Abecedaher.cz - Homepage
[Seznam her]     [Návody]   [Cheaty]   [Trainery]   [Češtiny]   [Wallpapery]   [Screenshoty]   [Obaly]   [Zákysník]       [Kupte si hru]

Vyhledávání
Abeceda návodů
0-9 A B C D E F G H Ch I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
[Vyhledat]
· Redakce
nastavit jako homepage
přidat k oblíbeným

· Novinky emailem
· Online hry
· Free Hry
· Bazar
· Autoři návodů
· Autoři češtin
· Výrobci her
· Distributoři her

· Soutěž
· Anketa
· Programy ke stažení
· Užitečné informace
· Co pořebujete sehnat?










Návod - Thief 2: The Metal Age

Další informace o hře:   Zobrazení celkem: 29503
Zobrazení tento měsíc: 97
Thief 2: The Metal Age

Návod: 

Cheat: 

Trainer: 

Čeština: 

Wallpaper: 

Screenshot: 

Obal: 

Zákys: 

ANO  

ANO  

ANO  

ANO  
ANO  

NE  

ANO  

Zobrazit  

Oficiální stránka hry:
www.eidosinteractive.com/gss/legacy ...

Výrobce: 
Looking Glass Studios

Distributor: 
Eidos Interactive
Koupit hru     Vyhledat na internetu


Autor: ing. Tomáš Vohnout
Návod:

[Stáhnout RAR návod]      [Verze pro tisk]
Thief 2: The Metal Age - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry

Thief 2: The Metal Age

Nejdůležitější zlodějovo nádobíčko

BLACKJACK

Je tou nejzákladnější hračičkou v zlodějově arzenálu. Používá se k omráčení nepřátel, ale pozor, jeho účinky se projeví pouze při útoku zezadu hezky na hlavičku, navíc o vaší přítomnosti ona stvůrka nesmí vědět.

WATER ARROW

Vodní šípy se nepoužívají k decimování nepřátel, ale k zhasínání pochodní a světýlek roztroušených v Garretově světě. Ovšem proslýchá se, že přeci jen existují nějaká strašlivá monstra, která těmito šípy můžete zneškodnit.

PIRE ARROW

Představují nejmocnější zbraň ve vašem arzenálu. Jejich efektem je ničivá exploze, která nedělá dobře kosmetice žádného stvoření. Mějte jen na paměti, že nepatři mezi nejtišší nástroje, čili jakmile jej využijete, půjde po vás každičký tvor z blízkého okolí.

MOSS ARROW

Tyto podivné šípy pokryjí téměř libovolnou plochu zvláštní mechovinou, která i nešikovnému zlodějovi umožní skoro neslyšný pohyb.

GAS ARROW / GAS MINE

Plynové šipky jsou napuštěné nervovou látkou, která paralyzuje všechny živé bytosti v blízkostí dopadu. Může lehce působit i na vás, takže se raději k jedovatému oblaku moc nepřibližujte. Jsou velmi vzácné a drahé, používejte je s rozmyslem. Účinky plynové miny jsou stejné jako plynových šípů.

ROPE ARROW

Již název by vám mohl prozradit, že se tyto šípy využívají k vytvoření umělého nástroje k lezení do nepřístupných míst. Stačí vystřelit a v klidu vyšplhat, třebas až do nebes.

NOISEMAKER ARROW

Zvukové účinky těchto zvláštních šípů se využívají převážně k vábení či odlákávání stráží.

FLASH BOMB / FLASH MINE

Chcete-li někoho oslepit a na chvilku uvést do stavu totální zmatenosti, dejte mu pod nohy "flash" minu nebo po něm holte "flash" bombu. Ale ať vás ani nenapadne se na oslepující záblesk dívat, oči by totiž bolely i vás.

EXPLOSIVE MINE

Explozívní miny v sobě neskrývají žádná velká překvapení. Prostě je na některé místo nastražíte a připravíte si pytlík na ostatky nebohého živočicha, který se objevil na nesprávném místě v nesprávný čas.

LEKTVARY

Lahviček s kouzelnými účinky naleznete ve hře docela velké množství. Za jejich asistence se můžete třeba léčit, dýchat pod vodou, být neviditelnými, volně padat z výšek či být dočasně rychlejší.

MECHANICAL EYE

Přišli jste o své organické oko? Není problém, pořiďte si daleko propracovanější mechanické, díky němuž si můžete svět přibližovat a pozorovat ho z bezpečné vzdálenosti.

SCOUTING 0RB

Je skvělá hračička, která vám umožní ve spojení s mechanickým okem průzkum okolního prostředí, aniž byste se museli hnout z místa. Prostě je to taková malá sonda zvědavka přenášející vizuální obraz do vašich očí.

LOCKPICKS

Páčidlo zámků by nemělo chybět v arzenálu žádného správného zloděje. jeho účel zná snad úplně každý. Zpravidla pomůže tam, kde chybí klíče, ale pozor, precizně stvořený zámek se vám vypáčit nepodaří.

Deset zákonů zlodějova úspěchu

  1. ZŮSTANEŠ SKRYT V TEMNOTÁCH:
    Co stráže nevidí, to jejich meč nesvrbí. Vytvořte si ze stínu svého nejlepšího přítele, na kterého je vždy spolehnutí.
  2. NEBUDEŠ BĚHAT:
    Pamatujte na své zlodějské poslání. Příliš rychlého pohybu nedělá nikdy dobrotu a nepřátelé si vás snadno povšimnou. Běhejte pouze v případech, kdy se snažíte najít kousek blahodárného stínu.
  3. BUDEŠ SE DRŽET ZPÁTKY OD STRÁŽÍ:
    Přestože jste v obětí stínu v podstatě neviditelní, klidně se může stát, že si vás nějaký na mol opilý strážce všimne, když do vás přímo narazí. Držte se od nich raději trošku dále a plánujte svůj pohyb dopředu.
  4. NEŽ SE PUSTÍŠ DO AKCE, PROZKOUMÁŠ SVÉ OKOLÍ:
    Na chvilku zapomeňte na Quaka. V Thiefovi nemůžete vtrhnout do místnosti a všechno postřílet. Dříve než někam vstoupíte, využijte kláves pro naklánění, díky nimž se bezpečně dozvíte, co vás za následujícím rohem čeká.
  5. BUDEŠ UŽÍVAT NÁSTROJŮ TOBĚ BOHEM DANÝCH:
    Ne nadarmo si pro vás autoři přichystati široké spektrum různých zlodějských nástrojů a zbraní. Nebojte se nahlédnout do jejich popisu, který je součástí tohoto průvodce.
  6. RADĚJI NEŽLI MEČ UCTÍVEJ SVUJ VLASTNÍ ŽIVOT:
    Jste zloděj, zloděj a nikdo jiný než zloděj. Kdyby se od vás očekávalo, že budete vraždit, jmenovala by se hra assassin. Nikdy nepoužívejte meč k boji, ale spíše k čištění špíny pod nehty.
  7. MILUJ OBUŠEK SVŮJ:
    Obušek je vaším hlavním nástrojem zkázy. Dobře mířená rána zezadu do kebule bez problémů uzemní i toho nejbdělejšího strážce a navíc díky koženému potahu nezanechává otravné boule.
  8. VĚŘ UŠÍM SVÝM:
    Zvuky hrají ve zlodějově životě velmi důležitou roli. Vytáhněte si reproduktory hezky hlasitě a naslouchejte svému okolí. Jedině tak se vyvarujete potenciálnímu nebezpečí.
  9. LEZ P0 VŠEM, CO TVÉ RUCE ZVLÁDNOU:
    Po některých stěnách potažených výhonky rostlin se dá pohodlně šplhat, či lézt do jiných lokací. Mějte oči na stopkách, protože některé z misí je velice těžké bez šplhání dokončit.
  10. VYTVOŘÍŠ SI VLASTNÍ ZÁKONY:
    Pro vás, jakožto zloděje, standardní zákony neplatí, a tak si v průběhu hry budete muset vytvářet vlastní. Kdykoliv bude situace vyžadovat porušení nějakého "standardního" zákonu, nestyďte se a jděte do toho, to je, oč zde kráčí!

JAK SE VYHNOUT ŽALÁŘI?

  • Krčení snižuje pravděpodobnost, že si vás stráže či jiné bytosti povšimnou. Ještě větší sázkou na neviditelnou jistotu je plížení (creep), které ale razantně zpomalí rychlost vašeho pohybu.
  • Sbírejte nepoužité šípy. Některé šípy je možné ze země sebrat a využít ještě jednou. Stačí se na ně podívat, a půjde-li to, osvětlí se jako ostatní předměty, které je možné zabavit. Stráže zpravidla procházejí pouze chodby a do místností nenakukují. Ty tak představují bezpečná místečka, kam se před nimi můžete ukrýt. Využívejte jich. Dveře za sebou určitě zavírejte. Procházející strážci si vás nevšimnou, pokud jsou zavřené, ale necháte-li je otevřené, můžou vás skrze škvírky zaregistrovat. Prosklené dveře vám neposkytnou žádnou ochranu.
  • Pokud přeci jenom musíte z nějakého důvodu opustit bezpečí stínu, pohybujte se co nejrychleji a pouze v situacích, kdy jsou od vás stráže co nejdále.
  • Všimnut-li si vás nějaký strážce, rychle zdrhejte pryč a zavírejte za sebou dveře, někdy to pomůže. Pokud to nepomůže, zkuste změnit svoji výškovou hladinou v porovnání se strážcem. Zpravidla stačí vylézt na nějaký žebřík či seskočit o patro níže a jste v pohodě. Ovšem když ani tohle nepomůže (to už musí být nějaký hodně střízlivý chlapík), tak za sebe hoďte světelnou bombu (flashbomb) a dotěrného týpka sundejte obuškem. Nebojte se oslepení, váš zloděj se z toho většinou probere dřete nežli oběť.
  • Máte-li v patách více nežli jednoho strážce, pusťte se pomalu do nahrávání pozice, protože to ve většině případů nedopadne pro vás moc dobře. Některými úzkými chodbami je těžké se protáhnout, ačkoliv se krčíte. Přesně v tento okamžik vám přijde vhod funkce pro naklánění dopředu (leaning forward). Využijte ji!
  • Nemůžete dosáhnout na nějaký spínač? Jedná-li se o standardní "mačkací" knoflíky, zkuste sáhnout po obyčejných šípech a přepnout ho pomocí luku. Věřte, že je to možné.
  • Chcete zdemolovat dveře? Dřevěné dveře je možné vyhodit do vzduchu explozivní minou položenou do jejich bezprostřední blízkostí a odpálenou z bezpečné vzdálenosti šípem.
  • Dávejte si pozor na prosklené okenní tabule, které vám mylně dávají pocit bezpečí. Sice skrze ně neprochází žádné zvuky, ale zato vás strážci či některé z mechanismů bez problémů spatři, a máte postaráno o malér.
  • Vyvarujte se doskokům na hladké plochy, je to velmi hlasité! Výjimkou jsou bohatě zdobené koberce či podlahy pokryté mechovinou z šípů a některé venkovní terény. Ve skutečnosti je bezpečnější skočit z jednoho koberce na druhý nežli plochu mezi nimi překonat standardně pěšky.
  • Přejete si mít kousek papíru, na který byste si mohli zapisovat poznámky a postřehy z vašeho kapsářského putování? Podívejte se do mapy a otáčejte stránkami až do té doby, než narazíte na poznámkový blok. Přijde vám vhod, to mi věřte.
  • Mnoho úspěšně vypáčených zámků, plný měšec zlaťáků a bohy posvěcený obušek.

Tento návod je psaný pro úroveň expert a nabídne vám jedno z mnoha možných cest skrz všech patnáct úrovní. Je možné, že sami naleznete nějaké nové postupy a díky nim i další cennosti a tajné místnosti, ale počet, který vám zde nabízím je podle mého názoru postačující.

1. RUNNING INTERFERENCE

Cíle mise :

Až budete připraveni, dejte Bassovi signál, dejte si však pozor, musíte být tak blízko, aby jej uslyšel. - Dostaňte Bassa a Jenivere s sebou zpět z pevnosti. - Nasbírejte cennosti v hodnotě 600 a 200 v diamantech. - Nikoho nesmíte zabít. - Omračte alespoň osm strážců.

Použité vybavení :

2 vodní šípy

a) Strážnice a vojenské ubikace

  1. Po setkání s Bassem, kdy řekne, že vám otevřel dveře dovnitř pevnosti (pak se schová do malé kůlny naproti vratům) se vydejte doprava podél bílé zdi. Za rohem narazíte na dveře a několik schůdků. Vejděte, nikdo tam není. Nezapomeňte za sebou zavřít (nikdy za sebou nezapomínejte zavírat dveře) a ze stolu po pravé ruce naproti vám seberte sloupeček mincí (34). Pokračujte dveřmi druhými dveřmi.
  2. Dostali jste se do ložnice, proti vám jsou v severní zdi dvoje dveře, oboje jsou sice zavřené, ale k levým dveřím, kterými budeme pokračovat naleznete klíč na římse hned vedle nich. Teď musíme Bassovi vyčistit cestu. Odemkněte dveře - objevíte se v temné chodbě. Doprava nikam nevede, ale otočíte-li se vlevo budete mít po obou stranách dveře. Dveře po pravé ruce jsou zamčené (vedou do strážnice) dveře vlevo jsou odemčené a vedou do nižších pokojů - naleznete zde truhlu se zlatem (79).
  3. Nyní se vraťte zpět do chodby a pečlivě za sebou zavřete. Přikrčte se a dojděte až na roh chodby těsně ke kraji stínu. Když se opatrně nakloníte, zjistíte, že místo zdi je ve stěně zamřížované okno a za ním dva stráže. Zároveň vám život znepříjemní louč, která tuto chodbu osvětluje. Nejprve se zbavte louče pomocí vodních šípů. Až strážci dodebatují o tom, kdo to mohl být (asi vítr...), opatrně se protáhněte podél okna.
  4. Po pravé ruce budete mít dveře a za rohem na konci chodby stojí, zády k vám, strážce. Zatím si ho nemusíte všímat, stačí se opatrně pohybovat. Projděte zmiňovanými dveřmi. Dostali jste se do ubikací pro stráže. V místnosti jsou tři palandy a každá má v nohou truhlu, vyberte je (49).
  5. Stojíte-li zády ke dveřím, kterými jste přišli, budete mít vstup do strážní místnosti napravo a po levé straně vchod do zbrojnice. Tam se teď vydáme. Z polic v místnosti posbírejte pět světlic a jednu flash-bomb. Pokračujte do tmavé místnosti vedle a dál dveřmi zpět do chodby.
  6. Samostatně stojícího strážce teď budete mít po pravé straně a stále k vám bude stát zády. Proplížíte se mu za záda a s velkým nápřahem ho omráčíte obuškem. Posbírejte z něho cennosti (74) a otevřete dveře po vaší pravé straně (dostanete se do místnosti s parním potrubím) - vezměte bezvládné tělo a ukryjte jej do stínu za dveře.
  7. Opět se skrčte k zemi a pokračujeme dál do místnosti, kterou strázce hlídal. Je to sklad. Ve zdi po pravé ruce jsou dveře vedoucí do kuchyně a naproti vám osvětlená chodba, kterou čas od času projde stráž. Teď se ale musíte vrátit zpět k původnímu úkolu (vyčistit Bassovi cestu pro útěk s Jennivere). Uprostřed této místnosti je hromádka beden seberte jednu a teď pozor! Doneste ji přikrčení zpět až za zamřížované okno strážnice. Tady se schovejte zády ke dveřím do nižších pokojů.
  8. Teď nastává první "nervydrásající" okamžik. Předem doporučuji si hru uložit. Musíte stále stát zády ke dveřím, vyklonit se a hodit bednu tak, aby se neodrazila už ve vaší chodbě, ale až za rohem. Hned potom se přikrčte a připravte si obušek. S ránou, kterou udělala bedna ze strážnice vyběhne stráž s mečem (je to ženská) dveřmi hned naproti vám a začne prozkoumávat chodbu, ve které se skrýváte. Druhý strážný to oběhne druhou stranou přes ubikace a bude korzovat před zamřížovaným oknem.
  9. Nenechte se vyděsit blízkostí strážkyně, dokud jste přikrčení na místě a nehýbete se, neví o vás. V příhodné chvíli se napřáhněte (až bude stát zády k vám, nebo se zasekne u dveří) a omračte ji. Odtáhněte zatím její tělo pod schody (zešikmený strop) a tam ji položte, teď je na řadě zbývající strážný.
  10. Opatrně dojděte až na roh chodby, ale zůstaňte stále ukrytí ve stínu. Až dojde druhý strážce na váš konec chodby a otočí se, nastala vaše chvíle. Omračte ho. Obě těla ukryjte v místnosti, v jejíchž dveřích jste se ukrývali.

b) Kuchyně a sklad

  1. Vraťte se opět do skladu, kde jste před tím sebrali bednu. Dejte si pozor na strážce naproti v chodbě a otevřete dveře po vaší pravé straně. Před vámi je kuchyně a sluha pobíhající bezradně po ní. Zůstaňte stát na prahu tak, abyste zůstali skrytí ve stínu. V jednu chvíli sluha projde dveřmi ve stěně po vaší levé straně. Je tam několik sloupů a stíny. Když se za ním dveře zavřou přeběhněte rychle do stínu a až opět vyjde ven, omračte jej. Když ho prošacujete, najdete zlato (95).
  2. Když se teď otočíte zády ke dveřím, ze kterých vyšel sluha, uvidíte další, vedoucí do vinného sklípku. Vezměte jeho tělo a odtáhněte ho tam. V místnosti je po levé straně několik sudů a beden, za kterými tělo nikdo nenajde. Nenechte se vyvést z rovnováhy blízkými kroky strážného, jsou až o patro výš. Naproti vstupním dveřím je v přihrádkách několik lahví. V dolních přihrádkách naleznete červenou lahvičku s elixírem rychlosti. Některé lahve vína změní barvu ve zlatou, když se na ně podíváte - sice nemají vliv na konečnou hodnotu cenností, které jste nakradli, ale můžete je použít při nákupu vybavení před další misí.
  3. Po vyplenění poliček se vraťte do kuchyně. Otočte se vpravo a jděte podél severní zdi. Projděte úzkou galerií a na konci naleznete výtah na jídlo. Vejděte dovnitř a zatáhněte za červenou páku. Servírovací výtah vyjede o patro výš a před vámi se otevře malé okno, ze kterého můžete spatřit jednak velmi cennou sadu nádobí hned před vámi, jednak klíč za opaskem hlídajícího strážce. Obojí si ve vhodný okamžik přivlastněte. Potom opět zatáhněte za páku a vraťte se do kuchyně.
  4. Ještě seberte váček se zlatem ze stolu blízko dveří. Váš součet cenností by měl v tuto chvíli činit 245 ve zlatě, žádné drahokamy a 105 ve zboží - celkově tedy 350.
  5. Projděte dveřmi, ve kterých jste dostali sluhu. Až projdete těmito místnostmi, objevíte se v chodbě, kde přechází stráž. Zhasněte louč, která zde svítí a přikrčení se dostaňte až k rohu chodby - až se k vám strážný otočí zády, omračte jej. Musíte si ovšem pospíšit, protože chvíli na to se objeví další strážný. Popadněte omráčené tělo a schovejte ho v místnosti, kterou jste nyní prošli.
  6. Nyní se vraťte do místnosti, ve které jste na začátku sebrali bednu. Nastává okamžik si ten stupidní trik s vrháním beden. Seberte další bednu a stoupněte si těsně za roh, za kterým přechází strážný. Vrhněte bednu proti hromadě dalších naproti vám a strážný změní trasu. Až se dostane až k vám, nebo se otočí zády, omračte jej. Přihoďte jeho tělo k předchozímu strážnému a zhluboka si oddechněte. První patro máte z krku.

c) Druhé patro

  1. Když vyjdete ze skladu, otočte se vlevo a vejděte prvními dveřmi po pravici. Po pravici najdete místnost s palandami a třemi bednami, ulehčete jim od obsahu (260). V ostatních místnostech nic není, ale když se dostanete zpět na chodbu, obraťte se doprava. Vstupte do místnosti na konci chodby. Zde sice žádné cennosti nenaleznete, ale můžete si přečíst zajímavý dopis. Vraťte se zpět na chodbu, ze které jste vešli do ubikací a pokračujte na jihovýchod. Na konci se opět otočte doprava a zastavte před prvními dveřmi po pravici. Jsou zamčené a Garrett je identifikuje jako místnost, ve které drží Jennivere.
  2. Pokračujte dál chodbou, dokud nezatočí doprava. Ignorujte dveře před zatáčkou, nic v nich není. Za rohem vejděte do prvních dveří vlevo - je to další sklad. Tentokrát je i s překvapením. Po vaší levé ruce je na sobě naskládáno 12 beden. Odstraňte prostředních šest a před vámi se otevře malá svatyně. Seberte valoun zlata z podivné skulptury (360) a nezapomeňte se kouknout do díry ve zdi vpravo - když se přikrčíte najdete váček s cennostmi (410).
  3. Vraťte se zpátky na chodbu a pokračujte v původním směru. Vejděte do dalších dveří nalevo. Objevíte se v jídelně, pokračujte dveřmi přímo naproti vám a po pravé ruce na nočním stolku seberte další váček (460). Opusťte jídelnu druhými dveřmi než jste přišli. Opatrně vyjděte po schodech. Na konci chodby je stráž.
  4. Dojděte až těsně na roh stýkajících se chodeb a počkejte až stráž zajde za vzdálenější roh. Potom vyndejte ukradený klíč a odemkněte rychle dveře po své pravici. V rychlosti přeběhněte přes halu do stínu. Chvíli v něm setrvejte a počkejte, až další stráž sejde po schodech nad vaší hlavou dolů. Připravte si obušek a ve vhodný okamžik jej omračte. Nezapomeňte samozřejmě na své řemeslo a pořádně jej prohledejte, najdete klíč. Omráčené tělo schovejte do jedněch ze dvou dveří a vyjděte po schodech nahoru.

d) Třetí patro a návrat do druhého

  1. Vejděte do dveří ve stěně před vámi a seberte z nočního stolku klíč. Vlevo od postele těsně nad zemí za stojanem na kytku najdete páku. Když za ní zatáhnete, vyskočte na postel a prohledejte zeď v jejím záhlaví. Naleznete zlatou tiáru (100 v diamantech). V ostatních místnostech už žádné cennosti nejsou.
  2. Sejděte zpátky po schodech do haly a poslechněte si kroky stráží za dveřmi, kterými jste poprvé vešli. Až se dostatečně vzdálí, rychle proklouzněte ven a ukryjte se ve stínu. Dveře za sebou nezapomeňte zavřít. Vytaste obušek a napřáhněte se. Počkejte až kolem vás stráž projde a když se otočí zády, udeřte. Nezapomeňte jej samozřejmě okrást (500) a odtáhnout do prvních dveří vlevo za rohem. Chladivé dlaždičky WC stráži jen prospějí.
  3. Poslední dveře nalevo v této chodbě vedou do konzertní místnosti. Na stole naproti dveřím naleznete dva komínky minci (510) a po pravé ruce za harfou naleznete na stole stříbrnou flétnu (535). Vraťte se na chodbu a vejděte do ohromné místnosti. Pusťte se po pravé straně až narazíte na dobře osvětlenou chodbu vedoucí na východ.
  4. Přikrčte se a krok za krokem se dostaňte za roh do stínu. První dveře vlevo vás ani nemusí zajímat, je to kuchyně, kterou jste vykradli z jídelního výtahu. Navíc je tam stráž. Za rohem je stín, ve kterém se musíte schovat. Jsou tam také dva strážní a tak musíte být velmi opatrní. Omračte je jednoho po druhém a odtáhněte zpátky do velké haly.
  5. Chodbou se vraťte zase zpět a vstupte do místnosti s obloukovými sloupy. Ve stínu za nimi naleznete dvoje dveře, jděte vlevo a z nočního stolku seberte vázu (180 goods). Vraťte se zpět před sloupy a na stejné úrovni, ale úplně vzadu v místnosti naleznete schody. Vyjděte nahoru a dejte se vlevo - hned za dveřmi na nočním stolku naleznete prsten. Vraťte se do předchozí místnosti a dejte se doleva. Před dalšími dveřmi na stole naleznete náhrdelník (670 gold, 200 diamonds). Teď už zbývá jen dojít pro Bassa a dostat Jenniver pryč.

e) Útěk

  1. Teď už jen stačí sejít po schodech do prvního patra a opustit budovu. Vzhledem k tomu, že je Basso lehce nedoslýchavý, musíte jít se signálem blízko. Basso vyběhne ze svého úkrytu a za chvíli je zpět i s Jennivere.

2. SHIPPING . . . AND RECEIVING

Cíle mise :

- Najdi novou orientační etiketu na bednu v Gilverově kanceláři a nahraď jí starou. - Najdi pět pytlíků vzácného koření - Ukradni cennosti v hodnotě 850 - Nikoho nezabij - Vrať se zpět na místo, kde tvá mise začala

Použité vybavení :

- 9 obyčejných šípů - 1 zpomalující elixír (naleznete jej během hry) - 1 elixír neviditelnosti

a) Hlavní kancelář

Na začátku mise si ujasněme jednu věc. Koupili jste si papyrový svitek ? No, jestli ne, nevadí. Říká, že D. M. Gilver je jeden z nejbohatších obchodníků této čtvrti. Patří mu budova A a prostor skladiště doků. Vrátný budovy A je zároveň jedním nájemníkem a vede malou uměleckou galerii, kde prodává všelijaká umělecká díla. Z toho vyplývá, že většinu kořisti naleznete právě v budově A a ostatní cennosti, jako například pět váčků se vzácným kořením v budově B.

  1. Mise vás uvítá na hromadě přepravních beden v severozápadní oblasti. Vzhledem k tomu, že tato úroveň oplývá šokovými okamžiky, mějte obušek "vždy připraven". První co musíme udělat je dostat se do budovy A. Slezte po hromadě a okamžitě jak se dostanete na pevnou zem se přikrčte. Měli byste teď mít hromadu beden za zády a zeď po pravé straně. Potom totiž spatříte stráž, dál na východ na rampě a ještě jednu, která pomalu vartuje ve vašem směru. Zatím vám však ani od jednoho nebezpečí nehrozí.
  2. Přímo před vámi, na Jihu jsou bedny vystavěné na sobě tak, že tvoří vysokou zeď. Ve spodní řadě jedna bedna chybí. Musíte se teď proplížit podél zdi na jih a dostat se až k díře. Jestliže se vám stane, že se Garrett "přilepí", stačí trochu couvnout a můžete pokračovat dál. V nejspodnější bedně, po které polezete je vyklápěcí víko. Když ji otevřete naleznete tři světlice a jednu sošku nápadně připomínající Oskara (goods 15).
  3. Prolezte tedy skrz díru a na druhé straně se obraťte doleva a vyšplhejte se po bednách tak vysoko, dokud nedosáhnete zdi. Až se tak stane, otočte se doprava a podívejte se nahoru - je tam žebřík visící z ochozu dolů. Otočte se zpět čelem k bednám, abyste získali více prostoru pro "rozeběh" a potom se odražte a skočte na žebřík. Šipkou nahoru bez problémů vyšplháte až k požárnímu schodišti. Tento okamžik může být dost obtížný a patří rodiny fyzických zákysů, takže doporučuji hru předem uložit. Pakliže spadnete na zem, nazbude vám nic jiného, než vyšplhat se pracně zpátky.
  4. Zůstaňte příkrčení a pomalu jděte po ochozu. Jen několik stop od vás je žebřík na zdi. Vylezte po něm nahoru na střechu, kde naleznete otevřená vikýř, skrz který vidíte do hlavní kanceláře. Opatrně se jím protáhněte a v místě, kde se trám, po kterém půjdete kříží s jiným, podívejte se dolů. Kousek napravo pod vámi je cihlová zeď, ale musíte dávat pozor, protože se zároveň z místností pod vámi bude ozývat i hlas a pískání. Udělejte malý úkrok doprava a opatrně vykročte pryč z trámu. Garret by měl být schopen seskočit, aniž by si ublížil. Otočte se na jih. Měli byste vidět skříňku se schránkami. Udělejte krok směrem k ním. Kdosi, který si před tím pískal nespokojeně zavrčí (reakce na šramot vámi způsobený), ale neudělá nic.
  5. Na vrcholku skříně je krabička. Když ji otevřete získáte první váček se zlatem zlato (75). Můžete přečíst veškerou poštu, ale je to zbytečné, protože se nic nového nedozvíte. Otevřete dveře na západní straně a vstupte. Rozhlédněte se pečlivě, rozhodně totiž nepřehlédnete podivný stroj s klávesnicí. Pod ní naleznete klíč - seberte ho. Pečlivě si přečtěte instrukce na stěně - stroj otevírá jednotlivé dveře doků a bytů zapsáním jejich identifikačního čísla. Veškerá čísla máte zapsána v mapě v inventáři (já říkal, že jí budete používat často). Naším prvním číslem bude 0928 - navštívíte Noaha Jerma - optika.
  6. Opusťte místnost, otočte se doprava a sledujte zeď až k prvním dveřím nalevo. Na plaketě na zdi je napsáno, že byt za dveřmi patří J. Ramponemu, který je viceprezidentem Námořní Dopravy. To byl on, koho jste prve slyšeli mumlat. Potěšte jej svou návštěvou. Otevřete dveře a skrčte se. Přejděte místnost a otočte se doleva. Uvidíte Ramopna jak sedí za pracovním stolem. Protáhněte se opatrně za jeho záda a uspěte jej obuškem. Nezapomeňte sebrat vázu ze stolu mezi okny.
  7. Jděte přímo na východ skrz průchod. Po vaší levici jsou železné dveře. Nyní jimi ale nepůjdete. Přímo před vámi jsou vysklené dveře projděte opatrně kolem okna hlavní kanceláře. Přímo proti vám, skrz sklo dveří spatříte strážce stojícího v hale. Když zaostříte Garretovým mechanickým okem, zjistíte, že stojí zády k vám. Zůstaňte přikrčení, dojděte ke dveřím, otevřete a chvilku počkejte. Stráž se bude ošívat, ale za chvíli zase poleví v pozornosti. Udělejte pár opatrných krůčků až k němu a omračte jej. Z jeho pásu mu vezměte klíč. Tělo ukryjte v místnosti s dopisovými schránkami. Vraťte se do hlavní kanceláře a zavřete dveře, které jste nechali otevřené.
  8. Za pultem před mříží naleznete další klíč, které je položený v rohu stolní desky. Nyní máte dva klíče k budově A. Buďte opatrní a nezapomeňte že za vámi je mříž, skrz kterou vidí stráž každou procházející postavu. Uvnitř místností za mříží je stráž, která se vydá po schodech nahoru. Vydejte se za ní, ale ujistěte se, že ve strážnici nikdo není a že stráž zmizela. Přichází další místo s drillem (nezapomeňte si samozřejmě hru uložit) - musíte se dostat k patě schodů dříve než procházející garda a proto vše dělejte v běhu.
  9. Zastavte se u dveří. Přímo za nimi je malá rampa. Vlevo od nich stojí muž a strážce. Otevřete dveře a zůstaňte přikrčení. Vyslechněte si celý jejich rozhovor (je opravdu dlouhý, mějte ale trpělivost) a počkejte až stráž odejde. Jako obvykle se dostaňte zbylému muži za záda a uspěte jej obuškem. Tělo schovejte v předešlé místnosti mezi bednami u paty schodů.

b) Vykrádání bytů

Noah Jerm - optik

  1. Vraťte se ke dveřím, projděte jimi skrz a hned se otočte doleva (na východ). Jděte nahoru po rampě podél zdi a po levici budete mít pracovnu doktora Jerma. Všimněte si i měděných dveří. Nad nimi je číslo 0928. Velká zelená vrata jsou otevřená. Jestliže nejsou, je možné, že jste udělali chybu při zadávání kódu do počítače.
  2. Až budete uvnitř, zavřete dveře jimiž jste vešli malou červenou pákou nazdi po vaší pravé ruce. Prohledejte poličky u schodů a naleznete krystaly (150), potom vyjděte po schodech do kanceláře. V místnosti seberte ze stolu zlaté brýle (200) a přečtěte si papír, který na něm také leží. Opusťte kancelář a sejděte jen o malý kousek ze schodů, tak o jeden schod dolů. Spatříte úplně nahoře na polici ještě jedny krystaly (225). Pokračujte dál oranžovými dveřmi a použijte na ně klíč k budově A.

Lucky Selentura - Herna

  1. Ve chvíli kdy vyjdete ze dveří ven na rampu, se rozeběhněte zpět a zamiřte do jižních dveří. Před vámi bude malá cedule a vlevo hlídaná oblast. Místnost je vzdálenou stanicí pro našeho elektronického vrátného. Použijte klíč, který jste našli pod klávesnicí v hlavní kanceláři. Až budete uvnitř, zapište kód 0266 (Lucky Selentura). Snažte se to vše udělat co nejrychleji a vypadnout dřív (severním směrem), než se stráž přiblíží.
  2. Skryjte se ve stínech proti hlavní budově dokud se vzduch nevyčistí. Jestliže vás překvapí v místnosti stráž, máte jen málo možností a ani jedna není dobrá. Jako první se zkuste pořádně napřáhnout pendrekem proti strážci. Když uhodíte dostatečně silně, poběží pryč zavolat ostatní stráže. Jestliže je stráž ozbrojená lukem, pomůže vám krátká vzdálenost, jestliže je ozbrojena mečem, jste mrtví. Předem doporučuji si hru v tomto bodě uložit.
  3. Pokračujte v plížení směrem na jih, podél zdi až k rohu budovy, až narazíte na ohromnou bednu. Zastavte se ve stínu. Teď začíná masové likvidování stráží. Strážce s mečem přechází pravidelně souběžně s rampou vedoucí k Luckyho bytu. Za rohem, který vám blokuje bedna je další strážce s lukem, vlevo nahoře občas přejde po železné rampě z jedněch dveří do druhých další strážce. Poslední se stejně zřídka vynoří ze směru vlevo, kde se otáčí stráž s mečem, potom projde kolem vás až k bytu Noaha Jerma.
  4. Jako prvního se zbavíte strážce za rohem. Buďte stále přikrčení a obejděte doprava dřevěnou bednu, za kterou stojíte ve chvíli, kdy stráž s mečem zmizí za rohem vlevo. Opatrně se pohybujte stínem až za záda stojícímu lučištníkovi. Omračte jej a rychle uchopte jeho tělo. Schovejte se do rohu z této strany bedny a počkejte až kolem projde druhý strážce a neotočí se zpět. Pro jistotu nakoukněte za roh, jestli se neblíží druhý lučištník. Stráže nahoře na ochozu si všímat nemusíte, jen buďte opatrní.
  5. S omráčeným tělem rychle přeběhněte zpět za roh a ukliďte jej mezi bednami naproti Bytu Noaha Jerma, nezapomeňte je obrat o šíp. Vraťte se k velké bedně, u které váš manévr začínal a čekejte tak dlouho, dokud se neobjeví druhý strážce s lukem. Projde kolem vás a protože jste ve stínu, ani si vás nevšimne. Pokud není v dohledu strážce ozbrojený mečem, počkejte si na okamžik, až bude lučištník k vám zády a pošlete jej do říše snů. S tělem zopakujte předešlou proceduru.
  6. Teď je čas zbavit se posledního strážce - opět se v nestřežené chvíli protáhněte na místo, kde původně stál první lučištník a až kolem vás bude strážce s mečem procházet, napřáhněte se a pořádně jej omračte. Myslím, že už vám je jasné, co uděláte s tělem. Potom se už můžete bez obav (snad jen z posledního hlídače na ochozu) vydat po rampě k Luckyho bytu.

Lucky Selentura

  1. Hned jak do něj vejdete, zavřete pro jistotu vrata pákou po vaší levé ruce. Na stole jsou dva sloupky mincí (235) a v oddělené místnosti s postelí svíčka (285)(na jedné straně a na straně druhé v truhle (musíte ji vypáčit: trojuhelníkový, čtvercový, trojúhelníkový šperhák) další zlato(335). Až byt vyrabujete, vraťte se do místnosti s ovládacím panelem. Dalším číslem je 6937.

Lord Porter

  1. Ano, je to ten vchod, před kterým jste sejmuli prvního lučištníka. Čeká vás tu bohatý lup. Předně ale za sebou zavřete dveře pákou vpravo. Za pultem vlevo naleznete v polici tři sošky (380) a když se skrčíte tak při zemi naleznete čtvrtou sošku (395) a zdobenou krabici se zlatem (445).
  2. Když se půjdete podívat do obrazárny, která je vpravo od vstupu, naleznete na konci obraz s cedulkou. Ta hlásá naprosto okatě, že střelíte-li do křišťálové koule na obraze šíp, něco se stane. Tím něčím je otevřený trezor s poslední soškou (460).
  3. Do druhého patra byste se normálně dostali výtahem, bohužel tlačítko pro přivolání nefunguje. Když skočíte dolů do díry, oznámí vám Garrett sám, co máte udělat. Bude se střílet na tlačítko o patro výš. Předem doporučuji méně zdatným lukostřelcům hru uložit, protože se na tomto místě dá vyplácat skutečně všechny šípy. Až výtah přijede dostat se do prvního patra už nebude problém.
  4. V prvním patře vejděte do prosklených dveří přímo proti výtahu. Je to ložnice a naleznete tu minci na nočním stolku (465) a pod ní vázu (490) na pracovním stole leží šperkovnice se zlatem (540) a listina, kterou stojí zato si pročíst. Vraťte se zpět do místnosti s výtahem. Dveře s pákou a cedulkou směřují na ochozy venku kolem domu.
  5. Cesta dolů bude opět poněkud složitá, nestůjte přímo u zdviže, ale tak o krok dál a tlačítko pro jízdu dolů opět sestřelte - kdybyste byli příliš blízko může se stát, že vás výtah rozmačká. Až bude sjíždět, seskočte na něj. Tak a další byt máte za sebou.

Bramrich

  1. Předně se musíte bezpečně dostat k elektronickému vrátnému. Až budete vycházet ze dveří, hned se přikrčte a schovejte ve stínu. Ještě stále kolem občas chodí stráže. Jestliže je vzduch čistý (obrazně řečeno, protože omráčení stráže již začínají páchnout - drobná programová chybička na úkor AI) vydejte se do přístěnku se strojem a na klávesnici tentokrát zadejte 7732.
  2. Brambrichův byt naleznete hned vlevo od sochařství. Hned jak vejdete, zavřete za sebou vrata. Podstatná v této místnosti je pouze nálepka, která leží vedle deníku na psacím stole. Deník si samozřejmě můžete přečíst také. Dál budete pokračovat skrz dveře zpět k sochaři (použijte klíč k budově A) - tímto by měla být oblast chráněna před nepříjemným dohledem strážců.

Gilverovo doupě

  1. Zcela nečekaně se teď vydejte do přístěnku a zadejte kód 7933. Potom se vydejte podél Luckyho bytu na východ a až narazíte na zeď pokračujte až za roh. Schovejte se ve stínu a vyslechněte rozhovor dvou osob - ženy a muže. Přitiskněte se co nejvíce ke zdi, protože až domluví, vydá se žena směrem k vám a jestli vás objeví vyvolá poplach. Ve chvíli kdy zapluje za roh se vydejte nahoru do doupěte.
  2. Opatrně se protáhněte kolem levé strany dveří a zastavte se u ohromné bedny po své levici. Vyměňte nálepku a máte první cíl mise za sebou. Vyjděte po schodech nahoru do kanceláře a prohledejte gobelín na zdi (zkoumejte spíše spodní část) - když se budete hodně snažit a budete mít štěstí, vytáhnete zpoza něj diamant (640). Ještě si přečtěte deník na stole a pak sejděte k výtahu.
  3. Vyjeďte o patro výš. Jděte k hromadě krabic uprostřed místnosti. Přímo před výtahem jsou dvě bedny postavené nad sebou. Vytáhněte se na ně a šplhejte tak dlouho, dokud se neobjevíte přímo pod střechou. Až těsně u zdi je po levé ruce díra, kterou musíte prolézt. Objevíte se v tajné části skladiště, kde můžete nalézt dvě bedny (665,715). Zpět se vrátíte stejnou cestou.
  4. Až budete opět stát pevně na zemi, dejte se napravo a sesbírejte ozdobné talíře z polic (795). Pozor, některé jsou bezcenné a při jejich zahazování způsobíte zbytečný hluk.Vraťte se výtahem dolů do přízemí a dostaňte se ven z Gilverova doupěte do bezpečí k otevírači dveří.

Experimetnální lékarna Lady Angeliky

  1. Následujte uličku prolpétající se mezi zdí a budovou, než narazíte na další externí otevírač dveří. Zadejte tam číslo 0624 a vstup do bytu Lady Angeliky je volný. Za přečtení stojí inzerát na dveřích. Na zdi proti vám je několik lahviček - ve třetím patře poliček naleznete pád zpomalující lektvar, léčivý lektvar a lektvar neviditelnosti. V malé kanceláři po pravé ruce není nic než dopis.V druhém patře nic zajímavého není.

Cid Capezza

  1. Jděte zpět ke stroji a tentokrát zvolte 0457. Obejděte chatrč vlevo a prolezte stěnou beden. Správně, jste tam, kde jste začínali. Tentokrát se musíte hned za rohem přitisknout stále přikrčení ke zdi (po pravé ruce) a opatrně se protáhnout až do otevřených vrat. Jakmile jste uvnitř, jste v bezpečí.
  2. Posbírejte všechny cenné nebo užitečné věci (870 v diamantech, dvě šmírovací kamery, ve vodní nádrži v jihovýchodním rohu 1 vodní šíp, světlici a oslepující bombu. Po tomto bezohledném Vyplenění obchodu máte splněný další cíl mise. Nic jiného už tu není a tak můžete vyrazit dál. Přesněji řečeno, navštívíme pana Blackhearta.

Pan Blackheart

  1. Opusťte Carpezzův obchod a vraťte se zpět před Luckyho hernu. Odtud se vydejte směrem ke Gilverovi, ale před uličkou, ve které se před tím bavili dva intrikáni se zastavte. Přikrčte se a dejte si pozor, až půjdete kolem muže, který zde zůstal stát, aby si vás nevšiml.
  2. Opatrně projděte až k východní zdi skladištního komplexu a tam se vydejte uličkou doleva až k dřevěné chatrči. K otevření dveří použijte klíč, který jste našli na začátku hry u stroje k otevírání dveří. Vevnitř zadejte 5188 a vyjděte ven. Naproti od chatrči v pravo je Blackheartovo hudební studio.
  3. Jděte dovnitře, tam otevřete dveře do nahrávacího studia a vstupte. Seberte ze stolu roh. Z okna seberte flétnu (895). Vraťte se do předchozí místnosti a vyskočte na mixážní pult. Z něj se vytáhněte nahoru na římsu. Přikrčte se a dojděte k sejfu. Čeká vás odemykání paklíči (trojúhelníkový, čtvercový, trojúhelníkový paklíč). Vyberte sejf (945) a vraťte se do dřevěné chatrče.

Myne

  1. Jděte zpět do chatrče a zadejte 6013. Vyjděte ven a jděte doprava. Mynův apartmán naleznete za nahrávacím studiem. Ještě nevstupujte. Zastavte se před rampou a podívejte se dovnitř. Pár beden je před vzdálenější zdí. Vpravo od beden jsou na podlaze tři malí pavouci. Vlevo od beden je v kleci velký pavouk. Páka otevírající mříž je vpravo ode dveří mříže. Páka ovládající vrata je vevnitř, vpravo na zdi.
  2. Je tady další mrtvičný okamžik. Hru si raději uložte. Teď totiž rychle poběžíte dovnitř, zavřete za sebou vrata. Proti vám se vydají ti tři malí pavouci. Změňte směr a rozeběhněte se ke kleci s velkým pavoukem a vypusťte jej ven. Nyní běžte k bednám a dostaňte se nahoru.
  3. Připravte si obyčejný šíp a vystřelte po pavoucích. Ve chvíli, kdy to uděláte utečou doprostřed místnosti. Zaútočí na sebe s velkým pavoukem a pokud je všechny pozabíjí, půjde pravděpodobně i po vás. Stačí dva šípy přesně mířené do jeho zadečku a je po něm. Na malé pavouky stačí po jednom šípu.
  4. Až bude po nich slezte na zem a z klece, ve které byl velký pavouk seberte diamant (995). V místě, kde si hráli malí pavouci naleznete sošku (1025) Opusťte klec a vyjeďte naproti vám o patro výš. Na západním konci místnosti jsou dveře. Elektrický panel, který je otevírá je vlevo od dveří. Když se dostanete dovnitř, hned vlevo za dveřmi je malé hranaté červené tlačítko. Zmáčkněte jej a jděte doprava, u zdi, zhruba v polovině leží na zemi klíč. Dveře si opět otevřete červeným tlačítkem.
  5. Výtahem sjeďte do přízemí a vyjeďte druhým o patro výš. Zde naleznete stejný velký zelený sejf jako u Blackhearata: odemknete jej právě nalezeným klíčem a vyrabujete z něj nějaký ten lup navíc (1060). To je všechno co v u Myna naleznete. Vraťte se do přízemí a jděte zpět k chatrči.

Kilgore

  1. Pro změnu zadejte kód 0590 a vyjděte ven. Vydejte se doprava a za Mynem se vydejte ke zdi z beden. Protáhněte se dírou vespodu zdi a potom doleva, zůstaňte přikrčení. Dojděte k rohu budovy a až dosáhnete nakládacího doku, uvidíte Kilgora stát přede dveřmi. Ze vzdálenější strany rampy se k němu blíží Hammerita. Vyslechněte si jejich rozhovor. Když domluví, vejdou dovnitř. Chvilku počkejte a jděte také. Oni už budou pryč.
  2. Jakmile budete vevnitř, zavřete za sebou vrata. Na plici hned naproti dveřím naleznete jeden vodní šíp. Vytáhněte se na bedny v levém protějším rohu místnosti. Ve vzdálenějším rohu hromady beden je díra - seskočte do ní a odemkněte pokladnici kterou zde naleznete trojúhelníkovým klíčem (1085). Přečtěte si deník na stole v kanceláři.
  3. V druhém patře jděte k poličkám na zdi u kotle s roztaveným železem. V pravé části zde naleznete 5 obyčejných šípů. Sjeďte výtahem zpět dolů do přízemí a opusťte kovárnu malými dveřmi. Jděte na východ, ale buďte na pozoru - může zde být obcházející strážce.

c) Budova B

Vstup

  1. Vraťte se před Gilvera.Chlápek, kterému jste se už několikrát vyhýbali stále postává v uličce. Potom se vydejte při zdi k němu - nelze jej obejít, protože stojí těsně u zdi, proto se budete muset dostat, krůček za krůčkem až za něj a omráčit jej dřív než si vás všimne. Tělo ukliďte do některého z již navštívených skladišť.
  2. Dojděte až na konec uličky a opatrně se vydejte doleva. Opatrně, protože po pravé ruce budete mít strážce. U zdi se vydejte doprava temnou uličkou. Objevíte se přímo v přístavu - loď houpající se před vámi je loď kapitána Davidsona. Na její palubě je jeden stálý strážce, stejně jako před velkými zelenými vraty přímo uprostřed zdi po vaší pravé ruce stojí jeden lučištník. Potom prochází menšími dveřmi vedle vrat několik strážců stále dokola na palubu a zpět.
  3. Když chvíli počkáte, objeví se ještě jeden strážce a ten se vydá proti vám. Schovejte se za rohem a počkejte, až vás mine a bude pokračovat směrem do uličky, kterou jste přišli. Ve chvíli, kdy k vám bude otočený zády udeřte. Tělo schovejte do stínu k bednám. Vraťte se zpět na roh.
  4. Teď je řada na strážci, který stojí zády k zeleným vratům. Přikrčte se a krok za krokem se mu dostaňte až za záda (nestojí přímo u zdi, tak je to možné). Počkejte až nebude venku ani jeden z obcházejících stráží a potom lučištníka uspěte. Popadněte jeho tělo a dotáhněte jej k prvnímu strážci. Nezapomeňte jej okrást o šíp.
  5. Ještě stále tu však zůstávají obcházející strážci. Omráčíte je postupně, nejdříve se ale musíte dostat dovnitř haly za zelenými dveřmi. Počkejte až oba strážci cestou z lodi zmizí v malých dveřích a po chvilce za nimi tiše vklouzněte. Ukryjte se vlevo v mezeře ve vysoké kupě beden, která vede k červeným dveřím. Počkejte si, až stráže půjdou opět na loď a budou se vracet (tam jdou těsně za sebou, cestou zpět je mezi nimi větší mezera).
  6. Strážce vzadu omračte a odtáhněte k červeným dveřím, potom si počkejte stejným způsobem i na druhého. Jeden z nich má u sebe klíč k Davidsonově lodi. A ten budete ještě potřebovat k získání koření. Otočte se na sever a pokračujte k západní straně. Když se nahoru můžete spatřit strážce obcházející druhé patro.

Třetí poschodí

  1. V severní zdi jsou veliká vrata a vpravo vedle nich v rohu výtah. Vyjeďte až do třetího poschodí. Až vyjedete do třetího patra, obejděte jižní zeď a přikrčení dojděte až ke styku chodeb. Po pravé straně na zdi máte páku s polohami on/off. Ta ovládá mechanickou kameru v podobě hlavy visící od stropu naproti schodišti vlevo.
  2. Pečlivě si počkejte na okamžik, až se bude kamera dívat doprava a v nejzašším okamžiku ji zastavte pákou. Potom počkejte, až kolem vás projde strážce. Pokud je kamera vypnutá, můžete jej omráčit. Jeho tělo vezmete s sebou do Ramponovy kanceláře (dveře na straně chodby, kam se kamera nedívá).
  3. Když pečlivě prohledáte knihovnu, zjistíte, že zhruba uprostřed, v úrovni vašeho pasu jedna kniha svítí. Zatáhněte za ni a otevřou se vám tajné dveře. Do této místnosti uložte omráčené tělo a při té příležitosti ukradněte ze stolu svícen a přečtěte si deník. Cestou zpět po sobě nezapomeňte dveře zavřít. Vraťte se zpět za roh.
  4. Kameru opět spusťte a nechejte ji otočit na druhou stranu. Opět ji zastavte v nejkrajnější poloze. Vejděte do konferenční místnosti a posbírejte ze stolu zlaté mince (1155). Otočte se a vraťte k výtahu. Pojedeme do druhého patra.

Druhé poschodí

  1. Až sjedete dolů, podívejte se na jih. Kolem otevřeného prostoru (skrz který vidíte do přízemí) prochází po ochozu stráž. Až bude na vzdálenější straně, přikrčte se a jděte podél východní zdi, dokud se nedostanete k zelené zdi. Až půjde strážce kolem vás, opatrně vyskočte a omračte jej.
  2. Jeho tělo schovejte v jakékoli z kanceláří podél ochozu. Z jeho těla seberte klíč k této budově (Building B key). Podstatně zajímavější jsou kanceláře na západní straně ochozu, takže to vezměte pěkně od nejvzdálenějších západních dveří. Ty se otevírají Davidsonovým klíčem a v místnosti kromě dopisu na stole, naleznete i bednu v jihozápadním rohu, která obsahuje nemalý obnos peněz a první váček s kořením Pokračujte do dalších dveří na této straně a tam naleznete na zdi čtyři páky. Dejte všechny do horní polohy. Otevřou veškerá zelená vrata označená souhlasnými čísly. Za prohlédnutí rozhodně stojí místnost za dveřmi číslo 4 - naleznete zde na policích mnoho drahocenného zboží (1260).

První poschodí

  1. Vraťte se ještě jednou do kanceláře s nápisem Mechanist City Planner. Když vyjdete ven druhými dveřmi, ocitnete se na jakémsi balkóně. Po vaší levé ruce bude zasklený vikýř, který ranou obušku rozbijte. Proskočte jím a dopadnete na hromadu beden. Kousek od vás jedné chybí vrchní víko a v menší, která je v ní schovaná (a odemyká se Davidsonovým klíčem) naleznete druhý pytlík s kořením.
  2. Opatrně se dostaňte dolů seskokem na menší bedýnku a pak až teprve na zem. Budete se bohužel muset ještě jednou vrátit do druhého patra a tak dojděte k výtahu a nechte se vyvézt. Opět vyjděte na střešní prostor za kancelářemi a rozbijte další vikýř, tentokrát na druhé straně balkonu.
  3. Když seskočíte, naproti vám je o kousek výš bedna se zámkem (odemknete ji Davidsonovým klíčem) a více nalevo truhla (třikrát použijete šperháky). Dostat se k nim není sice nejjednodušší, ale s trochou píle se vám podaří rozeběhnout a skočit v pravý okamžik. Potom už vám nebude nic bránit k získání třetího pytlíku koření a lanového šípu.
  4. Vraťte se na bednu, na které jste úplně na začátku spali, seskočte přikrčení na další řadu beden a pak teprve na zem. Použijte klíč k Budově B na zámek červených dveří. Opusťte uličku a vydejte se doprava, objevíte se na plácku, ze kterého je vidět na Davidsonovu loď.
  5. Projděte opět malými dveřmi do budovy B a opět vyjeďte do prvního patra. Opět vyjdete na střechu, ale tentokrát si budete muset dát pozor, protože při pádu z prostředního vikýři se musíte buď rozloučit s jedním životem, nebo použít zpomalovací drink. Tak jako tak se prostě musíte dostat na zem.
  6. Na zemi je samostatná menší bedna, na kterou musíte vylézt. Potom se otočte doprava a vytáhněte na zeď z beden a na vzdálenějším konci je díra - skočte dovnitř. V bedně, na kterou použijete Davidsonův klíč naleznete 1 lektvar neviditelnosti a čtvrtý pytlík koření (1320).
  7. Vylezte zpět z díry, seskočte na zem a použijte klíč k budově B na červené dveře. Uličkou doleva se dostanete na hlavní plac proti lodi.

Davidsonova loď

  1. Zůstaňte ukrytí ve stínech na rohu budovy a pomalu se přikrčení plazte kolem rohu. Připlazte se až na okraj můstku, ale zatím na něj nešlapejte. Vypijte lektvar neviditelnosti a okamžitě přeběhněte přes můstek. Dostaňte se za nepozorného strážce a uspěte jej. Z jeho kapes vydolujete pátý váček s kořením - další cíl mise je splněn (1360). Když pozorně prohledáte loď, naleznete na ní mnoho cenností, ale pozor, potkáte se s pavouky!

Opuštění skladního areálu

  1. Stačí se vrátit stejnou cestou, jakou jste se sem dostali - tedy uličkou dolem Gilvera, Luckyho, sochaře až do postranní uličky, protáhnout se dírou v bednách a vyšplhat nahoru. Vrchol beden budiž váš "top of the victory".

3. FRAMED

Autor : Pavel Pokora
převzato ze stránek Scorpions Software

Nejprve  zabočte do  slévárny hned  vpravo. V  rohu vedle  potrubí s unikající párou  uvidíte  ocelový  příklop  s  ovládacím  kolem.  Otevřete ho. Skočte do zatopeného  podzemí  a  proplavte  dvě  sekce.  Potom  otevřete  poklop ve dně a plavte  dál. Vynoříte  se až  v jeskyni,  kde z  vody uprostřed trčí ocelový sloupek.  Vylezte ven  a zbavte  se dotěrného  pavouka. Na rozcestí posbírejte světlice a vydejte se chodbou po dřevěné lávce. Na jejím konci otevřete pomocí vyhaslé louče  tajný vchod ve zdi  a přes strojovnu projděte  do další chodby. Otevřete  dřevěné  dveře  se  strážným  a  nepozorovaně  vklouzněte do chodby. Nezabíjejte stráž,  můžete jich v  této misi skolit  pouze pět, takže  šetřete síly.  Na  křižovatce  chodeb  zabočte  vpravo  a  potom  zase  hned vpravo do místnosti  s  ovládacím  panelem.  Pomocí  dvou  pák  vyřaďte hlídkující alarm a otevřete  hlavní bránu  do komplexu.  Vraťte se  a vystoupejte  po schodišti vpravo do  dalšího patra s  osvětlenou chodbou. Zde  klepněte hlídkující stráž a seberte klíč. Výchozí úkryt hledejte  hned v místnosti za protějšími dveřmi.

Vydejte  se  vpravo  a  zlikvidujte  ještě  jednu  ženskou  stráž. V místnosti kanceláře šerifa  Truarta vyčórkujte poklad.  Objevíte zde i  tajný vchod přes krb, kde musíte nejprve uhasit oheň. Tato tajná místnost nemá pro hru zvláštní význam.  Běžte  tedy  chodbou  opačným  směrem  a  v kanceláři poručíka Hagena seberte se stolu  kapesník. V protější místnosti ještě  čórněte stříbrný klíč.

Na  konci chodby  zabočte vlevo  a dveře  v další  místnosti otevřete s pomocí zlatého  klíče.   Vystoupejte  po  točitém  schodišti   a  v  další  místnosti s hlídkujícím alarmem k protějším kovovým dveřím. Odemknout a rychle do chodby ke  kódovacímu  systému.  Alarm   vás  pravděpodobně  stejně  prozradí,  takže přivolanou  stráž zabijte.  Alespoň je  další klíček.  Číselný kód na otevření dveří je 4026.  Tento kód lze najít v objektu  v nahrávací místnosti na jednom z pergamenů. Vy  to máte bez námahy  a za odemčenými dveřmi  seberte v poličce skříňku. V téže místnosti odhoďte  kapesník poručíka Hagena. Pokud se nechcete zdlouhavě vracet, projděte v tomtéž patře přes další hlídkující alarm u stropu a na konci chodby zaplujte do knihovny.Vystouplý  hřbet jedné z knih napoví to ostatní.  V tajné  chodbě slezte  po  žebříku  a rázem  jste na  známém místě. Dojděte  do  kanceláře  poručíka  Hagena  a  zanechejte  na jeho stole skříňku z vašeho inventáře. Zbývá  už jenom opustit hrad. Vyjděte  na chodbu a zabočte vpravo.  Na  křižovatce  opět  vpravo  a  kolem  stráže  zabočte  do místnosti s prosklenými  dveřmi.  Na  druhém  konci  této  místnosti  je vchod na balkon s dalekohledem.  Směle přeskočte  zábradlíčko a  přes korunu  stromu dopadnete měkce na pevnou zem. Vpravo od  studny otevřete s pomocí páky dvoukřídlá vrata a potom hned  další mříž před vámi.  Hlavní branou už jenom  proběhnete ven do města.

4. AMBUSH!

Cíle mise :

- Unikněte z léčky a vraťte se na Severozápad města - Nikoho nezabijte

Použité vybavení :

- 5 vodních šípů (9 naleznete během hry)

Pozor - před touto misí nebudete mít možnost nakoupit !

Ven z hospody

  1. Začínat budete v jihovýchodním rohu mapy a musíte se dostat domů na severozápad. Nejprve však musíte opustit místo, kde se nalézáte vyběhněte schody nahoru a otočte se opačným směrem (na západ), utíkejte až na konec ulice, která zatáčí doprava a schovejte se do stínu v rohu. Obraťte se hlídejte než přijde stráž. Opatrně se plazte na sever ulicí k další odbočce. Zůstate ve tmě uprostřed ulice tak aby vás stráž běžící okolo nemohla vidět (poběží napravo od vás).
  2. Podívejte se doleva těsně před rohem - uvidíte bednu stojící u zdi. Dojděte k bedně a vezměte jí. Podívejte se nahoru - nad vámi je terasa, klidně položte bednu naproti zdi a vyšplhejte se na ní, z ní na zeď a nakonec na terasu. Projděte šedivými dveřmi vpravo, jděte dolů chodbou a naleznete po své levé ruce okno. A máme tu další dril. Musíte se dostat skrz okno ven na římsu a seskočit na zem. To vám umožní vyhnout se dvěma strážcům ve vratech, kde je bedna, kterou jste před tím použili.
  3. Bohužel dostat Garretta skrz okno je neskutečně obtížné. Musíte se přikrčit v okně, proplazit se kupředu (Alt+W) a zatímco držíte tyto klávesy, ve stejný okamžik skočít dopředu. Tenhle složitý pohyb dostane Garretta ven. Když se ocitnete na římse, máte sever a ulici přímo před nosem. Podívejte se dolů a ujistěte se, že poblíž není žádná stráž. Udělejte krok do prázdna a za žádnou cenu neskákejte. Vaše cesta povede na sever ulicí před vámi. Držte se ale stínu při levé zdi.

Domů

  1. Sledujte ulici dokud se neobjevíte na tržišti. Napravo od vás je na zemi kanál a severozápadně od vaší pozice je malý most. Strážný, který je k vám otočený mimořádně čelem hlídá most. Držte se západně mezi řadami stánků na opačné straně náměstí. Poslední stánek vpravo by měl mít purpurovou a žlutou plachtu. Držte se směru dokud se kanál nezačne stáčet doleva. Podívejte se dolů do vody - kousek za odbočkou naleznete červený váček (200) válející se po dně.
  2. Vylezte po žebříku a dostaňte se zpátky na ulici, kterou jděte zpět až na tržiště. Na něm se otočte doleva (sever) a protáhněte se uličkou mezi stánky se žluto-červenými plachtami a budovou. Most se stráží by měl být po vaší pravici ve chvíli kdy dosáhnete kanálu. Skočte do kanálu a plavte doleva (na západ).
  3. Až se dostanete na místo, kde kanál vypadá, jako když pluje pod mostem. Zde stojí tři strážci a dvě hořící pochodně na každé straně brány. Těsně před tím, než dosáhnete oblouku kanál odbočuje doleva - je tam mělčína a můžete zde vyšplhat až do otvoru. Sledujte tento klenutý tunel až se dostanete opět do hlubší vody.
  4. Na obou stranách kanálu je stráž, proto buďte pozorní. Vyjděte po schodech nahoru a tam se držte lehce vpravo. Následujte hranu kanálu dokud neskončí ve slepé uličce. Skryjte se tam ve stínech a otočte se zpět ke krokům. Nad schody můžete vidět světla z ulice. Stráž přichází pravidelně z prava a prochází pod těmito světly. Když se stráž vrací z obhlídky mezi krajem kanálu a domem, rychle slezte dolů. Dříve než se tam dostanete, měla by být stráž mimo dohled.
  5. Dole zahněte vpravo a obejděte zeď - stíny jsou dostatečně temné aby znemožnili vaší viditelnost. Měli byste vidět stráže před sebou. Zůstaňte kde jste a když půjdou zpátky ukradněte léčivý lektvar z opasku jednoho z nich. Pokračujte a otočte se doprava do velmi dobře osvětleného prostoru pod pouličními světly. Vpředu nahoře můžete vidět malý most přes kanál a dva strážce.
  6. Modlete se ať zde máte štěstí - právě před mostem po pravé ruce jsou dveře, vstupte do nich a zůstaňte stát. Vaše viditelnost velice jasná, ale obvykle když se dostanete na stanoviště před příchodem stráže, oni přecházejí přes most. Něco kolem vám bude vykřikovat a potom se vrátí tráž zpět přes most.
  7. Plazte se napříč za stráží a dejte se prvními dveřmi vpravo do dvora. Jděte pořád až na konec a schovejte se na osvětleném schodišti v severozápadním rohu. Každé jiné místo je příliš světlé a stráže vás dostanou, když se budou vracet. Sledujte východ na dvůr až vás budou stráže po levé straně míjet (východ), rychle vyklouzněte ze dvora a obraťte se doprava.
  8. Vyjděte na ulici a dejte se doprava. Rychle a opatrně projděte ulicí až k bráně s pouličním osvětlením vlevo. Za rohem jsou šedá ocelová vrata v hlubokém stínu. Tady si dejte drobnou přestávku. Garrettův dům je následující budova vpravo. Jděte na sever ulicí a ve chvíli kdy dosáhnete rohu, objeví se nové cíle mise :

- uniknout léčce a vrát se do vašeho domu. - několik členů městské stráže na vás čeká ve vašem bytě - musíte najít alternativní úkryt - není lepší místo než Shalebridge. - jediný problém je v tom, že se musíte vplížit do vašeho domova a sebrat klíč k bráně schovaný ve vaší ložnici. - jakmile dostanete klíč, vydejte se do Shalebridge mezi šerifovou hlídkou a hlídacím stanovištem v hlavní bráně (pozor, není to tak jednoduché jak by se mohlo zdá) - níkoho nezabijte

Garretův dům

  1. Jděte na sever směrem podél Garretovy budovy. Otočte se vpravo a seberte bednu z hromady a doneste ji až do západní uličky. Zastavte se pod dřevěnou konstrukcí a bednu položte pod únikový žebřík, vraťte se ještě pro jednu a přineste jí pod žebřík také. Vyskočte na bedny, z nich se vyšplhejte na žebřík a po žebříku až nahoru.
  2. Prolezte oknem (bude to stejně peklo, jaké jste už jednou zažili, chce to trpělivost). Až budete uvnitř, uhaste vodním šípem pochodeň an zdi a ve stínu se protáhněte až ke dveřím Garrettova bytu. Strážce u dveří omračte a zatáhněte tělo někam stranou do stínu.
  3. Opět se přikrčte a otevřete dveře do bytu. Vlevo od nich je na zdi louč - uhaste ji vodním šípem. Z vedlejší místnosti sem pravidelně přichází patrolující stráž. Počkejte ve stínu a až se bude vracet zpět do místnosti a bude k vám zády, uspěte jej. Až vejdete, hra vám oznámí jeden splněný cíl mise.
  4. Otevřete dveře vedle zhašené pochodně - vejdete do ložnice. Otočte se hned vlevo a vejděte se do dveří před vámi. Jste v koupelně a na protější zdi máte čtyři háky. Posledí zleva otevírá panel do tajného úkrytu, ze kterého vyberete pytlík se zlatem (1278), 5 vodních šípů, 3 ohnivé šípy, 5 tlumících šípů, 2 léčivé lektvary a 10 šípů se širokou hlavou. Nezapomeňte samozřejmě ještě na 5 hlučných šípů a klíč k bráně (Gate Key). Další cíl je splněný.

Do Shalebridge

  1. Vraťte se zpět ke konstrukci únikového schodiště a po žebříku slezte na ulici. Otočte se na východ a kolem rohu pokračujte doprava. Těsně před rohem budovy je vchod do obloukového podchodu. Pokračujte na východ klenutým podloubím a uličkou vpravo se dostanete zpět na ulici. Za rohem se otočte doleva a na východ od vás je v zemi kanál. Na severním konci ulice je žebřík - vydejte se k němu a slezte dolů. Ocitnete se na schodech. Sejděte je a dál pokračujte vodou.
  2. Jděte kanálem dokud vám cestu nezahradí brána. Po pravé straně budete mít obloukový tunel, tím kráčejte tak dlouho, dokud se nedostanete do hluboké vody. Sledujte dál svou cestu, nemůžete se ztratit. V místech, kde se cesta stává slepou je po vaší levici vstup do další chodby.
  3. Naleznete v ní žebřík, po kterém vyšplhejte a ocitnete se na schodech, po kterých musíte vystoupat nahoru. Ocitnete se v místnosti, kde se otočíte vpravo a po dalších schodech vyjdete do prvního patra domu. V místnosti po vaší levici je stůl a v něm 5 provazových šípů, 10 se širokou hlavou, 4 vodní šípy, 2 tlumící šípy a 2 ohnivé šípy. Dveře vedle stolu vedou do ložnice, kde nic není.
  4. Vraťte se zpět do kanálu, otočte se vpravo od žebříku a sledujte kanál s mělkou vodou, dokud se nedostanete do hluboké vody. Tam se otočte na sever. Před vámi budou stráže - musíte jít opatrně, protože by mohli zaslechnout šplouchání vašich kroků ve vodě. Jděte ještě kus a pokračujte chodbou směrem na východ až do místa, kde se připojuje další kanál zprava. Nedaleko je brána a přímo před vámi pouliční lampa. Pod ní stojí strážce. Vlevo od lampy je podchod, tím se nyní vydejte.
  5. Pokračujte tak dlouho, dokud nenarazíte na hlubokou vodu. V okolí brány osvětlené dvěma loučemi můžete spatřit 3 strážce. Přímo před bránou je však jen jeden. Jste blízko tržiště. Vlezte do hlubší vody a plavte směrem na sever. Za prvním rohem doleva, kde břeh klesá mírně k vodě - vylezte na břeh a dál po žebříku. Budete stát čelem ke strážím. Musíte se otočit doprava a proplížit tržištěm, přičemž most budete mít po pravici.
  6. Uličkou vlevo dojdete k fontáně a na dalším rozcestí se vydejte znovu vlevo. Ve slepé uličce vyšplhejte na žebřík a na jeho vrcholu se otočte - v hromadě haraburdí blíko žebříku naleznete nějaký ten šmuk (1328). Slezte zase dolů a vraťte se uličkou zpět k tržišti. Přikrčte se a ve stinu se můžete proplížit až ke strážci u brány. Když jej uspíte a prohledáte naleznete něco málo zlata (1428). Ukliďte jeho tělo mezi stánky.
  7. Pokračujte po mostu dokud nespatříte vpravo na rohu před sebou dva strážce. Schovejte se ke zdi a na jižní straně naleznete žebřík. Na jeho vrcholu zhasněte lampu vodním šípem. Pokračujte podél ulice (jsou tam stále ti dva strážci - každý na jedné straně ulice). Otočte se pravo a slezte na ulici. Kousek od vás je několik výčnělků, slezte po nich dolů na ulici. Zeď je zde přerušená a tvoří malý kout, do něj se skryjte čelem k ulici. Když budete trpěliví, objeví se zprava oba strážci a když budete mít štěstí, otočí se zpět dřív než dosáhnou vašeho úkrytu. Až se jejich kroky začnou vzdalovat vydejte se za nimi a následujte je opatrně přikrčení u zdi. Teď si hru opět uložte, protože ne vždy budete mít štěstí a všechno půjde jak nyní popíšu. U jednoho z několika rohů se strážci lehce rozdělí (budou zahýbat doprava), musíte jednat pohotově a dostat se ke strážci, který se opozdil a uspat jej. Nebojte, druhý nebude mít o ničem ani páru. Obejděte opatrně roh a stejně se zbavte i zbývajícího strážce.
  8. Dál v ulici na dalším rohu jsou po vaší levici dveře, které můžete otevřít. Odtáhněte sem obě omráčená těla. Schody vás zavedou k šedivým ocelovým dveřím, které otevřete pomocí šperháků. Ze stolu za dveřmi seberte mince z pracovního stolu (1453). V pravo od dveří je také velká červená páka, která otevírá bránu dole v ulici, vy jí ale nemusíte použít, protože existuje jednodušší cesta.
  9. Jděte zpátky dolů po schodech do přízemí a vraťte se ven na ulici. Vydejte se směrem na sever a pokračujte rovně temnou uličkou. Otočíte-li se v pravo uvidíte dřevěné dveře. Zhasněte louč a klíč, který jste našli v Garrettově bytě použijte právě na tyto dveře. Protáhněte se skrz ně. Pozor, je to tu hlídané - stáž prochází dovnitř a zase ven na ulici.
  10. Až nebude v dohledu žádný strážný, přikrčte se a dostaňte se ke zdi vlevo. Když budou strážci otočeni zády k vám, , rychle se dostaňte za roh vlevo. Vyhněte se pouliční lampě a jejímu světlu a pokračujte dál ulicí (po pravé straně těsně u zdi domu). Na konci této ulice jsou dva strážci. Nedaleko po pravé straně je malý kout schovaný ve tmě odtud povedete další výboj.
  11. Je pravda, že to co vám teď poradím není nejelegantnější řešení, ale s trouchou štěstí je jednoznačně účinné. Takže, před vámi stojí dva strážci - jeden (ten vzdálenější) periodicky prochází určitý úsek. Ten bližší je k vám otočen zády. Situaci stěžují další strážci, kteří se pravidelně objevují napravo od vašich budoucích obětí a jeden strážce vlevo od nich. Jak už vám asi došlo, jste v jámě lvové. Uložte si hru a pořádně se nadechněte.
  12. Když se trochu seznámíte s pravidelností obchůzek jednotlivých strážců, přikrčte se a soustřeďte se na okamžik až bude strážce vlevo odcházet pryč od vás, dvojice strážců v pravo otočená jiným směrem a vzdálenější z "našich" strážců také. V tu chvíli opatrně vyběhněte s napřaženým obuškem a uspěte zbývajícího strážce. Zataste bleskurychle obušek a popadněte omráčené tělo. Stejně rychle jej odtáhněte do svého tmavého kouta. Nesmíte tam tělo nechat, protože druhý strážce by okamžitě vyvolal alarm.
    • Až se situace zopakuje (a zcela překvapivě se nebude zbývající stráž shánět po svém druhovi), ve chvíli, kdy k vám bude zády, zopakujte předešlou akci.
  13. Takže teď vám zůstává jeden strážce po levici a tři na druhé straně. Až nebude trio v dohledu, je čas zbavit se i osamoceného strážce vlevo. Myslím, že už postu nemusím opakovat, jen bych chtěla zdůraznit ať si dáváte pozor na svá záda. Tělo ukliďe k předešlým dvěma nebožákům.
  14. Opět počkejte až kolem nebude žádná stráž a kolem rohu se dostaňte na místo, kde před tím stáli dva strážci nyní spokojeně spící na dlažbě ulice. Schovejte se ve stínu a počkejte až se dvojice strážců zprava otočí a půjde zpět. Připravte si trojúhelníkový šperhák. Zatímco k vám budou strážci otočení zády, rychle se přesuňte kolem rohu doprava do obloukového vchodu. Hned vlevo jsou ocelové šedé dveře. Skryjte se do stínu (ne přímo u dveří - je zde příliš světla) a počkejte dokud nebude stráž opět odcházet směrem od vás. Potom rychle odemkněte dveře, vstupte a zavřete je za sebou.
  15. Sledujte chodbu, projděte dveřmi do pokoei s hořícím krbem. Zavřete dveře. Žádné cennosti zde nenaleznete (jen jídlo), zhasněte krb a louč pomocí vodních šípů. Otočte se proti severní zdi a otevřete obě dřevěné okenice. Venku jsou dva strážci. Počkejte až odejdou a proskočte oknem ven. Rychle přeběhněte ulici a zamiřte vlevo k bráně. Použijte Garrettův klíč a projděte bránou. Další level máte za sebou.

5. EAVESDROPPING

Cíle mise :

- Dostaňte se k šerifovi a vyslechněte jeho rozhovor. Musíte být tak blízko, abyste slyšeli i přes pulnoční zvonění zvonů na katedrále. - ukradněte minimálně 1200 v cennostech. - nikoho nezabijte. - až vaše mise skončí vraťte se zpět k bráně.

Nutné vybavení :

- 3 vodní šípy - 4 oslepující bomby (musíte nakoupit před začátkem mise) - 1 hlučný šíp (taktéž musíte koupit před misí)

Pozor - pohyb stráží kolem katedrály je náhodný. Proto si dávejte pozor, protože se jejich trasy mění i po upload hry. Buďte proto velice opatrní. Jinak je ale návod stejně plnohodnotný jako u ostatních misí a liší se jen drobnými obměnami.

Okolí katedrály

  1. Jděte přikrčení tunelem a na konci se otočte doprava. Přitiskněte se ve stínu ke zdi zády. Za chvíli kolem vás projede robo směrem ze západu na výchd. Čeká vás tvrdý oříšek - musíte uhasit robotův kotel a vyřadit z provozu. Bude to obnášet trefu vodním šípem do rozpáleného trupu (tím se robot na chvíli zastaví a usnadní vám další postup) a dokončení destrukce dalším vodním šípem. Od té chvíle už se ani nepohne a vás neohrozí. Vraťte se zpět do stínu.
  2. Za chvíli totiž kolem vás projde (tentokrát živý, nemechanický) strážce. Jsou dvě možnosti, jak půjde. Buď bude následovat stejnou cestu jako před tím robot, nebo se na rohu otočí a půjde zpět. V prvním případě si počkejte až kolem vás projde a přetáhněte jej obuškem. V případě druhém se za ním opatrně vydejte a hned jak to půjde se dostaňte na levou stranu, tam totiž narazíte na šedivé dveře a stín. Až kolem vás strážce půjde zpět, prozměnu jej omračte. V obou případech schovejte tělo ve výklenku na severně ode dveří.
  3. Opatrně projděte kolem rohu budovy. Přímo před vámi je cesta mezi dvěma malými budovami. Na pravo od cesty je pouliční lampa a pod ní hromada odpadků. Opatrně projděte mezi budovami a vejděte do prvních dveří vlevo. Po pravé straně krypty najdete mince (49). Žebříku na severní straně krypty (vede dolů do katakomb) si raději nevšímejte. Projděte dveřmi a vstupte dveřmi do další místnosti. Naleznete zde pokladnici (u vzdálenější zdi), pochodeň a nějaké cennosti (124).
  4. Opusťte místost a dejte se doprava. Na rozcestí se dejte doleva. Pokračujte na východ podél hřbitova. Přejděte na stranu proti zdi budovy. Těsně před rohem této dovy naleznete okno. Zastavte se na tomto místě, protože se zde nalézají dva strážci. Až neuslyšíte žádné kroky, vydejte se východně přes ocelový chodník a pokračujte na hřbitov. Na konci se otočte doleva (sever) a pokračujte skrz malá dvířka
  5. Sledujte chodbu kolem několika rohů a vstupte do dveří, které naleznete po pravé straně. V místnosti za nimi jso udvě modré pokladnice, z nichž levá stojí za vybrání (199). Vraťte se skrz dveře zpět na chodbu a pokračujte na západ k ocelovým dveřím. V pravo od dveří je několik ucházejcích trubek s párou. Odemkněte zámek těchto dveří šperhákem a až se sluha za nimi uklidní, uklidněte ho vy ještě trochu víc obuškem. Řekněme do bezvědomi.
  6. Skrčte se a otočte se ke dveřím ze kterých jste teď přišli. Nalevo od nich je červená páka, která otevírá poklop v zemi. Když spadnete do čerstvě otevřené díry, nemusíte mít strach vyšplháte se ven i bez pomoci. Raději ale nedoporučuji lézt dovnitř, protože tam nenaleznete nic jihého než několik mrtvol a mouchy, které se vás rozhodnou uštípat k smrti. Ve skutečnosti v této místnosti vlastně není vůbec nic důležitého až na tento tajný úkryt.
  7. Odemkněte zámek na protějších dveřích a vejděte přikrčení. Spatříte přicházejícího strážce. Pouze prochází, takže jej můžete v klidu nechat projít, zatímco budete skrytí ve stínu u dveří. Opatrně se přesuňte do stínu blíže ke dveřím a ačkoli se vám to možná bude zdát jako příliš dlouhá chvíle, počkejte až se znovu vrátí, potom jej obuškem omračte.

Eavesdropping

  1. Když jste se zbavili strážce, otevřete dveře a projděte skrz. Protáhněte se k Jižní zdi a otočte v levo. Je zde dostatek stínů podél zdi abyste se mohli bezpečně schovat. Další stráž hlídá vzdálenější konec chodby která má tvar "T". Vydejte se tímto směrem. Až bude stráž pryč uhaste vodními šípy plynovou lampu nad vpravo dveřmi. Až příště půjde stráž kolem vás, ospěte jej. Schovejte tělo do stínů.
  2. Na konci severní chodby jsou šedivé dveře s ornamenty. Když se přikrčíte začnou hodiny bít půlnoc. Až dozní poslední zvuky, protáhněte se dveřmi a vyslechněte rozhovor mezi Truartem a Karrasem. Až jejich rozhovor skončí, oznámí vám hra, že první cíl mise je za vámi a představí vám nový (najít v křídle akolytů skříňku s klíči a udělat si jejich voskové otisky).

Křídlo akolytů

  1. Jděte nahoru po schodišti na severn konci "T" chodby a proděte dveřmi. Ty vedou do křídla akolytů. Sledujte rovnou chodbu a na konci sejděte po schodech dolů. Ještě před schody na pravé stěně je několik poliček, na kterých můžete najít několik cenných zajímavostí (244).
  2. Pod schody je stůl a na něm krabice s klíčem. Vezměte jej s sebou, ale až budete mít otisk hotový, musíte jej vrátit. Pokračujte dál chodbou dvakrát doleva dokud neskončí slepou zatáčkou. Skrčte e a projděte tunelem v severní zdi. Vede do kasáren stráží. Směrem na jih je malá místnůstka - po pravici naleznete malou krabici, která obsahuje cennosti (344).

Kasárny stráží

  1. Pokračujte dál tunelem. V místnosti za dveřmi hned v pravo jsou dvě truhly se zámky. Nejsou zamčené a také nic neobsahují. Bohužel. Na severním konci pokoje je stůl. Přečtěte si listinu na něm. Vraťte se na "T" křižovatku.

Katakomby

  1. Ve východní zdi "T" je klenutý vchod. Projděte skrz a sejděte dolů po schodech skrz dílnu do katakomb. Na konci schodů jsou dveře. Projděte jimi a uslyšíte rozhovor dvou strážců. Vplazte se v pravo do další místnosti, jděte při severní zdi a potom několik kroků vlevo ke vchodu, ze kterého slyšíte hlas strážců.
  2. Otočte se doleva a zhaste vodním šípem plynové světlo na jižní zdi. Zvýší se vaše neviditelnosti na maximum. Jestli tomu tak není, přesuňte se blíže ke dveřím vedoucím ke strážným. Až jejich rozhovor skončí, vydají se oba po schodech nahoru. Dojděte k železným dveřím v západní zdi a odemkněte je šperhákem a vstupte. Připravte si své bomby, protože tu jsou dva zombíci.
  3. Postavte se za dveře a počkejte dokud se k vám první nepřišourá z vedlejšího pokoje. Poskočte abyste na sebe dostatečně upoutali jeho pozornost. Až k vám přijde, hoďte mu pod nohy první oslepujcí bombu. Ta jej dočasně omráčí, druhá zabije. Vstupte do další místnosti a otočte se vlevo. Vstupte do další místnosti po levici. Vlevo od dveří je nezamčená pokladnice se zlatem (419).
  4. Vraťte se po stejně cestě jakou jste přišli a vejděte do další komory. Otočte se na jih a jděte dokud vás nezastaví zeď, potom jděte podél ní doprava (na západ) a projděte do další místnosti. Ještě než opustíte i tuto místnosti vyberte modrou pokladnici (494). Pokračujte v další místnosti opět tak daleko jak jen můžete. V severozápadním rohu místnosti je žebřík, který vede nahoru do dalších krypt.
  5. Sledujte své kroky zpět na východ do první místnosti. Až tam dorazíte, otočte se doleva (na sever), projděte dvěma místnostmi a na konci se otočte doprava (na východ). Cesta vlevo vede pouze do několika místností s prázdnými bednami. V další místnosti se otočte vlevo (na sever) a jděte směrem ke zdi. Když se otočíte zpět vpravo, měli byste vidět prvního, již udolaného zombíka a dveře, kterými jste vstoupili do katakomb.
  6. Vlevo je místnost s druhým dosud mobilním zombíkem. Připravte si zbylé oslepovací bomby. Vejděte do pokoje a dostaňte se do severovýchodního rohu, kde je osvětlený průchod. Otočte se k průchodu čelem a až zombík dorazí, zlikvidujte jej bombami. Z jeho těla seberte kllíč. V jihovýchodním rohu místnosti, hned vedle železné panny je zamčená bedna. Použijte paklíe a po jejím odemčení získáte jeden léčivý lektvar.
  7. Projděte osvětleným vchodem a otočte se doprava. Vyberte černé pokladnice (694) a pokračujte dál na sever skrz další dveře do místnosti se soškou na stole (709). Vraťte se o místnost zpět a pokrčujte na západ do dalších místností. Tam se hned obraťte doprava do další místnosti. Jděte až ke zdi a tam se otočte nejdříve doprava a potom doleva. Na konci chodby jsou železné dveře. Použijte paklíče k jejich otevření a potom vyjděe po schodech ke dveřím. Skrčte se před nim ia otevřete. Uvnitř místnosti je strážce. Uspěte jej. Seberte tělo a odvlečte jej až dolů do katakomb.
  8. Jděte ke zdi na protější zdi chodby. Otočte se doprava a potom při první příležitosti doleva a měli byste být v místnosti s pochodní a sarkofágem. Projděte skrz dveře v jižní zdi a potom vlevo. Jděte ke zdi, otočte se vpravo a vejděte do místnosti, kde jste se starali o prvního zombíka. Opusťte tento pokoje pokračujte rovně chodbou, kde jste nasloucali konveraci mezi dvěma strážci než vyrazili nahoru po schodech.

První dojem

  1. Otočte se doleva (na sever) a vstupte do dílny. Je zde malý parou poháněný robotek. Nechce vám ublížit, ale ve chvíli, kdy vás spatří vyjede rychle ven pro pomoc. Ale ať jsem tuto část hrála kolikrát chtěla, nikdy se s nikým nevrátil. To znamená, že robotka můžete s klidným srdcem ignorovat.
  2. Pusťte se do první místnsti dílny a jdete k lavičkám u východní zdi. Blízko severního konce místnosti je svitek a dva vodní šípy na něm. Pokračujte dveřmi v severní zdi a seberte klíč ze železné lavičky. Otočte se vpravo a pokračujte až na konec chodby. Tam se otočte doprava a vejdete do kovárny. V ní dojděte na konec místnosti a otočte se vlevo.
  3. V této poslední místnosti si přečtěte instrukce na severni zdi a potom seberte nůž na tmel. Otočte se doprava a zastavte se před velkou žlutou plochou vosku. Použijte bezpečnostní klíč, který jste našli na vosk a poté nůž na tmel - v inventáři by se vám měl objevit jeho otisk. V tuto chvíli se vám objeví nový cíl: donést klíč zpět kde jste ho našli aby o tom nikdo nevěděl.
  4. Takže se vraťte zpět přes dílnu a dojděte na "T" část galerie, kde jste slyšeli rozhovor mezi Truartem a Karrassem. Jděte nahoru do schodů až na severní konec a poté dolů do křídla akolytů. Pod schody vraťte klíč zpět na stůl (použijte klávesu "R" pro položení předmětu na stůl) a váš cíl je splněn. Jediné co zbývá je nakrást potřebné množství pro dokončení mise.

Hlavní dóm

  1. Vraťte se ještě jednou na "T" část chodby a jděte na sever dlouhou chodbou až do starého dómu Hammeritů. Pohybujte se opatrně a skrz vchod se dostaňte na tmavé místo uprostřed místnosti. Když neuslyšíte žádné kroky, přesuňte se za kazatelnu. Na vzdálenějším konci mísnosti je stráž otočená čelem k vám. Dokud jste skrčení, nejste vidět.
  2. Seberte klíč a dvě cennosti (774) z pod kazatelny. Otočte se doprava a seberte i svícen (824), taktéž svícen vlevo znárodněte (874). Podívejte se nahoru a použijte knihu na vrcholu. Nyní se vraťte do tmavého bodu uprostřed místnosti. Za kazatelnou spatříte ocelové dveře, skrz které se musíte prloplazit. Uvnitř naleznete na stole klíč. Pod stolem naleznete ještě nějaké cennosti (884) a pak jděte na západ z této místnůstky skrz dveře ven.

Východozápadní věže

  1. Obraťte se doleva a za rohem budovy také (směřujete na východ). Pokračujte podél celé délky zdi dokud nenarazíte na roh zahybající doprava. V tomto rohu je žebřík po kterém musíte vyšplhat. Jak Garrettova hlava překročí vrchol, podívejte se doprava. Je tam dvojice stráží. Jeden přichází periodicky ze dveří vlevo a vrací se zpět. Druhý přichází z východu a otáčí se po vaší levici.
  2. Když je levý strážce pryč a druhý odchází zády k vám, dovyšplhejte po žebříku, seskočte a omračte jej obuškem. Vezměte tělo a ukliďdte ho někam do stínu na málo frekventované místo. Pokud možno jej nějak zamaskujte. Vloupejte se do truhly a vyberte z ní zlato (909).
  3. Otočte se na západ a dojděte až k okraji střechy. Počkejte až druhý strážce projde ven dveřmi, až se otočí, omračte jej stejně jako předešlého ve chvíli kdy otevírá dveře. Seberte tělo a otočte se opět na východ. Přeneste je přes otevřený prostor a přidejte k prvnímu tělu.
  4. V pravo odedveří je pokladnice. Otevřete ji a naleznete léčivý lektvar.. Na stole naleznete okřídlenou sošku (924). Na poličkách naleznete lahev (974) a ještě jeden klíč. Nalevo oddveřních futer je tlačítko označené On/Off. Nemusí vás nijak vzrušovat, je to jen vypínač světla. Jděte ven a vlevo u žebříku je bedna a kousek od ní na zdi je opět něco málo cenností (1004). Slezte žebřík a vraťte se zpět na pevnou zem.
  5. Jděte doleva kolem žebříku. Buďte opatrní, protože je zde hlídka, který chodí pravidelně dovnitř a ven. Vejděte, otočte se doprava a v skrytu stínu dojděte až k poličkám. Otočte se na sever (váš krystal musí zůstat tmavý) a počkejte až stráž projde kolem. Omráčit! Jděte na vzdálenější konec místnosti, tam kde procházela stráž. Přikrčte se a pak teprve otevřete dveře. Uvidíte, že ve věži stojí další stráž. Pohybuje se a tak až bude zády k vám, uspěte ji.
  6. Vylezte po žebříku až na vrchol věže. Ze stlou seberte klíč a zlato (1004). O jiné straně místnosti je pouze prázdná truhla. Vezměte jiný žebřík a cennosti ze stolu, pokladnice je zcela nezvykle prázdná. Sestupte do nižšího patra, nic zde není a tak vyjděte dolními dveřmi v jižní zdi. Jděte až na konec budovy a obraťte se vlevo. Projděte dveřmi. Na vzdálenějším konci pokoje, na stole v pravo je klíč a dvě láhve (1219). Cíl mise týkající se nakradeného obnosu je splněn. Projděte dveřmi, zamiřte doleva a dolů po schodech.

Zakončení

  1. Pod schody se skrčte a podívejte doleva. Je tam stráž hlídající hlavní dveře do kazatelny. Vystřelte hlasitý šíp přes místnost proti dveřím v severozápadním rohu místnosti. Až se stráž rozeběhne prozkoumat o co jde, rychle propližte podél severní zdi a omračte jej. Dávejte si při tom samozřejmě pozor abyste se vyhnuli želeným místům v podlaze.
  2. Jděte uličkou ke kazatelně a asi v poloině cesty po levé straně naleznete svitek a zlatou tiaru (1344) na zemi před lavicí. Pokračujte kazatelnou a jděte kolem po pravé straně. Odejděte dveřmi v jihozápadním rohu místnosti. Až budete venku jděte doprava (na sever) a jděte celou cestu okolo budovy až k hlavním dveřím. Otočte se do leva a misi máte za sebou.

6. První městská banka

Cíle mise :

- Proniknout do banky. - Vloupat se do Archivu (Hall of Records) a zjistit číslo bezpečnostní schránky, ve které Mechanisti uchovali záznamy. - Ukořistit tyto záznamy. - Po splnění všech cílů opustit banku. - Žádné ztráty na životech !!!

Vybavení :

- 8 vodních šípů - 3 miny - 1 oslepující bomba - 1 hlasitý šíp - 2 zápalné šípy

Počáteční vybavení je dostatečné ke splnění mise. Pokud jste destruktivní typ, můžete se dovybavit zápalnými a vodními šípy, minami a léčivým lektvarem.

Přízemí

  1. Dejte se doleva (na východ). Narazíte na velice temný plácek se stromem. Zde počkejte, dokud kolem vás nepřejde trojčlenná patrola. Pokračujte dokud vám cestu nezahradí zeď. Zahněte doleva a vypáčete okno (trojúhelníkové a čtvercové paklíče). Protáhněte se skrz a sestupte z bedny na podlahu. Jděte západním směrem dolů po rampě a zahněte doleva do chodby vedoucí na sever. Vstupte do první místnosti zleva a vezměte svícen. Pokračujte chodbou na sever. Ta se stáčí na západ a ústí do místa plného beden. Vystupte na krátkou rampu vpravo a vezměte světlici z bedny u zdi. Vraťte se do chodby a vyražte směrem na západ. Dvakrát zahněte doleva na první zatáčce doprava si přečtěte ceduli. Od tohoto místa dále se budete vyhýbat malým robotkům.
  2. Zahněte na jih a rychle se pližte kolem zdi. Držte se tunelu dokud nedorazíte do místnosti s kamenným pilířem uprostřed a ocelovými rampami podél obou zdí. Pokud v dohledu nejsou žádní robotci, přejděte místnost po levé straně pilíře a vstupte do temnoty v jihozápadním rohu. V opačném případě okamžitě zahněte a dostaňte se do jihovýchodního rohu a vyčkejte dokud nezmizí.
  3. Přesuňte se na severní stranu chodby a na rampě vstupte do tunelu dokud nedojdete k červené cihlové zdi. V rohu je trubka. Jděte doleva a projděte klenutými dveřmi. Na zdi nalevo od vchodu se nachází nápis: "Vstup zakázán !..." Jste na místě.
  4. Pokračujte chodbou a dejte se první odbočkou zprava. Skryjte se ve stínech na levé straně a vyčkejte. Odněkud zleva zaslechnete těžké kroky velkého hlídacího robota, který po vás půjde, pokud se někde prozradíte. Pozvolna se přesunujte doprava napříč halou do stínů proti zdi přímo před oblouky. Začněte se plížit podél zdi až k rohu - přitiskněte tváří ke zdi a bokem postupujte doleva dokud nejste přímo u ohybu zdi.
  5. Hned za rohem po vaší pravé ruce je na zdi mechanické oko. Ačkoli může být zničeno pouze zápalným šípem, šetřete si toto vybavení pro více vypjaté situace. Přímo pod okem je totiž páčka, vedle které jsou zamřížované dveře. Kontrolujte, kam oko míří a když se jeho pohled začne odklánět od vaší pozice, vyběhněte zpoza rohu, přepněte páku a utečte do otevřené brány než budete zpozorováni.
  6. Na jedné straně ocelové bedny nacházející se v místnosti naleznete otevíratelný panel. Uvnitř je šest tlačítek ve dvou řadách. Úkolem je zařídit, aby všechna tlačítka byla v nestlačené pozici. Pak se rozsvítí zelená kontrolka a závora blokující dveře trezoru se odsune. Vraťte se branou a vyhněte se oku jako minule. Plížením ve stínech se dostaňte zpět do místnosti z bednami. Z bedny na malé rampě vezměte světlici. Pokračujte po rampě podél zdi až ke sloupci ze dvou beden. Napravo by jste měli vidět jinou rampu mířící do prvního patra. Vyrabujte truhlu u zdi vlevo napříč od vás. Po rampě se vydejte nahoru. V ohybu se nachází plynové světlo a za ním je další mechanické oko. Vodním šípem světlo zhaste a propližte se po rampě přímo pod oko.

Archiv

  1. Nejdříve je nutné se dostat do bezpečnostní místnosti ve třetím patře a vypnout oka v hlavním vestibulu - cesta ven. To nám nejen umožní útěk, ale také učiní rabování prvního patra mnohem lehčí. Na jihu jsou dvoje dveře. Jedny normální a druhé ocelové se špehýrkou. Ve vhodném okamžiku, když se oko dívá jinam, proběhněte normálními dveřmi, zavřete je a skrčte se ve stínů.
  2. Přímo na západ vede schodiště. Malý robot pravidelně po něm sjíždí dolů a jiný zase hlídkuje u dveří napravo od schodiště. Propližte se místností ke schodišti, držte se přitom vlevo a nenašlapujte na dlaždice. Až bude vzduch čistý, proklouzněte nahoru, je tam dostatek stínů, aby jste nebyli vidět. Jižně se nachází roh s kusem nábytku, poličkou a pochodní nalevo od poličky. Napravo (na západ) začíná dlouhá chodba mizící v dáli. Za dříve zmíněným kusem nábytku se nachází osvětlený koridor ústící do hlavní chodby. Asi v půlce koridoru je vypínač. Až roboti zmizí nebo se otočí, přeběhněte k poličte a ukradněte to co je na ní. Okamžitě zahněte doprava v běhněte do osvětlené chodby. Vypínačem zhasněte. Poté proklouzněte zpět a tentokrát dojděte k jižnímu konci místnosti ke dveřím vedle nichž je pochodeň.
  3. Stůjte blízko pochodně směrem k šedým dveřím. Uvnitř místnosti se na vzdáleném konci na stropě nachází další oko, jenž ovládá kanón namířený proti dveřím. Pod okem je stůl s lupem. V této místnosti je také vchod do Archivu. Skrčte se a posuňte se napravo od dveří, aby jste nebyli na ráně až je otevřete. Po otevření by jste měli vidět svítilnu na levé zdi a možná i hlavu kanónu. Oko by vás vidět nemělo. Vodním šípem uhaste svítilnu. Vpližte se do místnosti a držte se zdi napravo. Dostaňte se co nejblíže krátkému křídlu schodů směřujícím dolů po vaší pravici a sledujte oko. Ve správném okamžiku přiskočte ke stolu a vezměte lup.
  4. Obraťte se a skrčte. Pohybujte se stíny doprava napříč místností k nenápadným dveřím na severní zdi a šup dovnitř. Uvnitř jděte po koberci doleva. Na vzdálené zdi se nachází rampa jdoucí nahoru zleva doprava. Vyjděte po ní na vrchol a na pracovním stole naleznete svitek, jenž obsahuje kýžené číslo bezpečnostní schránky (Mechanist Storage Box - 11). Druhý úkol splněn.

Druhé podlaží

  1. Vraťte se ke vchodu do archivu. Nepřibližujte se příliš ke dveřím nebo budete spatřeni kvůli světlu. Opatrně postupujte dopředu dokud nespatříte i malý kousek oka na levé straně. V okamžiku, když se otočí, vyběhněte po schodech, poté proběhněte skrz halu a hupsněte do stínu jižní zdi. Podél ní pokračujte doprava ke dveřím, kterými jste vešli. Ve vhodný okamžik dveře otevřete a proklouzněte zkrz. Okamžitě poté zahněte nalevo, aby jste se dostali ze zorného pole. Dveře za sebou zavřete.
  2. Vydejte se na západ a zahněte do krátké chodby, kde jste zhasínali světlo. Jděte na jižní konec chodby a otočte se doleva. Vepředu se nachází most klenoucí se nad jednou sekcí v prvním patře. Při přecházení si dejte pozor na podezřelý panel uprostřed mostu; snažte se ho přejít po pravé nebo levé straně, ale v žádném případě na něm nezastavujte, spustil by se ukrytý kanón. Hlídkující lučištník vychází pravidelně ze dveří na druhém konci mostu a směřuje kamsi doprava. Modlete se, aby nešel zrovna když budete přecházet přes most. Na druhé straně se také vydejte doprava. Na konci chodby se skrčte ve stínu.
  3. Otočte se ke dveřím u mostu a připravte si obušek. Vyčkejte dokud lučištník nevyjde ze dveří (budete muset možná čekat dost dlouho). Jakmile projde kolem vás, proklouzněte za něj a omračte ho. Vemte mu šípy a tělo schovejte ve stínu, kde jste se ukrývali (zdůrazňuji, nesmí být zabit). Dřepněte si před dveře u mostu, přičemž ukazatel nápadnosti by měl být tmavý. Dveře otevřete a sledujte robota uvnitř. Nyní si připravte vodní šípy. Stroj se pohybuje ke dveřím a zpět. Ve chvíli, kdy je otočen zády, vstaňte a doběhněte přímo za něj. Na okraji hlídané oblasti se na chvíli zastaví než se začne otáčet. To vám dává skvělou příležitost vystřelit rychle za sebou oba šípy do FIREBOX.
  4. Jakmile to provedete, vraťte se ke dveřím. Napravo je purpurový stůl s nějakými cennostmi. Zajděte také za vysoký pult, kde najdete nějaké mince.
  5. Na jihu je další místnost. Periodicky ji prochází stráž. Přikrčen, protáhněte se dveřmi. Hned za nimi se schovejte za pult nalevo. I zde jsou nějaké drobné (pozn. hlavně nezůstávejte dlouho stát). V místnosti se nacházejí dvoje dveře - na jihu a na západě. Stráže jimi prochází. Schovejte se ve stínu u jižních dveří. Omračte strážného mířícího k západním dveřím. Tělo schovejte za pult. V místnosti za západními dveřmi si vezměte nějaké "drobnosti". Vydejte se do kanceláře za jižními dveřmi. Rozsviťte, vezměte prachy ze stolu a přečtěte si listinu. Do trezoru se dostanete trojúhelníkovo-čtvercovou kombinací paklíčů. Uvnitř naleznete jackpot, tak si ho jako šťastný výherce vezměte. Cesta dál nicméně vede jižními dveřmi. Pokud budete dost rychlí, zahlédnete napravo vojáka vstupujícího do kanceláře a vyslechnete rozhovor s poněkud vylekaným obyvatelem.
  6. Opusťte dveře a vystoupejte po schodech nalevo. Postavte se proti jižní zdi a na stole vedle harfy vezměte svícen. Na opačné straně cimry jsou dveře. Kolem nich jsou nainstalovaní další mechaničtí čumilové. Přejděte k pravé části pódia, tam kde se dotýká zdi. Pokud se postavíte přesně před tuto sekci, můžete se vyhoupnout nahoru. Přejděte přes pódium a otevřete tajné dveře malou červenou páčkou u podlahy. Seskočte z pódia na koberec pod ním a v tajné místnosti si vezměte tlumící šípy (moss arrows), uzdravující lektvar a lektvar rychlosti.
  7. Opusťte místnost a vraťte se dolů po schodech. Na protější straně haly jsou opět dvoje dveře. Ty na pravé straně vedou do obsazené kanceláře. Týpek uvnitř má klíč. A ten my potřebujeme. A nesmíte zapomenout na toho strážce co v hale hlídkuje. Pokud je klid, přesuňte se na konec haly a postavte se proti posledním dveřím napravo. Použijte paklíče a rychle dovnitř. Místnost je velice temná, ale nalevo je oko a napravo hlídající chlap. Pokuste se dostat ke zdi za mechanickým okem a vypnout ho. Pak omračte chlápka a vezměte mu klíč.
  8. Teď jděte zpět dveřmi do haly a použijte dveře naproti. Uvnitř se okamžitě schovejte za roh napravo. Na východní zdi zhaste všechny tři svítilny. Vydejte se na druhý konec místnosti a v polovině se zastavte a čekejte. Majzněte přes hlavu stráž jdoucí okolo a oberte ho (má klíč).
  9. Jelikož v místnosti je tma jak v pytli, zahněte za protější roh a vlezte do ohrady kolem nevidícího oka. Pod ním jsou zase nějaké drobnosti, které nikdo nepotřebuje, a tak si je vezměte. Dveře na západní stěně vedou na balkón, jenž ční nad vestibulem. Vraťte se ke vchodu do této oblasti a zahněte vlevo. Sledujte chodbu až ke dveřím. Za nimi jsou šedé kovové dvojité dveře. U nich je lampa a u ní vypínač světel v hale. Použijte ho.
  10. Pozor ! Dveře se otvírají ven. Jakmile z kanceláře vyjde patrola, zneškodněte jí. Poté ji oberte a tělo schovejte v kanceláři. Nezapomeňte vypnout světla!
  11. Také si přečtěte si časopis, posbírejte všechno co vypadá cenně a dveřmi na západ vstupte do další místnosti. Odtud jsou dva východy, jeden nalevo a druhý napravo. Na velkou bránu uprostřed ani nemyslete. Vypáčit nelze a klíč k ní ještě nemáte. V místnosti nalevo najdete v poličkách nějaké užitečné vybavení. Dveře vedle stolu v jihovýchodním rohu vedou opět na balkón nad vestibulem. Jděte zpět a projděte dvoukřídlými dveřmi a dejte se doleva. Na konci haly použijte jeden z klíčů k otevření dveří. V severovýchodním rohu místnosti jsou další, kterými se dostanete do chodby na jejímž konci se rozkládá ohromné, otevřené schodiště.

Třetí patro

  1. U schodů je stážce který po nich chodí nahoru a dolů. Jakmile vám zmizí z očí, rychle se přesuňte do stínů na západě na konci ochozu. Až se bude stráž vracet, musíte ji bacit obuškem.
  2. Po schodech se dostanete až nahoru, kde použijete dveře v severní zdi. Přímo naproti je chodba ústící do místnosti. Pokud v blízkosti není stráž, vstupte a jděte směrem vlevo. Na purpurovém stole je lup. Rychle ho seberte a schovejte se v rohu mezi stolem a dveřmi. Když je vzduch čistý, seberte další věci na protějším stole. Zde se také ukryjte do stínů. Strážce by měl vejít do místnosti, na chvíli se zastavit a poté se otočit a vydat se zpět přes krátký úsek dřevěné podlahy do chodby s mramorovou podlahou. Jakmile uslyšíte jeho kroky dopadající na mramor, jděte za roh a vstupte do haly. Přitiskněte se k východní zdi a zastavte se těsně u rohu. Dávejte pozor na ukazatel nápadnosti, měl by být černý ! Pokud není upravte svou pozici, ale snažte se být k rohu co nejblíže. Poté si připravte obušek. Co máte udělat s přicházejícím strážcem vám asi nemusím povídat. Poté následuje obvyklá procedura - tělo schovat, klíč sebrat !
  3. Projděte zpět dveřmi na schodiště. Postavte se na kobereček vlevo. Opatrně se přibližujte ke stráži na ochozu. Těsně před ním je tmavé místo nedaleko rohu odkud ho můžete vidět, ale on vás ne. Oslepte ho bombou a omračte.
  4. Seberte tělo a doneste ho tam, kde jste se zbavili předchozího strážce. Pak se vraťte a poslouchejte u dveří. Pokud po hlídači není ani vidu ani slechu, vstupte, odlehčete stolu nalevo a využijte úkrytu severního rohu. Vchod na levé straně stolu vede do mauzolea (Hall of Statues). Připravte se na levé straně dveří. Chlupatej vyleze buď z mauzolea a vydá se ke dveřím nebo opačně. V každém případě ho seznamte se svým obuškem. Naposled připomínám, že tělo je třeba schovat.
  5. Dále pokračujte dveřmi do mauzolea. To opusťte východem ve východní straně a jděte po obkružné chodbě a vstupte do kanceláře na druhé straně. Na jednom konci dlouhého pultu je nějaký lup. Do bezpečnostní místnosti se dostanete pomocí klíče. Na severní zdi naleznete kýžené ovládání kamer. Vypněte je, samozřejmě. V jihovýchodním rohu je pracovní stůl. Když si přečtete papíry na něm, dozvíte se něco o časovaném zámku trezoru.
  6. Sledujte své stopy zpět do vchodu do mauzolea a zahněte na sever. Musíte být přesně uprostřed podlahy, okraje jsou zaminované. Pokud budete sledovat žlutou linii, jste v bezpečí. Ve druhé soše od konce na východní straně je ukryta páčka. Skrčeni k ní přejděte a na zdi za ní narazíte u podlahy na malý šedý čtvereček. Když se dostatečně přiblížíte, rozsvítí se. Objeví se klika, použijte ji. Nic zřejmého se nestane, ale to je v pořádku.
  7. Pokračujte směrem na sever až vyjdete z mauzolea do jakési haly. Zahněte doleva a držte se jižní stěny. Postupujte až ke křižovatce. Na dveřích vlevo je oko, další se nachází na pravém konci haly. Pokud vás spatří, uzavřou se všechny východy z haly, takže pozor. Bokem postupujte doprava dokud oko sotva uvidíte. Jakmile se odvrátí, seběhněte halou přímo pod druhým okem a zahněte doprava. Jděte až do kanceláře se sejfem. Použijte kombinaci čtverec-trojúhelník-čtverec a vybrakujte ho. Pod stolem najdete světlici. Protáhněte se otvorem za stolem a prohledejte ruce kostlivce (má prsten).
  8. Vraťte se zpět k očím a použijte stejný trik, ale tentokrát obráceně. Potom vstupte do chodby napravo. Tam se přitiskněte na levou stěnu a posunujte se směrem k oku na vzdáleném rohu. Učiňte vždy jeden nebo dva kroky, pak se zastavte a vyčkejte až se oko otočí. Jestliže se oko na vás zaměří, ustupujte dokud ukazatel nápadnosti opět neztmavne. To by mělo zrušit zaměřování oka.
  9. Jakmile se dostanete téměř na konec chodby, nechte oko se otočit, postavte se a zdrhejte za roh nalevo. Tam se skrčte v hlubokém stínu u dveří. Přesuňte stíny na západní stranu a otočte se doprava. Načasujte si okamžik, ve kterém se přiblížíte ke stolu, uzmete lup a vrátíte se do stínu. Dveře na jihu otevřete klíčem. Za nimi jděte východním směrem, poté zahněte doprava a dostanete se zpět ke schodišti.

Znovu druhé patro

  1. Sestupte do druhého patra na místo, kde jste omráčili stráž. Odtud se vydejte východním směrem podél ochozu a proklouzněte dveřmi napravo. Pokračujte východem v jihovýchodním rohu do haly se zelenými dlaždicemi. Jděte na západ a za dveřmi dolů po mělkých schodech. Obraťte se doprava a projděte šedými dveřmi. Přejděte místnost a na druhé straně vstupte na balkón. Pokud pohlédnete lehce doleva, uvidíte stráž stojící na druhém konci. Pohněte se ještě trošku, aby jste zaujali jeho pozornost. Jakmile vyrazí zjistit, co se děje, vlezte zpět do místnosti a skrčte se ve stínu (směrem ke dveřím). Příchozí stráž tu bude chvíli postávat a pak se vydá zpátky. Využijte toho a zneškodněte ho. Jděte tam, kde předtím stál. Cesta dál vede skrz oblouk z bílého mramoru a brankou vlevo. Tu vypáčíte trojúhelníkovým, čtvercovým a znovu trojúhelníkovým paklíčem. Za ní uvidíte velkého robota. Stůjte bez hnutí.
  2. Ve skutečnosti se zde vyskytují dva roboti, ale jejich trasy se prolínají, tudíž můžete nabýt dojmu, že se jedná o jeden, rychle se pohybující stroj. Nyní si připravte miny. Jakmile robot projede kolem vás a vydá se doleva halou, skrčte se a umístěte miny na místo, kde se robot otáčel. Pak utečte zpět na balkón a čekejte.
  3. Když robot spustí minu, všechny stráže v místnosti budou na chvíli mimo. Přeživší robot začne náhodně prohledávat prostor. Po chvíli robot obnoví svůj obvyklý hlídací program. Proklouzněte za něj a položte další minu doprostřed chodby. Pak opět využijte bezpečí balkónu. Jakmile se stráže složí, vběhněte do místnosti. Jděte doprava ke stolu mezi pochodněmi. Zde získejte lektvar rychlosti.

První patro

  1. V místnosti u schodiště se dejte jižními dveřmi na obkružný ochoz kolem dómu. Po něm se dostaňte až na západní konec. Odsud bezpečně seskočte a posbírejte spoustu peněz ze stolů. Měl by tam být také jeden zpomalovač pádů (slow-fall potion).
  2. Přistupte k východní chodbě vedoucí z dómu. Postavte se na levou stranu směrem ke zdi. Opatrně vykoukněte zpoza rohu. V místnosti jsou dva strážní, z nichž jeden se neustále otáčí směrem k vám. Jakmile se odvrátí, pomalu se protáhněte za roh a ihned vstupte do severní chodby, která vede k Trezoru. Pokud se otočíte, zjistíte, že chodba vede také na jih a ústí do jakési místnosti. Nechte stíny, aby vám poskytly úkryt a vystřelte "hlučný" šíp do jižní místnosti. Maníci proběhnou kolem vás zjistit co se stalo. Vyběhněte za posledním, v běhu ho omračte, přeskočte tělo a zněškodněte i toho druhého než zjistí co se vůbec děje.
  3. Zvládli jste to ? Výborně. Teď se schovejte u levé stěny v jižní místnosti. Další stráž projde dveřmi a začne stoupat po schodech. Zbavte se ho, než dojte na vrchol. Všechny tři poté zbavte světského břemene a schovejte je do komnaty na severu, aby zde mohli lépe zkoumat svoje duchovno.
  4. Na stropě je také jedno oko, ale to hlídá převážně pouze ohromný vchod do Trezoru. Přidřepněte si a podél levé zdi dojděte až k železným dveřím s mříží uprostřed. Dovnitř se dostanete pomocí ozubeného trojúhelníkového paklíče (triangle-toothed pick). První co uděláte bude vypnutí oka pomocí červené kliky. Vezměte lup ze stolu a jděte k vratům Trezoru. Otevřete ho, ale ještě do něj nevstupujte neboť se tam skrývají dvě záludné oči - jedno v přízemí a další v druhé úrovni. Suňte se opatrně kupředu dokud nezahlédnete to nahoře. Nechoďte ale příliš kupředu leč vás zmerčí spodní oko. Toho nahoře se bez milosti zbavte zápalným šípem.
  5. Znovu se šourejte kupředu přičemž koukejte vlevo. Těsně před tím než ho zakryje ocelový pilíř, zahlédnete náznak prvního oka. Plížením postupujte do trezoru tak, aby pilíř byl neustále mezi vámi a okem. Pak se stačí jen ve vhodnou chvíli vyklonit a oko sestřelit šípem.
  6. Na levé straně dále naleznete výtah. Přivolejte ho a dojeďte až na druhou úroveň. Na protější straně je žebřík. Na jeho vrcholu je mnoho dveří. Až naleznete číslo 11, použijte nalezený klíč ke schránce a vezměte záznamy uvnitř. Jste hotovi, vaše práce zde skončila.
  7. Opusťte trezor. Vaším jediným úkolem nyní je provést důkladnou privatizaci prvního patra a zmizet (nejlépe na Bahamy). Chodbou z místnosti s Trezorem dojděte až úplně na jih a projděte dveřmi do haly. Hned na druhé straně je vypínač osvětlení - použijte ho. Dvoje jednoduché dveře jsou neproniknutelné snad i pro Copperfielda, ale ty dvojité na východě otevřít jdou. Před okem se schovejte v temném místě uprostřed haly. Od oka vedou dráty do kulaté výdutě ve stěně. Tuto výduť sledujte až za roh. Naleznete páčku, kterou oko deaktivujete.
  8. Přejděte k severní zdi a vypněte světla. Kombinací trojúhelník - čtverec otevřete zelený trezor napravo. Jsou v něm nějaké šípy. Na jihu je další místnost se sejfem na západní zdi. Ozubeným trojúhelníkovým paklíčem do něj pronikněte a uzměte jeho obsah. Nezapomeňte na stůl, tam také něco je. Podél východní stěny s v podřepu propližte až do vestibulu. Za přepážkami na druhé straně se dejte doleva. Vysoké dveře vedou přímo do zázemí. V podřepu je otevřete a nahlédněte dovnitř. Měli by jste spatřit velkého robota. Také tu přechází nějaká stráž. Až ocelová obluda odsupí pryč, vklouzněte do kanceláře a na koberec, přesně v místě, kde dva hnědé pruhy tvoří velké "X". Vraťte se k přepážkám a skryjte se za zdí.
  9. Poté co robot exploduje, bude strážce chvíli čmuchat, takže nic nepodnikejte. Jakmile odejde, vraťte se do kanceláře a zhasněte, přičemž se ukryjte v severovýchodním rohu tak, aby jste měli na očích střed místnosti. Nyní bez hnutí vyčkávejte, dokud se hlídač nevrátí dveřmi vlevo. Nedaleko robota ale znervózní a zastaví se. Přikrást se k němu zezadu a praštit ho obuškem pro vás asi už nebude problém. Vezměte si klíč. Znovu k přepážkám, kde se skrčte a koukněte pod ně. Někdo tam evidentně zapomněl 9 váčků s mincemi. Vezměte si je jako nálezné. Nesmíte zapomenout na zelené trezory v kanceláři ! Oba jdou otevřít trojúhelníkovým paklíčem a obsah obou vás potěší (spousta prachů a léčivý lektvar, aby to s vámi nešvihlo). Peníze najdete ještě na stole, v obou zbývajících trezorech (ozubený trojúhelníkový paklíč).
  10. Západními dveřmi opusťte tento ráj zlodějů. V hale jděte doprava dívajíce se na sever. Jedná se o skutečně velkou halu s fontánou uprostřed. Kolem ní neustále cirkuluje robot. Před fontánkou je po pravé straně stůl s lupem a za ní jsou nějaké obrazy. Příležitostně kolem nich projde stráž. Ve chvíli, kdy je robot od vás odvrácen, přiběhněte k obrazům (nezapomeňte popadnout lup na stole). Od nich běžte nejdříve doleva, poté doprava a schovejte se do stínů. Sledujte přitom dvoukřídlé dveře uprostřed severní zdi. Zde vyčkejte na stráž. Určitě je vám jasné, co máte udělat, až se objeví...
  11. Tělo odkliďte z cesty a skrčeni otevřete vchod do Velké haly. Pozor na hlídače ! Pokud je blízko, uslyšíte jeho kroky. Vydáte se doleva až ke stínům v západní zdi, pokračujte severně, prvními dveřmi vlevo a pak dveřmi napravo. Tam otevřete branku v severovýchodním rohu místnosti. Vraťte se do haly a nalevo, v kořenech první květiny naleznete šíp. Dojděte až do kanceláře se čtyřmi trezory, a tu opusťte severním východem.
  12. Místnost pečlivě vybrakujte (stůl i poličky). Pokračujte na sever. Je tam hala se třemi dveřmi na protější straně. Pokud je klid, vypněte světla na levé stěně. Skrčte se a čekejte na strážce, aby jste se ho mohli zbavit. Doneste ho do místnosti úplně vpravo a vezměte si nějaké drobnosti z trezoru. Dveře na východě nepoužívejte, čeká tam jen oko a žádné dárečky.
  13. Vraťte se kudy jste přišli. Zahněte vlevo a projděte dveřmi na konci haly. Přes místnost vstupte do úzkého koridoru se zelenými dlaždicemi na podlaze. Tam se okamžitě skryjte ve stínu na levé straně a dívejte se na jih. V okamžiku, kdy ustane pohyb stráží na druhé straně, propližte skrz halu do další komnaty. Pokračujte přitisknuti k pravé stěně. Zastavte se až u schodů na konci. Odrovnejte příchozí stráž.
  14. Cesta dál vede dvojitými dveřmi na východě, nalevo od schodů. V komnatě za nimi je jeden cenný předmět. Jsou tam také tajné dveře do podzemí, ale to vás nezajímá. Jo, taky je tam oko, ale klidně ho nechte vyvolat poplach. Není nikdo, kdo by odpověděl (všichni spí). Vezměte to doleva po schodech, na jejichž vrcholu zahněte vpravo a seberte lup. Sejděte zpět ze schodů a pokračujte chodbou za dveřmi na severu. V koridoru odbočujícím doleva jsou na pravé straně dveře. Vypačte je (triangle, square - toothed picks). Přivlastněte si peníze a přečtěte dokumenty.
  15. Trezor podlehne kombinaci ozubeného trojúhelníkového, čtvercového a znovu trojúhelníkového paklíče. Opusťte místnost a pokračujte vlevo. V místě, kde se koridor otáčí doleva se schovejte do stínu. Chodba končí na severu bíle zdobenými dveřmi. Další východy jsou hned před vámi. Stojí tam také stráž. Po chvíli zajde do levých dveří a o pár minut později vyjde pravými. Tehdy ho pošlete také do říše snů.
  16. Na levé dveře použijte trojúhelníkový a čtvercový ozubený paklíč. Přeneste do nich strážcovo tělo. V poličkách v severozápadním rohu je deset váčků s penězi. Na nejvyšší poličku dosáhnete pomocí bedýnky. Na opačném konci poličky se nachází purpurový bágl. Natáhněte se dopředu (Alt-W) a popadněte ho.
  17. Vypadněte z místnosti přes halu do šedých dveří. Poté chodbou až do přijímací místnosti dveřmi nalevo. Na druhé straně použijte první dveře vlevo. Ejhle, robotek. Nechte ho klidně vyvádět, nic nezmůže. Za přepážkou jsou další poličky a v nich dva gobelíny. Vezměte je s sebou (do vašeho nového bytu přece). Nejvyšší čas zmizet.
  18. Vraťte se do přijímacího sálu a dejte se dveřmi na západní stěně. Jděte chodbou na jih kolem sálu s velkými bílými, zelenými a šedými dlaždicemi uprostřed. V místnosti dále na jihu (nalevo) je oko, ale teď krajně neužitečné. Je zde ovšem také celé jmění, proto prostor důkladně prohledejte. Pak ho opusťte směrem na západ. Otevřete vchodové dveře (čtverec, trojúhelník, ozubený čtverec. Další úroveň je za vámi.

7.

Cíle mise :

- Proniknout do šerifovy ložnice. - Seznámit šerifa s materiály ukradenými v bance. - Získat min. 1100 lupu. - Opustit živý šerifovo sídlo. - A hlavně nikoho nezabít!

Počáteční vybavení :

- 3 vodní šípy - 1 zápalný šíp - 4 širokohlavicové šípy (broadhead arrows) - 1 "měkký" šíp (moss arrow) - 2 oslepující bomby (musí se koupit při startu)

Cesta dovnitř

  1. Začínáte na pěšince směrem k ulici. Napravo se nachází okno, otevřete ho a vklouzněte dovnitř. Vpravo pod stolem je první cennost. Místnost opusťte otevřenými dveřmi a vyjděte po schodišti na levé straně. Nahoře jděte opět vlevo a zavřete okno mířící na ulici, aby jste skryli svůj pohyb před okem. Otočte se a vezměte svícen. Sestupte ze schodů. Nalevo je kuchyně, kde seberte z pultu nohu vysoké zvěře.
  2. Opusťte kuchyň, zahněte doleva a vlezte do ložnice na druhé straně haly. Je tam spící muž. Omračte ho než se probere. V rohu vezměte prsten z purpurové krabičky na stole. Vylezte jižním oknem. Vyšplhejte na zeď a pohlédněte východním směrem. Jakmile stráž zmizí z očí. Seskočte do dalšího dvora a skrčte se.
  3. Plížením na východ se dostaňte k rohu domu, jenž míří na ulici. Ve chvíli, kdy se strážce otočí, pokračujte za roh na jih na verandu. Pohybujte se stíny a snažte se dostat co nejblíže ulici. Procházející stráž poté omračte. Kontrolním panelem na východní zdi vypněte všechna světla v ulici. Hlídače zaneste za dům a vstupte do něj zadními dveřmi (do domu, proboha). V místnosti nalevo od hlavních dveří je muž leštící stůl. Proklouzněte za něj a zatímco sedí, přetáhněte ho přes hlavu. V prostoru se nachází mince a soška - seberte je.
  4. V přízemí je pouze jedna další místnost, ve které je kumbál se žebříkem. Po něm se dostanete do komnaty. Vezměte zde tři světlice a sošku. Vraťte se a opusťte dům zadními dveřmi. Jděte nazápad ke zdi a zahněte doleva. Podél zdi pokračujte asi tak na půl cesty k ulici a tam se vyhoupněte nahoru. Skrčte se a pozorujte stráže, z nichž jeden hlídkuje na ochozu z východu na západ a další stojí před brankou na západní straně. Po zdi pokračujte směrem k ulici a až pohybující se hlídač bude nejblíže stojícímu, seskočte a hupsněte do stínů. Zatímco je stále stráž otočena, rychle procupitejte za roh na severovýchodě. Dál pokračujte jižně k dalšímu rohu. Zde si povšimněte skupinky keřů vlevo u zdi. Použijete je později.
  5. Obejděte roh domu a vstupte dveřmi uprostřed zdi. Jakmile budete uvnitř, najděte schodiště na levé straně haly. Na vrcholu sledujte běhoun až do posledních dveří po vaší levici. V ložnici za nimi seberete svícen muži spícímu na podlaze. Pokud se vzbudí, uspěte ho.
  6. Z tohoto domu odejděte a vlezte do dříve zmíněného křoví. Ve zdi je skrytá díra, kterou prolezte a udržujte východní směr dokud vaše cesta není zablokována. Prolezte tunelem ve spodní části blokády. Napravo je římsa, na kterou lze vyšplhat. Po římse doražte až ke hřbitovu rodiny Truartových. Na okraji čerstvě vykopaného hrobu se nacházejí tři světlice. Půjčte si je a vraťte se k tunelu.
  7. V tunelu odbočte vpravo a pokračujte až k potůčku. Vlezte do vody a plavte na sever. Brzy uvidíte obloukový most, jenž přetíná ulici. Hlídá na něm jeden muž. Když se vzdálí, vylezte na pravém břehu a využijte stínu u studny. Stráž se vrátí přes most a po chvíli se otočí zpět. Tehdy se ho zbavte a vezměte mu klíč. Pak neváhejte a skočte do studny. Úplně na dně naleznete nějaký lup. Po laně vylezte zpět nahoru. Nakonec přejděte přes most na zadní foyer domu. Na vrcholu schodiště po pravici se dejte doprava a dřepněte si u dveří.

První patro

  1. K otevření dveří použijte klíč na balkón (Balcony Key). Hned naproti vchodu je malá fontánka a nalevo od ní průchod, jímž procházejí dvě samostatné patroly, a to zprava doleva. Když se stráž nebude dívat, zhaste šípem světlo na levé straně průchodu. Proklouzněte jím a u zdi nalevo se schovejte. Otočte se doleva a sledujte roh. Teď se musíte zbavit obou strážných. Na západ chodbou odkud patrola přichází se na levé straně nachází strážnice. Uvnitř chrní další hlídač, ale jen tak něco ho nevzbudí. Hlídající muže postupně omračujte jak budou chodit kolem a jejich těla zatahujte do místnosti. Nezapomeňte je obrat.
  2. Po skončení špinavé práce přejděte přes strážnici a otevřete truhlu na jednom konci postele (triangle, square, triangle picks). Jakmile začnete, strážník se probudí, ale nevšímejte si ho, nevidí vás. Nalevo od vchodu je další truhla (triangle pick), v níž je další lup. Vyjděte ze strážnice a zavřete za sebou.
  3. Pokračujte doleva a dostanete se do další chodby s bílými dlaždicemi. V této chodbě se dejte první odbočkou doprava. Na křižovatce, hned vedle dekorativních dveří, se nachází káď obsahující vybavení k otevření dveří a zpřístupnění druhého patra. Prozatím to ignorujte a jděte koridorem doprava. Vypáčete dveře na západním konci (square, triangle). Na stole uvnitř jsou peníze. Další jsou ukryty v tajné schránce v podlaze, jenž lze otevřít jedním z držadel na pochodně. Jděte na východ až ke křižovatce a zahněte vpravo a zastavte až na první odbočce vlevo. V mramorovém vchodu do komnaty postává strážce. Pravidelně se otáčí jiným směrem. Teď stačí vystřelit na mramorovou podlahu "měkký" šíp, aby utišil vaše kroky. V okamžiku, kdy se dívá jinam k němu přiskočte a uspěte.
  4. Na stole v místnosti posbírejte všechny tři věcičky a u krbu nezapomeňte na talíř. Oheň uhaste šípem a vlezte do krbu. V ohništi je zápalný šíp a pomocí červené páčky na stěně se dostanete (kupodivu) do tajného prostoru v základech. Co vám padne do oka první bude zombík postávající skřipce, zapalte ho šípem a až se přestane zmítat, najděte v tom bordelu mošnu. Na východní stěně je tlačítko. Nápis u něj sice říká, aby jste ho namačkali, ale znáte to... Jakmile to však uděláte, utíkejte zpět do krbu a rychle se otočte. V místnosti teď zevlují dva ohromní, hnusní pavouci. Zabijte je širokohrotými šípy. Musíte zasáhnout zadeček. Poté seberte plynový šíp (gas arrow), který se zde objevil. Je tu ještě zápalný šíp schovaný v konstrukci skřipce.
  5. Na jižní stěně vedle průchodu je kolo s červenou rukojetí. Otevřete tak poklop na stropě přístěnku. Vyšplhejte se do nich. Chodba, ve které se ocitnete, vede na obě strany. Napravo je prázdná spižírna. Odsud se můžete dvěma způsoby dostat do hlavní haly, ale není to důležité. Místo toho se vydejte doleva až do kuchyně. Na vrcholu schodiště se zastavte v temnotách a vyslechněte rozhovor dvou služebníků. Jakmile muž zmizí, omračte ženu, která zůstala. Pokud vás zmerčí, bude utíkat do místnosti s krbem. Nadběhněte jí a ulovte ji (nejíst).
  6. Tělo je potřeba schovat na vrcholu schodiště. Za chvíli se vrátí muž. Napravo od vašeho úkrytu je vchod do místnosti, jenž je naprosto temná. Počkejte ve vchodu a přepadněte muže. Pokud vás uvidí dříve, začne zdrhat směrem k tanečnímu sálu. Musíte ho tedy také dostihnout a sebrat mu klíč. Švanda, co?
  7. Když je dokonáno, vraťte se do kuchyně a vezměte dva talíře na pultu u dřezu. Na opačném konci pultu je také lup. Místo opusťte chodbou na jihu a zahněte doprava. Dostanete se až k francouzkým dveřím do tanečního sálu, které otevřete klíčem od sloužícího. V podřepu se dostaňte ke spící postavě. Zbijte jí jako psa a seberte jí láhev. Na stole jsou čtyři talíře. Vraťte se až na místo, kde jste použili "měkký" šíp na mramorovou podlahu a vydejte se chodbou dál. Na první křižovatce pak zvolte levou stranu a poté doprava. Nyní je řada opět na klíči od sloužícího. Chlap za dveřmi spí. Zmlaťte ho ať už se probudí či ne. Ponechte ho jeho osudu.
  8. Dveřmi na opačné straně místnosti (triangle-toothed pick) vstupte do úzké chodbičky, která ústí na jížní straně kaple. Na severní stěně východního konce je gobelín, rozsekejte ho mečem. Vstupte do kaple a postavte se k soše s ohromným..ehm..kladivem (čím jiným). Vlevo od sochy je na zdi díra ve tvaru kladiva. Vstřelte do ní širokohrotý šíp. Socha se posune a odhalí díru v podlaze. Sestupte po žebříku a připravte si oslňující bomby. Měli by jste také zaslechnout chřestění řetězů. Zpoza levého rohu by se mělo objevit strašidlo. Odrovnají ho dvě bomby pod nohy (prostě žádnej drsňák). Obludka se ale nemusí objevit ihned, proto při prohledávání katakomb mějte bomby neustále připraveny.
  9. Zahněte za roh vlevo a spatříte tunel blokovaný deskou přes vchod. Stačí do ní dvakrát fláknout mečem a vzdá to. Na konci tohoto tunelu není světlo, ale pořádná dávka lupu. U vlezu do tunelu se dejte doleva a první odbočkou doprava do centrální sekce katakomb. Koridorem vlevo se dostanete až k osvětlené místnosti. Odtud si odneste zlatou lebku. Dojděte zpátky až k místu, kde jste tak hrubě znehodnotili gobelín. Vraťte se skrz komnatu do velké chodby. Pokuste se vrátit ke zdobeným dveřím do druhého patra. Zde použijte vybavení z kádě na zlatý objekt vpravo. To by mělo dveře otevřít.

Druhé patro

  1. Vyjděte po schodišti a nechte se koridorem zavést až k velkému, osvětlenému schodišti. Držte se v temném přístěnku nalevo od schodů (nejlépe skrčeni). Sledujte chodbu, ve které hovoří dva strážní. Jeden se rozhodne podívat se po Starém Bennym (pravděpodobně se vožral v herně) a druhý hodlá učinit nájezd na kuchyň. Ten potom projde kolem vás, aby rozsvítil. Nedovolte mu to udělat. Jo, a taky ho oberte.
  2. Směřujte blíže ke schodům a v jednom přístěnku těsně u nich je vypínač, kterým zhasněte světla a teprve potom se vydejte po schodech nahoru. Tam se dejte na sever krátkou chodbou a zahněte doprava. Potom doleva do chodbičky zakončené dveřmi. Znovu použijte služebníkův klíč. Za dveřmi se nachází knihovna. Prohledejte regály a měli by jste najít knihu, jenž se zvýrazní, když na ní pohlédnete. Tou otevřete panel s tmavou truhličkou uvnitř. Vraťte se do knihovny a přečtěte si papír na stole. Potom musíte jít zpět na hlavní chodbu. Vodním šípem zhaste pochodeň vedle dveří. Za nimi seberte sošku ze stolu a pokračujte chodbou na sever. Na jejím konci jsou nezamčené dveře do koupelny. Tam si doplňte zásobu vodních šípů.
  3. Z koupelny se dejte na východ zpět do chodby. Dvojice strážných hlídá po celé délce koridoru. Buďte rychlí a zmizte jim ve dveřích úplně napravo. Zde vejděte do dveří na západním konci a skrčte se v rohu napravo, přičemž sledujte chodbu. Dříve nebo později přijde hlídač a projde kolem vás do herny. Udělte mu první cenu i s jackpotem (výlet do říše snů) a půjčte si klíč. V nejbližším kumbálu schovejte tělo a počkejte si na dalšího strážce (dnes mají evidentně šťastný den).
  4. Teď zpět na místo vašeho úkrytu a na otevření dveří použijte starý známý klíč. V komnatě zhasněte světla a pokračujte na sever, kde je truhla (triangle, square) s oslepující minou. Na jižní straně ložnice je dvoukřídlý vchod (triangle, square), na konci balkónu za ním jsou další dvířka. Na pultu u jižní zdi je položen "měkký" šíp. Zhasněte a dřepněte si u dveří nalevo od nábytku. Pootevřete je a nahlédněte do herny. Tam se nachází pouze Benny a jakási žena za barem. Také tam zevluje malý robotek. Až bude přístroj obrácen ke středu místnosti, vplížíte se dovnitř a doleva podél zdi se dostaňte až za bar. Uhoďte ji obuchem (no co, kdo říkal že hrajete gentlemana) a schovejte. Dávejte pozor na robota. Někdy totiž se zajede podívat za bar. Schovejte se proto v jižním rohu.
  5. Jakmile stroj zmizí, přibližte se k Bennymu a seberte mu láhev přímo pod nosem. Váš limit lupu je tím naplněn. Vraťte se do ložnice. Tam projděte dveřmi u vypínače a na chodbě se dejte první odbočkou vpravo. Zmlaťte odcházejícího Bennyho a seberte mu brašnu. Teď se dostaňte zpátky do herny a vyberte si také svoji výhru ze stolů. Na robota kašlete, sice odjede hledat pomoc, ale vrátí se sám (opět všichni spí - je to hrůza, být majitelem domu, nechal bych je vyhodit). Nezapomeňte si na památku vzít předložku před krbem.
  6. Místnost přes halu za dveřmi vedle nichž stál Benny je bazén. Vchod hlídá oko, takže bacha. Posunujte se chodbou doprava a držte se zdi, oko vás tedy nespatří v okamžiku, kdy budete procházet dveřmi. Dojděte k průchodu na konci haly a rozhlédněte se. Dekorativní dveře vedou do třetího patra. Přečtěte si cedulku u nich. V místnosti za průchodem pak vypněte všechny oči v tomto patře.
  7. Vstupte do bazénu. Podél vnější zdi jsou maličké stolky a jsou na nich nějaké cennosti. Z vody vylovte Bennyho stříbrné náčiní. Vylezte na chodbu a jděte tentokrát vlevo. Klíčem se dostanete do zbrojnice. Vezměte si co chcete, ale nejdůležitější je zlaté kladivo na stole. U dveří do zbrojnice střelte šípem do terče nahoře. Otevře se panel s plynovými šípy. Prostě idylka. Bennyho náčiním si otevřete cestu do třetího patra.

Třetí patro

  1. Místo je velice podobné druhému patru, také zde je osvětlené schodiště a temný přístěnek, ve kterém se můžete schovat. Odtamtud zaslechnete, že šerif byl zavražděn. Počkejte dokud všechny stráže nepřeběhnou. Váš cíl ukázat šerifovi materiály z banky se změní na "prohledání místa vraždy a zjištění viníka".
  2. Vydejte se nahoru po schodech a poté na sever. V místnosti za dvojitými dveřmi seberte vázu a talíř. U zmíněných dveří je ústí koridoru. Na jeho konci projděte dveřmi, zahněte doleva a za dalšími dveřmi vylezte po žebříku. Na západním konci podkroví je truhla. Otevřete dvířka a proklouzněte po střeše do jižního podkroví. Tam vyberte další truhlu. A dírou v podlaze slezte ke dveřím dole. Nyní jimi vstupte do šerifových komnat. Další úkol splněn.
  3. U Truartova těla nic nenaleznete, ale na pravé straně postele seberte Moselyho klíčenku - máte důkaz. Nazapomeňte na bronzové náčiní na stole. Po žebříku a střeše se vraťte do severního podkroví. V hale se schodištěm zahněte doprava a první zatáčkou vpravo projděte krátkou chodbičkou do místnosti, kde jste sebrali vázu a talíř. Za dvojitými dveřmi je chodba vedoucí zpět ke schodišti do druhého patra. Pod ním se dejte koridorem doleva. Cestou vypněte světla.
  4. Další cesta vede chodbou hned za vypínačem doprava. Na dekorativní dveře použijte bronzové náčiní. Teď chodbou doprava, znovu doprava ke schodišti do prvního patra. Jděte ale dál skrz další dekorativní dveře a za nimi odbočte na sever. Projděte kolem strážnice do místnosti s bazénem. Tuto zapařenou místnost opusťte jižními dveřmi a vydejte se přes foyer. Po pěšince se dostanete zpět k mostu, tam skočte do vody a zmizte z tohoto místa.

8. TRACE THE CURIER

Cíle mise :

- pronásledujte posla i se zprávou až na místo určení aniž byste byli chyceni nebo spatřeni - jakkoli vypátrejte obsah zprávy (během hry se vám nabídne sama) - okraďte šest nebožáků - nikoho nezabijte

Nutné vybavení :

- 2 vodní šípy

Mosely

  1. Tato mise je poměrně nepříjemná, protože vyžaduje rychlé rozhodování a stejně rychlé reakce na vnější podněty, které přichází většinou velice náhle. Také je důležité abyste se nevzdálili od svého cíle mise (tedy pronásledované osoby), protože jinak se hra bez varování ukončí (ostatně, kdo hrál první díl Thiefa, nechť si vzpomene na misi Assasins). Také doporučuju, pokud se v návodu nebude říkat jinak, většinu cesty plížení a pečlivé vyhledávání stínů.
  2. Naše pronásledovaná obět je navíc poměrně paranoidní (uznávám ovšem, že její paranoia je na místě) a na každém rohu se otočí a ohlíží poměrně dlouho. Ještě drobná informace, která vám poněkud usnadní hru (a také náležitě prodlouží) - třetí cíl mise nemusíte plnit hned, na konci budete mít ještě příležitost, ale je to poměrně zdlouhavé a navíc nemusíte mít takové štěstí jako během cesty za dopisem.
  3. Misi začínáte s Mosely a strážcem přímo před sebou. Kráčí směrem vlevo od vás. Přikrčení se opatrně dostaňte až k rohu a obejděte ho. Nemělo by být velkým problémem dostat se strážci za záda a připravit jej o léčivý lektvar, který má na opasku. Chce to ale pevné nervy a opatrnosti není nikdy nazbyt.
  4. Až se strážce opět vydá vlevo a Mosely se otočí doprava, jděte po pravé straně ulice u zdi za ní. Ještě než zajde za roh, musíte se dostat k temnému místu vpravo, kde se váš drahokam úplně zatmí. Zde počkejte až se rozkouká, přesvědčí se že ji nikdo nepronásleduje a bude pokračovat dál.
  5. Až budete obcházet roh, rychle se přesuňte kolem uličky ke vzdálenější zdi a otočte se doleva. Proti vám přichází další strážce - musíte se tedy do stínu u dřevěné rampy dostat dříve než se strážce přiblíží k vám. Nezapomeňte se opět přikrčit, protože to jen zvýší jistotu, že nebudete spatřeni.
  6. Strážce se nesnažte okrást, protože vás čeká ještě několik snazších a méně pozorných obětí. Přesto se ale můžete pokusit, dávejte ale pozor, ať vám Mosely neuteče. Po dřevěné rampě bude přecházet stráž a tak ji cestou pryč musíte minout dřív než se inkriminovaná osoba na rampě otočí směrem k vám. Další místo, kde se můžete skrýt je takřka u rohu, kde se Mosely vydá doleva.
  7. Následujte ji kolem dalšího rohu podél pravé strany ulice. Proti vám se objeví žena kráčející také vpravo. Opatrně se k ní přibližte a až vás mine, okraďte ji - to však musíte stihnout dříve než ona mine roh. Zastavte se v tmavém místě na vaší straně ulice - Mosely se bude opět rozhlížet, jestli ji nikdo nepronásleduje.
  8. Až se zase otočí, dohoňte ji a pokračujte dál po pravé straně ulice. Na dalším rohu se otáčet nebude, ale zůstaňte ve stínu za rohem - Mosely míří k trhu a tam je stráž, která si to namíří přímo proti vám..
  9. Rychle vytaste vodní šíp (pořád zůstávejte přikrčení) a uhaste louč na protější zdi. Sice to vzbudí pozornost příchozího strážce, ale nemusíte se bát, protože jste si zároveň vytvořili hluboký stín (váš drahokam by měl být kompletně černý). Buďte přesto opatrní, vyhněte se strážci a vydejte se za poslem (v tomto případě spíš poslicí).
  10. Namíří si to vlevo přes náměstí. Následujte ji po její levici, ale udržujte bezpečnou vzdálenost. Takto dorazíte k osvětlené uličce podél kanálu. Proti vám půjde jeden strážce, druhý zůstane stát opodál. Prvního okraďte a až bude čistý vzduch, vydejte se opět za Mosely - na rohu ulice, za rohem který jste minuli se vydala doleva.
  11. Jděte za ní a buďte velice blízko. Brzy projde průchodem a až dojde k rohu a otočí se doprava, dostaňte se přikrčení tak stopu za ní a takto ji následujte celou cestu dokud vás neminou stráže. Pak se Mosely otočí doprava, k lampě a pod ní se vydá doleva.
  12. Čeká vás další ulička, kanál budete mít po levici a přes něj uvidíte most. Proti vám přichází stráž. Těsně před mostem vpravo je malý temný výklenem. Rychle se v něm schovejte, strážce vás mine bez povšimnutí. Počkejte až odejde a dál pokračujte ve svém prvním úkolu.
  13. Mosely se vydá po mostu a v jeho polovině se otočí zpět aby opět zkontrolovala okolí. V tu chvíli se ukáže ještě další strážce. Počkejte si na něj ve stínu a okraďte jej. Potom se opět vydejte po mostu za Mosely, která mezi tím pokračuje dál.
  14. Přejděte po mostu a následujte uličku podél kanálu, pak se otočte doleva. Měli byste vidět Mosely jak zahýbá na rohu doprava. Dožeňte ji a vydejte se stejnou uličkou jako ona. Nezapomeňte se ale držet ve stínech.
  15. Následujte ji několik příštích minut a pečlivě pozorujte, kdy upustí dopis na zem. Až zmizí za rohem přeběhněte ulici, seberte zprávu a přečtěte si ji. Potom ji opět položte na zem. Budeme čekat (ne dlouho) na dalšího poslíčka.

Léčka na poslíčka

  1. Než se váš muž objeví, jděte za roh stejným směrem jako se vydala Mosely, zahněte doprava a poté hned první uličkou doleva. Jděte touto ulicí až ke dveřím vpravo. Nejdou sice otevřít, ale poskytnou vám dostatečnou ochranu před přicházející stráží.
  2. Počkejte chvíli až zmizí a další kroky které uslyšíte patří dalšímu poslíčkovi. Je ale podstatě méně paranoidním cílem (neotáčí se tak často), zato bude obtížnější jej pronásledovat. Přesto si jej můžete dovolit následovat z poměrně menší vzdálenosti.
  3. Pronásledujte jej až se dostanete na místo, kde budete mít kanál po pravici, na jeho břehu bude lampa a zleva se bude napojovat další ulice. Skryjte se ve stínu na rohu dvou ulic. K vašemu poslíčkovi se přidá strážce a bude jej následovat stejnou cestou.
  4. Vy se teď vydáte za ním (vlastně je to ženská) a ještě než dohoní poslíčka, ulehčete jí o měšec. Měli byste to však udělat rychle, protože se stráž po chvilce opět oddělí a zmizí kamsi doleva, zatímco váš poslíček bude nevěda svého prozrazení pokračovat pořád dál rovně.
  5. Nyní se mu musíte opět přiblížit. Následujte jej tak dlouho, dokud se nedostanete k příkré uličce s pochodní na konci. Vytaste rychle vodní šíp a pochodeň uhaste, potom musíte poslíčka opět doběhnout. Následující kroky musíte dělat rychle, nebo jej ztratíte.
  6. Následujte jej zpět na tržiště. Tam se schovejte hned za rohem vpravo do stíná. Proti vám přichází dva strážci - ve chvíli, kdy k vám už budou zády vyberte lukostřelci z toulce šípy. Měli byste mít splněný jeden z cílů mise. Teď však musíte opravdu kvaltovat.
  7. Když poslíčka nedoběhnete a ztratíte jej, hra se ukončí s tím, že jste nesplnili cíl mise, tak honem. Počkejte jen chvilku až přes vzdálený most přejde strážce a zmizí pryč. Přejděte most, otočte se doprava a při první příležitosti zahněte doleva. Pokud před sebou vidíte svého poslíčka máte štěstí a byli jste dostatečně rychlí (ale pozor pravděpodobně se bude zrovna rozhlížet). Pokud tam nebude, musíte se na rohu dát doleva.
  8. Až zaslechnete ještě jedny kroky, schovejte se na rohu a kolem vás projde stráž. Můžete jej okrást až vás mine, ale svůj cíl mise máte už splněný. Vraťte se k poslíčkovi. Brzy se zastaví před hřbitovem. Připojuje se zde zleva další ulice. Zastavte se ve stínu před rohem a pozorně sledujte dění. Buďte připraveni odsud rychle vypadnout.
  9. Vpravo ze dveří totiž vystoupí Mechanista s lukem a vystřelí po vašem poslovi. Naštěstí (poznáte proč později) se trefí a zraněný posel zaběhne na hřbitova a schová se tam. Teď nastává okamžik vašeho útěku.
  10. Otočte se na východ a vypadněte tamtudy dřív než si Mechanista všimne i vás. Na první odbočce se vydejte do leva na Sever, pokračujte Jižně až k průchodu a dejte se na další odbočce opět doleva (Východ). Zahněte po několika krocích doprava a po dalších pár metrech vlevo na Západ.
  11. U lampy se vydejte doleva (Sever) a potom příští uličkou na Východ. Na jižním konci této ulice jděte doleva, až se dostanete k sekci u zdi, na jejímž vrcholu je plot. Na zdi také najdete dva držáky na louče, z nichž ten vlevo je skutečně pákou k tajným dveřím, které vedou do kobek.

Hrobky

  1. Jestliže se vám nepodařilo splnit cíl, který požadoval okradení 6 nešťastníků, klidně se vydejte zpět do města (nejdřív za sebou ale tajný vchod zavřete) a doplňte si svůj cíl. Na čase už nezáleží a tak nemusíte spěchat, kažodpádně se tím ale hra podstatně prodlouží a jedinci s nepříliš vyvinutým orientačním smyslem mohou zabloudit.
  2. Po vstupu do hrobky otevřete dvojité dveře vlevo. Přímo před vámi je krvavá stopa, kterou za sebou postřelený nešťastník zanechal (to proto: naštěstí se trefil). Následujte ji až projdete železnými dveřmi, za nimi jděte dál až narazíte na další dvojité dveře.
  3. Vejděte dovnitř a prošacujte nehybné tělo a vypadněte ven. Vraťte se zpět na krvavou trasu. Ta končí před dveřmi další kobky. Vstupte dovnitř a misi ukončete vstupem do svíjejícího se červeného portálu.

9. TRACE OF BLOOD

Cíle mise :

- Sledujte krvavou stopu dokud nenaleznete zraněného Pohana (Pagan). - Sežeňte mapu nebo jakoukoli informaci o tom, kde se právě nacházíte. - Také buďte hodní a každého nechte žít.

Spotřebované vybavení :

- 1 vodní šíp - 7 šípů s šírokou hlavicí

Průzkum vesnice

  1. Poté, co se objevíte uprostřed kruhu ze svítících hub, se vydejte po stopě směrem na severovýchod. Nedaleko naleznete obydlí hned vedle malého potůčku s vodopádem. Před chýší se válí dvě těla a uvnitř spolu konverzují dva duchové (asi majitelé těch těl). U ohniště seberte mrkev (je dobrá na oči) a za převrhnutým stolem svitek. Poté opusťte toto chmurné místo a vydejte se k potůčku. Měli by jste si všimnout Mechanisty hlídkujícího na druhém břehu. Někde tady se válí mapa, tak ji seberte.
  2. Doplavte až k pravé straně vodopádu. Pak pokračujte po levé straně další chýše a na rohu počkejte na procházející stráž, kterou omračte a schovejte. Podél zadní části stavení pokračujte plížením na východ, poté odbočte doprava a v okamžiku, kdy stráž odejte, prokouzněte do chýše. Chvíli se bavte pozorováním duchovního představení. Z ohnišťě vytrhněte pět zápalných šípů a přečtěte si papyrus válející se vedle stolu. Skrz okno sledujte pohyby stráže na mostě. Jakmile bude z dohledu, ukryjte se v temném koutku tvořeném dvěma stromy na levé straně mostu. V momentu, kdy stráž přejde přes most a otočí se, vyražte vpřed, majzněte ho a tělo ukryjte za stromy. Vraťte se k mostu a seberte léčivý lektvar u pohanova těla. Přejděte most a pokračujte ve sledování krvavé stopy. Velmi brzy se dostanete do zahrady obývané pouze strašákem a duchem. Nechte ho, ať se vykecá a skrz zahradu se dostaňte až k chýši. Pližte se podél stěny přiléhající k zahradě na jih. Na rohu počkejte a uspěte procházející stráž. Pokračujte na východ podél zadní části domu a za rostlinou u zdi naleznete rubínový kámen. Přez zahradu dojděte až k přední části domu, kde zhasněte pochodeň vodním šípem. Vlezte do stavení a velice pomalým a opatrným plížením se přesuňte za záda hlídajícímu Mechanistovi a zbavte ho jeho povinností. Po žebříku v jihozápadním rohu vylezte na půdu a zabavte úrodu jablek. Slezte dolů a v košíku naleznete také nějaké šípy.
  3. V další místnosti naleznete pod spirálovým kameným schodištěm papyrus, jenž představuje radu ohledně účelu rubínových kamenů. V druhém patře naleznete lektvar rychlosti. Opuste dům a dejte se na východ. Nedaleko rohu spatříte dva duchy Mechanistů hovořících o "těch, co odešli". To znamená, že několika pohanům se podařilo projít portálem. Pokračujte dál na východ k dalšímu domu. Dávejte pozor na levou stranu, nachází se tam kněžka Mechanistů hlídající most. Uvnitř vemte šípy zpoza stolu. Ze dveří pozorujte most a ve správnou chvíli použijte na chlup stejnou taktiku jako u předchozí lávky.
  4. Vklouzněte do vody napravo od mostu a plavte protij proudu na západ. Sledujte levý břeh a pod rostlinou roztoucí na okraji najdete další kámen. Nechte se proudem zanést zpět k lávce a vylezte z vody. Dál pokračujte se sledováním krvavých stop, dokud v dálce nezahlédnete dva hlídkující strážné. Propližte se do stínu stromů napravo od těla ležícího asi v půlce cesty mezi vámi a strážemi. Poté se posuňte ještě trochu dopředu a čekejte. Procházejícímu hlídači čórněte světlici a omračte ho. Další světlic i naleznete u ležícího těla. Na jihovýchodě se nachází další stavení. Pronikněte do něj a seberte, co se dá. Vraťte se k tělu a zbavte se druhého strážného tak, že mu rychle proklouznete za záda ve chvíli, kdy si to štráduje na západ. Oberte ho.
  5. Znovu se vraťte a vydejte se na sever. Stopa vás zavede k soustavě tří pochodní. Kolem nich prochází z východu a zpět strážný. Ve skutečnosti jsou zde dva hlídači. Jeden má zlatou masku a stráží budovu a je dokonale neomračitelný. Druhý je normální a zevluje okolo. Směřujte na východ mezi stromy a poté na sever. Měli by jste se dostatečně přiblížit k budově. Omračte a ukryjte normálního strážce. Když se zlatej ksicht nedívá, proklouzněte do budovy. Místnost obsahuje ohromnou tvář. Je zde také mnoho vchodů, jimiž vás může hlídač zahlédnout.
  6. Teď se ukáže váš talent. Musíte umístit oba rubíny do očí kameného obličeje. Fígl je v tom, že každý z kamenů je určen pro konkrétní důlek. Poté vyběhněte po schodech na rampu, rozeběhněte se a skočte do ústního otvoru. Strážce vás samozřejmě nesmí zahlédnout!

Za portálem

  1. Na druhé straně seberte světlici ležícímu Mechanistovi a pokračujte dál po stopě. Po nějakém čase dorazíte ke čtyřem malým bazénkům, u nichž rostou podivné okaté rostliny. V druhém a třetím bazénku se nachází vodní šíp a u čtvrtého leží tělo. Od něj pokračujte dál doprava k fialové záři. Tunelem dojdete až k lávovému potůčku. Podél něho se dostanete k rozkouskovanému tělu. V žádném případě se nedotýkejte rostlin okolo. Seberte ale šplhací šíp (vine arrow) visící na jednom z keřů. Pak pokračujte tunelem dál. Nakonec vyšplhejte po strmém svahu k purpurovým krystalům. Svah je zakončen velkým sloupem se skrytým tunelem uvnitř. Tento sloup obcházejte zleva do té doby, než naleznete vchod. Stopa vede dovnitř. Dole se ale rozděluje. Vydejte se na západ a zde se zbavte opičí potvory. Dále pak naleznete hromádku kostí, v níž je ukryt nějaký lup.
  2. Jděte na východ nahoru po svahu. Brzy opět narazíte na stopu, která se ale postupně ztrácí. Z vrcholu vedou tři cesty - na východ, západ a jih. Vy musíte jít západním směrem, ale chvíli počkejte dokud nepřejdou dva opičáci a vy je mohli pohodlně praštit obuchem.
  3. Můžete si ale udělat nepovinný výlet do východní chodby, na jejímž konci je skála se třemi modrými krystaly. Seberte je a vraťte se zpět a dejte se na západ dokud nedojdete až ke vchodu stráženém dalšími dvěma opy.
  4. Proklouzněte za ně a až dorazíte k útesu. Držte se na jižní straně a vylezte na skalisko, kde se nachází další modrý krystal. Teď zpátky k evolučním mezičlánkům hlídajícím dveře. Nejlépší je použít starý dobrý lovecký trik. Nejdříve zastřelte toho vzadu a při troše štěstí stačíte odrovnat i toho druhého aniž by si stihl uvědomit, co se děje. Pokud ne, odlákejte jeho pozornost od vchodu hlučným šípem.
  5. Na druhé straně světelného roste u zdi psí víno. Pokud po něm sešplháte, zízkáte dva šplhací šípy. Jeden musíte nicméně použít pro zpětné vyšplhání na most. Na pravo od něj leží pohozen dopis Mosleyo pohanům. Z otvoru ústícího do tunelu zaslechnete, jak se dva lidoopi hádají o švestky. Rychle přeběhněte na jih kolem velkého stromu a skrčte se ve stínu za rohem. Na levo, jižním směrem je dutý strom. Schovejte se v něm než vás potvory spatří. Když se od vás odvrátí, vyběhněte a seberte diamanty válející se na kamenech na druhé straně cesty a rychle zpět do stromu. Cesta dál vede po schodech nahoru. Tam hlídá další bestie. Když bude otočen zády, pokuste se omráčit dříve než vejde do další místnosti nebo se vzbudí jeho společník. Nicméně neztrácejte čas. Proklouzněte do místnosti a zbavte se také spící obudy dříve než přijde třetí.
  6. Seberte jablka, dopis od Moselyho a malý prstýnek (vyskytuje se mezi kostmi ale je to mrcha nenápadná). Objevý se nový cíl mise, ale pokud se na něj kouknete, označí se jako splněný. Opuste místnost, vemte spící opici a neste ji ke schodům. Na první křižovatce zabočte doleva a tělo schovejte v první sérii stínů. Pak pokračujte až na konec chodby. Tam je skladiště, v němž spolu hovoří dvě opice. Jakmile jedna odejde, zastřelte druhou šípem (radši si uložte pozici a zkoušejte to do té doby, dokud ji nezabijete první ranou). Vraťte se zpátky a schovejte se v temnějších stínech. Jeho navrátivší se kumpán se poněkud vzruší. Nechte věci vychladnout a vstupte do skaldiště, až když je prázdné. Nalevo pod rampou stojí opičák a je k vám obrácen zády. Omračte ho.
  7. Vyhopsejte na rampu a zastavte se ve stínech před místnosti s mrtvou opicí. Kumpán se po chvíli opět vrátí. Nemilosrdně ho zabijte (opět jednou ranou). Teď máte asi pět sekund než příjdou další. Opět projděte chodbou a schovejte se. Až další opice projde místností s mrtvolami, vraťte se tam a seberte jablka a šípy z beden. Pak odsud zmiste jižním východem. Po nějaké chvíli dorazíte na křižovatku, odkud cesta vede dál na jih a na západ. Jděte na západ, opici před vchodem do místnosti zastřelte. Uvnitř naleznete zase ovoce a dokument usvědčující Mechanisty. Pokračujte dál až do haly s ledovými stalagmity. Mezi dvěma krápníky uprostřed se nachází další dopis. Z haly vedou dva východy - ten napravo obsahuje pouze nějaký lup. Potom ale sledujte stopu k provazu. Po něm sešplhejte dolů a postupujte tunelem až k jeho ústí. Hned za ním se nachází na kameni za malým stromečkem cenný diamant.
  8. Po prohledání každé pídě tohoto prostoru a nalezení mnoha cených kamínků se vraťte po laně nahoru do ledové haly. Dejte se na západ a závaly prosekávejte mečem. Stopa vede zhruba západním směrem. Jděte ale na jih a hledejte děravou kládu po vaší pravici. Přeskočte ji, obejděte velký černý strom. Někde napravo před vámi by jste měli spatřit na mítině mrtvého pohana. Doběhněte k němu a ukončete misi.

10. LIFE OF THE PARTY

Cíle mise :

- Cestujte po střechách a držte se dál od ulic. - Pronikněte do Angelwatch. - Odposlouchávejte Karrase a zjistěte, proč zrušil večírek. - Dostaňte se do Karrasovy kanceláře a získejte nějaké informace o projektu Cetus. - Nalezněte a přečtěte si Karrasův poslední zápis do Nové Bible (New Scripture) velkého Stavitele (Master Builder). - Sežeňte lup v hodnotě 1550. - Jako obvykle nesmíte nikomu smrtelně ublížit. - Potom, co tohle všechno uděláte, opuste Angelwatch a v pořádku doražte zpět do zvonice.

Spotřebovaný materiál :

- 1 zápalný šíp - 3 vodní šípy - 1 tlumící šíp (moss arrow) - 2 plynové šípy - 1 plynovou bombu

Poznámka : Jelikož v této misi by už každý hráč měl mít osvojené určité techniky jako je nutnost plížení, způsoby zbavování se strážných či sebrání všeho cenného v navštěvovaných lokacích, nebudu se již rozepisovat o konkrétních postupech v tom ktrerém případě.

Zlodějská dálnice

Tip 1 : Carslysleský zámek je vybaven novým bezpečnostním systémem chránícím dobře vybavené skladiště zbraní. Systém je imuní vůcí používání paklíčů a hrubého násilí.
Tip 2 : Jistý týpek nazývaný Valencia přechovává v Dayportské obchodní bance dodávku nebroušených diamantů. Bezpečnostní systém banky je vylice chabý. Vylezte na vrcholek věže a na západní straně se spuste na střechu pod ní. Na jihu i na severu jsou římsy, po kterých se dostanete do místností s nějakým lupem (v té na severu se spáč). Poté přejděte po trubce na další střechu na západě.

Shemenovské panství

  1. Na protější straně seskočte mezi dva vikýře a pokračujte na západ až k dřevěné plošině, na jejíž jižní straně slezte po žebříku dolů. Po římse se dostanete do místnosti, kde hlídá voják. Nejlepší pozice pro jeho odstranění se nachází v další místnosti napravo. Nicméně seberte vázu ze stolu.
  2. Za dveřmi, kterými prošel strážný jsou schody, na jejichž naleznete na stole za kytkou léčivý lektvar. Vraťte se k místu, kde jste sebrali zlatou vázu. Do stropu střelte provazový šíp (vine arrow) tak, aby lano viselo podél okraje horního nosníku. Po nosníku dojděte až na východní konec a otočte se doleva. Odražte se dopředu a svým mečem rozsekejte desku blokující vchod do místnosti. Rozsviťte červeným tlačítkem. Pravým myšítkem klikněte na teleskop a poté vstupte do tajné místnosti, kde seberte zápalný šíp a silnou výbušninu Sunburst device. Něco si o ní můžete přečíst v žurnálu v předchozí místnosti.
  3. Skrčeni se protáhněte otvorem napravo od stolu a po žebřiku sestupte do cely. Otevřete poklop na střechu nad stolem. Nalevo je schodiště, které je hlídané. Hlídače sejměte až půjde dolů. V místnosti na západě je truhla s lupem a šípy. Vystoupejte po schodech a vlezte na další střechu na severu. Vyšplhejte na červený komín a střelte do něj vodní šíp. Potom slezte dolů, vylezte z krbu a omračte ženu (váš obuch nečiní rozdíly mezi pohlavími). Za dveřmi v severní zdi je schodiště a chodba na jejímž konci je skladiště. Počkejte až bude vzduch čistý a přeběhněte zkrz chodbu do skladiště. Na truhlu položte bednu. Tím vytvoříte stín, ve kterém se můžete ukrýt a počkat si na přicházejícího strážného. Prohledejte bedny a potom se vraťte až do místnosti s astrologickým zařízením a z ní pokračujte do komnaty s nosníkem, ze kterého seskočte a vydejte se po schodech nahoru. Na pravé zdi je okno, kterým vylezte ven a po římse postupujte až na dřevěné zábradlí o trochu níže. Po zábradlí se dejte na jih a poté na západ.

Van Vermonský zámek

  1. Jak si tak budete mašírovat po zábradlí na západ, uslyšíte rozepři mezi stráží Lady Van Vernon a mistra Villeye týkající se předností zaměstnanců výše zmíněných osob. Nakonec to skončí soubojem. Rozpálené stráže nemůže nic vyrušit a tak se klidně otočte doleva a seskočte na římsu u sousední budovy. Vydejte se směrem ke zvukům hádky. Vylezte po cihlové zdi a přeskočte na podlahu na druhé straně. Vydejte se na západ a na opačné straně než jsou vojáci naleznete žebřík vedoucí někam dolů. Rychle po něm slezte a najděte dřevěné schody. Na jejich vrcholu je nějaký lup. Pod schody se dejte na západ a vyhoupněte se na nízkou zídku. Někde v dálce by jste měli zahlédnout hlídkujícího muže.

Fieldstonské sídlo

  1. Seskočte ze zdi na bednu a poté do aleje. Podél severní zdi se přesuňte až na druhý konec aleje. Tam zahněte doleva a pokračujte do jihozápadního rohu. Ve správný okamžik se zbavte hlídače na druhé straně zdi. Jděte dál na sever, vylezte po strmém svahu a přibližte se k šedé zdi. Od zdi pokračujte na východ a vyšplhejte na červenou cihlovou zeď. Schovejte se ve východním rohu. Tam se otočte doleva. Hlídají tam dva muži. Ideální pozice pro uspání obou je temné místo napravo. Postupně je odtud likvidujte. Jeden z nich má klíč, který bez podmínečně potřebujeme.
  2. Dojděte na západní stranu budovy a podél ní dojdete ke dveřím, jenž otevřete klíčem. Pozor na hlídače procházejícího dveřmi naproti. Místnosti postupně prohledejte a pak se vraťte na střechu. V severovýchodním rohu vyšplhejte až na dřevěnou římsu. Po ní pokračujte do severozápadního rohu.

Ubytovny

  1. V severovýchodním rohu můžete nalézt požární schodiště. Sestupte po něm o úroveň níže a zastavte se před oknem. Vnitřek je ovšem hlídán. Budova má tři patra spojené velkým schodištěm nalevo od okna. Vy se nacházíte ve druhém. Schody jsou hlídány jedním mužem. V okamžiku, kdy stráž sestupuje do prvního podlaží, proskočte oknem a rychle vyběhněte do třetího. Na konci chodby je Garrettův byt, jenž je právě vykrádán jeho konkurencí. Ještě před ním je jeden vchod, značně krytý stínem. Otevřete dveře bytu a schovejte se v temném vchodu. Vyčkejte až se stráž zbaví nezvaných zlodějů (!?) a zase odejde. Bohatství bytu jsou teď jen vaše. Znovu použijte temný vchod a zbavte se strážného.

Věž nekromanta

  1. Odstraňte dostatečný počet beden, aby jste mohli proniknout dírou ve východní zdi. Na východním konci místnosti vlezte do výklenku napravo a vylezte po žebříku. Na vrcholu seberte za bednami zlatý talíř. Oknem vylezte na římsu a přeskočte do věže. Seberte sýr a postavte se na šedivý kovový plát za konzolí v prostředku místnosti. Po stisknutí tlačítka budete vyneseni do další úrovně. Seberte tam všechno, ale nedotýkejte se manuskriptu na stole! Teda pokud nechcete mít problémy se zombíky. Pak klikejte pravým myšítkem a oheň tak dlouho, dokud nenaleznete tlačítko. Výtahem sjeďte opět dolů. V knihovně je zvýrazněná kniha. Tu použijte. Spusťte výtah, ale nestůjte na něm. Na místě původní se objeví nová deska. Stoupněte si na ní a stiskněte tlačítko dolů. V nižší úrovni seberte všechno co najdete a potom seskočte dírou do mučírny. Přistanete na železné panně. Slezte na podlahu a z tohoto ohavného mučícího nástroje vyndejte lektvar neviditelnosti. Místnost opuste stejnou cestou, jakou jste přišli. Pomocí výtahů se dostaňte do nejvyšší úrovně a oknem skočte na římsu.

Pevnost sira Cullena

  1. Dejte se směrem doprava a sledujte římsu dokud nenarazíte na přiotevřené okno. Uvnitř probíhá čilá konverzace mezi Rothschildem III. a jeho ženou. Můžete odsud vzít pytel zlata ležící na okením rámu, ale je hodně špadně vidět. Vraťte se k nekromantovu oknu a otočte se na sever. Na konci římsy je střecha se schodištěm. Nalevo je věž s pochodní u vchodu. Jakmile strážce vyjde po schodech a zabouchne za sebou dveře, přeběhněte rychle ke schodům a schovejte se na levé straně. Zbavte se vracejícího se st rážce dříve než vejde do věže. Vybrakujte věž a vystupte po schodech nahoru. Dveře ale neotvírejte ! Místo toho vyšplhejte na římsu po levé ruce. Otevřeným oknem o kousek dál vlezte dovnitř a proklouzněte do další místnosti. Nalevo je osvětlená chodba se strážcem. Rychle se ho zbavte. Protáhněte se oknem na severu a po římse jděte na východ k dalšímu otevřenému oknu. Vlezte dovnitř a seberte nějaké šípy. Vykloňte se z druhého okna a uvidíte bílou budovu napravo. Přeskočte na úzkou římsu vinoucí se kolem ní. Dejte si ale pozor, musíte být zaměřen trochu doprava. Pokud budete skákat přímo dolů, spadnete na ulici. Směrem na jih se nachází okno s velkými praporci za ním. Velice potichu vylezte na okno, skrčte se, seskočte na stůl, odražte se a sejměte chlápka hlídajícího místnost. Za závěsem jsou dveře a za nimi je muž (asi sir Cullen) počítající peníze. Uspěte ho a usnadněte mu počítání. Koukněte se do vykýře. Dvě podpěry pokračují na východ a na západ. Prostřelte šípem sklo mezi podpěrami. Upravujte svoji pozici poblíž jedné ze vzpěr dokud neuvidíte vertikální okraj. Střelte provazový šíp někam blízko k jeho vrcholu. Vyšplhejte nahoru. Možná, že to budete muset zkoušet vícekrát, neboť šíp musí být zabodnut na správném místě, aby se dalo přelézt za samotný šíp.

Greenhouse

  1. Vyhoupněte se na severní okraj střechy. Nalezněte místo, kde žerď drží ohromné praporce. Po ní přejděte k budově na druhé straně ulice a vylezte na střechu. Po římse na severní straně střechy postupujte až na střechu Greenhausu. Tam hledejte dveře. Pavouk, na kterého narazíte, je ochočený a neškodný, proto mu neubližujte. Napakujte se a na cestě pryč si přečtěte žurnál. Dveře za sebou zavřete.

Zámek Carlysle

  1. Přesuňte se na severovýchodní část střechy. Když pohlédnete vzhůru, uvidíte otevřené okno o dvě patra výš a uslyšíte hlídače, který tam přechází. Jakmile stráž odejde, vylezte do okna pomocí provazového šípu (akci je třeba rozdělit na dvě fáze - hlídač dvakrát přijde a odejde). Hlídače se zbavte. Projděte dřevěnými dveřmi a přečtěte si poznámky na stole. Vraťte se a krátkou chodbou se dostanete ke dveřím do zbrojnice. Položte u nich Sunburst device. Pak se postavte někam mezi dveře a okno a připravte si zápalný šíp. Nahybáním doleva dostaňte bombu do zorného úhlu a vystřelte. Okamžitě se nahněte zpět, aby vás exploze nezasáhla. Jestliže po výbuchu uslyšíte nějaké divné zvuky, znamená to, že byl spuštěn nějaký hlučný šíp. Teď je třeba důkladně vybrakovat zbrojnici.
  2. Až skončíte, tak se vraťte k oknu a slezte zpět na střechu. Provazový šíp si můžete ponechat pokud za něj obětujete nějaké to zdraví. Vraťte se zpět na střechu s vikýřem. Odtud pokračujte po okraji k oknu vedoucím do místnosti s ohništěm. Projděte zkrz ni a vylezte dalším oknem na bílou římsu napravo dole.

Dayportská obchodní banka

  1. Použijte otevřené okno na severním konci. Uvnitř se dejte na jih. Narazíte na foyer se třemi dveřmi. Skrčte se u západní stěny. Hlídač v této lokaci se pohybuje náhodně. Jakmile se vydá k oknu, kterým jste přišli, dostaňte ho a seberte mu klíč.
  2. Tento klíč použijte na Tuttleshankovu kancelář. Tam vyndejte další klíč ze stolu (můžete rozsvítit, jestli chcete, nikdo tu totiž noechodí). Poté odemkněte trezor (triangle, square, triangle) a přehoďte páčku uvnitř. Opuste kancelář a projděte dveřmi naproti. Vyskytuje se tam nádherný (a otevřený) trezor. V něm seberte vše včetně diamantů na zeleném papíře. V místnosti je také svitek (na stole), tak si počtěte.
  3. Velice opatrně (nejlépe skrčeni) otevřete dvojité dveře ve východní stěně. Zády k vám tam stojí strážný. Nejjednoduší způsob jak ho dostat je použít tlumící šíp. Jděte na severní konec balkónu a vyšplhejte na římsu nad vámi. Na východě použijte patu nosníku vyčuhujícího ze zdi k tomu, aby jste se dostali na střechu. Zamiřte na severovýchod sešplhejte po žebříku. Dále pak doleva až ke zdi. Vlezte do otevřeného okna a přečtěte si papyrus na stole - je určen pro vás a varuje, že Karras by mohl vědět o vašem příchodu. Vyjděte do chodby a použijte prázdný držák pochodní (otevře se tajná komnata s užitečným vybavením). Vraťe se na střechu pod oknem.

Společnice Lady Louisy

  1. Zamiřte na sever a vlezte do otevřeného okna. Uvnitř jsou dvě ženy. Obě pošlete na kutě a oberte je. Jeden z cílů je splněn!

Angelwatch

  1. Seskočte z okna na římsu a po ní se dejte doprava, dolů na střechu a skrčte se pod trupkami spojující dvě železné bedny. Pomocí zadní bedny vylezte na zeď a rozhlédněte se. Na severu uvidíte opilého vojáka a na západě otvor ve zdi a žebřík. Podél střechy se přikraďte k otvoru, seskočte a zmizte pryč po žebříku dříve než se střážný vůbec rozkouká. Nahoře jděte směrem na západ ke věži. Po žebříkách a římsách se dostaňte přímo pod ohromného anděla. Nalevo jsou padací dveře. Proskočte dovnitř a tím proniknete do Angelwatch.
  2. Jděte na jižní konec tunelu a zahněte doprava. V místnosti si přečtěte vyhlášku na zdi. Světlo uhaste vodním šípem a projděte dveřmi. Zde počkejte v pravém rohu. Občas nahlédněte doleva a sledujte halu. Strážný by neměl být pro vás už problém. Vydejte se na severní část haly. Podél cesty uvidíte napravo výtah a nalevo odbočku vedoucí kaple. Na konci haly projděte dveřmi a zavřete je za sebou (v Angelwatch je v podstatě nutné zavírat každé dveře). Po fázi loupení opuste místnost dveřmi v severní stěně, odbočte doprava a dorazíte do vinného sklepa. Panel na spodní části regálu se otevře trojúhelníkovým paklíčem. Vraťte se do kasáren a dveřmi ve východní zdi dorazíte do místnosti, ve které seberte velice informativní svitek. Odejděte z kasáren a vydejte se do kaple. Hlídá v ní robot, ale je velice hlučný takže modlící se kněz vás pravděpodobně nezaslechne. Jakmile robot odkvačí, sprintem přeběhněte ke knězi, rychle ho omračte a tělo schovejte v severozápadním rohu (a seberte mu klíč). Skrčte se. Až robot zase zmizí, obohaťte se svícnem, kliknutím aktivujte hlasové zařízení pod Karrasovým obrazem, opět se schovejte a poslouchejte. Také dojde ke změně cílů mise! Knězův klíč pasuje do zámku u dveří v jižní zdi. Za nimi je místnost s pultem, pod nímž je panel (triangle, square).
  3. Vydejte se zpátky chodbami až k výtahu. Přivolejte ho a sjeďte dolů. Hned u výtahu je další hlasové zařízení. Zaktivujte ho a schovejte se, neboť tudy občas projíždí robot. Výtahem vyjeďte do předchozího patra a jděte na místo, kde jste se zbavili strážného. Vlezte zpět do tunelu a směřujte na sever. V polovině cesty odbočte doleva a použijte žebřík. V další místnosti se skrčte před dveřmi a otevřete je (ukazatel nápadnosti by měl být úplně tmavý). Dříve nebo později se objevý strážný. Omračte ho a dotáhněte k žebříku. Pokud není nikdo nablízku, jděte na západ (buďte na pozoru) a pak první odbočkou doleva, a to až na konec, kde se skryjte ve stínu jihovýchodního rohu. Po pravici by jste měli míti krátkou chodbu vedoucí k výtahu. Nalevo by měly být dveře. Procházející stráži udělte pohov.
  4. Přesuňte se ke dveřím, kterými prošel strážný, skrčte se a otevřete je. Zbavte se ženy uvnitř. Za dveřmi na severu je další zvukové zařízení. Až si ho poslechnete, vraťte se přes místnosti na chodbu a na další křižovatce zabočte doleva. Hned za ohništěm odbočte doprava. Od temného stinného okna zamiřte na západní konec chodby, poté zahněte na sever. Na dalším rozšíření uvidíte nalevo balkón a dvoje dveře (napravo a před vámi). Otevřete pravé dveře a okamžitě omračte ženskou než udělá nějaký kravál. Vyberte modrou truhlu (triangle, square). Nyní vás čeká cesta zpět k ohništi na chodbě, odkud poté zamiřte směrem na západ, do galerie (hala s harampádím na stěnách). Nezdružujte se zde a zmiste západními dveřmi. Zatočte na jih. Dejte se koridorem nalevo a skrčte se u jižních dveří na které narazíte. Opatrně vstupte do knihovny, strážci dejte odpočinout od čtení a vystoupejte po schodech na pravé straně komnaty.
  5. Pohleďte směrem, odkud vychází hlomoz. K ženě a služebníkovi se nejlépe dostanete opatrný přesunutím k východní zdi a následným plížením podél polic, jenž poskytují dostatečný stín. Pomocí svého vercajku (myslím obuch, proboha) je umlčte. Zvukové zařízení v rohu naopak nechte, ať se vypovídá. U schodiště také naleznete dveře. Pokud je otevřete, uvidíte kousek nalevo křižovatku. Prochází tam tři stráže. Taktikou vyběhnout, bacit, schovat do knihovny je můžete všechny dostat. Poté zapadněte do prvních dveří napravo. Pozor na příležitostně procházejiící hosty večírku. Ti spusí poplach.
  6. Po chvíli prostor opuste a dejte se koridorem doleva, za ohništěm znovu doleva, doprava a nakonec opět doprava. Vstupte do prvních dveří na levé straně. Vemte lup z truhly (square-toothed pick). Vraťte se k ohništi na chodbě. Za ním je nalevo malá ocelová místnost plná žebříků. Jedním z nich se dostaňte do pátého patra. Z kuchyně pravidelně vychází děvečka. Seskočte ze žebříku a skrčte se nalevo mezi pultem a šachtou. Pokud vás druhý služebník z kuchyně zaslechne, půjde se podívat co se děje a po čase se k němu připojí i ta služebná. Vyčkejte na správný okamžik a bác. Za severním rohem na druhé straně ohniště je další služebník, dejte mu také volno. Jestliže vás ale první služebník nezaslechne, udělejte nějaký zvuk nebo kuchyni vykydlete jinak. Seberte všechny potraviny, které jdou. Dvířka na západě kuchyně je spižírna. Najdete tam nějaký lup (square, triangle). Dost divné místo pro takové jmění. Pak se vydejte ke dveřím v severní zdi. Opatrně je otevřete a plížením pokračujte přímo na sever až k dvojitým dveřím napravo, kterými projděte do jídelny. Vyhopněte se na stůl a ativujte další zvukové zařízení. Dveře napravo od jídely skrývají salónek.
  7. Zde se skrčte a postupujte podél levé zdi. Mezi dveřmi na západě chodí stráž a před jedním stolem stojí muž. Jakmile stráž odejde, zbavte se muže. Schovejte se ve stínu mezi stolem a jedněmi z dveří. Dobrá pozice pro rozmach obuškem. Připravte si plynový šíp, otevřete dveře, u kterých jste se skrývali a střelte ho pod nohy k vám otočenému hlídači. Tělo schovejte u prvních dvou. Pak se ze salónku vydejte západními dveřmi a za nimi na jih. Na křižovatce zahněte doprava a koridorem dojděte až k prvním dveřím napravo. Uvnitř zbušte šlechtice (nezapomeňte mu vytáhnout nohy z ohniště) a vemte mu kapesné. Oheň uhaste šípem. Otevřete dveře a postavte se přímo do nich. Tělo procházející stráže vtáhněte dovnitř a seberte mu klíč. Chodbou doprava dojdete až k soše. Klikněte na jedno z jejích očí a vstupte do malé tajné komůrky na jihu. Další užitečné vybavení. Přímo přes chodbu je další místnost. V ní uspěte spáče (??) a vemte klíč z poličky. Vraťte se na chodbu a použijte další dveře v pravo - Karrasovi komnaty. Na podlaze pod stolem se válí klíč. Pronikněte do trezoru a učiňte zadost dalšímu předmětu mise.
  8. Při cestě zpět ke stolu, uvidíte v rohu stát zlatě oblečeného chlapce. Namiřte na něj zápalný šíp a on uteče. Nemusíte po něm střílet. Od Karrasových komnat se dejte doleva. Na konci chodby zahněte doprava a před tikajícím strojem doleva. Na severním konci koridoru opět odbočte doleva a na dalším konci doprava. Na křižovatce, kde je cedule s číslem "5" postupujte opatrně nahoru po schodech. Je tam tlačítko, které zhasne všechna světla v šestém patře. Za jižními dveřmi je další zvukové zařízení. Malým robotem se nenechte obtěžovat. Napravo, kousek za ohništěm se baví dvě individua - kněžka Vilnia a strážce. Po podlaze k nim pošlete plynovou minu a jakmile ji jeden z nich spustí, druhého odstřelte plynovým šípem. Kněžka vlastní klíč. Vraťte se po schodech dolů.
  9. Dole na křižovatce zahněte doleva a chodbou se dostanete až k tikajícímu přístroji. U něj odbočte doprava a použijte Vilniin klíč na dvojité dveře. Uvnitř zaktivujte další zařízení. Po poslechu stiskněte červené tlačítko na zadní straně stolu. Za obrazem se ukrývají dokumenty o projektu Cetus. Před kanceláří zahněte vpravo a projděte celou chodbu. Zkrz kuchyň doražte až k místnosti se žebříky. Slezte až dolů do tunelu. Na křižovatce zahněte doleva a na konci chodby vylezte poklopem ven. Nyní vás čeká jen cesta do zvonice. Jelikož se jedná jen o skákání po římsách a střechách, nechám to na vás. Po cestě narazíte na pár strážných, jenž je třeba uspat.

11. PRECIOUS CARGO

Cíle mise :

- Uneste Cavadora a vraťte se s ním na váš člun - Najděte Lotus - Nalezněte a přečtěte si nějakou pasáž z Nových Skript Mistra Stavitele - Ukradněte starožitný navigační glób ze starého domu - Nalezněte dlouhá léta ztracený pirátský poklad kapitána Markhama - Nezabijte žádného Mechanistu

Nutné vybavení :

- 1 tlumící šíp (3 naleznete během hry) - 2 vodní šípy (8 naleznete během hry) - 1 plynový šíp (1 naleznete během hry) - 1 oslňující bombu (6 naleznete během hry)

Maják

  1. Naproti stroji se otočte doprava. Schovejte se ve stínech mezi strojem a chatrčí a až přijde stráž blíž, omračte jí. Schovejte tělo na stroji a zatáhněte za páku. Nechejte stroj chvíli běžet a potom jej vypněte. Obejděte jej a seberte kus zlata (50). Potom vejděte do chatrče.
  2. Seberte dva ohnivé šípy a stejně tak i vodní z okenní římsy. Potom si přečtěte deník na stole. Opusťte chatrč a jděte tunelem na severozápad, potom na Východ dokud neuvidíte stopy. Následujte je. Nenechejte se zmást a následujte mé rady, ne vždy je snadná cesta lepší cestou.
  3. Jděte doprava směrem ke konci tunelu. Přikrčte se a protáhněte mezi krabicemi ke světlu, které vydávají houbičky na konci tunelu. Vytáhněte se na okraj nad vámi (Východ), potom otočka na Sever a opět se vytáhněte. Udělejte několik kroků směrem na Západ a zastavte se vedle tmavě šedého kamene s plochou horní stranou. Měli byste jej mít po levici. Vylezte na něj a z něj na římsu hned za.
  4. Otočte se na severozápad a uvidíte tři schody vystupující podél zelenošedé římsy. Vzadu za touto římsou je výtahová šachta. Vylezte na zmíněné tři kameny, ale ne na římsu. Místo toho se otočte na Východ. Před vámi visí dva provazy, nad nimi plynový šíp a úplně nahoře klenutý most s mechanickou kamerou, která tento prostor hlídá.
  5. Předem doporučuji si teď hru uložit. Jděte ke kraji a skočte na vzdálenější provaz. Podívejte se nahoru a sledujte mechanickou kameru. Když se otočí pryč, vyšplhejte až nahoru. Váš drahokam pro indikaci neviditelnosti je teď úplně tmavý, takže se nemusíte bát, že si vás kamera všimne. Seberte plynový šíp.
  6. Až se kamera opět otočí, přeskočte na druhý provaz (blíže ke kameře) a okamžitě vyšplhejte opět až nahoru. Je to vaše pojistka, že si vás kamera nevšimne. Otočte se na západ a až budete opět mimo dosah kamery, seskočte dolů na římsu pod vámi. Je tu tma a když se přikrčíte, opět se nemusíte bát, že si vás někdo všimne.
  7. Přeskočte na další provaz na Jihu a vylezte jen pár stop. Potom přeskočte na římsu přede tunelem. Hned se schovejte ve stínech uvnitř tunelu. Projděte jím dokud neskončí na dřevěném ochozu nad kamerou. Přikrčte se a jděte na Sever. Naleznete tlačítko, kterým kameru vypnete.
  8. Pokud jste vyrušili strážce pod ochozem, počkejte chvíli až zase "vychladne". Potom seskočte z Jižní strany ochozu na římsu. Připližte se za strážce a přetáhněte jej obuškem. Dojděte ke kontrolnímu panelu za dříve stojícím strážcem a ujistěte se, že jsou obě tlačítka v horní pozici.
  9. Nyní už můžete v klidu projít od kamerou a jít na Východ. Skočte na provaz a z něj na římsu opět směrem na Východ. Jděte na Jih a vylezte na lano, které zde naleznete. Tentokrát vylezte až nahoru. Na vrcholu seskočte na malou římsu na východ od vás a skrčte se ve stínech.
  10. Níž na stejné římse je mezera - stojí před ní stráž otočená směrem na Jih. Další strážce přichází ze Severu, otočí se a jde směrem k vám, znovu se otočí a jde na opačnou stranu. Hned po vaší pravici (Sever) by měl být úzký průchod. Pokud není vstup otevřený, nedali jste páky na kontrolním panelu správně.
  11. Jestliže je vše v pořádku, přikrčení projděte do průchodu. Vede do dílny. Projděte na Východní konec, otočte se doleva, přikrčte se a prolezte tunelem. Na druhé straně jděte na Sever k jezírku. Vysoký kamenný sloup přímo před vámi je šachta studny.
  12. Vylezte na provaz, ale zastavte se těsně před vrcholem, protože se zde nalézá robot. Na Západ je maják s robotími hlídkami. Počkejte až se robot dostane dál od vás a seskočte z lana na zem (na Východ). Přikrčte se a propližte se za studnu.
  13. Východně od vaší pozice je zeď, ve které jsou na Severu a na Jihu dva průchody. Vy půjdete tím severním. Až pojdete tunelem, můžete spatřit na západ od vás dům. Před ním stojí na jižní straně u krytého vchodu stráž, je ale dost patně vidět. Přikrčte se a jděte podél Severozápadního rohu ke krytému vchodu, dostaňte se za strážce a omračte jej obuškem. Tělo schovejte ve stínech u zdi na Severní straně prostoru.
  14. Vstupte do budovy skrz nehlídaný vstup a až budete vevnitř, projděte dveřmi na Jižním konci haly. Přikrčte se a otevřete první dveře vpravo. Na druhé straně místnosti je Mechanista hledící skrz okno. Dostaňte se za něj a odstraňte jej pomocí obušku.
  15. Pokračujte dveřmi v západní zdi. Buďte ale v budově opatrní, protože stráže vidí okny dovnitř stejně jako kdyby tam okna nebyla. V místnosti, kdo které jste právě vešli je hned naproti vám pult s nějakými těmi cennostmi (90). Na stropě naleznete tři tlumící šípy. Na stole u pochodně naleznete červený váček, seberte jej (110).
  16. Vraťte se do předchozí místnosti a pokračujte dveřmi na opačné straně. Za nimi se otočte doleva a přikrčení vyjděte po schodech. Na jejich vrcholu se vydejte doprava a vstupte do prvních dveří napravo. Zatímco budete poslouchat rozhovor, vytáhněte vodní šíp a uhaste louč v tomto pokoji.
  17. Až neznámí řečníci domluví, počkejte v rohu vlevo od dveří - až vyjde strážce, omračte jej. Jděte východně na konec haly a podívejte se nahoru - je zde otvor do druhého patra. Vystřelte nahoru šíp s lanem a vyšplhejte se nahoru. Tam opatrně seskočte směrem na Sever a sejměte strážce, nezapomeňte jej okrást (210).
  18. Projděte dveřmi ve východní zdi a uvidíte hromadu beden. Za nimi je na zemi páka - použijte ji. Pře bednami se objeví svitek psaný strážcem majáku. Píše, že kdesi schoval nějaké cennosti.
  19. Vraťte se zpět k provazu, seberte jej zpět a seskočte o podlaží níž. Přikrčte se a dojděte až ke schodišti na východní straně haly. Projděte dveřmi, které zde naleznete. Prolezte dírou ve zdi a otočte se doleva - seberte čtyři vodní šípy ze země a projděte tajným vchodem, který se vám otevřel v severní zdi.
  20. Až budete uvnitř, otočte se doleva. Seberte léčivý lektvar, mince (246) a hlavně navigační glób. Tímto máte jeden cíl mise splněný. Jedeme dál.
  21. Vraťte se zpět ke schodům a sejděte po nich dolů. Sledujte chodbu kolem hlavního vchodu. Samozřejmě se nezapomeňte celou dobu skrývat a být skrčení. Otočte se vpravo do haly a otevřete první dveře vlevo. Před vámi jsou schody, vedou dolů k majáku a jsou hlídané.
  22. Pokud strážce není zrovna blízko, zhasněte louč vodním šípem, sejděte po schodech a počkejte před uhašenou loučí. Sledujte dveře a až půjde stráž kolem vás, omračte jej. Nenechejte se odradit, opravdu to může trvat dlouho a dlouho a dlouho aĎ Schovejte tělo pod louč.
  23. Sejděte na západ a vyjděte schody až nahoru, kde naleznete žebřík. Pomalu po něm vylezte. Až se dostanete na vrchol, vpravo od vás bude kněz - opatrně mu z opasku seberte klíč a opět pomalu a opatrně slezte dolů. Za žádných okolností nesmíte nadělat hluk.
  24. Jděte až dolů k majáku a vstupte dovnitř. Budovu opusťte a jděte na východ přes pozemek k díře ve zdi - ocitnete se opět u robota a studny. Až se hlídající robot otočí, jděte na jih kolem studny do tunelu. Následujte jej až k chladící místnosti a použijte ukradený klíč.
  25. Vstupte dovnitř a otočte se doprava. Dojděte až k železným dveřím a použijte červenou páku k jejich otevření. Jděte dovnitř, zatáhněte za další páku a otevřou se vám dveře k Lotusu. Proběhne konverzace mezi Garrettem a Lotus. Potom seberte podivnou věc z pryčny poblíž a jak bylo přání, použijte svůj meč.
  26. Vraťte se až ke staré budově. Vejděte dovnitř a po schodech až k majáku. Jděte na západ jako jste šli před tím - vlevo potom spatříte místnost. Vejděte dovnitř a použijte Wheel Peg na kolo zabudované v jižní zdi. Pravým myšítkem klikněte na kolo a sjeďte výtahem dolů.

Cetus Amicus

  1. Chodba vede na západ a před panelem na konci stojí stráž. Je zde ale i druhá chodba připojující se na hlavní z leva. Pozor, kousek od vás je kamera. Pečlivě si své kroky načasujte a opatrně, tak abyste se vyhnuli pohledu kamery dostaňte za strážce a omračte jej.
  2. Použijte páku v panelu na zdi, abyste viděli na C.A. Kromě jiného vám přibudou i nové cíle mise :
    • - naloďte se na C.A. - přečtěte si kapitánův deník
  3. Prolezte nově otevřeným průlezem a skočte do vody pod ním. Doplavte směrem na Západ pod C.A. až skoro ke zdi - tam se otočte na Jih a pod vodou podél zdi plavte až k doku. Tam se nadechněte a otočte se na Západ. Plavte na Západ rovnou pod dokem k vzdálené zdi a vynořte se. Měli byste se teď nalézat přímo pod mechanickou kamerou. Jste ale v bezpečí před jejím pohledem.
  4. Plavte dál na Jih pod dokem a následujte průchod do další jeskyně. Otočte se doleva (Západ) a vynoříte se proti zdi. Otočte se na východ a uvidíte budovu se stráží přede dveřmi. Plavte podél zdi za budovu abyste se mohli vynořit za strážcem.
  5. Vyšplhejte nahoru na dok a dostaňte se obligátně za strážce. Omračte jej a seberte klíč z jeho opasku. Rovnou jej použijte na otevření vchodových dveří. Vevnitř, po vaší levé ruce je truhla obsahující plynový kontejner. Jděte na východní konec budovy a použijte trojúhelníkový paklíč k otevření další truhly (321). Čtvercový paklíč vám otevře ještě jednu truhlu (446).
  6. Vezměte omráčené tělo, které zůstalo ležet před dveřmi a ukliďte jej do chatrče. Potom se vraťte zpět do vody a plavte zpět skrz tunel. Vynořte se opět pod okem. Potopte se a plavte na jih do další jeskyně. Podplavte budovu a vynořte se v díře v zemi.
  7. Vylezte na suchou zem a projděte dřevěnými dveřmi na západ. Přečtěte si svitek na zemi. Vyjděte po schodech ke dveřím. Na odpočívadle naleznete jeden ohnivý a jeden vodní šíp. Otevřete dveře na západní straně odpočívadla a projděte jimi. Za dalšími dveřmi (vpravo) je strážce stojící před policí s místy pro pět klíčů. Jeden ale chybí.
  8. Protáhněte se dveřmi a omračte strážce, potom seberte všechny čtyři klíče. Vraťte se zpět po schodech až do vody. Pod hladinou doplavte zpět k dokům, ke kterým je připoutaná C.A. Odtud Jižně a pak se vynořte. Doplavte až k jižnímu konci lodi a vytáhněte se na palubu.
  9. Přikrčte se a jděte vpravo od beden a nechejte mezi sebou a strážcem bezpečný rozestup. Jestliže není strážce v podpalubí, vystřelte tam jeden tlumící šíp. Až přijde blíž a vydá se na sever, směrem od vás, seskočte na vámi utlumenou zem a omračte jej.
  10. Otevřete dveře na východní straně a ocitnete se v kapitánově kabině. Tady schovejte tělo na kavalec. Potom si přečtěte kapitánův deník. Zjistíte, že klíč k pátému skladišti byl ztracen. Kromě jiného se vám změní i cíle mise, takže vypadají následovně :
    • - Najít a přečíst pasáž z Nových skript Mistra Stavitele - Ukrást starožitný navigační glób (splněno) - Najít dlouho ztracený poklad kapitána Markhama - Najít a přečíst si kapitánův deník (splněno) - Splnit Viktorii její přání (splněno) - Najít chybějící klíč k pátému skladišti - Nezabít žádného Mechanistu - Až dokončíte všechny své úkoly, poohlédnout se v pátém skladišti
  11. V kajutě naproti té Kapitánově naleznete na stole nějaké cennosti (546). Dál pokračujte do jídelny skrz dveře na Jižním konci chodby. Posbírejte ze stolu vpravo ode dveří nějaké nádobí, pečlivě si vybírejte, ne všechno jsou cennosti (696).
  12. Projděte skrz dveře na severním konci chodby a vlevo kolem sloupu. Otevřete dveře na straně, kde je sloup a naleznete zde na jižním konci místnosti vodní šíp. Otevřete dveře jižně od sloupu a zmáčkněte tlačítko na západní zdi - tím otevřete skladištní prostor. Seberte uvnitř také dvě světlice.
  13. Vraťte se zpět na chodbu a pokračujte dál na jih do další kajuty - ze stolu seberte další cennosti (796). V další kajutě naleznete žebřík. Slezte po něm dolů a projděte dveřmi směrem na Jih. Právě jste se ocitli ve skladištním prostoru.
  14. V prostoru s číslem jedna naleznete 3 miny plus jednu plynovou a dvě oslňující bomby. Za číslem dva naleznete elixír rychlosti, léčivý elixír a elixír, po němž nemusíte pod vodou dýchat (autoři hry se evidentně inspirovali Dračím Doupětem).
  15. Pokračujte na Jih skrz další průchod k prostorům 4 a 5. Ve čtvrtém naleznete dvě mechanická očka a protože nemáte klíč k pětce, budete muset pokračovat zatím dál. Až se cestou na jih dostanete až ke konci lodi otevřete víko v podlaze a vyplavte ven. Plavte na západ a vynořte se poblíž doku u zdi.

Markhamův poklad

  1. Podplavte dok, jak už jste jednou dělali, otočte se doleva (na jih) a proplavte úzkou dírou v zemi do budovy. Vylezte ven z vody a přikrčte se, opatrně projděte železnou chodbou. Naštěstí je střed chodby pokryt tlumící vrstvou a tak můžete jít i poměrně potichu.
  2. Na konci chodby vidíte na poličce svitek. Říká, že tajné spisy Mistra Stavitele jsou v jakési podvodní schránce. Vpravo na zdi je skleněná vitrína a v ní několik elixírů. Nechejte si je ale na později. Teď si připravte do ruky oslepující bombu a pomalu sestupte chodbou na východ.
  3. Všimne si vás strážce a rozeběhne se proti vám, oslepte jej v patřičný okamžik (doporučuji odhodit bombu a trochu couvnout) a v následujícím okamžiku jej omračte. Tělo schovejte za roh doleva. Vpravo za rohem můžete z police sebrat tři další oslňující bomby a čtyři světlice.
  4. Vraťte se ke skleněné vitríně s elixíry a teď ji můžete bez obav rozbít a vybrat. Seberte elixír umožňující dýchání pod vodou a léčivý lektvar.. Vraťte se na místo, kde jste sejmuli strážce a zatáhněte za červenou páku vpravo ode dveří - otevřou se dveře na východním konci chodby.
  5. Propližte se chodbou za čerstvě otevřené dveře a zastavte se. Před vámi a vlevo jsou stráže -navíc je před vámi i procházející robot, který by si to měl v tomto okamžiku vykračovat přímo k místu, kde jste skrčení. Až zmizí pryč od vás a budete mít čistý vzduch, protáhněte se vlevo do stínu ve výklenku.
  6. Počkejte až robot opět přejde a plazte se dál vpravo a dostaňte se na bezpečné místo za strážcova záda a až se k vám neprozřetelně přiblíží a opět otočí zády, sejměte jej bez milosti. Seberte jeho tělo a až vám nebude hrozit objevení robotem, vezměte jej zpět na své původní místo úkrytu.
  7. Přímo proti místu, kde stál strážce, kterého jste teď omráčili jsou ocelové dveře ve zdi. Počkejte až projede robot a zase zmizí a pak se propližte na jih robotovi za zády. Přímo za dveřmi vpravo je krátká římsa - vyšplhejte se na ní, přikrčte se a skočte do vody.
  8. Plavte přímo na jih pod strukturami a vynořte se poblíž zdi. Těsně před vynořením byste měli spatřit tunel, který je zavalený kameny. Nepanikařte - ještě se sem vrátíte.
  9. Nyní se ale vydejte na sever (nemusíte se potápět) až se dostanete k římse podél budovy. Vylezte ven, jděte na Západní roh a počkejte si zde na strážce. Až dojde k rohu a otočí se k další obchůzce, opatrně se připližte za něj a omračte jej.
  10. Otevřete dveře za rohem a schovejte za ně omráčené tělo. Seberte mince ze stolu (806). Dojděte k díře v podlaze na východním konci místnosti, skočte do vody a plavte nejdříve na východ a potom na sever. Vynořte se vedle budovy (bude po vaší pravé ruce).
  11. Otočte se zpět na jih a uvidíte budovu, ze které jste právě připlavali. Na její střeše můžete vidět stráže. Ochoz ze střechy vede na západ dolů ke stěně jeskyně.
  12. Vylezte na římsu budovy vedle vás a jděte vpravo do dveří. Vevnitř na konci krátké chodby jsou vlevo dveře - uvnitř místnosti je schodiště vedoucí na střechu nebo dolů do chodby pod vámi. Počkejte chvíli dál u dveří, dokud neuslyšíte kroky strážce sestupujícího po schodech. Až vás mine a bude pokračovat dál dolů, dostaňte se jako vždy za něj a omračte jej.
  13. Přikrčte se a opatrně vyjděte schody až na střechu. Ještě stále zde zůstávají tři další strážci. Na vrcholu schodů jděte vpravo k rohu, přikrčte se a otočte na jih. Měla by tam být před vámi ještě jedna řada schodů. Severně od vás můžete vidět další ochoz vedoucí na vedlejší střechu. Na té jsou dva strážci a pravidelně ji obchází směrem od vás.
  14. Počkejte ve svém rohu dokud se třetí strážce neotočí a nepůjde směrem k vám. Až se dostane blízko vás a otočí se (a zbylí dva strážci k vám budou zády) omračte jej. Nechejte jej ležet tam kde je a urychleně se schovejte zpět do svého úkrytu.
  15. Propližte se na jih na vrcholek schodu a zůstaňte stát. Vzdálenějšího strážce vpravo uspěte plynovým šípem a potom si počkejte, až bude zbylý strážce otočený zády k vám. Myslím, že není zapotřebí říkat, co uděláte s ním a obuškem.
  16. Otočte se na západ a po ochozu se dostaňte do jeskyně. Jděte k zatopenému tunelu a vstupte do vody - plavte tunelem dál na západ, tam se otočte na jih a dostanete se do zatopené místnosti. Otočte se doleva a uvidíte stůl po vaší pravé ruce. Nedaleko stolu se vznáší kniha. Přečtěte si ji (samozřejmě že ne celou) a urychleně se vraťte zpět nadechnout. Jestliže jste dostatečně rychlí, ani nebudete potřebovat elixír pro pobyt pod vodou.
  17. Vraťte se na střechu, kde jste se zbavili tří strážců a po schodech sejděte o patro níž. Pusťte místnost a za dveřmi se otočte doleva. Projděte kolem rohu na jižní konec budovy. Sejděte dolů po této straně a seskočte do vody - namiřte si to přímo k zablokovanému vchodu do tunelu.
  18. Až doplavete k zátarasu, odstraňte několik kamenů a vynořte se pro nadechnutí. Potopte se a vplavte do tunelu. Doplavte až na konec a potom vzhůru skrz šachtu. Vynoříte se vedle lodi kapitána Markhama. Vylezte po schodech a dojděte ke kostře na kole. Přečtěte si vzkaz přišpendlený na něj nožem. Varuje vás před odnášením pokladu.
  19. Přímo před kostrou jsou dveře. Otevřete je a skočte do vody - měli byste v zatopeném prostoru spatřit truhlu s pokladem. Otevřete ji a rychle ji vyberte (1206). Potom se vraťte zpět na hladinu skrz dveře. Bude na vás čekat duch. Neváhejte, rozeběhněte se a skočte do vody. Vynořte se až u budovy, na jejíž střeše jste ztropili paseku se strážci.
  20. Vyšplhejte se opět na římsu a jděte tak daleko dokud nenaleznete spojující ochoz k další budově na sever. Vejděte dovnitř a nalezněte schody. Sestupte po nich a před jejich koncem se zastavte. Pod schody se setkávají zde dvě chodby. Vpravo je mechanická kamera, vy se vydáte vlevo a kolem rohu k žebříku. Nesmí vám to trvat moc dlouho, jinak se spustí alarm.
  21. Slezte po žebříku a přikrčte se - dojděte k pokoji na východ od vás. Uspěte strážce, který k vám stojí zády a zatáhněte za páku, kterou vypnete kamery. Vraťte se zpět k patě žebříku a pokračujte chodbou na druhou stranu. Na první odbočce jděte doprava a zastavte se na rohu.
  22. Otočte se čelem ke zdi vpravo a nakoukněte směrem na sever. Na konci chodby uvidíte police a vlevo od nich další chodbu. Počkejte zde chvíli a uslyšíte kroky - směrem k policím se blíží strážce.Až se otočí, rozeběhněte se směrem k němu a omračte jej. Tělo schovejte za rohem, odkud jste před tím vybíhali.
  23. Vydejte se na západ směrem od polic. Nejprve zahněte doprava a potom doleva. Jděte skrz železnou chodbu vedoucí na sever a skrz dveře na západ. Otočte se doleva a až projdete těmito dveřmi a půjdete chodbou až nakonec, vstoupíte do pokoje se šesti skřínkami. Celkově vzato z nich vyberete mince (1242), pytlík zlata (1342), dvě světlice, lektvar pro potápění a dvě oslepující bomby.
  24. Na jižní zdi je na polici svitek. V Severovýchodním rohu místnosti je v zemi díra. Skočte skrz ní do vody, zamiřte na jihozápad a mezi dvěma bednami můžete spatřit sklad číslo pět. Probroďte se na západ skrz dveře až do zatopené chodby.
  25. Jděte chodbou a při první příležitosti zahněte doprava do místnosti. Ze země v severovýchodním rohu seberte pytlík s cennostmi (1442). Otočte se směrem ke světlu v jihovýchodním rohu místnosti - obejděte roh na západ od světla - vpravo je malé schodiště.
  26. Na druhé straně schodiště je páka. Jděte k ní a zatáhněte za ni. Podívejte se oknem vedle páky a uvidíte železnou chodbu, kterou jste prošli už dříve. Páka otevřela dveře na konci této chodby. Zastavte se poblíž konce chodby a pozorujte nově otevřený průchod. Až si to robot namíří na východ, rozeběhněte se chodbou, opusťte ji a vyražte směrem na západ.
  27. Proběhněte následujícím průchodem a dál chodbou. V další místnosti se otočte doprava a následujte chodbu na sever - tam je díra v podlaze, pamatujete. Vy se ale vydáte doleva a nahoru po schodech. Na jejich vrcholku projdete dveřmi v severní zdi. Budete následovat ochoz až ke kameře a zahnete doprava. Měli byste už vidět C.A. zakotvený v přístavu.
  28. Skočte do vody po vaší pravé ruce a plavte po této straně doku až pod jižní konec lodi. Vynořte se u podvodního víka a vyšplhejte se ven z vody. Nalezněte skladní prosto číslo pět a otevřete ho klíčem, který jste našli, pak už zbývá jen vstoupit dovnitř.

12. KIDNAP

Cíle mise :

- uneste Bratra Cavadora - Nenechejte jej zemřít - Najděte a přečtěte si část z Karrasových Nových Skript - Nikoho nezabijte

Nutné vybavení :

- 6 vodních šípů (25 naleznete během hry) - 3 ohnivé šípy (3 naleznete během hry) - 2 plynové šípy (2 naleznete během hry) - 1 hlučný šíp (1 naleznete a použijete dvakrát)

Ve ztraceném městě

  1. Vystoupejte tunelem a při první příležitosti zahněte doprava. Přibudou vám nějaké nové cíle mise :
    • - opustit Ztracené Město jinudy než jste přišli
  2. Proplazte se skrz kameny na Sever dokud hlídky před hlavní budovou ještě diskutují jak najít Bratra Cavadora. Obejděte kameny k oknu blokovanému dvěma barely. Ty můžete přesunout a vstoupit dovnitř skrz okno.
  3. Opět se přikrčte a jděte západně přes halu k hlavnímu vstupu po vaší pravici. Místnost obchází velký robot. Pokoj má čtyři ohromné sloupy uspořádané do čtverce poblíž rohů pokoje. Robot obchází v kruhu mezi zdí a kolem pilířů.
  4. Až bude robot na druhé straně, přikrčení projděte dveřmi, otočte se doprava a jděte do první místnosti vpravo k jihovýchodnímu rohu. Seberte deset obyčejných šípů z truhly. Vyhněte se robotovi a vstupte do další místnosti vpravo. Použijte trojúhelníkový a potom čtvercový šperhák na truhlu, čeká vás bohatá odměna (1492).
  5. Vraťte se zpět do velké haly s pilíři a vyhnuvši se robotu vstupte do další místnosti. Tady naleznete v truhle celkem čtyři světlice. Opusťte i tento pokoj a ve velké hale se pusťte podél severní zdi do menší místnosti naproti. Zde naleznete dva vodní šípy a mechanické očko. Ze stolů sesbíráte spoustu cenností (1532). Když vypáčíte zámek na druhé truhle získáte dvě oslňující bomby.
  6. Následujte Robota do dalšího pokoje vpravo a seberte dvě světlice z truhly. Poslední místnost obsahuje osm obyčejných šípů. Potom se vraťte směrem na Sever do posledního pokoje v západní zdi. Opusťte tu místnost dál směrem na sever a přikrčení vyjděte po schodech nahoru. Na jejich vrcholu se zastavte ve stínu vpravo.
  7. Hlídají zde dva strážci pravidelně obcházející prostor nad schody. Zastavte se proto těsně před vrcholem schodů a počkejte až se přiblíží první strážce. Až se tak stane, omračte jej a schovejte na stejném místě, na kterém jste se schovávali vy. Totéž proveďte i s druhým strážcem. Jeden z nich by měl mít klíč, za žádných okolností nepokračujte bez klíče.
  8. Jděte na západ od vrcholu schodů a potom na jih až na konec chodby. Vstupte do posledního pokoje vpravo a seberte deset vodních šípů. Opusťte tento pokoj a jděte na druhou stranu chodby. Vstoupíte do místnosti, v níž uprostřed je rozpálená pec. Získáte z ní ohnivý šíp.
  9. Vraťte se zpět na chodbu a pokračujte jižně k šedým dveřím. Použijte klíč, který jste "dostali" od stráží a vejděte. V truhle vlevo od vás je oslňující bomba, po vypáčení truhly vpravo získáte dva plynové šípy Nahoře na stole naleznete lanový šíp, léčivý lektvar a dvě miny. Pod stolem leží dvě světlice.
  10. Opusťte tuto místnost a jděte vlevo do dalšího pokoje. Naleznete zde dalších osm vodních šípů. Když vyjdete zpět na chodbu, otočte se doprava a jděte na severovýchodní konec chodby, k místnosti, kde jste z pece dostali ohnivý šíp.
  11. Sejděte dolů po schodech jižně od pece. A jejich konci vstupte do místnosti s několika krabicemi. Pozor, v místnosti se nalézá i malý robot. Máte s sebou spoustu vodních šípů, takže pokud vás už unavuje věčné vyhýbání se robotům, klidně jej vyřaďte z provozu.
  12. Pokoje tady dole jsou všechny čtvercové a navíc propojené. Nejrozumnější je prohledat je v hodinovém směru. Projděte dveřmi na severní straně a vejdete do prázdné ložnice. Následujte do dalšího pokoje. Tato místnost obsahuje podivný mechanismus. Můžete z něj dostat hlučný šíp. Potom pokračujte do další místnosti.
  13. Seberte léčivý lektvar ze stolu poblíž postele. Ze země blízko stolu seberte papyrus. Je to detailní mapa tohoto podlaží. Potom vstupte do další ložnice. Na stole je další papyrus - seberte jej, ale nečtěte. Popisuje Cavadorovu cestu. Když si papyrus přečtete Cadavor změní směr cesty.
  14. Jestliže jste si tedy papyrus nepřečetli, můžete jej zachytit na stanovišti 5. Takhle jej prostě hledat nebudete muset. Na východní zdi místnosti, ve které se právě nalézáte jsou dvě tlačítka s mosaznými plaketami nad sebou.
  15. Cedulka nad pravým tlačítkem říká "K-D Stanoviště" a vy jej teď musíte zmáčknout. Otevře se brána do Ztraceného města. Nyní se vraťte zpět do druhého patra a po druhých schodech sestupte do velké místnosti se sloupy a velkým robotem.
  16. Vraťte se zpět do prapůvodní chodby na jižním konci hlavní místnosti a otočte se doleva. Přikrčte se a vylezte ven oknem, kterým jste se dostali dovnitř. Pokračujte jižně přes plochu do tunelu. Až budete uvnitř, vydejte se na první odbočce doprava. Následujte tunel až k velkým zeleným vratům. Ty jste totiž odblokovali tlačítkem. Vstup do Ztraceného města je volný.

Pátrání po Cavadorovi

  1. Projděte vraty a vystupte na dřevěnou rampu. Jděte po ní dokud nenarazíte na dva hovořící strážce. Dozvíte se například, že Karras nosí od Burrickova útoku plynovou masku. To znamená, že jej nedostanete plynovým šípem. Až domluví, tak se rozejdou. Za chvíli se objeví další obcházející strážce.
  2. Až vám zmizí z dohledu, vydejte se na západ přes náměstí a nahoru po rampě, která vede na stanoviště 1, 2 a 6. Nahoře na rampě vejděte do první budovy vpravo. Otočte se a schovejte ve dveřích. Za chvíli se objeví z východního směru strážce. Dostaňte se k němu a uspěte ho obuškem. Tělo ukliďte uvnitř budovy. Vyjděte po schodech nahoru a seberte lektvar neviditelnosti a láhev stojící za krabicí.
  3. Opusťte tuto budovu a pokračujte doprava - uvidíte znamení, které upozorňuje na stanoviště 1, 2 a 6. Vpravo od nich je temný kout. Schovejte se v něm a otočte na východ. Brzy kolem projde strážce (přijde zprava) - uspěte ji obuškem a seberte jí léčivý lektvar. Schovejte tělo pět v první budově spolu s minulou obětí.
  4. Opusťte opět budovy a vraťte se ke znamení, potom se vydejte na sever. Na dalším rozcestí se vydejte na východ. Uvnitř druhé budovy vlevo je v lávovém jezírku ohnivý šíp. Potom se vraťte zase ven, otočte se doprava a vraťte se k rozcestí.
  5. Na rozcestí se vydejte doleva (na Jih) a celou cestu se pohybujte v temném stínu. U další značky označující stanoviště se otočte na východ. Dříve či později se zde objeví tři strážci. Jeden přijde zprava, jeden z Východu, kolem vás a konečně třetí přijde opět zprava.
  6. Budou u sebe hodně blízkou a všichni půjdou na Sever. Omračte opatrně posledního v řadě a chovejte jeho tělo do budovy, kde jste nalezli lektvar neviditelnosti. Nezapomeňte mu ulehčit od váčku u pasu (1632). Jděte zpět na Sever ve směru, kterým šli zbylí dva strážci. Před rozcestím se opět schovejte v temném výklenku vlevo od světla.
  7. Za chvíli se budou oba strážci vracet a tak si na ně počkejte a omračte jednoho po druhém. Těla ukryjte ve dveřích budovy vlevo od vašeho temného úkrytu.
  8. Vydejte se směrem na západ a jděte až na konec uličky. Zhaste louč, která zde hoří. Obejděte roh, přikrčte se a jděte proti mechanické kameře. Zastavte se vedle prvních dveří po vaší levé ruce. Otočte se doprava a vytáhněte se na zeď. Před vámi a vlevo od vás jsou budovy s dírami ve zdi. Uvnitř je světlo a stráže obchází dovnitř a ven.
  9. Když strážce nebude uvnitř budovy, vyběhněte severně a skočte na další římsu. Pokračujte na sever a vytáhněte se opět na římsu. Otočte se na západ a podívejte se dolů na stanoviště číslo sedm. Jsou tam celkem čtyři stráže, dvě kamery a kanóny v podobě hlav otočených vaším směrem.
  10. Níž pod vámi v pravém rohu stojí strážce mezi dvěma kontrolními panely. Před ním je rampa pokračující do druhého patra budovy. Další stráž stojí nahoře na ní. Vlevo od rampy na zemi je třetí strážce a ten čtvrtý obchází přes nádvoří dovnitř a ven budovy vlevo.
  11. Dávejte pozor až bude poslední zmiňovaný strážce přesně uprostřed nádvoří. Vystřelte hlučný šíp přímo za strážce hlídajícího kontrolní panely. Až (jestli) se všichni strážci vydají prozkoumat zvuk a zformují se jakž takž do nějaké skupinky, vystřelte doprostřed nich plynový šíp. Jen výjimečně se podaří, střelíte-li opět do toho samého místa hlučný šíp, že předchozí šíp zachráníte. Když se vám to podaří, buďte rádi, budete jej potřebovat.
  12. Otočte se na Sever a seskočte na ochoz pod vámi. Následujte jej až do vedlejší budovy a tam se otočte vlevo. Seberte nějaké cennosti za vědrem (1657) a sejděte po schodech do místnosti pod vámi. Tady pomocí kontrolního panelu zhasněte světla.
  13. Zastavte se ve dveřích a podívejte se na jih. Vlevo ode dveří naproti vám jsou na zdi dvě mechanické kamery. Použijte na ně ohnivý šíp a rozeběhněte se až ke dveřím budovy. Zastavte se asi v polovině schodiště a otočte se kolem. Na římse nade dveřmi jsou tři sloupečky mincí (1693) - dá to trochu fušku, ale s trochou obratnosti se vám je podaří získat.
  14. Pokračujte směrem vzhůru po schodech až narazíte na dvě truhly. Truhla vlevo obsahuje opět nějaké cennosti (1718). V té vpravo naleznete mechanické očko. Opusťte tuto budovy a jděte kolem rohu (kolem omráčených stráží.) a seberte svůj hlasitý šíp. Ze stolu na východní straně seberte něco málo cenností (1738) a opusťte tento prostor jihozápadním rohem mezi rampou a budovou, kde jste před chvílí vybraly dvě truhly.
  15. Vraťte se ulicí na jih až ke směrovce na stanoviště 1,2 a 6. Tentokrát budete pokračovat podél nich. Těsně před koncem tunelu je další, který vede doleva. Pokračujte jím až se ocitnete pod rampou vedoucí nahoru na východ a značkou upozorňující na stanoviště 4. Vyjděte po rampě nahoru a na jejím vrcholu se vydejte přímo na západ k otevřenému otvoru a schodům dolů.
  16. Na jižním konci místnosti je část Karrasových zápisků, které si musíte přečíst pro splnění mise. Vydejte se na západ skrz dveře a sledujte pasáž jižně směrem k chrápání. Přeplazte se přes rampu do pokoje a omračte Mechanistu spícího v posteli. Seberte mu z truhly oslňující bombu.
  17. Opusťte pokoj a jděte na Západ rovným koridorem. Na jeho konci je barel. Těsně před ním je však další chodba vedoucí doprava. Můžete spatřit kameru přidělanou ke stropu. Když zůstanete na rozcestí, kamera si vás nevšimne. Po vaší levé ruce je zlatý talíř, kterého se můžete bez obav zmocnit (1788). Potom se vraťte zpět do místnosti s Karrasovými skripty.
  18. Vyjděte po několika schodech a jděte vpravo (Jih) a potom pospěšte podél tunelu až tam, kde se rozšiřuje do místnosti s malou železnicí. Hned uvnitř místnosti se otočte doleva a schovejte se ve stínech severovýchodního rohu, přikrčte se a otočte směrem na jih. Váš drahokam sice nebude úplně temný, ale tentokrát postačí.
  19. Čeká vás práce vyžadující opatrnost. Brzy do místnosti vejde z jihu kněžka doprovázená strážcem. Ona projde skrz pokoj směrem k stanovišti 2, zatímco strážce se otočí uprostřed místnosti a vydá se pět na jih. Musíte teď rychle vyrazit za ním a omráčit jej. Jeho tělo schovejte do svého úkrytu.
  20. Další strážce se vyloupne ze vchodu naproti stanovišti 2. Následujte jej tunelem a postarejte se o něj. Tělo ukliďte k prvnímu omráčenému strážci. Konečně, třetí strážce přijde ze stejného směru jako strážce první, až se otočí a opět si to namíří na jih, vyskočte a omračte jej jako oba předchozí. Tělo víte kam uklidit. Nezapomeňte všechny strážce okrást (1913)
  21. Sledujte cestu dolů podél stop, a potom se vydejte na sever do ruin. Uvnitř první budovy vpravo naleznete dvě světlice. Sledujte dál tunel dokud se neotočí na východ a nezačne směřovat dolů. Dole, kde zahne na sever jděte vpravo do temného místa a otočte se směrem na sever. Za chvíli přijde stráž, omračte ji a tělo schovejte do stínu.
  22. Otočte se na sever a jděte do poslední budovy vpravo, před pasáž zahýbající na východ. Ze země seberte zelenou tapiserii (1988). Přímo před touto budovou je další struktura se strojem na střeše Obejděte severní stranu a vytáhněte se na střechu. Tam naleznete čtyři vodní šípy.
  23. Jděte na sever z budovy, kolem rampy a vpravo dolů do tunelu. U malého lávového jezírka udělejte ostrou otáčku doleva a jděte směrem k dalšímu jezírku. Následujte tunel až k několika schodům, skrz několik budov a nahoru dalším tunelem, dokud se neobjevíte u tikajícího stroje na svahu.
  24. Jižně od vás je dřevěná rampa s označením stanoviště 6. Před rampou ale stojí stráž. Jděte přímo na východ skrz tunel a potom se otočte doleva. Jděte dolů krátký tunelem směrem k rampě. Přímo před koncem tunelu se připojuje další zprava (Východ) - tím se nyní vydejte.
  25. Až dorazíte nahoru, objeví se proti vám dřevěný ochoz. Jděte po něm směrem na západ a potom na jih. Pokračujte opět na západ a brzy uvidíte označení pro stanoviště pět. Přikrčte se a protáhněte ve stínech podél rohu s nápisem. Až půjde kolem vás stráž, uspěte ji a tělo schovejte do skrýše za rohem. Totéž udělejte i s druhým strážcem.
  26. Poté se přibližte ke stanovišti pět. Přikrčte se a připravte si ohnivý šíp. Nakloňte se vpravo a sestřelte kameru dříve než spustí poplach. Až bude hořet, dveře na vrcholu rampy se otevřou. Ignorujte je a běžte zpět do svého úkrytu a počkejte pár minut.
  27. Znovu se vydejte na rampu a vzhůru ke dveřím, které jsou teď opět zavřeny. Otevřete je a nezapomeňte za sebou zavřít. Rychle se propližte ke konci haly, zastavte se na chvíli a jestliže uslyšíte kroky, jděte rychle kolem rohu doprava a celou cestu až na konec se snažte aby si vás nevšimla kamera. Otočte se doleva a schovejte za dalším podivným strojem.
  28. Otočte se směrem, který jste přišli a vykloňte se přes roh stroje. Spatříte přicházejícího strážce. Až se otočí, rozeběhněte se k němu a dostaňte jej dřív než se dostane k dosahu kamery. Schovejte jeho tělo za stroj. Vraťte se na roh a přikrčte se. Musíte se dostat tak daleko u pravé zdi aby vás oko nezahlédlo a přesto jste byli blízko.
  29. Připravte si hlučný šíp a vystřelte jej průchodem který vede dolů na rampu ke dveřím. Až se objeví strážce a vyrazí koridorem měli byste být schopni doběhnout ke strážci, omráčit jej a s jeho tělem se vrátit dříve než kamera spustí alarm.
  30. Tělo ukryjte venku vpravo za dveřmi. Pod rampou opět seberte svůj hlučný šíp. Vstupte znovu na stanoviště pět a připlazte se po koridoru k oku (ne moc blízko) Tentokrát vyčkejte až bude odvrácené a rozeběhněte se podél něj nahoru po schodech a na Sever. Na vrcholu schodiště se otočte doleva a jděte dolů, potom se otočte opět doleva. Znovu dolů po slepém schodišti a zde se schovejte ve stínech.
  31. Až bode vzduch čistý, vylezte nahoru po schodišti a otočte se na jih. Vstupte do prvních dveří vpravo a posbírejte cennosti ze stolu (2078). Z tohoto pokoje se také dostanete do chodby vedoucí na západ, kterou se musíte vydat. Seberte dva vodní šípy z výklenku na konci pokoje.
  32. Zapamatujte si schodiště na jižní straně - vede do druhého patra. Nyní se ale vraťte na konec chodby, až do pokoje, dál pokračujte směrem na Jih. Hledejte šedivé dveře ve východní zdi. Otevřete je a přikrčení vejděte dovnitř. Omračte spícího mechanistu a pomocí šperháků se dostaňte do obou truhel. Čeká tam na vás jedna oslepující bomba a nějaké drobné (2178).
  33. Vraťte se do místnosti, ve které jste nalezli vodní šípy. Na konci haly se vydejte doleva a přikrčení vyjděte po schodech. Na jejich vrcholku zahýbá koridor doleva. Zastavte se a zhaste louči na vzdálenějším konci. Vstupte do prvních dveří vpravo.
  34. Skrz východ z místnosti na Východ podle kompasu je louč na zdi vpravo ode dveří. Tu také zhaste. Vykloňte se na chodbu a koukněte se na sever. Na konci chodby je další mechanická kamera. Cavadorův pokoj je nahoře po schodech přímo za okem.
  35. V polovině chodby je ještě jedna louč, tu také zhaste. Přímo před křižovatkou chodeb by měly být po vaší pravici dveře. Otevřete je a vpližte se dovnitř. Oba spící stráže omračte a náležitě proberte truhlu poblíž druhého spáče (2278).
  36. Uprostřed pokoje by měly být dveře, které se otevírají do chodby. Otevřete je a zhaste hořící louč, přejděte chodbu a najděte pokoj s truhlou. Vypáčete zámek paklíčem a vyberte z ní elixír rychlosti. Opusťte tento pokoj a jděte ke křižovatce, ale do chodby nevstupujte.
  37. Kameru byste měli mít po levé ruce. Připravte si plynový šíp a přečtěte si papyrus s detaily Cavadorovy cesty. Toho donutí opustit jeho pokoj. Až opustí svůj pokoj a půjde dolů směrem k vám. Jeho doprovod jej uzavře mezi sebe a zatímco hlavní strážce je normální, strážce na konci má helmu, která jej chrání před omráčením.
  38. Nechejte vedoucího strážce a Cavadora projít a posledního "chráněného" strážce zlikvidujte plynovým šípem. Teď se musíte urychleně vrátit ke zbylým dvěma. Ti mezi tím prošli poslední místností vpravo a teď míří ke schodům.
  39. Připravte si obušek a vyběhněte směrem ke konci chodby a tam se vydejte vpravo. Měli byste být schopni dohonit vedoucí stráž jak schází ze schodů. Omračte jej a ihned vyběhněte zpět do schodů. Jestliže Cavador na schodech není, naleznete jej pravděpodobně v prvních dveřích nalevo.
  40. Každopádně ať ho najdete kdekoli, omračte jej a seberte mu klíč. Vraťte se zpět na chodbu směrem k oku a zahněte doprava. Přikrčte se a otevřete dveře na východní straně Cavadorova pokoje je propadlý kus a stráž jež toto místo hlídá. Až se při svém obcházení strážce otočí zády k vám, vyběhněte a uspěte jej.
  41. Seberte dva zlaté svícny z okenních rámů kolem koridoru (2378). Jděte ke stolu vedle postele a přečtěte si Cavadorův deníček. Objeví se vám nový cíl mise a to vzít denník s sebou.

Útěk s Cavadorem

  1. Vraťte se zpět tam, kde jste nechali Cavadora a seberte jej ze země. Jděte dolů po schodech do místnosti, kde našli dva vodní šípy a pokračujte úzkým koridorem do dalšího pokoje po vaší pravé ruce. Až dosáhnete haly, otočte se doleva a jděte nahoru po krátkých schodech, kolem mechanické kamery až do haly s dvojitými dveřmi.
  2. Kamery se bát nemusíte, protože jste již vymlátili úplně všechny stráže v celém sektoru číslo pět. Shoďte Cavadora na zem, otevřete dveře, opět jej zvedněte a sestupte po rampě ven z objektu č.5. Venku se vydejte doleva a sledujte koleje k lávě u které zahnete vpravo.
  3. Brzy uvidíte schody po vaší levé ruce. Vy se ale vydáte doprava a pokračujete kolem lávového jezírka vlevo. Vystoupejte chodbou a při první příležitosti se vydejte doleva. Následujte chodbu až k otevřenému prostoru s budovami vlevo a rozbitou železnou bránou vpravo. Přejděte tento prostor a jděte po rampě k budovám.
  4. U značky označující stanoviště 1 se vydejte doleva a vejděte hned do první budovy vlevo. Položte Cavadora na zem a seberte dva tlumící šípy. Seberte opět své živé zavazadlo a vyjděte ven.
  5. Nedaleko vás se budou bavit dva Mechanisti. Zůstaňte proti zdi ve stínech a plazte se podél římsy až k velkému železnému kotli. Položte Cavadora opět na zem a v základně kotle můžete najít dvě světlice a vodní šíp.
  6. Dojděte ke dvěma barelům u zdi a seberte zde tapiserii (2453) ležící před nimi. Vraťte se zpět k bojleru, zvedněte Cavadora a pokračujte. Hned za kotlem je dřevěný most. Před ním je vlevo vstup - tím projdete. Až bude zahýbat vpravo, položte Cavadora. Za rohem vpravo je nejen světlo, ale i kamery. Když se vykloníte dokážete louče uhasit aniž by si vás kamera všimla.
  7. Seberte opět Cavadora a plazte se podél oka až na vzdálený konec. Zůstaňte naproti zdi a až uvidíte stoupající tunel, vejděte do něj. Projděte jím až nahoru na povrch, kde můžete pokračovat jak doprava tak doleva. Na konci nádrže zahněte doleva a jste u vstupu do stanoviště 9.
  8. Vejděte dovnitř a jděte přímo dolů po schodech do temného místa mezi dvěma loučemi. Až v něm budete, otočte se doleva a nahlédněte za roh. Je tam kamera. Stále s Cavaderem na zádech se rozeběhněte v příhodný okamžik a včas zahněte vlevo. Skončíte v ložnici s několika schody vedoucími ven.
  9. Vyjděte po schodech až nahoru. Na křižovatce se vydejte doleva a vejděte do dalšího pokoje. Otočte se vpravo a následujte chodbu přímo k louči.

13. CASING THE JOINT

Cíle mise :

- Najděte dveře k tajnému schodišti - Najděte a přečtěte si korespondenci mezi Mechanisty a Gervaisem (nepovinné) - Najděte alespoň sedm tajných úkrytů - Zmapujte nejméně poloviny domu - Vyhněte se jakékoli konfrontaci s obyvateli vily - Až vaše cíle splníte vyjděte opět ven na ulici

Nutné vybavení :

- 1 hlučný šíp - 4 vodní šípy

První patro

  1. Nezapomínejte že během mise nesmíte ani nikoho zabít ani omráčit (ať si to omráčená obět pamatuje nebo ne, je to konfrontace). Vylezte z nádrže a vydejte se na Západ. U zdi je hromada beden před přístřeškem. Postavte se před jeho otevřenou stranu, čelem k vile a vylezte na střechu boudy.
  2. Na zdi vily naleznete malé tajné tlačítko. Otevřete jím tajný vchod dovnitř. Nezapomeňte jej zase zavřít. Jděte do kaple a tam z oltáře seberte nějaké cenné drobnůstky (40). Opusťte kapli skrz dveře za oltářem a jděte po koberci na východ ke světlu. Během cesty narazíte na stůl s dalšími cennostmi (60) Pokračujte ke dveřím vlevo těsně před červeným závěsem.
  3. Když budete naslouchat, uslyšíte hlídkující stráž. Otevřete dveře, přikrčte se a vstupte dovnitř. Schovejte se ve stínech vlevo ode dveří a potom teprve zavřete dveře. Pokračujte na východ haly a skrz dvojité dveře. Hned vejděte do prvních jednoduchých dveří vpravo.
  4. V tomto pokoji naleznete stůl a na zdi tapiserii na jižní zdi. Východní zeď má troje dveře se závěsem. Vlevo od tapiserie je tajné tlačítko. Zmáčkněte jej a potom s vydejte skrz závěs nejblíže tlačítku. Jděte chodbou tak dlouho než narazíte na další závěs.
  5. Projděte pokojem za závěsem a vejděte do dveří vedle pracovního stolu. Otočte se doprava a seberte ze stolu další počinek do vašeho lupu (100). Jděte ke kontrolnímu panelu za dřevěnou přepážkou. Na vrchu prostředního panelu jsou dvě tlačítka označená on/off - přepněte je obě do off pozice. Přepněte malou páku uprostřed panelu o horní pozice. Tímto jste vyřadili všechny mechanické kamery v této oblasti.
  6. Otevřete severní dveře a naslouchejte strážím. Jděte doprava a následujte chodbu vlevo k jednoduchým dveřím. Uhaste louč vedle nich. Ujistěte se, že kolem neprojdou stráže, potom otevřete dveře a přikrčení projděte dovnitř. Uvnitř couvněte vpravo zády ke zdi.
  7. Měli byste slyšet konverzaci o ztracené krabici s nářadím, která měla obsahovat část speciálních hodin. Až konverzace skončí, je možné, že se jeden ze stráží vydá vaší místností. Potom není nic jednoduššího než ho okrást (200/N).
  8. Přikrčte se k zemi a pronásledujte strážce skrz severní dveře do foyer. Stále pokračujte na sever skrz oblou směrem k tapiserii. Pod tapiserií takřka u země naleznete další tajné tlačítko - to vám otevře tajnou pasáž po vaší levé ruce. Projděte skrz otvor a samozřejmě za sebou nezapomeňte zavřít.
  9. Projděte chodbou k prvním dveřím vlevo. Použijte tlačítko po pravé straně dveří k jejich otevření. Právě jste se ocitli v koupelně - posbírejte cennosti z okraje umyvadla (220) a ještě nějaké kolem vany (240). Vraťte se zpět do tajné chodby a zavřete za sebou.
  10. Pokračujte dál na Západ, kde je "křižovatka" otočte se doleva a na vzdálenějším konci naleznete tlačítko na zdi, které otevírá dveře vedoucí do haly. Projděte skrz ně a zavřete za sebou pomocí tlačítka na stropě. Projděte jídelnou služebnického křídla domu do ložnic a vyberte těm nebožákům truhly (310).
  11. Vraťte se zpět na záchod, použijte tlačítko na stropě a vraťte se zpět do tajné chodby. Potom použijte tlačítko na jižní zdi k zavření obou dveří. Vraťte se zpět a projděte západními dveřmi. Počkejte na tomto záchodě, dokud stráž neprojde kolem.
  12. Jsou zde dva pytlíky se zlatem (390) na poličce ve východní části kuchyně. Poté vyjděte dveřmi vedle pultu, na které leželo zlato a vstupte do pokoje s dalším ovládacím panelem. Opět přepněte obě tlačítka do "off" pozice. Potom se vraťte do tajného koridoru a pokračujte na západ až na konec. Použijte tlačítko vpravo ode dveří a jděte dál na západ ke konci chodby a skrz dveře vlevo.

Druhé patro

  1. Vyjděte po schodech a zhaste louč na odpočívadle. Otevřete dveře a jděte vpravo. Dojděte ke světlu a potom pokračujte chodbou zpět vpravo. U dveří vedoucích do další chodby se na chvíli zastavte. Po vaší levé ruce, nízko nad zemí je tajná páka. Otevřete jí tajné dveře v rohu poblíž světla, které jste minuli.
  2. Projděte tajnou pasáží a zavřete za sebou dveře. Jděte na východ a na rozcestí se vydejte na jih. Tlačítko pro otevření prvních dveří je vlevo od nich. Otevřete truhlu u východní zdi tohoto pokoje - získáte hlučný šíp. Projděte pod červeným závěsem na západním konci místnosti a použijte tlačítko na stropě pro otevření další tajné pasáže.
  3. Naleznete zde několik mincí (430) na dřevěném stole v severozápadním rohu místnosti. Vraťte se zpět do pokoje s trofejemi a odtud zpět do chodby. Vstupte do druhých dveří. V pokoji za nimi je další panel pro ovládání kamer. Opět nastavte obě tlačítka do "off" polohy.
  4. Vraťte se zpět přes krátkou chodbu do hlavní velké a pokračujte k jejímu konci. Otevřete dveře na konci tunelu - na východ od vás je funkční kamera. Musíte se dostat do chodby vlevo před kamerou. Pohybujte se opatrně a nespouštějte oči z kamery, nesmí na vás namířit za žádných okolností.
  5. Následujte chodbu dokud nenarazíte po pravé ruce na besídku. Panel, který zde najdete ovládá kameru, které jste se před chvílí jen vyhýbali. Opět tlačítka do polohy off.
  6. Vraťte se křižovatku předchozích chodeb, kde se nalézá kamera. Jděte přímo na jih až na konec chodby k jednoduchým dveřím. Uhaste louč u dveří vodním šípem, ještě však nevycházejte ven. Tam se totiž ocitnete se na balkóně vedoucím z venkovní strany domu kolem foyer v prvním patře.
  7. Schovejte se ve stínu vpravo vedle dveří dokud nepřijde stráž a opatrně ho připravte o majetek (530). Občas se stane (když máte štěstí), že se objeví ještě jeden strážce, který přijde směrem od kamery, když se vám tak poštěstí, můžete jej okrást stejně jako toho prvního strážce (630/N).
  8. Když strážci odejdou, přikrčte se a projděte dveřmi a dejte se doprava po balkónu až na konec. Zde naleznete ztracenou krabici s nářadím. Seberte z ní kukačku (součást zmiňovaných hodin).
  9. Vraťte se zpět a po ochozu se dostanete ke dvojitým dveřím. Projděte jimi a ocitnete se v tanečním sále. Potom se vydejte na křižovatce doleva a pližte se až ke dveřím na konci. Projděte jimi a měli byste se dostat do krátký chodby se dveřmi na jižním konci.
  10. Projděte pod nejbližším závěsem a z truhly vyndejte léčivý lektvar. Na dřevěném stole vedle dalšího závěsu jsou tři mince (710). Projděte středním vchodem a otočte se doprava - nízko nad zemí, na jižní zdi naleznete další tajné tlačítko - použijte jej. Vstoupíte do další tajné chodby, jděte na východní konec chodby a pomocí tlačítka vpravo ode dveří se dostanete do knihovny.

Knihovna

  1. Hned po vstupu do knihovny vás čeká děsně naštvaný duch. Musíte mu uhýbat, zatímco budete hledat a číst tři knihy, které vypráví o nehodě mezi knihovníkem a ženou jeho asistenta. Otočte se na východ (před vámi by měl být krb). Přečtěte knihu ležící na stole před ohništěm.
  2. Seberte minci ležící vedle knihy (750) Vraťte se zpět k tajným dveřím a otočte se doleva. Všimněte si velkých dopisů na konci police na knihy. Když se otočíte na jih, měli byste se ocitnout v sekci knihovny, která začíná na T. Ve třetí sekci poliček na východní straně naleznete další knihu - má červený obal.
  3. Vraťte se zpět ke dveřím a otočte se na východ proti krbu. Nalezněte sekci knih od N severně od krbu a tam jděte až na konec. Další kniha by měla být na poslední poličce vlevo. Otočte se přímo na jih a za krbem se vydejte vlevo směrem k oknu a konci sekce knih od Y. Poslední purpurová kniha je na parapetu. Přečtěte ji.
  4. Opět projděte kolem ohniště a tam se otočte doleva. První řada poliček vpravo je sekce P. Vejděte mezi police a na jejich konci můžete nalézt knihu, která reaguje na váš pohled podsvícením. Použijte tuto knihu pro otevření další tajné sekce. Jakmile vstoupíte dovnitř, agresivní duch vám dá pokoj.
  5. Jděte do druhého patra knihovny po schodech za krbem. Na jejich vrcholku jděte na západ až na konec koridoru, potom se vydejte na Jih. Z pedestrálu na konci seberte dvě mince (790). Otočte se vpravo a přečtěte si dva svitky ležící na koberci.
  6. Vraťte se do prvního patra knihovny. Severovýchodně od krbu na konci uličky byste měli spatřit dveře, které se otevírají do haly. Projděte jimi a hned vlevo uvidíte hodiny. Použijte na ně kukačku a nechejte běžet hodiny dokud nebude na ciferníku 12:00. Na severní straně se otevře tajný panel a vám se tím splní jeden cíl mise.
  7. Nyní zbývá ještě zmapovat alespoň polovinu vily. Jděte dál touto chodbou na západ kolem rohu až na její konec. Otevřete dveře pomocí tlačítka a vstupte do baru. To by mělo definitivně ukončit mapování . Další cíl mise máte za sebou. Pokud ne, zkuste se ještě trochu porozhlédnout kolem.
  8. Nyní se vydejte na východ a projděte prvními dveřmi po vaší levé ruce. Měli byste se objevit opět v místnosti se třemi dveřmi za závěsy. Opusťte místnost dveřmi v severozápadním rohu a jste zpět v místnosti s ovládacím panelem. Opusťte i tuto místnost a projděte dveřmi na druhé straně haly.
  9. Pokračujte stejnou cestou jakou jste přišli dokud se nedostanete ke dveřím před balkónem. Schovejte se zde ve stínu, zavřete za sebou dveře a počkejte až přejde obcházející strážce. Jděte na sever až dojdete ke dvojitým dveřím. Chvíli naslouchejte a jestliže není strážce kolem, otevřete je a vejděte. Měli byste se ocitnou přímo proti vypnuté mechanické kameře.
  10. Rychle přeběhněte halu a uhaste louči na jižní straně. Otevřete dveře na jih a propližte se hlavním foyer. Abyste se dostali ven, budete muset vypáčit zámek hlavních dveří, proti kterým stojí hlídající strážce. Vystřelte tedy jeden hlučný šíp do chodby směrem od vás a zatímco bude strážce pátrat po viníkovi hluku, vypáčete zámek a vyjděte na dvorek.

14. MASKS

Cíle mise :

- Ukradněte všechny tři Precurosrovy masky - Vypátrejte obsah dopisu mezi Karrasem a Gervaisem - Ukradněte cennosti v celkové hodnotě 2800 - Nikoho nezabijte - Až vaše úkoly splníte dostaňte se zpět na ulici

Nutné vybavení :

- 5 vodních šípů - 4 tlumící šípy - 2 oslepující bomby - 2 provazové šípy (opakovaně využijete během hry) - 1 minu (musíte koupit před startem)

První patro

  1. Musíte se vrátit po vlastních stopách skrz první dvě patra až do prostoru tajné schránky, odtud až k hodinám v druhém patře knihovny.Nepříjemné je, že spousta dveří, kterými jste prvně prošli bez potíží š, jsou zamčené a vyžadují klíče nebo vypáčení. Na druhou stranu už můžete omráčit jakéhokoli strážce, ale pozor - nebude-li mít na hlavě ochrannou helmu.
  2. Vylezte z nádrže a vydejte se na Západ. Vylezte jako prve na přístřešek a pomocí tajného tlačítka se dostaňte do domu. Jděte skrz kapli a opusťte ji dveřmi za oltářem. Přečtěte si svitek ležící na stole před krbem a pak se otočte na východ. Projděte dveřmi vpravo. Za červeným závěsem je záchod. V nezamčené truhle zde naleznete první počinek do lupu (50)
  3. Následujte koberec směrem na Východ ke dveřím s pochodní. Chvíli naslouchejte, jestli nepřichází stráž, poté se přikrčte a schovejte ve stínu vlevo ode dveří, jimiž jste vstoupili zavřete za sebou. Jděte dál na východ až na konci haly a skrz dvojité dveře. Hned za nimi vstupte do prvních jednoduchých dveří po vaší pravé ruce.
  4. V tomto pokoji je stůl a tapiserie na jižní zdi. Na východní jsou již známé troje dveře s červeným závěsem. Vlevo od tapiserie je tajné tlačítko. Zmáčkněte jej a projděte nejbližšími dveřmi. Posbírejte několik obyčejných šípů (jako kdybyste je potřebovali!) z truhly uvnitř pokoje.
  5. Pokračujte chodbou k další truhle se zlatem (125) a potom ještě dál až k dalšímu záchodu za závěsem. Projděte pokojem za toaletou. Dávejte pozor, protože je zde žena, kterou ale jako kohokoli jiného omráčíte. Použijte čtvercový šperhák na dveře vedle pracovního stolu.a dojděte ke kontrolnímu panelu za dřevěnou přepážkou. Stejně jako minule přepněte obě tlačítka do polohy "off".
  6. Opět použijte čtvercový šperhák k otevření dveří v Severní zdi. Přikrčte se před nimi a naslouchejte rozhovoru mezi dvěma strážci. Až se odloučí, stále přikrčení se tomu vašemu dostaňte za záda a omračte jej. Tělo schovejte uvnitř pokoje, do stínu ke kontrolnímu panelu
  7. Vraťte se do chodby a jděte doprava. Následujte ji a vstupte vlevo do samostatných dveří. Za nimi je další chodba. Poslouchejte, jestli neuslyšíte přicházet srážce, potom otevřete dveře a přikrčení vejděte dovnitř. Tentokrát nenaleznete ve foyer žádné strážce. A vlastně je to tak jednodušší.
  8. Jděte k severním dveřím foyer a naslouchejte chvíli strážci na druhé straně. Je zde jen jeden a ten bude obcházet ke dveřím a pryč. Počkejte na okamžik, až bude pryč a přikrčení se vpližte za něj a omračte jej obuškem. Tělo schovejte do jakéhokoli stínu kolem.
  9. Pokračujte dál na sever až dorazíte k tapiserii - nízko nad zemí je další tajné tlačítko. Otevřete jím vstup do tajného prostoru. Projděte dovnitř a nezapomeňte za sebou zavřít. Jděte dál chodbou a protože v koupelně tentokrát nic nenaleznete, vynechejte první dveře vlevo. Pokračujte na západ až ke křižovatce chodeb. Otočte se do chodby vlevo a otevřete truhlu na jejím konci. Dostanete z ní elixír pomalého pádu.
  10. Otevřete dveře tajným tlačítkem vedle vás. Přelezte přes truhlu do místnosti. Projděte jídelnou ve služebnickém křídle a vstupte do ložnice. Dva služebníci právě vyspávají na postelích. Přikrčte se a vyberte jejich truhly (175). Naleznete i svitek mezi truhlou a postelí u jižní zdi.
  11. Vraťte se do tajné pasáže. Přelezte opět truhlu a zavřete za sebou. Jděte opět k tlačítku a abyste otevřeli jen jedny dveře musíte jít tak daleko aby tlačítko už nesvítilo a potom se vrátit. Po jeho zmáčknutí by se vám mělo otevřít pouze Západní dveře. Jděte na Západ skrz kuchyni až k místnosti s dalším ovládacím panelem. Opět nastavte obě tlačítka do polohy "off".
  12. Opět se vraťte do tajného prostoru a pokračujte směrem na Západ až ke konci chodby. Zmáčkněte tlačítko po vaší pravé ruce a otevřete dveře. Jděte na západ ke konci chodby a projděte dveřmi vlevo.

Druhé patro

  1. Vyjděte po schodech a otevřete dveře po vaší pravé ruce. Vejdete do známého osvětleného prostoru. U průchode do další chodby se opět zastavte a zatáhněte za tajnou páčku nízko nad zemí vlevo od vás. Vejděte do tajného prostoru a zavřete za sebou dveře. Jděte dál na východ až ke křižovatce chodeb.
  2. Vyberte z truhly na konci chodby nějaké ty drobnůstky (275) a potom zmáčkněte tlačítko vedle dveří vlevo. Otevřou se vám oboje dveře. Když projdete bližšími dveřmi, objevíte se v místnosti s trofejemi. Tam otevřete truhlu vpravo od vašeho vstupu a seberte další hlučný šíp. Z rantlu krbu seberte dva šípy a sloupeček mincí (295) z malého stolku ve Východním rohu místnosti.
  3. Projděte průchodem s červeným závěsem směrem k západnímu konci místnosti za ním a z truhly seberte další lup (370). Na stropě naleznete tlačítko a dostanete se tajnou pasáží až do jídelní místnosti. Opět budete muset přelézt truhlu ve dveřích. V místnosti posbírejte svícny - jeden na dřevěném stole v severozápadním rohu místnosti /420) a další dva přímo na jídelním stole (520).
  4. Vraťte se zpět do pokoje s trofejemi a pokračujte krátkou chodbou na jih ke druhým dveřím. V pokoji za nimi naleznete další ovládací panel pro mechanické kamery v budově. Zcela setrvačně byste už měli obě tlačítka přepnout do "off" polohy. Vraťte se zpět do hlavní tajné chodby (zavřete za sebou dveře, samozřejmě) a pokračujte až na východní konec.
  5. Otevřete dveře na konci a na východ od vás je kamera. Tahle bohužel funguje a tak si musíte počkat, až bude koukat na druhou stranu a potom urychleně přeběhnout s přesným načasováním do chodby vlevo od vás (sever. Když budete dostatečně rychlí, kamera nespustí alarm.
  6. Objevíte se znovu u besídky s ovládacím pultíkem pro kameru, které jste se právě vyhnuli. Samozřejmě ji vypněte pomocí tlačítek na panelu. Potom se vraťte se k hale a počkejte až se zde objeví stráž - omračte jej a tělo schovejte v tajné chodbě. Jednak za sebou nezapomeňte zavřít a jednak pokračujte dál jihozápadním směrem skrz halu, kde budete muset odemknout zámek prvních dveří po vaší levé ruce.
  7. Vstupte do kanceláře a vyberte sejf a pytlík zlata z červeného stolu poblíž světla (695). Vraťte se zpět na chodbu a jděte na západ skrz dvojité dveře. Tam se otočte okamžitě doleva, zavřete za sebou dveře a zhaste světlo vodním šípem. Počkejte zde ve stínech a za chvíli se objeví strážce. Omračte jej a tělo schovejte do rohu.
  8. Pokračujte na západ ke druhým dveřím na světle. Vypáčte zámek pomocí šperháků a omračte spáče. Seberte ze stolu také několik mincí (720) a pokračujte dál skrz červený závěs na záchod, kde z truhly můžete vybrat cennosti (820). Otočte se na východ a vyjděte z tohoto pokoje celou cestou až k tajné chodbě, kam jste ukryli strážce.
  9. Jděte do jednoduchých dveří na jižním konci chodby. Těmito dveřmi se dostanete na balkón kolem foyer v prvním patře. Poslouchejte chvíli u dveří a ujistěte se, že venku není žádná stráž. Pro jistotu si připravte obušek a oslepující bombu. Otevřete dveře a vyjděte přikrčení ven, vpravo na balkon. Zastavte se na posledním tmavém místě proti zdi těsně před ochozem vedoucím doprava.
  10. Brzy se objeví strážce procházející po balkónu směrem k vám, potom se otočí směrem doprava na ochoz. Až projde kolem vás použijte na něj obušek. Jestliže se neotočí na ochoz a bude pokračovat dál směrem k vám, uvidí vás i přestože by měl být váš drahokam úplně temný. V tom případě použijte oslepující bombu a následovné uspání.
  11. Dojděte ke dvojitým dveřím a opět chvíli naslouchejte strážím uvnitř. Až bude čistý vzduch, vypáčte zámek a přikrčení otevřete dveře. Musíte se dostat vlevo, takže počkejte až přejde stráž (přechází zleva doprava) na pravou stranu a zatímco bude pryč, vydejte se doleva a projděte dveřmi. Zavřete za sebou. Naproti vám, na jižním konci místnosti jsou další dveře.
  12. Odemkněte si paklíči zmíněné dveře a až bude ticho, otevřete je a vystřelte tlumící šíp na koberec přímo před vás. Počkejte až vás hlídkující strážce mine a půjde doleva a potom se přes halu vydejte ke dveřím naproti. Opět vypáčte zámek a vejděte dovnitř. Naleznete zde kontrolní panel - deaktivujte další kamery seberte prsten z pohovky (880) u východní zdi. Na protějším gauči naleznete minci (900)
  13. Projděte východními dveřmi do pokoje se třemi červenými závěsy na jižní zdi. Projděte nejbližším a seberte z truhly léčivý lektvar. Za vedlejším závěsem v truhle naleznete opět nějaké cennosti (1000). Projděte prostředním průchodem a otočte se doprava. Z truhly vyberte další příspěvek na váš lup (1100)
  14. Nízko nad zemí naleznete další tlačítko na jižní zdi. Opět se vám otevře další tajná chodba. Vejděte dovnitř a otočte se doprava. Počkejte přede dveřmi a počkejte až kolem projde sluha. Vyběhněte a omračte jej. Tělo schovejte v tajném sektoru. Opět vstupte do baru a otočte se doprava. Následujte jej dokud nebudete vstoupit za mě. Seberte sloupeček mincí (1112) z nižší poličky poblíž vašeho vstupu a když obejdete bar, budete moci sebrat červený pytlík s dalším lupem (1137).
  15. Vraťte se za bar a podívejte se vlevo. Je zde okenní průhled na dveře. Otevřete okno a prolezte skrz. Z truhly v pokoji dostanete vodní šíp. Vraťte se a opusťte bar po schodech vlevo od tajného vstupu. Ze stolu na konci místnosti seberte červený pytlík s dalšími penězmi (1162).
  16. Odejděte do jihovýchodního rohu místnosti. Naleznete zde tlačítko, kterým se otevře vstup do další tajné chodby. Projděte jí až na konec a tam zmáčkněte tlačítko vpravo. Otevřenými dveřmi se dostanete do knihovny. Jděte na východ kolem ohniště a tam se otočte doleva. Dojděte ke dveřím na konci uličky. Odemkněte zámek pomocí paklíčů a vstupte do další chodby. Nechejte na hodinách dojet ručičky na 12:00 a pomocí tajným schodištěm vyjděte do třetího patra.

Třetí patro

  1. Až vyjdete po schodech, vstupte do prvních dveří vlevo. Je to prázdná stanice strážců - naleznete zde na stole sloupeček mincí (1222). Než vyjdete ven, nezapomeňte uhasit louč naproti vám. Vraťte se zpět a jděte chodbou dál. Na vzdálenějším konci narazíte na průchod. Zhasněte další louč a podívejte se skrz. Uvidíte hlídkujícího velkého robota a strážce.
  2. Počkejte dokud robot nezmizí a potom se přikrčení dostaňte takřka ke kraji koberce. Počkejte si na živého strážce a ve vhodný okamžik jej omračte. Tělo schovejte v místnosti, kde jste před chvílí nalezli sloupeček mincí.
  3. Nyní si připravte obušek a oslepující bombu. Opět počkejte za vchodem až projde kolem robot. Jděte opatrně vpravo, otevřete dveře na jižní straně místnosti a vběhněte dovnitř. Rychle za sebou zavřete. Běže tak dlouho, dokud nenarazíte na strážce. Až se vydá proti vám, použijte nejdříve oslepující bombu a potom jej omračte. Jeho tělo schovejte za sloupem.
  4. Všimněte si (a zapamatujte) barevných světel v rozích místnosti. Jděte po schodech nahoru na západní straně místnosti. N jejich vrcholku uvidíte dvojité dveře. Vypáčte zámek na dveřích v jižní stěně a vstupte dovnitř. Na vzdálenější straně místnosti jsou další schody. Z truhly vyberte další drobnosti (1322) a z polštáře seberte šperk (1497).
  5. Jděte ke schodů vlevo od vstupu, kterým jste přišli (Severozápadní roh). Když se dobře podíváte rozsvítí se před vámi tajný panel. Otevřete jej a dostanete se tajnou chodbou do další studovny. Seberte z ohniště krbu ohnivý šíp a vydejte se po schodech nahoru. Tam naleznete na židli dvoje brýle (1547). Vpravo od židle je tlačítko. Zmáčkněte jej a dostanete se do třetí studovny.
  6. Otočte se na Jih v první studovně proti schodům. Přímo před nimi se otevřel další tajný panel v západní zdi. Projděte jím a sesbírejte další cennosti z truhly, kterou zde naleznete (1747). Opusťte pokoj a vraťte se dolů po schodech do místnosti se světly v rozích. Vyjděte po druhých schodech v severovýchodní rohu a skrz dveře do další místnosti. Projděte ji a před dveřmi na druhé straně se přikrčte.
  7. Otevřete dveře a podívejte se ven. Vlevo na zdi je mechanická kamera a kanón v podobě zlaté hlavy. Za kamerou jsou dveře (ve stejné zdi). Za průchodem na konci je strážce. Vystřelte dva tlumící šípy pod mechanickou kameru a vydejte se podél oka chodbou. Otočte se doleva a otevřete dveře. V místnosti za nimi naleznete čtyři tlačítka - všechny přepněte do polohy "off".
  8. Na malém stolku naleznete sloupeček mincí (1807). Potom se vraťte do místnosti, ze které jste stříleli tlumící šípy. Odtud se vraťte i do místnosti se světly. V jihovýchodním rohu použijte trojúhelníkový paklíč na zámek vlevo od tlačítka a potom jej přepněte do "off" pozice. Rozsvítí se zelené světlo.
  9. Jděte ke dveřím v Jižní zdi, postavte se vlevo od nich a podívejte nahoru. Vystřelte provazový šíp nad sebe. Vylezte po provazu vyšplhejte se na ochoz nad vámi. Pokračujte na Jih a potom se otočte na západ. Vlevo uvidíte východ, skrz který můžete spatřit zelené stěny. Jděte až k té místnosti a seskočte na podlahu pod vámi.
  10. Měli byste spatřit tři masky na podstavcích uspořádané kolem prostředku pokoje. Ta uprostřed je Precursorova maska, zbylé dvě mají sice hodnotnou cenu (1907), ale nejsou pravé. Vystřelte další šíp a opět se vyšplhejte na ochoz. Seberte zpět svůj šíp a vraťte se do místnosti se světly.
  11. Seskočte na zem a jděte ke dveřím na jižním konci místnosti. Zde také použijte provazový šíp a udělejte to samé co na druhé straně. Po ochozu jděte na jih a poté zahněte na západ kolem rohu a potom chodbou. Brzy se objevíte u průchodu v jižní zdi, který veder do další místnosti se zelenými zdmi. Dostaňte se až k němu a seskočte na zem. Posbírejte masky (2057) a vraťte se stejným způsobem jako v předchozím případě.
  12. Vraťte se do jihovýchodního rohu, kde jste deaktivovali alarm a přepněte tlačítko opět do "on" polohy. Nyní se vydejte do jihozápadního rohu místnosti a deaktivujte další alarm. Vylezte po provaze visícím u jižních dveří a jděte kolem zeleného pokoje , ale nezastavujte se. Pokračujte až k pokoji s červenými zdmi. Seskočte na podlahu a seberte další masky z podstavců (2207).
  13. Opět se pomocí provazového šípu vyšplhejte zpět na ochoz a pokračujte na západ k dalšímu pokoji s červenými zdmi. Seskočte dolů a seberte druhou Precursorovu masku plus další dvě (2307). Obligátně se vraťte na římsu a zpět do místnosti se světly.
  14. V jihozápadním rohu místnosti opět zapněte alarm a vyšplhejte se po laně vzhůru na římsu. Musíte se dostat k pokoji s modrými zdmi. Tady naleznete třetí Precursorovu masku a další dvě, které se započítají co vašeho lupu (2407). Vraťte se opět do místnosti se světly.
  15. Vydejte se na západní konec místnosti a otočte na jih směrem k chodbě. Na západním konci chodby je těsně pod římsou louč. Uhaste ji vodním šípem. Vystřelte ještě jednou provazový šíp do stropu nad zhasnutým světlem a po římse běžte chodbou. Měli byste si pospíšit. Na západním konci jsou další dveře.
  16. Připravte se na nepříjemné okamžiky, protože musíte dveře vypáčit a z obou stran máte po jednom strážci a robotu. Až se dostane obcházející pár pod vás a zmizí z dohledu, seskočte dolů a schovejte se v rohu vpravo ode dveří pod zhasnutou loučí. Váš drahokam by měl být tmavý a tak by vás nikdo neměl spatřit.
  17. Až budete mít čistý vzduch, jděte ke dveřím, použijte čtvercový paklíč a vraťte se zpět do svého úkrytu. Opět počkejte až robot i strážce přejdou a konečně odemkněte dveře trojúhelníkovým paklíčem. Až se dveře otevřou vraťte se zpátky do stínu. Až budou opět oba strážci pryč, protáhněte se dveřmi a na opačné straně také zhasněte louč. Schovejte se stejně jako před tím za dveřmi.
  18. Ve chvíli, kdy zmizí strážci i na této straně, přikrčení se vraťte ke dveřím a otočte doleva, projděte pod zhasnutou loučí a pokračujte na jih dál chodbou. Vystřelte tlumící šíp poblíž spoje chodby a místnosti vedoucí doleva. Počkejte až zevnitř přijde strážce (pro vás zleva) a vydá se směrem od vás. Rozeběhněte se po utlumené podlaze a omračte jej.
  19. Vraťte se zpět do dveří vedoucích do druhého pokoje a až projde robot, protáhněte se dveřmi a položte hned za ně minu. Vraťte se zpět za roh a počkejte až robot stoupne na minu. Tímto je deaktivován. Vstupte opět do místnsoti a seberte z prostředního podstavce kultivátor.
  20. Poslouchejte chvíli u dvojitých dveří dokud neuslyšíte, že robo za nimi odchází. Projděte jimi a schovejte se vlevo v temném výklenku. Vystřelte šíp nad sebe a až vyšplháte na římsu, opět jej seberte. Jděte na Východ a směrem na Jih zpět do místnosti s alarmem. Seberte zde zbylý šíp s lanem visící nade dveřmi.
  21. V podstatě v domě zůstalou cennost za pouhopouhých 300. Pokud nebudete líní, můžete se pokusit je získat cestou ven. Dojděte k jižním dveřím a naslouchejte, až bude zvuk robota mizet, projděte jimi a otočte se doleva (východ). Jděte chodbou až na konec a použijte tlačítko k tajným dveřím.
  22. Vstupte dovnitř a sejděte po schodech, tam se otočte doleva a vstupte do prvních dveří také vlevo. Připravte si oslepující bombu a obušek. Otevřete dveře a vstupe dovnitř. Hoďte bombu vstříc stráži a potom jej omračte. Z truhly seberte další cennosti (2657)
  23. Opusťte tuto místnost a vydejte se na Jih do knihovny. Tam se vydejte na Západ a pomocí tajného tlačítka se dostanete opět do tajné chodby. Následujte ji až k prvním dveřím vpravo. Otevřete je a jděte přes pokoj na druhou stranu. Paklíčem si odemkněte dveře a otočte se směrem do chodby. Až půjde stráž směrem po vaší levé ruce, jděte mírně doprava (severovýchodně) přes halu a odemkněte zámek paklíči (trojúhelníkový, čtvercový, trojúhelníkový).
  24. Vejděte do místnosti dříve než se strážce vrátí. Seberte ze stolu červený pytlík se zlatem (2687) a vraťte se ke dveřím. Naslouchejte až se kroky strážce opět vzdálí a vraťte se zpět na chodbu. Až se vydá doprava, vyjděte ven ze dveří a vydejte se doleva kolem rohu ke dvojitým dveřím.
  25. Vstupte do nich a otočte se doleva. Protáhněte se ochozem až na konec balkónu a vstupte dveřmi do chodby za nimi. Přímo před vámi můžete spatřit známy průchod. Nefunkční oko po pravici a vlevo vstup do tajné chodby, která vede k jídelně a místnosti s trofejemi.
  26. Projděte až do místnosti s kamerou a jděte chodbou až ke dvojitým dveřím. Těmi projděte a vstupte do dalších dveří hned po vaší pravé ruce. Už jste zde jednou byli. Jděte na západ proti kontrolnímu panelu, ale otočte se na rohu na jih. Před vámi jsou dveře na záchod na menší východní zdi. Projděte jimi a seberte červený pytlík se zlatem ze stolu (2707).
  27. Projděte červeným závěsem hned vedle kontrolního panelu a z truhly seberte oslepující bombu. Vraťte se do haly a jděte vpravo. Vstupte do průchodu, ke kterému brzy dorazíte a po schodech sestupte dolů. Na konci schodů, směrem na jih je další schodiště. Pod ním naleznete černou truhlu a v ní poslední kousek bohatství, které majitel domu měl (2882). Přišel čas opustit budovu.
  28. Vraťte se do chodby a následujte ji na Východ ke vstupu do tajného tunelu, který vede přes kuchyň a služebnické křídlo. Jděte až k posledním dveřím vpravo - ocitnete se opět v koupelně. Projděte jí a vstupte do další chodby. Otočte se vlevo (zůstaňte na koberci) a jděte dál chodbou dokud nenarazíte na dveře po vaší pravé ruce. Projděte jimi a ocitnete se v hlavním foyer. Jděte k východní zdi pod dvě velká okna, vypáčte je (čtvercový, trojúhelníkový, čtvercový paklíč) a vypadněte ven.

15. SABOTAGE AT SOULFORGE

Cíle mise :

- Naučte se zacházet se signálním zařízením a naveďte všechny Mechanisty do katedrály - Nenechte Karrase zjistit co děláte, nebo na vás pošle své služebníky - Až budou vaše cíle splněny, unikněte z katedrály dříve než ji stihne zapečetit a odpálí služebníky

Nutné vybavení :

- 2 vodní šípy - 1 hlučný šíp - 3 ohnivé šípy - 2 a více vajec Žabí obludy - 6 provazových šípů - 1 tlumící šíp - 8 min

První plány

  1. Připravte se na skutečně nervy drásající misi, ale co jiného byste čekali od poslední úrovně. Hned jak začnete, jste spatřeni strážci. Rozeběhněte se na Sever a potom doprava dveřmi v severovýchodním rohu. Jděte doleva až do další sekce. Brzy uvidíte velké zástavy na zdi vlevo od vás.
  2. Protože Karras za vámi už poslal stráže, musíte rychle zapadnout ke zdi - kolem vás projdou dva roboti směrem na Jih. Pokračujte dál na Sever do další místnosti, opusťte ji skrz severovýchodní dveře. Držte se stěny po vaší levé ruce a jděte podél ní až k dalším dveřím na severním dveřím.
  3. Na vzdálenějším konci místnosti za dveřmi jsou tři obloukové průchody. Prostřední je východ. Přeběhněte k menšímu průchodu vpravo a schovejte se ve stínu. Podívejte se nad sebe, přímo nad vámi by měl být velice malý otvor. Vystřelte jím šíp s provazem a vyšplhejte po něm nahoru.
  4. Seskočte z římsy a jděte po ní až k otvoru nad prostředním obloukem. Projděte a dejte se doprava stále po římse dokud nepřijdete k otvoru v Severní zdi. Přímo pod vámi je nízký pilíř. Přidřepněte a seskočte na něj. Potom seskočte na další, nižší pilíř a z něj seskočte konečně na zem.
  5. Přejdete místností k nejbližším dveřím a odemkněte je pomocí šperháků. Vejděte dovnitř a zavřete za sebou. A posbírejte všechny věci z polic. Potom opět vyjděte dveřmi ven a dejte se (pomocí paklíčů) do vedlejších dveří. Opět sesbírejte všechny věci z poliček.
  6. Opusťte tuto místnost a projděte ocelovými dveřmi na Severu. V místnosti za nimi odemkněte a projděte dvojitými dveřmi ve Východní zdi. Přejděte místnost a jděte dolů do oddělené místnosti v centrální sekci. Je to plánovací místnost.
  7. Přečtěte si svitky na stole. Na stole je také klíč a plány naváděcího zařízení. Objevili se nové cíle mise. Rychle odejděte a chovejte se ve stínu dvojitých dveří dříve než projde kolem stráž. Počkejte až zase zmizí.
  8. Všimněte si sedmi trezorů na východní stěně, jděte k nim a klíčem je všechny otevřete a vyberte. Měli byste mít suroviny pro výrobu vlastního arzenálu. Na stropě na Jižní straně je další otvor. Vystřelte tam provazový šíp, vyšplhejte na kovovou římsu a jděte podél zdi, ve které jsou trezory.
  9. Čeká vás náročný skok, proto si hru raději uložte. Po římse dojděte až k poslednímu oknu a vylezte na okenní rám a stiskněte červenou páčku, kterou zde naleznete. Otevře se centrální kovový kryt na dně kobky.
  10. Vraťte se do kobky a proskočte otevřeným otvorem do tajné místnosti. Tam stiskněte tlačítko, tím otevřete vzdálenou bránu, čehož využijete až později. Namiřte si to na Sever a přehoďte páčku poblíž žebříku na Západní zdi. Po žebříku následovně vylezte. Nahoře se vydejte doleva. Seberte žabí potvoře vejce a vraťte se zpět skoro až na začátek.

Signální zařízení

  1. Cestou zpět se dostanete opět ke třem ohromným zástavám. U nich zahněte doleva do další místnosti. Výtahem vyjeďte o patro výš. Tam jděte k žebříku na severní straně stroje. Slezte po něm a spusťte signální zařízení dolů.
  2. Sestupte po žebříku také dolů, přístroj zapněte. Vypadají z něj miny. Teď musíte použít stroj v Západní místnosti. V oblasti mezi těmito dvěma místnostmi hlídá mechanický pavouk. Je pomalý takže stačí jen rychle přeběhnout ke stroji v další místnosti.
  3. Vylezte na něj a skrčte se. Jakmile se pavouk vrátí ke své obvyklé rutinní činnosti (nicnedělání), slezte opět po žebříku dolů na zem. Za žebříkem jsou dvě násypky - do jedné vhoďte 4 Iron chasses (železné podložky) a 4 lahve Quicklime.
  4. Vylezte znovu na stroj a čtyřikrát zmáčkněte červenou páku. Potom sejděte za přístroj aby vás pavouk neviděl. Na Východě naleznete na podlaze poklop vedle stroje. Na něm naleznete čtyři miny. Ještě však musíte udělat jeden krok aby fungovaly. Posbírejte je a jděte zpět k výtahu. Sjeďte dolů.
  5. Ještě dříve než výtah zastaví seskočte a běžte na Západ než přijde robot. Za zástavami zahněte doleva a skryjte se u zdi. Potřebujete se dostat do Severovýchodního rohu v další místnosti. Bohužel je hlídána dvěma roboty.
  6. Obejděte roh a rychle se propližte a jděte doprava tisknouce se ke zdi. Podél zdi sestupte ze svahu a zahněte za roh doprava. Drže jižní směr dokud nepřijdete ke dvěma velkým brněním. Podívejte se na západ směrem ke středu oblasti. Jeden robot hlídkuje ze severu na jih.
  7. Až půjde směrem od vás, připravte si obyčejnou minu. Přeběhněte prostor směrem na Západ, zastavte se a umístěte minu robotovi do cesty. Schovejte se a počkejte až robot vybouchne. Druhý robot se přijde podívat. Počkejte až zase zmizí.
  8. Nyní podél Severní zdi dojděte až ke stroji. Na přístroji je vedle žebříku zásuvka. Vložte do ní kovový disk a vyšplhejte po žebříku. Dál už si určitě budete vědět rady. Slezte opět po žebříku a na Jižní straně stoje naleznete červené tlačítko. Stiskněte jej.
  9. Vraťte se k žebříku a podívejte se za roh a seberte polotovar z podlahy. Přitiskněte se ke zdi a pližte se na Sever nahoru na svah směrem ke zbývajícím robotovi. Až pojede směrem od vás, projděte Východními dveřmi.
  10. Za zástavami jděte na Sever. A další místnost opusťte Západními dveřmi. Dorazíte do další kruhové místnosti. Dejte se doleva podél stěny a odejděte dveřmi na Severní straně místnosti.
  11. Skryjte se ve stínu a chodbou se dostanete do místnosti se třemi obloukovými průchody. Projděte největším uprostřed a tam narazíte na procesí malých robotků. Pokračujte na Západ na konec této místnosti a zastavte se v průchodu.
  12. Až bude vzduch čistý zamiřte přes dvůr k rohu kde se nachází lano. Pod lanem naleznete tlumící šíp. Držte se zdi po své levici a jděte na Jih dokud se nebudete nalézat přesně pod druhým obloukovým oknem.
  13. Vystřelte hlučící šíp do Jihozápadního rohu dvora. Teď vás čekají perné okamžiky. Když oba velcí roboti přijedou prozkoumat co se děje, prolezte oknem, seskočte na druhé straně a běžte do neopevněného úseku. Jděte přímo přes něj ignorujíce cokoli a kohokoliv a poté dveřmi ve Východní stěně do druhé části tohoto úseku. Jakmile tam budete, zahněte na Sever a dojděte k bazénku.
  14. Skočte do něj a potopte se až na dno. Tam naleznete dva vodní šípy. Potom se vynořte přejděte na západní konec a skrčte se ve stínech. Potom podél zdi na Jih, dokud nenaleznete žebřík. Vylezte po něm a seskočte na cihlovou platformu.
  15. Na jednom okraji je další zásuvka. Tam umístěte Gauge a Bantam Node. Z platformu se koukněte k bazénku - nad ním je otvor ve stropě. Pod ním a trochu napravo je otvor ve zdi. Seskočte z platformy a vydejte se k okraji bazénku.
  16. Vystřelte provazový žebřík do otvoru na stropě a po provazu vylezte kousek výš a skočte do otvoru ve zdi. Potom jděte chodbou a seberte klíč ze zdi. Projděte dveřmi a vstupte do kruhové místnosti.Jděte na Sever dokud nenaleznete otvor.
  17. Na druhé straně díry je fontána - pokud se z ní napijete, uzdraví se vám všechna zranění. Jedná se o nevyčerpatelnou zásobárnu léčivého lektvaru. Vraťte se zpět ke vchodu ke kruhové místnosti a sestupte do prvního patra.
  18. Použijte klíč a jděte tunelem až na konec. Zastavte se u první konzole na platformě. Použijte červené tlačítko. Dole na Východě by se měl objevit zlatý prstenec hned vedle stroje, kde jste použili Gauge a Bantam Node. Jděte k výtahu a sjeďte dolů.
  19. Šachtou nahoru vystřelte šíp, abyste mohli později vyšplhat opět nahoru, protože dole není žádné ovládání výtahu. Doběhněte k regulačnímu kolu, seberte jej a schovejte se ve stínu u bazénku. Potom se vydejte na Severní stranu přístroje. Do jedné násypky dejte vámi vyrobený polotovar miny a do druhé čerstvě nabyté regulační kolo.
  20. Po laně ve výtahové šachtě vyšplhejte zpět nahoru a stiskněte na druhé konzoli. Nyní jste vyrobili polotovar miny třetího stupně. Leží na podlaze na jižním konci stoje. Abyste dokončily miny, sešplhejte dolů po provaze a přeběhněte ke stroji.
  21. Zastavte se před ním a miny pak musíte dokončovat po samostatně jednu po druhé. Jděte dozadu a vsuňte minu do jedné násypky a kovový disk do druhé. Znovu vylezte nahoru a stiskněte tlačítko na druhé konzoli. To zopakujte čtyřikrát.
  22. Po sebrání čtvrté miny jděte do skladiště číslo tři na Sever od výtahu. Vyhýbejte se robotům a lidem a dveře za sebou zavřete. Naleznete zde další vybavení pro výrobu min. Měli byste si udělat další tři miny stejným postupem jako předchozí čtyři.
  23. Vraťte se k fontáně a odsud se dejte doprava. Projděte prvním vchodem nalevo a tam byste měli vidět, že jižní zeď naproti svítí načervenalým světlem. Na pravé stěně byste měli vidět dvě mechanické kamery.
  24. Také zde hlídají dva malí roboti. Opatrně se dostaňte na kovovou platformu a nalezněte žebřík v Severovýchodním rohu. Pravděpodobně budete zahlédnuti. Vylezte po žebříku. Po nosníku jděte ze severu na jih přejděte přes prostor.
  25. Napravo je stroj který potřebujete ke konstrukci signalizačního zařízení. Na Východ od vás je vstup do další místnosti. Nachází se zde spousta hlídkujících robotů. Vlastnoručně vyrobenou minou zničte jednoho z nich. Potom použijte ohnivý šíp na mechanickou kameru pod Západní zdí.
  26. Vraťte se na kovovou platformu dolů po žebříku a potom se vydejte na Západ. Slezte po dalším žebříku do přízemí. Schovejte se ve stínu a podívejte se na Jih. První věci které si všimnete je, že nejlepší cesta je blokována jakýmsi pojízdným nesmyslem.
  27. Když se roboti nedívají, opatrně obejděte blok a vydejte se směrem k přístroji. Vezměte polotovar třetího stupně a dejte jej do násypky. Potom zatáhněte za červenou páku a naváděcí zařízení je hotovo. Seberte jej a vydejte se na Severozápad. Na západní stěně byste měli najít malou červenou páčku, zatáhněte za ní a otevře se tajný vchod, kterým projděte.

Věže

  1. Projděte východem v Západní zdi a skrz tři oblouky na protější straně komnaty. Za nimi se vydejte na sever. Tady se musíte proplížit znovu vchodem do továrny D. Před tím než vyrazíte na sever obejděte jihovýchodní roh a podívejte se, jestli můžete opět sebrat hlučný šíp, který jste sem prve vystřelili.
  2. Jděte na sever do dvojitých dveří a za nimi musíte minout čtvercový otvor vpravo. Odtud můžete vidět velkého robota otočeného zády k vám. Za oblouky se podívejte severozápadně přes halu. V osvětleném místě naleznete provazový šíp.
  3. Projděte čtvercovým otvorem ve Východní zdi a uvnitř a nalevo je kus kovu, na který můžete vyšplhat. Po římse obejděte místnost a na konci seskočte. Jakmile budete na zemi projděte dveřmi ve Východní zdi, potom projděte koridorem kolem dvora (dávejte přitom pozor na roboty a pavouky).
  4. Přejděte přes dvůr a vejděte do severních dveří. Výtahem na východní straně vyjeďte nahoru. Tam umístěte naváděcí zařízení do přihrádky na pravé straně přístroje. Projděte kovovými dveřmi a vyšplhejte po žebříku na střechu.
  5. Na stojanu anténu je páčka, kterou musíte přehodit z pozice A do B. Poté se vraťte výtahem dolů. Projděte Severními a hned nato Západními dveřmi. Až se chodba zahne na Sever, schovejte se ve stínu. Je tu všechno co jen můžete potkat - lidé, roboti i pavouci.
  6. Zhaste dvě nejbližší pochodně, potom vyzkoušejte žabí vejce na lidských strážích. Proklouzněte stíny ke křižovatce na Severním konci. Pod květinou naleznete další žabí vejce. Na křižovatce se dejte na Západ a přikrčte se před dveřmi v Severozápadním rohu.
  7. Uvnitř jsou dvě mechanické kamery - jedna je viditelná ode dveří a druhá pouze zevnitř (nachází se nalevo ode dveří. Pokud budete spatřeni při průchodu touto místností dva velcí oškliví roboti na vás zaútočí z tajných úkrytů. Také se tu střídavě zhasíná a rozsvěcí světlo.
  8. Proto když zhasne světlo měli byste se pohybovat na Východ dokud neproklouznete skrz Severní dveře. V žádném případě se nezastavujte neboť světlo je intenzivní. Pokračujte na Východ a držte se podél levé zdi.
  9. Dojdete k místu kde mezi dvěma pilíři přímo před vámi je mechanická kamera. Opatrně vlezte do otvoru vedoucího do kasáren přičemž se ujistěte, že vás před kamerou chrání jeden z pilířů. Na severozápadě jsou další dveře.
  10. Jakmile bude kamera od vás odvrácená, rychle vběhněte do dveří a okamžitě zahněte doleva. Projděte západními dveřmi, zahněte na Sever a jděte na konec místnosti. Jsou zde dveře, které vedou do místnosti s pulsujícím světlem, ve které jste již jednou byli.
  11. Odsud je ale mnohem lehčí dostat se k Severním dveřím. Postavte se před lisem a musíte jím proběhnout aniž by vás rozdrtil (což dá ostatně rozum, ne?). Hned za lisem je otvor, kterým vás může spatřit robot. Poté co se oběma překážkám vyhnete, snažte se vyhnout modrým plamenům.
  12. Na druhém konci se vyhněte dalším dvěma robotům a běžte na Sever skrz dveře. Jděte na místnosti na Severu, najděte žebřík a vylezte po něm nahoru. Sklouzněte po kovové ploše a zamiřte na Jih a potom na Západ do chodby, která končí dvojitými ocelovými dveřmi.
  13. Projděte dveřmi a vyjeďte výtahem nahoru. Najděte anténu a přehoďte páčku do pozice B. Sjeďte opět dolů a na podlaze na konci haly naleznete červenou páku. Zatáhněte za ni a otevřete nedaleký panel. Projděte jím.
  14. Na druhé straně zatáhněte za další páku a otevřete tak východ. Jděte na Západ a najděte ochoz přes příkop, který rozděluje místnost. Na druhé straně jsou dvě bariéry. Mezi nimi hlídá robot. Vlezte na ochoz a stiskněte červené tlačítko na zdi.
  15. Ochoz sjede do příkopu a zastaví. Jakmile bude stráž na Severním konci své trasy, přeběhněte po ochozu a zamiřte na Jih. Nezapomeňte sebrat žabí vejce pod kytkou u zdi. Poté běžte podél bariéry a skrčte se na jejím konci blízko příkopu.
  16. Až stráž přejde vejděte do dveří na Západní stěně. Vyjeďte výtahem, zapněte další anténu do polohy B a vraťte se dolů. Opusťte místnost s výtahem a stiskněte tlačítko pod světlem na Jižní zdi. Jakmile přijede pohyblivý ochoz, přejděte na druhou stranu příkopu.
  17. Pližte se na Západ podél zdi k otvoru na druhém konci a projděte jím. Chodbou se dostanete do místnosti, kde ze zdi vystřeluje velký plamen. Místnost je zhruba kruhová a hlídají zde čtyři mechanisti. Východ se nachází v Severovýchodním rohu.
  18. Přes místnost se dostanete velice lehce tím, že poběžíte proti směru hodinových ručiček ze stínu do stínu vždy ve chvílích kdy oheň zhasne. Projděte východem, jděte chodbou a zjistíte že se nacházíte před dalšími dveřmi vedoucími do místnosti s pulzujícím světlem. Proběhněte jí skrz východní dveře.
  19. Dejte se na východ ke dveřím kasáren, vyhněte se kameře a jděte na Jih do chodby. Pokud máte jeden zápalný šíp nazbyt můžete zničit jednu z mechanických kamer. Jinak se mu budete při svém drancování kasáren vyhýbat.
  20. Jděte chodbou na východ zahýbá na Sever a po chvíli ústí do místnosti se třemi kovovými trubkami. Využijte správného načasování a přeběhněte za zády robotovi k druhé trubce a vylezte po žebříku, který je v ní ukrytý.
  21. Odsud se dejte na Východ a poté zahněte doleva. Jděte podél trubky k první odbočce doprava. Brzy dorazíte k východu na levé straně. Ignorujte ho a pokračujte. Potom dorazíte k dalšímu východu napravo. Za ním je místnost s velkou nádrží na vodu, kamerou na stropě a robotem.
  22. Pokud se podíváte na strop, zjistíte že je tam otvor. Vystřelte do něj provazový šíp, seskočte na zakrytou nádrž a vylezte po provaze. Přeskočte na nosník a nezapomeňte si vzít zpátky šíp. Po nosníku se dostaňte až na opačný konec místnosti.
  23. Jakmile budete na nosníku nacházejícím se nad vodní nádrží, může spatřit mechanická kamera. Pokud se tak stane, na západním konci nosníku se objeví dělo. Proto si dávejte pozor. Na konci posledního nosníku je další otvor ve stropě. Znovu tam vystřelte provazový šíp, skočte na provaz a poté na jižní platformu.
  24. Projděte dveřmi s obrázkem antény, vyjeďte výtahem nahoru a zapněte další anténu. Poté se vraťte dolů pomocí provazu přeskočte zpět na nosník a vraťte se po nosnících zpět. Pomocí šípu se vraťte opačným způsobem tam odkud jste přišli.
  25. Tento šíp zde budete muset nechat. Vydejte se na Východ a potom na Jih. Na konci udělejte pár kroků na Západ a podívejte se dolů do kontrolní místnosti hlídané roboty. Pro tuto chvíli jste si šetřili miny. Vaším úkolem je vyrušit nebo zničit všechny roboty a zatáhnout za dvě páky, které otevřou brány vedoucí k výtahu.
  26. Jděte na Severní konec římsy a koukněte dolů na oblast výtahu. Pokud způsobíte dostatečný hluk v prostoru před výtahem přitáhnete tak pozornost robotů, kteří přijdou prozkoumat co se děje. Přitom otevřou obě brány. Dostatečný hluk znamená něco velice hlasitého, třeba explozi.
  27. Výsledky můžou být různé a proto je lepší si uložit pozici. Pokud roboti nechají obě brány po prozkoumání prostoru otevřené můžete jásat. Až nebudou v blízkosti žádní hlídací roboti, seskočte na podlahu a projděte otevřenými bránami aniž byste byli detekováni.
  28. Přivolejte si výtah a rychle vyjeďte nahoru. Vystupte z výtahu a vlezte do dalšího. Nastavte páčku na anténě do polohy B a vraťte se dolů. Nyní se musíte dostat skrz roboty, které jste nezabili před tím. Zůstaňte ve výtahu a sledujte kontrolní místnost, kterou jste prve proklouzli.
  29. Uprostřed zdi napravo byste měli vidět dveře - musíte jimi projít. Přivolejte si výtah a proklouzněte do strážnice u brány. Výtahem se dostanete zpět do místnosti s vodní nádrží. Opusťte ji na druhé straně. Nyní se nacházíte v místnosti se třemi trubkami. Robot tu stále je. Jediné co musíte udělat je jít přímo na Sever do další místnosti.
  30. Pokud můžete, seberte dvě vejce pod kytkou napravo hned vedle východu. V další místnosti se nachází kaple a je hlídaná skupinou mechanických pavouků. Jakmile budou pavouci na Západě přejděte do Severovýchodního rohu místnosti a otevřete bránu.
  31. Tunelem se dostanete až do výrobny kanónů v podobě zlaté hlavy. Každé dělo je nabito a čeká jen na vás. Nalevo je ohromný čtvercový pilíř a nalevo od pilíře je stroj. Přikrčte se a jděte na severní stranu pilíře, tam se otočte na Východ. Přímo před vámi by měla být hlava ležící na pásu. Střelte na tlačítko obyčejným šípem nechejte hlavu rozdrtit.
  32. Jakmile budete hotovi běžte na Východ do zeleně osvětlené místnosti zatímco projektily budou ostřelovat zeď za vámi. Potom zahněte za roh z jejich dosahu. Najděte žebřík na Severní zdi a vylezte na vrchol. Jděte po ochozu na západ do místnosti.
  33. Seberte výbušné zařízení a jděte doleva. Kousek za kytkou najdete ohnivé šípy. Najděte ochoz na Východní zdi a přeběhněte ho. Cestou můžete být ostřelováni. Sestupte po žebříku a preventivně si zde uložte hru.
  34. Najděte průchod v Jižní zdi a vlezte dovnitř. Než se dostanete dovnitř, zastavte se - uvnitř před vámi a po levé ruce máte dvě hlavy, které vás prošpikují hřebíky, sotva z tunelu vystrčíte hlavu, stejně budete-li se zdržovat v tunelu příliš dlouho.
  35. Vpravo na Sever od hlavy na římse je další výbušné zařízení. Pližte se tak dlouho do leva dokud toto zařízení neuvidíte. Střelte do něj ohnivým šípem a zničte hlavu poblíž. Jinak můžete použít dva ohnivé šípy přímo na hlavu. Máte na to ale velice málo času.
  36. Nezapomeňte na to, že krátce po tom, co vystřelíte musíte zmizet z ústí tunelu, protože ostatní hlavy začnou střílet. Po zničení hlavy musíte uhýbat ostatním střelám a dostat se k červené páce pět stop jižně od tunelu. Zatáhněte za páku vraťte se do tunelu.
  37. Potom se vraťte tunelem a po žebříku vylezte nahoru. Jděte na Jih, skočte dírou dolů, skrčte se a podívejte se přes další ochoz. Jděte na jeho konec a opět budete pod palbou. Přeskočte přes mezeru na římsu na protější zdi. Střelte provazový šíp do mříže nalevo pod římsou. Tím si vytvoříte únikovou cestu.
  38. Vypijte lektvar pomalého pádu a skočte z římsy na podlahu pod vámi. Jděte skrz dveře najděte výtah a přepněte tlačítko na anténě do polohy B. Dostaňte se zpět dolů. Jestliže máte lektvar neviditelnosti použijte ho.
  39. Vylezte zpět po provazu a nezapomeňte si jej vzít zpět. Vraťte se zpět po ochozu a žebříku, dokud se nedostanete do zeleně osvícené místnosti, kde jste začínali. Otočte se na Západ, z místnosti která je vpravo od vás se vydejte tunelem zpět do kaple. Prokličkujte hordou pavouků a vraťte se na druhou stranu místnosti ke vchodu do haly se třemi trubkami.
  40. Jděte na Jih podél místnosti a otočte se na Západ. Jděte podél kasáren k nejbližšímu konci haly a otočte se znovu na Jih. Sledujte halu až na křižovatku, kde se vydejte na Sever a potom na Východ. Naleznete dvojité zdobené dvojité dveře v Severní zdi.
  41. Vypáčte dveře a vpravo ode dveří je kontrolní panel rozsviťte na něm světla a zvedněte bránu vlevo od dvojitých dveří. Jděte skrz zdviženou bránu a seberte dva provazové šípy zpod kytky. Vraťte se ke kontrolnímu panelu a zavřete bránu.
  42. Najděte díru ve tvaru L ve středu podlahy a sejděte po schodech. Dole dávejte pozor na každého kdo by šel po rampě. Stále se schovávejte ve stínu. Výtahem na konci sjeďte o patro níž. Projděte halou na Západ a zahněte na první rampu vpravo.
  43. Sledujte koridor nahoře na rampě dokud nedojdete na konec. Zmáčkněte červené tlačítko a seberte světlice z truhly. Jděte zpět pod rampu a otočte se na Východ. Na konci chodby je malý výtah. Vyjeďte nahoru a jděte k truhle na konci chodby. Odstraňte překážu a na jih od truhly je okno.
  44. Skočte skrz něj do vody. Plavte na Jih a najděte žebřík, vylezte na něj a potichu se dostaňte do místnosti se strážci. Najděte a zatáhněte za červenou páku v severozápadním rohu místnosti, bez toho abyste šlápli na mříže na podlaze kolem ní.
  45. Jděte zpět k vodě a najděte pod hladinou tunel v Jižní zdi, proplavte jím a vynořte se v místnosti. Plavte na Východ a najděte dva vodní šípy plovoucí na hladině. Potom se dejte na Sever propojovacím tunelem a vstupte do další místnosti.
  46. Jděte na Západ k žebříku a seberte další dva vodní šípy. Vylezte na žebřík a nahoře pokračujte po dalším v severovýchodním rohu až na jeho vrchol. Seskočte na římsu a seberte provazový šíp. Použijte tlačítko v severozápadní zdi a otevře se malá díra v podlaze nalevo od vás.
  47. Skočte dolů a jděte tak dlouho dokud se nedostanete na křižovatku. Vydejte se směrem, kde je mechanická kamera v temné místnosti. Jděte kolem mřížování na podlaze (dělá při vašich krocích hluk) ke dveřím v Jižní zdi.
  48. Pode dveřmi je větrací šachta. Za žádnou cenu nejděte skrz dveře. Střelte provazový šíp do mříže nad vámi, vyskočte na provaz a vlezte do šachty. Provaz ale není dostatečně dlouhý a tak když seskočíte, bude to slyšet.
  49. Seskočte z plátu na podlahu a jděte na západ skrz místnost, tam je další plát na který musíte vyšplhat a z něj po žebříku vzhůru. Nahoře vás čekají další dveře. Skočte ze žebříku nalevo ode dveří a propližte se skrz dveře na kameny. Před vámi je modrý dopravní pás s hlavou na konci.
  50. Kousek napravo je mechanický strážce. Dveře blokují výhled na mechanickou kameru nad vámi, dostaňte se pod kameru a vypněte ji tlačítkem pod ní. Držte se na západní straně pásu a propližte se kolem hlavy. Vyšplhejte se na platformu a najděte žebřík na rezavém kusu stroje nalevo hlavy.
  51. Vylezte na něj a nahoře na stroji je další žebřík, vylezte po něm na výtah, vyjeďte výtahem na střechu a na anténě opět zmáčkněte poslední ze sedmi tlačítek ! Vraťte se zpět přes schody v díře v podlaze ve tvaru L, přes rampu, přes kulatou místnost až do prostoru A. Minete robota hlídajícího toto území a dokud neminete důl. Potom se vydejte na Jih.
[Verze pro tisk]   [Zpět]
Vyhledávání v návodech
[Zobrazit všechny návody]       Obsahuje výraz: