak začne stroj vyrábět energii, spadne laserová zábrana v chodbě,
tak se tam tudíž vydejte. V chodbě odbočte ke skulině vlevo, vsoukejte
se do ní, na druhé straně jeskyňky podlezte balvany a jste u známé ohrady
z beden, kterou jsem vám radila si připravit. Kolem dokola je totiž nyní
spousta probudivších se psisek, takže vklouzněte vlevo mezi bedny, druhou
stranou doprava si doběhněte k vagónku lanovky a nastupte si, v animaci
budete převezeni do další části.
18. Jeden za všechny
Teď jste tedy dosáhli teleportačního zařízení, které
transportuje Vůdcovu armádu mutantů z Freeholdu. Nyní budete muset
sebrat všechny síly a využít taktického vedení souboje, neboť vašim
soupeřem nebude nikdo jiný, než váš zmutovaný profesor Crawford,
tedy sám Ničitel. Sledovat musíte samozřejmě i nadále stopu, vedoucí ke
Gamma Prstenci. Z kabiny lanovky už tedy vystoupíte plni síly a energie jako
Hulk, vejděte do chodby, v animaci spatříte pěknou společnost, hledaného
Vůdce, který zatím ještě „vezme roha“ a Ničitele, se kterým nyní
svedete tuhý boj doslova na život a na smrt. Ničitel je velice těžkým
soupeřem, bojová taktika a strategie jsou mu vlastní, takže pokud chcete nad
ním zvítězit, o čemž samozřejmě vůbec nepochybuji, musíte ho zejména v těchto
vlastnostech předčit, neboť jen hrubou silou neuspějete, je nutné především
zkoumat Ničitelovu taktiku a vzít tak říkajíc především rozum do hrsti a
střídat takticko operační prvky vašich útoků. Nepřibližujte se k němu
příliš blízko, přiskakujte k němu zezadu, uchopte ho a třískněte s ním
o zem, také nečekaná rána zezadu s ním pořádně zatřepe. Kombinujte
tedy různé chvaty, pokud spadne na zem v rámci souboje nějaký rozbitý
kus, pak ho uchopte a hoďte ho po něm, zkrátka a dobře v tomto souboji
se vaší fantazii žádné meze nekladou. Jakmile se vám ho podaří
zlikvidovat, zdaleka ještě nemáte vyhráno, neboť ožije znovu, po těle se
mu objeví plameny, stane se ještě silnějším, odolnějším a zuřivějším,
navíc se objeví ještě i několik mutantů (i ty je možno uchopit a házet
je po něm, zabíjíte tak dvě mouchy jednou ranou), jakmile ho tedy takto
odrovnáte podruhé, skončil definitivně a v následující animaci, vy už
jako Bruce Banner a on ve své podobě si povykládáte, aby on pak jako
profesor Crawford vydechl naposledy, patří
mu to zloději parchantovi, že ano? Ihned potom se přenesete do další části.
19. Zúčtování 1
Takže máte další
starost, Vůdce nyní vlastní profesorův Gamma Prstenec a ovládá tak
strašlivou sílu, v tomto Prstenci ukrytou, teď už záleží
skutečně jen na vás samotných, abyste zničili tento Prstenec dříve, než
se Vůdci podaří zneužít jeho obrovskou ničivou moc. Po krátké animaci se
teď v podobě Bruceho Bannera ocitnete před teleportačním zařízením,
které z vás vysává Gamma sílu, takže se opět nemůžete převtělit
do postavy Hulka. Jděte k bráně a po obou jejich stranách zatáhněte
za páky, tak si ji otevřete. Vstupte dovnitř a pokračujte vpřed, dokud
neuslyšíte hlasy, pak se rychle vraťte a schovejte se za sloupek s pravou
pákou. Počkejte, až mutanti vyjdou ven a budou se vracet zpět do chodby,
opatrně je následujte a dojdete do místnosti, kde vás v animaci přepadne
Šílenec a Ohnivák. V téže animaci se přeměníte na Hulka a teď to
začne.
19. Zúčtování 2
Bojujte jako lvi,
budou padat kameny, takže si dávejte pozor a první zaměřte svoji pozornost
na Šílence, jakmile mu odeberete tak polovinu síly, vzdá sám boj s vámi
o odjede výtahem do bezpečí. Boj s Ohnivákem bude těžší, platí na
něho jediné, sbírat rozbité předměty a ohánět se jimi kolem sebe o sto
šest. Nesmíte si ho připustit k tělu, neboť by vás nejen zbavoval vaší
Gamma síly, ale to, co by odebral vám, by si přidal sám, takže byste ho
nikdy nezdolali. Je to těžký úkol, ale lze i tento souboj vyhrát, takže se
snažte a kopejte kolem sebe vším, co máte po ruce jako ona příslovečná
„zdechající kobyla“. Jakmile ho vyřídíte, vstupní brány ztratí
laserovou ochranu, takže rozrazte bránu vpravo a pokračujte chodbou vpřed až
na konec, kde na plošině musíte rozbít všechny energické stalagmity, do
soubojů s mutanty tady, ani na dalších plošinách se zbytečně nepouštějte,
budou se totiž stále rojit noví a další, doslova jako houby po dešti. Těchto
stalagmitů je v okolí prstence spousta, procházejte tedy postupně všechny
dostupné brány, které se vám po roztřískání stalagmitů podaří
rozrazit, popisovat vám kudy dál je zbytečné, neboť řešení se nabízí
samo právě tím, že po zničení těchto zdrojů energie se brána zpřístupní
sama, není už chráněna laserovou zábranou, takže ji můžete rozbít a
pokračovat dál. Poté, co rozbijete poslední energetické stalagmity po celém
prstenci, v animaci se otevře poslední brána, vraťte se tedy kousek zpět
a vstupte do zpřístupněné chodby, tak přejdete do další části.
20. Hlavolamy
Takže teď jste se
už dostali tak daleko, že budete muset čelit Vůdci osobně, samozřejmě ho
i porazit, ztratili jste však vyčerpávajícími souboji tolik Gamma energie,
že se zatím nemůžete proměnit v Hulka. Do místnosti s Vůdcem
sice ještě vstoupíte jako Hulk, ale Vůdce po vás hodí kouli a vyčerpá z vás
energii, takže se transformujete do podoby Bruceho Bannera. První, co musíte
udělat, je získat znovu podobu Hulka, jinak nemáte ani tu nejmenší šanci.
Vůdce už po vás metá ohnivé koule, takže se dobře kryjte a je nutné přehodit
na čtyřech energetických stalagmitech páky a sebrat znovu tu prokletou
kouli, tak nabudete podoby Hulka, takže první kolo jste vyhráli. Nyní se musíte
pustit do boje s Vůdcem, je to ale lišák a aby vás zmátl, vytvoří si
několik dvojníků, takže vám pěkně zamotá hlavou, vybrat si pro útok
toho pravého, to je vskutku veliká zkouška vašeho postřehu, naštěstí
ale, když sejmete toho nepravého, objeví se zelená koule, po jejím sebrání,
jak už jistě víte, se vám doplňuje Gamma energie. Způsob boje vám nebudu
dopodrobna popisovat, jste už zkušenými harcovníky, takže využívejte všechny
možnosti k likvidaci Vůdce, tak jak jste se to naučili v průběhu
bojů, které jste již absolvovali. Jakmile se vám ho podaří zlikvidovat,
nastává druhé kolo, kdy tento parchant si přivolává na pomoc svoje vlastní
zmutované vojáky, i v tomto souboji platí do puntíku to stejné, co
jsem popsala pro souboj předcházející, takže se nebudu již opakovat. Poté,
co ho zlikvidujete definitivně, spustí se animace a přejdete už konečně do
závěrečné části.
21. Zásilka
Freehold se hroutí,
je nutné odsud co nejrychleji vypadnout. Únikových cest na svobodu je několik,
ale pouze jedna jediná je ta správná. Jakmile se tedy ocitnete v reálu,
rozbijte bránu s bílým lemováním a vběhněte do chodby. Poznáte, že
je opravdu zle, neboť i zmutovaní vojáci si vás nevšímají a utíkají
hledat cestu ke spáse. Vyběhnete na další rozcestí, opět vběhněte do brány
s bílým lemováním a pokračujte dál chodbou, na další křižovatce
udělejte totéž a utíkejte k poslední bíle lemované bráně. Zde už
vám ovšem začne pukat zem pod nohama, takže musíte začít včas přeskakovat
vpřed a na konci vás čeká už známý Šílenec, který se sem, zřejmě počítal
se vším, ukryl , když jste bojovali s Ohnivákem. Zdolat ho po vašich
soubojích s Ohnivákem a zejména s Vůdcem, bude jistě pro vás
pouhou hračkou, čili bezvýznamným počinem, to zvládnete vskutku levou
rukou. Jakmile se vám ho podaří oddělat, v závěrečné animaci spatříte
generála Rykera, jak prohlíží pozůstatky profesora Crawforda, Gamma
Prstenec je navždy zbaven síly a vy se ocitnete na silnici, kde stopujete
auto, to nezastaví, takže pokračujete pěšky do neznáma, je to snad příslib
na pokračování? No to nevím, rozhodně zase jednou zvítězilo dobro nad
zlem……..
- -
THE END - -
Epilog
No tedy konec, jak se to vezme, nyní máte ještě
několik dalších možností. Po odehrání celého „Příběhového módu“
se vám zpřístupnili další módy, které byly doposud uzamčeny. Tak si můžete
vyzkoušet hru na čas, „Mód útoku na čas 1 a 2“, zkusit si, jak dlouho
dokážete odolávat jednotlivým vlnám nepřátel v „Módech odolnosti 1 a
2“, spustit lze i hru „Hulku, rozflákej to“. Ve všech těchto módech
lze po skončení výsledné časy, nebo dosažené body uložit a tak se neustále
zlepšovat a překonávat. Je to prostě nekonečná možnost pokračovat v různých
prostředích v soubojích a dokonce se nabízí i další nevídaná možnost.
Otevřeli se vám, tedy zpřístupnili všechny jednotlivě odehrané části
„Příběhového módu“, takže si můžete přehrát znovu kteroukoliv
misi, kterou jste už jednou úspěšně prošli. Ano, máte pravdu, to vše
jste si mohli už spustit i před tím pomocí vložení čítů, tato hra už s tím
předem počítá a tuto možnost máte vskutku hned na samém začátku. Upřímně
vám však doporučuji, nepoužívejte číty, připravíte se tak o nejeden
hluboký zážitek, ztratíte pocit dobrodružství a z této pěkné a
dobrodružné hry, kde je nutno i často hodně přemýšlet, se stane násilná
a hrubá mlátička, z které vám v srdci zůstane jen nepříjemný
pocit a prázdnota, připravíte se o zážitek ze skutečného a zaslouženého
vítězství. Sama osobně jsem velikým nepřítelem všemožných čítů, tudíž
se nedivte, že jejich používání nedoporučuji i vám. Nakonec mám pro vás
malou lahůdku a příslib, všem, kteří projeví zájem a napíší mi na můj
mail, pošlu obratem zcela zdarma skvělou češtinu do této překrásné a napínavé
hry, její instalaci vám mohu jenom doporučit.
|