Návod:

[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Dream Land - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Dream Land
Hned po přistání si promluvte
s informátorem a pokuste se použít teleport. Zeptejte se na chod teleportu a
přeneste se do hotelu. Podívejte se na obrazy a promluvte si s recepční.
Vejděte do pokoje, z lednice vezměte piva a kečup a navštivte nemocnici.
Promluvte si s recepční a vstupte do pokoje úplně vpravo. Seberte prášky,
obvaz a sklenici a v hale vstupte do dveří uprostřed. Pokecejte s doktorem,
použijte sklenici na umyvadlo a nasypte do ní prášky. Tento nápoj odneste
zpět do pokoje vpravo a položte jej a stůl. Až chlapec usne, seberte mu
virtuální brýle, a po debatě s pacientem vedle dostanete minidisk. Strčte
jej do brýlí a odneste je doktorovi. Až začne studovat virtuální
nahotinky, seberte časopis a nástroje. Skalpelem otevřete brašnu a seberte nádobku
s červem. Ucpěte umyvadlo obvazem, vylijte dovnitř červa a seberte jej. Jděte
z haly do levých dveří a červa v časopise ukažte bábě. Vyjděte ven a zřízence
se zeptejte na Ervína. Až vám poví o hotelu Napoleon, vydejte se tam.
Promluvte si s opicí a seberte
kapesník a časopis se žvýkačkou z koše. Použijte na časopis skalpel.
Promluvte si s paní a řekněte jí pravdu. Pak několikrát stiskněte vypínač,
a až si opravář přinese nářadí a odejde, vezměte jeho brašnu a
schovejte ji za sochu. Až opět odejde, přepilujte řetěz, který drží štafle
pohromadě a promluvte si s opicí o ubytování. Na telefon použijte žvýkačku
a kapesník, a až paní Schwarzwaldová přijde k telefonu, otevřete klec. Ředitel
je vyřízen, a tak vstupte do jeho kanceláře. Zastrčte šňůru do zásuvky
a seberte papír, který vypadl. Použijte jej na opici a jeďte do herny.
Vstupte dovnitř a promluvte si
se sekretářkou. Projděte dveřmi dál a nechejte si od technika spustit virtuální
příběh a vlezte do kóje.
Vyjděte na střechu a cestou
seberte helmu ležící u soukolí. Až vyhodíte mrtvolu, vezměte kladivo a
vraťte se dolů. Seberte meče ze stěny a jděte do kuchyně. Zde si půjčete
vědro, hadr, klih a pilku. Plechovku s klihem postavte na kamna, vložte do
nich dřevo, zapalte je a až se klih rozpustí, použijte vědro na vanu, a
seberte plechovku z kamen. Teď otočte kohoutky v barelů podle pořadí iniciál
jména mrtvého vynálezce, tedy JVB, a ještě než půjdete do knihovny, použijte
pilku na mříž v okně. V knihovně seberte zvonek a láhev rumu z glóbu,
prostudujte si deník a jděte do sklepa. Cestou se stavte v kuchyni pro mříž
a rouru z kamen a v hale seberte sloupek ze schodiště. Ve sklepě seberte nůž,
petrolej a tyč a vraťte se nahoru. Zvonek připevněte na výtah, pokroucenou
trubku na chladič a hadr namočený v klihu na řemen. Teď se vraťte do
knihovny, nožem uřízněte pruh kůže, nalijte petrolej do lampy, zapalte ji
a papír z deníku a skleněnou trubičku naplněnou rumem nahřejte nad
petrolejkou. Jděte do věže a tyčí a kladivem opravte soukolí, vyběhněte
nahoru, vyšplhejte po žebříku a na rozbitý izolátor použijte mříž, na
ni upevněte meče, na ně nasaďte rouru a sloupek a na úplný vrchol posaďte
helmu. Jděte opět do haly a vyměňte rozbitý teploměr za zatavenou trubičku.
Abyste mohli spravit řemen, musíte ve věži tyčí zastavit soukolí a po výměně
jej zase spustit. Na poslední část úkolu jděte do sklepa a na výtah naskládejte
hlavu obchodníka, tělo akrobata, levou ruku námořníka, pravou ruku obchodníka
a nohy kočího. Pak zatahejte za lano a nahoře v hale zatáhněte za páku.
Na technikovu otázku odpovězte
kladně, a až vás zprudí ředitel herny, jděte do ubytovny, kde Darci bydlí.
Promluvte si s opičákem a vražte mu pivo. Vyjeďte výtahem a seberte se země
minci, zaťukejte na každé dveře a na ty vpravo dvakrát. Klukovi zalžete, a
až vás pustí dovnitř, vezměte si misku, lžíci na boty a nůžkami ustřihněte
kus gobelínu. Ohryzek z misky vyhoďte do koše, lžící podložte náklaďák,
minci a misku s chlupy použijte na mříž a pak misku zapalte. Vyjděte ven a
promluvte si s opilcem. Až vám řekne o Darcim, vydejte se do astroportu a u
pracovnice novin si podejte firemní inzerát na nábor zaměstnanců. Hned se
rovnou optejte na odpovědi a vydejte se do baru U Jonáše.
V baru si promluvte s barmanem,
a až vám zavolá Darciho, zkuste z něj vypáčit informace. Je ale neoblomný,
a tak jděte do Traxu. Promluvte si s opičákem, a až se spálí, seberte šampus.
Mrkněte se na bundu a promluvte si s návštěvníkem. Pak mu ještě dejte šampaňské,
a místo pro Darciho je volné. Jděte za ním a dejte si sraz u herny. Jděte
rovnou k herně a navštivte obchod naproti. Promluvte si s prodavačem, zalžete
mu, a až se praští po hlavě, seberte palici a jděte k herně. Na dveře použijte
kečup, a až vyjede robot, praštěte ho palicí po hlavě. Po odchodu
policisty vstupte do herny a vlezte do kóje.
Promluvte si se seržantem, se
stojícím doktorem a dvakrát s tím, co sedí. Dojděte k automatu pro kávu a
dejte ji doktorovi. Dojděte si ještě pro jednu a tu dejte seržantovi. Pak už
se vše vyřeší samo.
Vyjděte z herny a jděte do
baru. Až vám Darci poví o škole opic, vydejte se tam a promluvte si s
Ralphem. Teď máte za úkol vyřešit dvě hádanky. Není to nic složitého,
jen přijít na princip. Pokud byste měli problémy, použijte uloženou opici
po hádankách a promluvte si opět s Ralphem. Hned jak vás vychovatelka vyhodí,
vraťte se zpět, seberte hnojivo a jděte do baru. Zde seberte láhev, lžičku
a granule, a až svalovec odejde, vyměňte lžičky. Rozdrťte granule lahví a
natřete je na držák. Až skončí zápas, promluvte si s opičím kytaristou
a domluvte mu s druhým svalovcem zápas. Až usedne, seberte jeho sako a
vydejte se do nemocnice. Hnojivo použijte na květinu, seberte květ a dejte
jej recepční. Dozvíte se o novém pacientovi, a tak se na něj běžte podívat.
Až vás ochranka vyhodí, jděte za doktorem a řekněte mu, že vás bolí břicho.
Až se sehne pro prášky, vyměňte sako za jeho plášť a hurá na CUO.
Seberte kliku a otevřete s ní okno. Poničte rám kleštěmi, a až černoch
zmizí, vejděte do pokoje. Pokuste se vzít věci z bedny a po rozhovoru jděte
k teleportu a použijte na něj prádlo.
Seberte tyč u dveří, šroubovákem
naberte trochu tmelu a odšroubujte mříž a tyčí mříž odsuňte. Vlezte
dolů, použijte tmel na pás, vezměte jej, vyšplhejte nahoru, otiskněte
otisky do tmelu a otevřete s nimi skříň. Seberte věci ze skříně, slezte
dolů, zvon přichyťte na čisté místo pod lampou a klíčem uvolněte kryt.
Do krytu nasypte barvu a zalijte vodou, která začne vyvěrat zpod krytu třetího
přepravníku, pokud jej odmontujete šroubovákem. Odstraňte jednu ze sušících
lamp a místo ní vložte kryt se zředěnou barvou a utáhněte jej šroubem.
Teď již stačí jen vylézt nahoru, odstranit kryt vedle skříně a vlézt do
teleportu.
Projděte zahradou, zmáčkněte
zelený knoflík, vstupte do dveří a nechejte se zavřít do pokoje. Se země
seberte špinavý hadr a sedněte si na postel. Primářovi povězte pravdu a v
jeho kanceláři se s ním dejte do řeči. Až vám dá kostky, jděte do
zahrady a naskládejte je do děr v pořadí zleva doprava: modrá, zelená, červená,
žlutá, fialová. Pak zmáčkněte červené tlačítko, a až vám Saša dopoví
svůj příběh, jděte za primářem. Stavte se i u teleportu a vyzkoušejte
jej. Pobavte se s primářem, stavte se u novinářky v astroportu, zavolejte šéfovi
a s plnou peněženkou vyrazte do další herny. Promluvte si s technikem a hurá
do dalšího příběhu.
Seberte hrnek, tyč, sekáček a
cibuli, promluvte si s kořenářem a vezměte si od něj koření. Dejte jej krčmářce
a žroutovi opepřete párek. Až se zakousne, vezměte jej. Z provázku, hrnku
a tyče sestrojte zhášedlo, párek dejte slepcovi a se špekem, který jste
vzali, namažte houslistovi nástroj. Seberte šátek, vezměte si od krčmářky
grog a dejte jej staříkovi. Přes krkavce hoďte šátek, seberte rolničku a
použijte ji na slepce. Až odejde, zhasněte obě louče a přesekněte lano od
lustru.
Až budete ve vězení, seberte
držadlo kýble, lžíci a hrnek a pomocí lžíce vyndejte ze slamníku pár stébel
a třísek a ze zdi uvolněte kamínky. Vezměte si obojí a položte slámu k
hadí díře. Ze sklenice a kamínků sestrojte škrtátko a zapalte slámu. Lžící
získejte z postele třísku a použijte ji na stůl. Pak použijte držadlo na
mříže, odemkněte si, a jste venku. Klíčem odemkněte jednu z cel, třeba
tu úplně vpravo, seberte důtky a jděte na nádvoří. Seberte větve napravo
a vhoďte je do ohně. Vezměte provaz a páku šibenice a zatočte rumpálem. Přidělejte
hák na lano a zkuste jej vyhodit na hradby. Požádejte korzára o pomoc, a teď
už se vám podaří přes hradby dostat.
Jděte k překupníkovi, a až
padne, seberte pistole, dřevoryt, pytlík, doutníky a hodinky. Vyjděte ven a
dejte starému námořníkovi rytinu. Vstupte do krčmy, promluvte si s kořenářem
a pytlík s mákem dejte krčmářce. S odvarem jděte ven a dejte jej vypít
kapitánovi. Seberte mu listinu a jděte do pevnosti. Nechejte si zde nabít
pistoli, podívejte se na hodiny a zpátky k podvodníkovi. V pracovně seberte
hadr a pohrabáč, se; kterým můžete otevřít šuplík. Podívejte se dovnitř
a mapu položte na stůl. Podívejte se na ně a čísla pásem Cayne (5),
Hamburku (10) a Bombaje (3) vložte do ciferníků pod obrazem. Vstupte do otevřeného
poklopu, seberte provaz, svažte s ním lumpa, seberte vědro, polijte ho a
zeptejte se na svého přítele. Nasedněte do loďky.
Vlezte do okénka a uvnitř
seberte provaz, klín, tyč a dřevák. Klín použijte na sud a z třísky,
struny, tyče a lana sestrojte luk s příslušenstvím. Vylezte nahoru a vyšplhejte
po stožáru. Vystřelte šíp do plachtoví a přelezte na druhou stranu. Uvolněte
kladku, slezte dolů, vstupte do podpalubí a do dveří ve stěně.
Jděte za primářem a s vonnými
tyčinkami, které vám dá se vydejte do penziónu. Dejte je recepční a půjčete
si její čichací stroj. Použijte ho na krabice ve skladu blázince a se
vstupenkou jděte do herny RH-PLAY a použijte ji na technika. Zahrajte si další
příběh v téhle herně, ale abyste na to měli, musíte si jít nejprve
zavolat do astroportu.
Přeptejte se stráží na
okolnosti loupeže a jděte dál do města. Zde seberte liánu, klacek a
promluvte si s hlídačem slona. Pokračujte rovně, seberte trochu hlíny, namočte
ji a vstupte do budovy. Promluvte si s velitelem a jděte ven prohodit slovo s vězni.
Jděte znovu za velitelem, a dostanete úkol. Promluvte si o něm s kuchařem v
zahradě a jděte na trh. Prohoďte slovo s nevěstkou, s pobudy, s prodavačem
hadů a s ptáčníkem. Seberte trn, nůž a lep a nožem naostřete klacek a
trn s lepem položte na koš s hadem. Až se píchne, promluvte s ním, seberte
bylinu za jeho zády a jděte si sáhnout na hada u velitele. Seberte gong, a až
stráž odejde, upevněte jej na panáka ve dvoře, připevněte liánu k závoře,
jděte ke slonovi, odvažte a přivažte na něj liánu a bodněte ho do nohy.
Jděte k vězení, a až se ocitnete před hrobkou, udělejte do mokré hlíny
otisk hieroglyfů ze sloupu a dejte je přeložit starému knězi. Vydejte se přes
trh do Vesetu a zaťukejte na bránu.
Zabijte kata a projděte vpravo.
Seberte sošku, obvaz z mumie, dýku, slepici, kopí a kost a lebku z kostry. Jděte
zpět a hoďte slepici do studny. Dále svažte kost a sošku fáčem a palicí
rozbijte nohy velké sochy. Lebku s druhým fáčem použijte na sochu a kopím
dopravte hlavu do studně. Rozřízněte krokodýla a perlou spusťte mostík přes
kanál.
Opět si jděte "nabít"
kreditku a navštivte primáře v blázinci. Jděte do doků a otřete nástěnku
hadrem. Prohlédněte si ji a promluvte si s hlídačem. Až se dostanete do šatny,
promluvte si s chlapíkem, koukněte se na větrák a vyjděte ven. Vstupte do
raketoplánu a sedněte si na místo pro kopilota. Seberte dozimetr a venku jej
použijte na odkrytou záď stroje. Jděte zpět a až si váš průvodce odskočí,
jděte od raketoplánu vpravo a vstupte do dveří číslo jedna. Promluvte si s
Akashou a až zmizí, vejděte do dveří na konci trupu, navlékněte si
skafandr, seberte věci z bedny, zmáčkněte tlačítko AIR a otevřete dveře.
Šroubovákem opravte spínač a na zavřený poklop na stropě připevněte
kabel. Zmáčkněte spínač a těsnící pěnou otevřete poklop na zemi. Na odřenou
podlahu položte naviják a vytáhněte z něj kus kabelu. Použijte na kabel
svorky a znovu klikněte na naviják. Po krátké sekvenci se ocitnete venku. Jděte
do šatny, a pokud jste se mrkli do ventilace, promluvte si s Waltonem. Až vám
dá šaty, odejděte a v herně RH-PLAY si zahrajte další příběh.
Seberte špičku plotu napravo
ode dveří, propíchněte si s ní kolo u auta, v ženském přestrojení zazvoňte
na dveře. Až vám Guiseppe dveře opraví, odjeďte k němu domů. Kupodivu už
na vás čeká, a tak vstupte, a až odejde, změňte pohlaví a seberte bustu.
Nyní jděte za obchodníkem a optejte se na psíka. Až zařídí vše potřebné,
seberte se a jeďte k palírně. Jako žena požádejte strážníka o pomoc s
psíkem a jako muž jej strčte do kufru. Po okapu vylezte nahoru, přelezte lávku,
sešplhejte po žebříku dolů a zastřelte nejbližšího gangstera. Pak
vlezte za bedny a střelte do kotle, do lávky a do bližší lampy. Jděte ke
skříni a seberte hřebíky. Vraťte se za bedny a hoďte hřebíky na podlahu.
Až bude gangster blíž, zastřelte ho. Teď již stačí jen projít kolem
kotle ven a zajít do přístavu.
Po zajímavém konci příběhu
jděte za doktorem a dvakrát si s ním promluvte. Po jeho smrti skočte do
teleportu, a dostanete se na jakousi periferii. Promluvte si s obchodníkem a
zeptejte se ho na vizitku. Pak si vezměte cenovku ze stojanu s prádlem a jděte
do kasina. Pomozte majiteli a nastavte tři zvonky na displeji. Postup je následující.
Resetem nastavte do levého okénka zvonek a kombinací dolního a levého
panelu jej přesuňte na pravý kraj. Pak zmáčkněte dolní a horní panel, a
pravé okénko se zablokuje. Levým či horním panelem opět nastavte vlevo
zvonek a opět jej přesuňte, tentokrát doprostřed. Zmáčkněte levý a horní
panel, a prostředek sedí. Teď stačí nastavit zvonek do levého okénka, a máte
vyhráno. Pokud byste snad měli problém, použijte uloženou pozici. Nyní jděte
do obchodu vedle a kupte si za peníze z automatu nůž. Nařízněte s ním
kaktus a použijte cenovku na buňku u dveří. Až se je chlápek vydá
opravit, zmáčkněte tlačítko na pultu, a mapa je vaše.
Promluvte si se zabijáky a jděte
do tunelu. Vstupte do Hydroporu a gangsterovi ukažte vizitku. Domluvte se se šéfem
a s opičím patriarchou a jděte do opičího ghetta. Promluvte si se slečnou
a na balkóně ji vyzpovídejte. Nejprve se vydejte ke starému opičákovi a
staré opice se zeptejte, co se děje. Po konstrukci vylezte nahoru a vlezte do
díry ve zdi. Zde seberte nůžky a ze skříně vyndejte košili. Ustřihněte
jí rukáv a sesbírejte s ním hlínu. Vezměte i dálkový ovladač, podívejte
se na věž a klikněte na ni. Vyjděte ven a dejte ovladač slečně. Vlezte zpět
poklopem ,a až se opičák postaví blíž k průchodu, praštěte ho rukávem.
Promluvte si s Ghándím, vyjděte ven, pohovořte si s Judith a odejděte na
balkon. Opět si promluvte s Judith a přesvědčte ji, aby si vámi zahrála
další příběh. Až svolí, jděte do herny a dejte se do dalšího příběhu.
Z baru seberte tužku, lepenku a
objednejte si kávu. Seberte šlehačku a na účtenku připište tužkou pár
údajů. Až Němec odejde, seberte noviny a optejte se chlapce na foťák.
Poproste svoji kolegyni o pomoc a opět si zkuste půjčit aparát. Utrhněte ze
svého kabátu frčky a dejte je chlapci. Seberte foťák a jděte na terasu
blejsknout letadlo. Fotku dejte do zapnuté promítačky. Teď použijte lepenku
a šlehačku na noviny a kornout dejte chlapci. Nyní už víte, kdo je váš
agent, a tak jděte za barmanem , nechejte poslat černochovi vzkaz a vyjděte
na terasu.
Navštivte opičáka v kadeřnictví
a ukažte mu dámu. Až vás naučí stříhat, jděte k chladicí věži mimo
ghetto a řekněte gangsterovi, že jste holič. Po stříhání vyšroubujte žárovku
z reflektoru a jděte do místnosti vpravo. Promluvte si s jedlíkem, pohrabejte
se v panelu hamburgromatu, opět si s tlusťochem promluvte, a až tam nechá
ruku, přístroj spravte a ruku si vezměte. Jděte do dílny a zeptejte se dědy,
co ho trápí. Seberte tyč a rychle klikněte na ventilaci. Použijte protézu
na otvor v zemi a součástku dejte dědovi. Se Supergoldem jděte k vtipálkovi,
vyjděte ven a zase se vraťte. Až se šéf uklidní, jděte za jeho ženou.
Vraťte se k dědovi a po jeho odchodu vezměte baterku, plechovku a vrtačku.
Baterkou si posviťte do temného kouta, seberte houbu a narvěte ji do
plechovky. Celé to strčte do počítače a vložte tam i žárovku. Vrtačkou
odšroubujte kryt ventilace, prolezte dolů, seberte náušnice ze stolku a vraťte
se nahoru. Teď už můžete jít v klidu za šéfem Tygrů.
Jděte na policejní stanici,
seberte se země kámen a rozbijte výlohu. V cele si pokecejte s dvěma zločinci,
a až vypadnou, dejte hluchoněmému čokoládu. Venku vstupte do teleportu a běžte
se ohlásit šéfovi. Po rozhovoru jděte na nádraží, seznamte se se zástupcem
společnosti a po projížďce vyhlídkovým vlakem navštivte šéfa Tygrů a
zeptejte se ho na bar U Sněžného muže. Jděte tam a zkuste se dostat dovnitř.
Promluvte si s tulákem a jděte za dědou. Dá vám náplň do vařiče pro tuláka.
Vraťte se, a až tulák svolí, dejte mu svůj nůž. V baru si popovídejte s
opilcem, vezměte brčko na baru a hlavu opice, podívejte se na kasičku,
promluvte si s barmanem a s opilcem a brčkem spojeným s hlavou vyndejte žeton.
Dejte ho opilci, a až vrah odejde, promluvte si se zloději a následujte je
ven z baru. V herně prohoďte na počítači nastavení, a čeká vás další
příběh.
Seberte hrst písku a vlezte do
stanu. Zde posbírejte whisky, sádru s karafou, kladivo, lano, klíče a bednu
a vylezte ven. Odemkněte letadlo a uvnitř vezměte dynamit a rukavice. Lano přivažte
k bedně a k větvi před stanem a sesbírejte vyhřezlé věci. Nožem rozřežte
patrony a broky nasypte do rukavic. Jděte na most a rukavice použijte na
otvory vlevo ode dveří. Vstupte, odklopte svícen, seberte pohár, vylijte jej
do díry, naplňte jej whiskou, vraťte zpět a vyjděte před jeskyni. Zde položte
dynamit na most, doutnák na ohořelý kámen a jděte před stan.
Až vylezete z příběhu, prohlédněte
si kabát, a máte to celé za sebou...
|