Abecedaher.cz - Homepage
[Seznam her]     [Návody]   [Cheaty]   [Trainery]   [Češtiny]   [Wallpapery]   [Screenshoty]   [Obaly]   [Zákysník]       [Kupte si hru]

Vyhledávání
Abeceda návodů
0-9 A B C D E F G H Ch I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
[Vyhledat]
· Redakce
nastavit jako homepage
přidat k oblíbeným

· Novinky emailem
· Online hry
· Free Hry
· Bazar
· Autoři návodů
· Autoři češtin
· Výrobci her
· Distributoři her

· Soutěž
· Anketa
· Programy ke stažení
· Užitečné informace
· Co pořebujete sehnat?










Návod - Pandora Directive

Další informace o hře:   Zobrazení celkem: 8754
Zobrazení tento měsíc: 2
Pandora Directive

Návod: 

Cheat: 

Trainer: 

Čeština: 

Wallpaper: 

Screenshot: 

Obal: 

Zákys: 

ANO  

ANO  

NE  

NE  
NE  

NE  

ANO  

Zobrazit  
Koupit hru     Vyhledat na internetu


Autor: Neznámý
Návod:

[Stáhnout RAR návod]      [Verze pro tisk]
Pandora Directive - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry

Pandora Directive

Den 1

První den je krátký, taková maličká rozjížděčka. Nastartování Pandory by mělo vypadat následovně: když si v hlavě přeberete, že jste se ocitli v kůži soukromého detektiva Texe Murphyho najmutého jakýmsi Gordonem Fitzpatrickem k vyhledání ztraceného Thomase Malloye, poohlédněte se po Texově apartmá. Nejprve prohlédněte Texovy kapsy a prozkoumejte Fitzpatrickovu vizitku, abyste ho mohli později kontaktovat. V malé pracovně s počítači vezměte výstřižek Mac Malden Clipping a prozkoumejte ho. Tak to ostatně musíte dělat se všemi předměty, které naleznete - všechny je musíte vždy bezpodmínečně prozkoumat. V ložnici prozkoumejte koně a uzříte scénku, která svědčí o tom, že autoři mysleli i na nepodstatné předměty a vrtochy hráčů. Ve velké kanceláři prozkoumejte psí žrádlo a vezměte kapesní nožík ze stolku. Z levého šuplete zhora si vezměte účet na 1230 doláčů z Electronic shopu. Dveřmi vedoucími z této kanceláře vyjděte na ulici. Vezměte obálku s penězi určenými pro jakýsi siročinec ležící na zemi pod poštovní schránkou a buď ji odešlete (pokud hrajete dobráka) a nebo pouze prozkoumejte a nechte si peníze (pokud hrajete mizeru). Pak přemluvte Chelsee ve stánku s novinami, aby šla s vámi na večeři. Odpovídejte: A,B,C a v další konverzaci pak B,C,C. V uličce vzadu vlevo za opuštěným hotelem se seznamte s šáhlým kazatelem Crazy Garym. Před skladištěm vlevo od Rusty's Fun House uvidíte otevřený otvor v zemi, do kterého vlezte. Dole v kanále najdete v jedné z beden majzlík a za další bednou něco peněz (Money belt). Pokud někde v hotelu Ritz nebo v jeho okolí najdete noviny s křížovkou, můžete ji podle našeho obrázku vyluštit (dalo to pěknou fušku) a vydělat si tak ve hře sto dolarů. V hotelu zaplaťte Nilovi Texův dluh, dejte mu stovku aby se rozpovídal a zeptejte se ho na fotku Thomase Malloye z novin. Řekne vám, že Malloy bydlel v pokoji "A". Než se tam odebéřete, seberte ze stolku v recepci papír s poznámkami a přečtěte si ho. Pak teprve jděte do prvního patra a prozkoumejte dveře "A" a číselník vedle nich. Vraťte se do recepce a zeptejte se Nila na kód k pokoji "A" (buď mu za tuto další informaci můžete připlatit a nebo mu pohrozit podle toho zdali chcete hrát cestou tvrďáka nebo cestou útlocitňáka). Kódem, který se dozvíte, potom odemkněte kódový zámek u pokoje "A" a vejděte dovnitř. Bum!

Den 2

Jakmile se vzbudíte, začněte čmuchat po Malloyově pokoji. Vezměte šálu z postele a prozkoumejte ji. Vezměte a prozkoumejte dopis od Davida Wrighta ze stolku. Ze šuplete vytáhněte a prozkoumejte lístek ze zastavárny "Pawn Shop Receipt". Pod poduškou sedačky je foto, které seberte a prozkoumejte, informace z něj se vám bude hodit později ve hře. V šuplíku stolku je vizitka "Acme Warehouse", fotografie a obálka se zašifrovaným dopisem. V jedné z beden je kniha "Airport of the Gods", kterou rovněž prozkoumejte. V zastavárně "Rook's Pawn Shop" naproti hotelu Ritz (hotel, kde Tex bydlí) se mutanta Rooka zeptejte na Malloye a ukažte lístek Pawn Shop Receipt. Vykupte zastavenou dýku za patřičnou cenu (pokud máte málo prašulí, můžete tuto koupi odložit až téměř k samému konci hry, jelikož dýka bude potřebná až v posledním dni). Z růžku ulice za domem označeným "Slice of Heaven" je možno vlézt do zapomenutého baráku. Na konci chodbičky tam z jedné bedny vytáhněte lahev Skotské (z chodbičky můžete odejít tajným otvorem ve stěně, který vede za Rookovu zastavárnu). Před obchodem Electronic Shop najdete na zemi ležet droboučkou peněženku, kterou můžete, ale nemusíte vrátit recepčnímu Nilovi. Šílenému kazateli Garymu, se kterými jste se zběžně seznámili již v minulé kapitole, nabídněte Skotskou a zeptejte se ho na Malloye a na klíč, který mu upadl. Crazy Gary se s klíčkem rád rozloučí, čímž vy získáte přístup do opuštěného skladu ACME warehouse. Po mapě USA se vydejte do kabiny Davida Wrighta. Zdvihněte smuchlaný papír ze země u dveří a přečtěte si ho. Vezměte CDčko ze šuplíku ve stolku. Jeďte domů do San Franciska do TEXova pokoje s počítači. Vložte CDčko do notebooku a nastavte barvy podle rad na smuchlaným papíře nalezeném v kabině (Crumpled Page). Řešení barev po zasunutí CDčka je následující: první řádka: bílá, červená, modrá, žlutá. Druhá řádka: modrá, žlutá, zelená, bílá. Třetí řádka: zelená, bílá, červená, modrá a čtvrtá řádka: červená, modrá, žlutá, zelená. Kód, který se po vyřešení barev ukáže si zapište! V mém případě to bylo - druhé pole v první řadě, čtvrté pole ve druhé řadě, třetí pole ve třetí řadě a první pole v řadě čtvrté. Přečtěte si zprávy o Mayské civilizaci nahrané na CD disku. Po mapě USA opět jeďte do kabiny. Vystupte po schodech, odsuňte obraz u dveří a pomocí kódu, který se ukázal po složení barev na Texově počítači, dveře otevřte. V tajné místnosti odrolujte plátno, posuňte papíry na zemi pod plátnem a otevřte poklop v podlaze. Po prozkoumání chutné mrtvoly Davida Wrighta otevřete dvířka skříňky, vyndejte cívku s filmem a nasaďte ji na promítačku. Promítačku spusťe a sledujte hrozivou pitvu mimozemšťana. Po přínosné návštěvě hrůzné kabiny se vraťte do San Franciska zjistit, komu patří šála, kterou jste našli v Malloyově pokoji. Jděte za zmutovaným kuchařem Luiem do obchůdku Brew and Stew a ukažte mu šátek. Poté se ho zeptejte na blondýnku Emily, která ho měla na sobě. Dále se ho zeptejte na fotografii Malloye a na nepřeložitelný dopis, který jste rovněž našli v Malloyově pokoji. Nakonec Luiemu zaplaťte dluhy. Navštivte mutanta Clinta prodávajícího čokoládu v Coit Tower, kam se dostanete prolezením otvoru v plotě vlevo od opuštěného hotelu. Ukažte mu šálu a zeptejte se na Emily a na Guse Leache a na klíč, který si v Coit Tower Gus zapomněl. Než odejdete, ukažte ještě Clintovi nepřeložitelný dopis. Jděte do špinavé uličky za hotelem Ritz (ulička s hromadou harampádí). V popelnici u stěny domu najdete zastrčenou tyčku, což je ve skutečnosti anténa, kterou seberte a prozkoumáním ji natáhněte. Pomocí Leachova klíče pak vejděte zadními dvířky těsně vedle štědré popelnice kde se schovávala anténa do klubu Fuchsia Flamingo. Na Leeche buďte raději laskaví a ukažte mu Emilinu šálu. Pak jeďte po mapě na Chelsee a pokuste se jí omluvit za včerejší "výpadek". Pozvěte ji na rande do Flamingo klubu.

Den 3

Složte výhružný dopis, který Tex dostal od Emily. Sestavíte nápis "I'm watching you, I take pictures. Be afraid.". Jeďte na policii za starým známým komisařem Mac Muldenem a ukažte mu složený papírek. Zeptejte se ho na vraha Black Arrow Killer a na Rusty's Funhouse a vyžádejte si odtamtud klíček. Jděte do Rusty's Funhouse (opustěný dům naproti hotelu Ritz), odemkněte dveře klíčkem od komisaře a složte jednoduchou skládačku na dveřích. Řešením této skládačky je následné spojení obvodů shora dolů: 1-1 (tj. první s prvním), 2-4, 3-2 a 4-3. Tato kombinace policejní pečeť odblokuje a vy můžete vstoupit do skladiště. Za stoličkou naproti dveřím se podívejte na zem a pohněte háčkem. V tajné místnosti pohněte novinami a vezměte psí lejno. Po žebříku vylezte na střechu a prozkoumejte zamčenou nádrž na vodu. Vrah není doma. Jděte za Louiem do Stew and Brew. Zeptejte se ho na vraha Black Arrow Killer, na "stalkers" a na noviny Bay City Mirror. Za plotem, v uličce za Rookovou zastavárnou pak z jedné z popelnic vyndejte noviny Bay City Mirror. Noviny si pořádně prostudujte, což znamená, že si musíte přečíst všechny články. Vetešníka Rooka Garnera se pak zeptejte na vraha, autorku článku o něm Lucii Pernell a na Yucatánský jazyk, kterým je napsán nepřeložitelný dopis. Za třicet babek si od něj kupte Yucatánský slovník a jeho použitím na dopis dopis přeložte a přečtěte si jej. Dostanete také vizitku Lucie Pernell, kterou si prohlédněte a hned jí zavolejte Vidphonem z kanceláře. Dejte si s ní schůzku v Brew & Stew, kam se také hned vydejte. Po schůzce se vraťte domů a přehrajte si vzkaz od Chelsee. Vylezte na střechu Rusty's Funhouse (místo se zamčenou nádrží na vodu), vezměte kabát ležící na ventilačním zařízení a prozkoumejte ho. Složte roztrhanou fotografii a prozkoumejte ji. Prozkoumejte knoflík s iniciáy DH. Jděte do obchodu Electronic Shop (vlevo od Ritz hotelu stojíte-li k hotelu čelem), zaplaťte dluh jeho novému majiteli a prozkoumejte všechny předměty ležící na regálech a na poličkách, by jsou sebetitěrnější. Předmět, který neprozkoumáte se vám vůbec nezobrazí v nabídce předmětů, které si můžete v tomto obchodě koupit, takže ve svém prohledávání polic buďte velice důslední. Kupte si analizér obrazů Visual Analyzing Apparatus. V inventáři ho zkombinujte s fotografií z kabátu. Pečlivě fotografii prozkoumejte, až TEX složí adresu důležité firmy Autotec. Jeďte do kanceláře a zavolejte reportérce Lucii Pernell. Promluvte si s ní. Tím, že se reportérky po Vidphonu zeptáte na zavražděnou Sandru Collins, objeví se na mapě San Francisca její adresa. Pak konečně v bloku naproti hotelu Ritz (vlevo od Rusty's Fun House) odemkněte skladiště Acme Warehouse pomocí Malloy's key od Crazy Garyho a vstupte dovnitř. Otevřte bednu naproti dveřím a vezměte dřevěnou nohu. Otevřete ovládací panel jeřábu na stěně vlevo, zapněte jeřáb do polohy ON, pohněte ovládáním dolů a přistupte k bedně vlevo od dveří, nad kterou sjel jeřáb. Přichyťte bednu k jeřábu pomocí dřevěné nohy. Pak jeřáb vyzdvihněte nahoru. Bednu otevřte, vezměte fotografii pláně Nazca a vyšívanou látku s vzory. Zpod bedny vytáhněte mapku Asie. Teď jeďte pročmuchat byt zabité Sandry Collins. Ze šuplíku v nočním stolku vytáhněte její posudek a přečtěte si ho. Jedna z věciček na zemi, kterou samozřejmě zabavte, je vstupní karta do Autotechu. Jeďte tam. Vezměte hřeben ze stolu. Ze země u dvojice židlí seberte kartu Visitor's Pass. Ze zavřených dveří v rohu sundejte kus provázku a v inventáři ho přivažte ke hřebenu. Přistupte k recepčnímu oknu, otevřete jeho dolní sekci, nahlédněte okénkem do recepční kukaně a pomocí hřebenu na provázku si přitáhněte notes se seznamem kódů. Na kódovač u dveří za kukaní pak použijte kartu Visitor's Card a naťukejte její příslušné vstupní číslo z recepčního seznamu (v mém případě to bylo číslo 8338). V řídícím středisku Autotechu makejte seč to jen jde, protože jde o čas. Dejte se doleva, otevřete malou místnůstu a porozhlédněte se co se v ní skrývá. Vezměte koště a shora z poličky čistící prostředek. Oboje postupně použijte na čistící stroječek Mop Bucket v chodbě naproti této malé místnůstce (nejdříve č. prostředek a pak koště). Až TEX natře podlahu, otevřte dveře vedle Mop Bucketu, čímž spustíte alarm. Pak se rychle běžte schovat do místnůstky. Když vám všechna tato práce nepůjde dostatečně rychle od ruky a uslyšíte přicházet stráž, schovejte do místnůstky, zavřete za sebou dveře a počkejte až stráž přejde. Jakmile se ztrážného zbavíte, vejděte do kanceláře Daga Hortona (jeho iniciály DH odpovídají iniciálům z knoflíku Cufflink), což by mohl být vrah "Černý šíp". V jeho kanceláři všechno prohledejte (hlavně fotku na stěně), otevřte CD-přehrávač na stole a vyndejte z něj klíček. Dále na stole posuňte knihu, seberte a prozkoumejte poznámkové papírky pod ní - najdete zmínku o Crazy Garym. Ze šuplete stolu vytáhněte přívěšek zabité Sandry. Klíčkem odemkněte pravý kabinet a z jeho dolního šuplíku vezměte krabičku Llama cigaret, ve které najdete inkriminující fotografie. Na knihovně vlevo od dveří leží maličký klíček od zámku k vodní nádrži, uvidíte ho ale pouze v tom případě, že Texe postavíte "na špičky". Jeďte do rodné čtvrti a promluvte si s kazatelem Crazy Garym o Dagovi Hortonovi. Zeptejte se ho na střechu Rusty's Fun House a jděte se tam podívat. Vylezte na zásobník vody a klíčkem z Hortonovy kanceláře ho odemkněte. Uvnitř se podívejte do sledovacího zařízení. Odehraje se filmová scéna. Z Flaminga běžte do zastavárny, zeptejte se Rooka na vraha a rychle znovu vylezte na střechu Rusty's Fun House. Na sousední střeše uvidíte rozhlížejícího chlápka. Musíte se k němu opatrně přiblížit tak, aby vás nezpozoroval. Vždy když se bude dívat opačným směrem popojděte blíž k němu a rychle se schovejte za nějaký výčnělek. Takto musíte opatrně dopanáčkovat co nejblíže k němu a pak se na něj co nejrychleji vrhnout, abyste ho překvapili a on nestihl vystřelit. TEX si s ním pak už nějak poradí...

Den 4

Hned ráno jděte do klubu Fuchsia Flaminga a vyzpovídeje dívenku. Zeptejte se na Thomase Malloye, na podezřelou krabici, kterou dostala od svého manžela Malloye a na papír, ve kterém byla krabice zabalena. Pak si promluvte s Gusem. Hlavně se ho zeptejte na obal krabice a na Malloye. Odejděte do uličky za Flamingem na místo, kde jste z popelnice vytáhli anténu. Podívejte se nahoru na lampu - vlaje na ní papír. Anténou z popelnice papír z lampy sundejte, prozkoumejte ho a bedlivě prohlédněte visual analyzátorem. Na přiblíženém obrazu papíru prozkoumejte levý dolní roh - získáte tak číslo podávací pošty. Na střeše Rusty's Fun House na místě, kde došlo k souboji s tvrďákem, najdete na zemi speciální zařízeníčko "Localizator". S tímto lokalizačním beeperem opět navštivte stoky. Až budete ve stokách, lokalizátor prozkoumejte a zapněte. Po zvuku najděte místo nejvyšší intenzity, kde prohledejte stěny. Uvolněný kámen vylomte majzlíkem (Chisel). Prozkoumejte bedničku. Naleznete na ní bezpečnostní minu, kterou je třeba odblokovat následujícím způsobem:

Do pojízdné kapsule nejdříve naložte dva červené fotony a jeden světle červený Powercell, pak kapsuli pošlete doleva kde naložte:

  • dva zelené fotony a (světle) zelený Powercell a pošlete,
  • jeden červený foton a zelený Powercell a pošlete,
  • jeden zelený foton a červený Powercell a pošlete,
  • dva zelené fotony a červený Powercell a pošlete,
  • dve červené fotony a zelený Powercell a pošlete.

Po odblokování miny krabičku seberte znova prozkoumejte. Pak se vraťte do své kanceláře. Budete lapeni a odvezeni za velkým bossem Jacksonem Crossem do NSA. Povězte mu jen část pravdy a dejte mu krabičku ze stok (odpovídejte B,B,C,C,A,A,C a A). Doma po pokecu prozkoumejte lístek od Reagan Madsen. Zavolejte Pitzpatrickovi a prokecněte ho. Jeďte na policii a zeptejte se komisaře Mac Muldena na číslo poštovní zásilky. Jeďte na udanou poštu a pak do hotelu Garden House. Přemluvte paní, aby vás pustila dovnitř. Ze stolku vezměte knihu anagramů. Ze šuplíku ve stole seberte obálku a prozkoumáním z ní vyndejte CD disk. Otevřete vrchní část sklápěcího stolu a seberte časopis Cosmic Connection Magazine a vizitku firmy Everlok Safe. Odjeďte k Texovi domů a vložte CDčko do počítače. Naskočí vám dotaz na heslo, takže se vraťte do Garden House a čmuchejte dál. Seberte džíny přehozené přes židli, pak je prozkoumejte a přečtěte lístek, který v nich najdete. Jeďte na novou adresu WATERFRONT WAREHOUSE, kde konečně naleznete ztraceného Malloye. Avšak lehce nabyl, lehce pozbyl.

Den 5

Hned zrána jeďte do zničeného skladiště Waterfront Warehouse. Odsuňte bednu, seberte účtenku a prozkoumejte ji. Seberte papír s názvy zemí a měst. Vezměte rovněž útržek papíru ze stolu. Jména měst použijte na mapu Asie a jděte do zadního rohu skladiště. Odsuňte kus zničeného nábytku a prozkoumejte sejf v podlaze. Podívejte se na vizitku z Malloyova pokoje - když každé ze čtyř čísel na ní odmocníte, získáte kód k otevření sejfu: 22,31,15,7. Otevírání sejfu je však i přesto komplikované. Podívejte se zblízka na jeho víko. Otočte kolečkem směrem doprava až na číslici 22, pak točte zpátky doleva na číslo 32, pak opět doprava na číslo 15 a nakonec opět doleva na číslo 7. Ze sejfu vyndejte útržek papíru a klíček. Klíčkem otevřte closet v Malloyově pokoji v Garden House. Z closetu vybrakujte knížku "Messages from Outer Space" a kufřík. Kufřík prozkoumejte a jeho obsah rovněž - naleznete Malloyův šifrovaný zápisník a fotografii Sluneční brány. Jeďte do Texovy kanceláře. Na skříňce se záznamy se nachází maličký faxový přístroj. Vezměte a prozkoumejte přišlý fax. Vidfonem zavolejte Reagan a jeďte do Imperial Lounge na schůzku s ní.
Vraťte se domů, přehrajte si zprávu na vidphonu a obratem zavolejte Lucii Pernell. Zeptejte se jí na knihu anagramů (Anagrams), JI Thelwitta a na Cosmic Connection. Prozkoumejte krabičku od Reagan a použijte ji na kus látky s hieroglyfy. Pak výsledek prozoumejte a složte kombinaci. Otevřenou krabičku dvakrát prozkoumejte. Jeďte na policii, kde se inspektora Muldena zeptejte na Daga Hortona a "NSA Connection". Jeďte do márnice, kde se podle komisaře nachází Hortonovo tělo. Vezměte skalpel a vylomte jím pravé horní malé šuplátko označené písmeny G-H. Vezměte z něj peněženku a klíček. Peněženku prozkoumejte, najdete vstupní kartu. Jeďte do Autotechu, do Hortonovy kanceláře. Klíčkem z márnice odemkněte levou kartotéku a vyndejte z ní obálku. Obálku prozkoumejte, najdete další klíč a dokumenty, které prohlédněte. Vyjděte do haly a u dveří označených Evidence Room zasuňte kartu z márnice do čtečky a zadejte číslo 773348, které je na kartě napsané. Vstupte do místnosti. Na stroji před vámi stiskněte maličké tlačítko Open, stroj se otevře. Ze skříněk B15,E13,B17 a E36 vyberte následující předměty - další "hádankovou" krabičku, něco peněz (konečně prachy), vstupní kartu a CDčko "Operation Euphoria". Skříňky B17 a E36 přitom musíte odemknout pomocí klíčů, které máte u sebe (NSA KEY a PERNELL'S KEY). Jeden po druhém pak vkládejte předměty do přístroje naproti dveřím, vyťukávejte kód 1091 z memoranda a tiskněte ENTER. Až všechny předměty ze skříněk (kromě vstupní karty) takto demagnetizujete, odejděte z místnosti. Novou "hádankovou" krabičku pak zkombinujte s kolíčky (Pegs) a vzniklou kombinaci s mapou Asie (kterou již máte zkombinovanou s názvy měst). Podle obrázku, který otiskujeme, pospojujte lokace v přílušném pořadí pomocí kolíčků. Absolutně nechápu co tímto pekelným puzzlem autoři sledovali, na řeho řešení jsem přišel náhodným kombinováním kolíčků jelikož mi nebyla jasná souvstažnost mapy Asie s nákresem na krabičce. Otevřenou krabičku jako obvykle prozkoumejte. Prozkoumejte také diapozitiv, který v ní najdete. Jeďte domů a odpovězte na vyzvánějící vidphone. Promluvte si s Reagan. Poté zavolejte Fitzpatrickovi a zeptejte se ho na iniciály AE,OE,EW a na Archie Ellise. Tomuto muži potom zavolejte a odpovídejte C,C, "J.I.Thewalt", "The Plain of Nazca" a "The Gate of the Sun". Jeďte na adresu Cosmic Connection. Pořádně prokecněte zmateného Archieho Ellise, hlavně o interwiew s Malloyem, o Power cell a Roswellské vojenské základně. Z domova pak zavolejte Fitzpztrickovi a zeptejte se ho na všechno o Roswellské vojenské bázi. Zavolejte Reagan a leťte do Roswellu.

Den 6

Jakmile se objevíte na základně, okamžitě leťte zpět do San Francisca a varujte Archieho Ellise v Cosmic Connection, že mu jde o krk. Pak se teprve vraťte na základnu a pusťte se do čmuchání. Z podlahy vlevo od dveří seberte procvakaný papír a jeho odcvakané kousky. V inventáři tyto dvě věci použijte na sebe a složte číslo 5142931. V jedné ze skříněk leží klíč od visacího zámku. Seberte příručku Emergency Procedures Book a přečtěte si ji. Z postele zdvihněte útržek papíru a přečtěte si z něj informace o bezpečnostním laserovém poli. Ze stolu vezměte sirky a ze šuplete vytáhněte přístupovou kartu. Z dalšího šuplíku vyberte vysílačku a prozoumáním z ní vytáhněte baterie. Projděte dveřmi do vnitřku základny. Vezměte rýč. Klíčem odemkněte kůlnu vpravo. Zevnitř vezměte svítilnu (vložte do ní baterie) a krabici na nářadí v níž najdete štípačky. Dveře zavřené na kód odblokujte kódem ze složeného papírku: 5142931. U laserového pole se zblízka podívejte na panel na zdi. Zadejte kód "ALPHA" a táhněte čtyřmi čarami tak, abyste přejeli levou horní devítku polí (jak je to nakresleno na kusu papíru nalezeném pod matrací - spojte pole 11,1,4,13 a 5). Skrze modré paprsky opatrně projděte laserovým polem. Vezměte drát a použijte na něj štípačky. Vraťte se na nádvoří báze, přistupte ke stožáru s reproduktory a u její paty odsuňte bednu. Na přerušený kabel čouhající ze země použijte drát a pak přehoďte spínač nacházející se u dveří do strážnice. Jakmile se spustí poplach, běžte do strážnice, otevřte momentálně odblokované dveře bunkru a vejděte do nich. V malé skrýši v podlaze najdete malou krabičku s dynamitem. Prozkoumejte ji. Vyjděte znovu na dvůr s tlampači a kůlnou. Na jedné z prázdných dřevěných krabic leží titěrný doutnák. Zkombinujte ho s dynamitem a se sirkami. Výsledek pak použijte na železné dveře za laserovým polem a utíkejte pryč. Až to bouchne, vraťte se a vstupte do roztřískaného vchodu.

Den 7

Tex se probere z omámení ve vnitřní části podzemní Roswellské vojenské základny. Okamžitě si uložte hru a připravte se na zlé časy. Od momentu kdy se v základně objevíte jste omezeni fixním časovým limitem na zlikvidování hrozivého vetřelce. Nestihnete-li to do časového limitu, vetřelec Texe uvaří ve svých telepatických útrobách. Snažte se neustále běhat pomocí tlačítka R. Odpočet času však naštěstí můžete zanulovat tím, že odejdete ze základny (otevřením toho, co zbylo z ocelových vstupních dveří), někam odcestujete po mapě USA opět se do základny vrátíte. Dejte se doleva a čtěte názvy místností napsané na odbočujících dveřích. Nejprve najděte kantýnu "Mess Hall". Vstupte. V kuchyňce za kantýnou vezměte z horní části ledničky bodec na led. Z jedné z horních skříněk vytáhněte plechovou nádobku. Jděte do maličkého skladu Storage Room #102 a vezměte plastovou bedničku a prozkoumejte ji. Rovněž vezměte pojistku Spark Plug. V dalším skladu "Storage Room #104" vezměte část svářečky Acetylene Torch Handle (obě části svářečky teď můžete v inventáři spojit) a propíchněte barel označený nápisem "Diesel Fuel" sekáčkem na led. Trochu paliva, které začne z raněného barelu vytékat, naberte do nádobky z kuchyně. Vraťte s do kuchyňky, kde jste nádobku našli, pomocí spínačů na stěně "nahoďte" pravou plotnu a na žhavý plát položte nádobku s palivem. Jděte do haly "Generator Room" a otevřete obě skřínky na přístroji. Do levé skřínky zasuňte pojistku Spark Plug. Běžte ke dveřím označeným jako noclehárna (Dorms) a vylomte je rýčem. Noclehárnu pečlivě prohledejte. Najdete CDčko ležící na zemi a otevřením skříněk pod postelemi CD přehrávač, do kterého CDčko vložte a podívejte se na vzkaz od vojáka. V další skřínce pod postelemi najdete životně důležitou schránku na uvěznění vetřelce (Alien Containment). V inventáři ji zkombinujte s jedním z papírků (Containment Scrap) aby se otevřela. V ještě dalším šupleti u postelí najdete roli lepící pásky Duct Tape. Varem vyčištěné palivo odneste nalít do generátoru tak, že odšroubujte čepičku z přívodního otvoru paliva na levé straně generátoru a palivo do něj z nádobky přelijete. Teď už by měl být generátor ready, takže třikrát (!) přehoďte páku v jeho pravé části a za dvířky vpravo od pojistek stiskněte zelený knoflík - generátor by se měl nahodit, což poznáte podle zadumaného hučivého tónu. Rychle utečte z místnosti. Čekejte na chodbě, dokud generátor nepřestane hučet. Pak opět vejděte ke generátoru a použijte "klícku" Alien Containment na vetřelce požírajícího elektrickou energii. Tímto máte časovaný problém za vámi, takže se můžete pustit do podrobného zkoumání základny. Než odejdete z místnosti s generátorem, seberte ještě kyslíkovou bombu a štípačky ležící na jedné z beden. V zábavní hale "Rec Hall" seberte kulečníkové tágo, tyč od činky, malého robota s tajuplným názvem "Alien Abductor" a z terče na stěně maličkou vrhací šipku. Tyčí od činky zablokujte větrák na konci chodby za vchodem ke generátoru. Vrhací šipku pak použijte na tágo a přilepte ji na něj lepící páskou. Takto vyzbrojeni se vraťte do nocleháren Dorms a jděte do jejich zadní části ke spáleným mrtvolám. Škvírou ve dveřích nahlédněte do blokované noclehárny a podívejte se dolů na zem a na pohozenou přístupovou kartu. Přitáhněte si ji upraveným tágem a sjeďte výtahem do druhého patra. Pomocí přístupové karty z nocleháren se dostaňte do místnosti War Room. V této místnosti vezměte a přečtěte tajné dokumenty a fotografie o mimozemšťanech. Na zemi pod video projektorem najdete také dálkové ovládání k hračce Alien Abductor. Leťte domů do San Franciska do obchodu s elekronikou Elecronics Shop. Kupte baterii Robco Battery Pack a zkombinujte ji s Alien Abductorem a jeho dálkovým ovládáním. Leťte zpátky do Roswellu a jděte k větráku, který jste zablokovali tyčí. Robota Alien Abductor do něj vpusťte, čímž se dostanete do "Hračkoidního módu". Na rozcestí J1-5 se dejte doprava a sleťte šachtou o patro níž. Větrákům v šachtách se vyhýbejte tak, že je v bezpečné momenty nadletíte. Nejprve najděte počítačové centrum stanice Computer Lab u odbočky J2-12. Pomocí ruky hračky tam ze země seberte šroubovák. U odbočky J2-8 vleťte do laboratoře Metallurgy Lab. Ze stěny zde seberte kovovou hadici. V další laboratoři u odbočky J2-3 vezměte ze stolu přístupovou kartu Roswell Security Badge. Pokud hrajete na těžší (Gamesplayers) úroveň hry, musíte ještě zaletět do Biolaboratoře, která se nachází za odbočkou J2-6 a sebrat zkumavku s kyselinou. Potom vymotejte Abductora z šachet zpátky ven. Kovový drát použijte na kyslíkovou bombu a výsledek na složenou svářečku. Výtahem opět sjeďte do druhého patra. Kartou Roswell Security Badge si otevřte výtah do třetího patra. Šroubovákem odmontujte ovládání výtahu. Kleštěmi přeštípněte dráty vedoucí k bombě. Bombu popadněte a uhánějte směrem k výtahu do prvního patra. Vpravo od dveří výtahu je speciální koš na toxické předměty (Toxic Waste Disposal). Otevřte ho a bombu do něj rychle hoďte. Odblokovaným výtahem pak sjeďte do patra č.3. Jděte do postranního skladu označeného nápisem Miscellaneous Storage. Seberte zapalovač Striker a Acetylenovou bombu. Bombu použijte na svářecí aparát a výsledek na Striker - svářečka je na světě. Vraťte se zpátky do haly s kosmickou lodí a svářečkou vypalte zámek dveří označených 101-200. Nahoďte počítač, zadejte předmět 186 a kód 7AC k jeho odblokování. Následujícím posouváním předmětů naveďte předmět č.186 k východu:

122 106 168 149 150 148 177 176 178 180 188 189 198 160 166 195 192 182 188 189 178 180 186 198 (až doprava) 196 197 178 180 188 199 175 174 186 176 177 150 148 168 149 122 106 a 186

Až předmět vymotáte ze skladiště, rozleptejte kyselinou zámek na skleněných dveřích (v jednoduché úrovni hraní tyto dveře nejsou zamčené) a za dveřmi konečně seberte to, pro co jste do Roswellu přijeli - Power Cell z UFO korábu. Spokojeni se svým úlovkem se pak můžete vrátit do San Franciska.

Den 8

Poslechněte si zprávy na Vidphonu (pokud jste zachránili Archieho Ellise, bude na vás čekat i jeho poděkování) a zvolejte Lucii Pernell. Vezměte si fax s vyluštěným anagramem a prohlédněte si ho. Do počítače v zadní kanceláři vložte CDčko Malloys's Disc. Jako heslo vložte anagram "MERGE THE FOUR RARE CASES TO SEE MAPS" s přečtěte si dopis od Malloye. Zavolejte Vidphonem Elijahovi Wittovi. Odpovídejte C,C,A,B,C,C,C,C,C. Nemá to efekt. Jděte do obchodu s elekronikou a zkoumejte maličké předměty na pultech. Jeden z nich se ozve jako Robco Call Tracer. Kupte ho a doma připojte na telefon. Opět zavolejte Elijahovi a volte odpovědi C,C,A,B,C,C,C,C a C (pokud chcete, můžete si ozkoušet i různé jiné kombinace odpovědí, některé jsou fakticky vtipné). Až vám tracer zjistí adresu, jeďte k Elijahovi domů. V Elijahově bytě musíte nejdříve rychle deaktivovat alarm nalezením a stisknutím čtyř barevných tlačítek na stěnách v libovolném pořadí. Zelené tlačítko je dole v rohu mezi okny, tlačítko fialové je schované za jednou z kamenných masek, červené tlačítko je příliš vysoko na stěně nad krbem, takže ho musíte stisknout pomocí bambusové tyče. Modré tlačítko je nahoře za květináčem u postele. Nahoru musíte vyjet maličkou zdviží.
Nahoře si dále tyčí přitáhněte obrázek nad vstupními dveřmi. Z postele vezměte list s poznámkami a přečtěte si ho. Seberte také pinzetu z nočního stolku. Ze šuplete druhého nočního stolku vytáhněte knihu a prohledejte ji. Dole zdvihněte ze země knížku, kterou rovněž prostudujte. Poblíž krbu pohněte květináčem a stiskněte skryté tlačítko na stěně, čímž uhasíte oheň v krbu. Vezměte knihu opřenou o pohovku a prozkoumejte ji. Pinzetou vytáhněte plíšek z krbu. Prozmoumáním z něj vypadne klíč, kterým odemkněte břicho sošky v rohu u okna. Podle našeho obrázku složte hlavolam. V pravé části pokoje se otevře tajná schránka v knihovně. Vyndejte z ní třetí Malloyovou krabičku. Otevřte ji tak, že na ciferníku vždy zadáte dvojici následujících datumů a stisknete "SET DIALS": SEPT 8-4 AHAU, MAY 20-10 CHUEN, APRIL 17-3 MULUC, JULY 12-11 MEN. Rozhoduje při tom vyobrazení mayských měsíců, které bylo nad vstupními dveřmi. Tato hádanka byla naprosto pekelná! Obsah krabice prozkoumejte. Jeďte do Malloyova pokoje v Garden House. Z postele seberte balíček a prozkoumejte ho. Na bedničku z balíčku použijte kousky Onyx Pieces, které jste nalezli v bedničce předchozí. Složte jednoduchou hádanku. Nepřeložený dopis z této bedničky použijte na Yucatánskou příručku. Ze čtyř dílů z krabiček a mimozemské baterie z Roswellu teď v inventáři zkompletujte přístroj PANDORA DEVICE. Jeďte domů. Po zhlédnutí Malloyova vzkazu si sami rozhodněte, jak Reagan odpovíte - vaše odpověď přímo ovlivní zakončení hry.

DEN 9

V Majské stavbě poberte pergamen a všech čtrnáct úlomků hliněnné desky (pozor, jeden je schován pod stoličkou a jeden leží nahoře na kamenné "bráně"). Pak jeden z kousků použijte na oltář a složte mapku. Projděte dveřmi, nad nimiž jsou hvězdy. Bluďte, dokud nenaleznete uhlík (Charcoal), kamenou misku (Small Stone Cup) a mrtvolu, které vezměte štít. Uhlík použijte na pergamen, čímž vznikne mapa bludiště, podle které se můžete orientovat (viz. obrázek). V této části bludiště ještě vyhledejte bílou dýku. Na konci jedné z chodeb najdete mrtvolu Olivera Edsena. Z její blízkosti posbírejte kapesník, pistoli, brýle a lampu. Prozkoumáním těchto předmětů získáte čočky z brýlí, náboje a palivo z lampy. Vraťte se k mrtvole bojovníka, kde jste nalezli štít. Rozbitou čočkou z brýlí mu odřízněte provaz, kterým má k ruce přivázán oštěp. Provaz i oštěp si vezměte. Provaz namočte do paliva z lampy a to samé udělejte s kapesníkem. Nasáklý kapesník napíchněte na oštěp a výsledek zapalte sirkami. Náboje použijte na zavírací nůž a výsledek prozkoumejte - vznikne střelný prach, který nasypte do kamenné misky. Misku pak použijte na provázek a výsledek zapalte sirkami (doutnák bude hořet nekonečně dlouho). Vraťte se do počáteční místnosti a projděte horními dveřmi (podle mapy). Najděte sekyrku (Blunt Hatchet), stříbrnou dýku a projděte do další místnosti. Použijte sekyrku na krystaly. Nejprve ťukněte na horní krystal a na pravý krystal. Pak jen doplňujte další dvojice stejně znících krystalů. Hráči tuhé verze hry se po prolezení dalšími dveřmi ocitnou v hale s lávou a s firebally. Skrčte se k zemi a proběhněte na druhou stranu místnosti. Zkuste otevřít všechny čtyři východy - vždy zafunguje až ten poslední. V další části bludiště najděte červenou dýku a zlatou dýku. Vejděte do pokoje se symbolem vosí hlavy na stěně. Podívejte se nahoru a rychle použijte kopí s hořícím kapesníkem na vosí hnízdo. Pak seberte hromádku dlažek a použijte ji na oltář. Podle postav tří králů nakreslených na stěnách složte postavy králů.
Pokračujte do místnosti se symbolem dýky na dveřích. Na oltář použijte jednu z pěti dýk, které máte u sebe. Shora dolů zasuňte dýky do otvorů v pořadí: černé slunce, žluté slunce, bílé kruhy, hvězdná dýka a červená dýka. Projděte dveřmi na jihu a jděte do pokoje se znakem pentagonu na dveřích. Podívejte se na symboly na stěně a snažte se je složit co nejrychleji, aby vás nerozmáčkl strop (platí pouze pro pokročilou úroveň hry). Symboly složte následnovně: had musí být otočen dolů, symbolem vedle něj jedenkrát pohněte, vosa musí být rovněž přetočena dolů, dýka doprava a pentagram doleva. V místnosti, kam se propadnete seberte batoh Reagan a prozkoumáním z něj vytáhněte lano. Dvakrát s Reagan promluvte, prozkoumejte sochu uprostřed místnosti, použijte na ni lano a pohněte s ní. Na jeden z kusů sochy použijte výbušninu v misce s hořícím doutnákem, pak seberte dva ulomené kusy kamene a položte je na podstavce. V kosmické lodi stiskněte nejprve symbol nahoře na panelu, pak šipku nahoru, kolečko, červený symbol. Pak šipku doprava, křížek a oranžový symbol, pak šipku dolů, trojúhelník a žlutý symbol a nakonec šipku doleva, kosočtverec a zelený symbol.

Den 10

Den desátý je již jen odměnou za to, jak jste si ve hře vedli. Pandora Directive má celých sedm různých zakončení a vy na tomto místě uzříte to z nich, ke kterému jste svým způsobem hraní dospěli. Jednoduše řečeno - buď Chelsee Texovi dá nebo ne :-)

[Verze pro tisk]   [Zpět]
Vyhledávání v návodech
[Zobrazit všechny návody]       Obsahuje výraz: