 |
|
 |

Návod - Salammbo: Battle for Carthage

 |
 |
|
|
| Koupit hru Vyhledat na internetu |
Popis hry: Tento epický příběh o lásce a nenávisti, pomstě a rivalitě vznikl podle románu Gustava Flauberta z roku 1858. Hra se odehrává v době, kdy již Kartágo nedokáže odolávat Římanům. Vy představujete Spendiuse, otroka a blízkého společníka Mathoa, libyjského žoldnéře, který miluje Salammbo, dceru generála Hamilcara. *Arduška* |

 |
 Autor: Lubsoft
 |
Návod:

[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
XXX - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Salammbo: Peril in Carthage (Battle for Carthage)
V návodu nejsou zahrnuty dialogy a je psán s nainstalovanou slovenštinou.
1. PŘED KARTÁGEM
- z kostí postav žebřík (pyramidu)
- v prvních dveřích seber lano
- jdi ke strážnému a bouchni ho kostí a seber mu klíče
- jdi do prostředních dveří a seber stoličku
- jdi do levých dveřích, stoličku dej pod okno, sundej lano z mučedníka a dej tvoje lano na rumpál a okno a použij rumpál
- běž ven a rovně
- promluv se Salambo a dostaneš sošku, jdi ke zvířatům
- jdi do tábora a promluv s Mathonem (na kopec a na cestě vpravo)
- ve stanu promluv s Mathonem a prohlídni si mapu na stole (mapa přibude v inventáři), ale zakáže ti opustit tábor
- jdi do tábora Authariteha (mezi stanem Mathona a cestou vlevo, rovně přes kopec, cestu a kopec)
- jdi do stanu Authariteha, seber kladivo, ..., seber přilbu a PROHRAJ! hru v házení přilbou (odstraní ti řetěz z rukou)
- projdi táborem a za ním jdi doprava k příbytku hrnčíře, ukaž mu sošku, dostaneš lepidlo na slepení sošky
- jdi zpět do tábora a stanu Mathona, dej mu sošku, povolí ti opustit tábor
- jdi do tábora Narr'Havasova (mezi stanem Mathona a cestou vpravo = naproti Mathonova stanu)
- po cestě promluv s Nomidianem, jdi ke stanu Narr'Havasova a promluv s ním, vrať se k Nomidianovy a na stole seber vak a namíchej nápoj (1x černá, 1x červená, 2x modrá a zalij vodou), naplň vak
- jdi k Narr'Havasovy a promluv s ním o tvé zoufalé situaci, dostaneš dýku
- jdi do tábora Mathona a po cestě do tábora Hannona (2x rovně, doleva na kopec a dolu k napajedlu)
- vylij obsah vaku do napajedla a teď budeš mít časový limit na to jít za stan (tam co bylo to zvíře), ke stanu a uvidíš siluetu postavy a sešitý otvor ve stanu, dýkou zabij postavu a rozřízni stan, jdi do stanu, seber peníze a vrať se
- promluv s Autharitehem o domluvě a dej mu poklad
- promluv s vůdci tak, aby jsi je poštval proti Kartágu a pak bohužel budeš muset přijmout úlohu jít do Kartága a přinést zpět Zaimph (posvátný závoj)
- jdi za Narr'Havasovem, promluv s ním a dostaneš luk
- jdi za Autharitehem a dostaneš železnou tyč a drapáky (stoupačky)
- jdi do dědiny Pariahů (Jedlíků), promluv s jedlíkem a příjmy hru střílení prasat, zastřel 3 prasata
- promluv se sedícím jedlíkem a poradí ti vstup do Kartága
- jdi vpravo od vesnice jedlíků (při pohledu na vesnici jedlíků)
- na strom použij drapáky a vylez nahoru
- šípem zastřel stráž stojící před tebou
- jdi k zastřelené stráži a seber řemen
- za tebou je poklop, použij železnou tyč a jdi dolů
- dole seber žebřík a postav ho k otvoru
- jdi doleva a na mříž vlevo dole použij řemen a železnou tyč
- jdi dál do Kartága
2. V KARTÁGU
- jdi rovně a promluv s nosičem
- cesta je dopředu, zpátky a doprava, jdi doprava a promluv s člověkem co zametá
- jdi dozadu na schody a vlevo od prasete seber žebřík
- vrať se zpátky, ale člověk co zametal tam již není, postav žebřík a použij ho, nahoře seber kadidlo (modrá), pimento (červená), obilí a koření (černá)
- jdi k bráně pod žebříkem a použij hlavu s velkými rohy, domácí po tobě hodí klec
- jdi doprava (tam co stál nosič), doprava a 2x rovně a u prasete seber plátno
- jdi doprava, 3xrovně a na schodech promluv s otrokem senátora Hannona
- jdi dál kolem 2 stráží a dál kolem dalších 2 stráží, jdi dál na něco jako most, jdi dál až dojdeš k hospodě a u baru promluv s krasavicí
- vrať se na most a promluv s ptáčníkem (bláznivý žebrák), dej mu obilí a potom klec, dostaneš královského ptáka v kleci, ještě s ním promluv a dostaneš radu (tak trochu v hádankách)
- vrať se do hospody a promluv s muži u baru (barman a člověk co zametal), barman bude chtít peníze
- jdi za barmana a uvidíš klobásky, použij plátno a vezmi klobásky
- dones klobásky 2-ma strážím (prvním vpravo za mostem) a dostaneš peníze
- vrať se do hospody a dej barmanovi peníze, dostaneš vak s vínem
- na baru připrav uspávací náboj (sloní víno): 2x kadidlo (modrá), 1x pimento (červená), 1x koření (černá) a zalij to vínem, do prázdného vaku od vína nalij připravený uspávací nápoj (sloní víno)
- jdi vlevo od baru (1 kóje vlevo), promluv s vojákem a dej mu uspávací nápoj (sloní víno)
- jdi ke kóji, do poháru nalij uspávací nápoj (sloní víno)
- jdi do kóje, vpravo na zemi seber senátorská znak, podívej se na senátora Hannona a opiš si jeho tetování na ruce:
- ^
- <
- 9
- Δ
- v kóji otevři menu "Tvoje postava" a oblékni si senátorská znak
- p.s. za barem stojí muž a líbá dívku, když ho oslovíš, zahraješ si a vyhraješ, tak ti poskytne radu (předpokládám, že s tímto návodem ji nepotřebuješ)
- jdi oblečen v senátorském znaku ke 2-ma strážím (druhým vlevo za mostem), pustí tě dál do chrámu Molocha
3. CHRÁM MOLOCHA
- jdi doprava na schody a promluvíš se zbrojnošem
- jdi za něj dolu a za drakem jsou dveře
- jdi dál a na zdi musíš otočit vždy 2 květy stejného tónu a otevře se vstup, jdi dovnitř
- seber klíče, vlevo od sloupu na stole seber kladivo a krabici na prach (podle mě je to křesadlo)
- jdi za sloup a vpravo dole je pergamen s řešením znaků co měl senátor Hannon
- ^ = 3
- < = 1
- 9 = 2
- Δ = 4
- z druhé strany sloupu bouchni kladivem na tlačítka takto (tetování senátora čteno odspodu nahoru):
- 1 sloupec zprava/2 řada od spodu (vpravo uprostřed)
- 2 sloupec zprava/1 řada od spodu (uprostřed dole)
- 1 sloupec zprava/1 řada od spodu (vpravo dole)
- 3 sloupec zprava/1 řada odspodu (vlevo dole)
- a otevřou se 4 schránky ve zdi
- v levé zadní schránce seber vázu a pergamen, získáš mapu (levé pokračování tvojí mapy), seber ještě papyrus a vrať vázu
- na sloupu uprostřed je kahan, zapal oheň pomocí krabice na prach (křesadla)
- zapal papyrus a běž dozadu k soše a ze zadní strany zapal oheň na malém stolku s výhní (drát se nažhaví, ohne a socha se otočí)
- jdi nahou po schodech, doprava, doleva, nahoru po schodech do zahrad (doprava je cesta pomocí klíčů ven na nádvoří s drakem)
- v altánu uvidíš truhlu, vezmi z ní masku a paličku
- vlevo u spícího draka najdeš 3 květiny
- vrať se do altánu a vedle truhly je talíř, dej do něj 3 květiny a použij paličku, seber talíř s květným prachem
- vyjdi z altánu vlevo a uvidíš u země posed z klacků. Dej na něj tvého královského ptáka, na horní větev použij lepidlo a použij tvého královského ptáka, on přivábí 2-ou hlavého ptáka, který se přilepí, dej 2-ou hlavého ptáka do klece
- jdi dál do místnosti se zpívající dívkou a zaslechneš píseň (můžeš si promluvit s dívkou)
- v menu "Tvoje postava" oblékni masku
- dej talíř s květným prachem na oheň a dívka usne, můžeš jít dál
- jdi doleva a dozadu vedle hada, na zemi seber tabulky
- vlevo na zdi je deska pro umístění tabulek dle písně od dívky s loutnou, umísti je takto zprava do leva: galeje, moře, hory a pod ně měsíc, pastevec, hvězda
- jdi na jakoukoliv stranu schodiště před hada, vlevo/vpravo nahoře je větev, dej tam 2-ou hlavého ptáka a použij ho (odláká hada)
- jdi nahoru, seber ze sochy Zaimph (posvátný závoj) a obleč si ho na sebe (v menu "Tvoje postava")
- jdi dozadu doprostřed, a promluvíš se Salammbo (nesmíš jí dát
Zaimph)
- jdi dozadu do nově otevřených dveří, promluví voják a zjistí, že máš oblečený Zaimph (posvátný závoj), tak po tobě nebudou střílet
- objeví se opice, seber za ní ve váze modré jablko a dej ho té opici, jdi do dveří
4. OPĚT PŘED BRANAMY KARTÁGA
promluv s vojáky
- jdi k Nomidianovi a promluv s ním (záporná odpověď)
- jdi do dědiny Pariahů (Jedlíků), promluv s druhým jedlíkem vlevo (dá ti radu)
- vrať se zpátky za stan Authariteha na cestu a od vojáka s "koňmi" si jednoho vezmi
- jeď na přechod hory, jdi dál až uvidíš něco jako malé sopky, tak běž doleva nahoru, kostlivci seber lebku
- vrať se dolu a jdi dál až uvidíš kaktusy, ale nesbírej je (budeš je potřebovat později)
- jdi dál (je jedno jestli pravou nebo levou stranou) až vyběhne drak, rychle se vrať dopředu na kopec (s tím kostlivcem) a hoď do sopek kámen (sopky draka zaženou)
- jdi dolu a do skleničky seber drakovi zelené sliny (sliny zabijáka)
- jdi opět dozadu do jeskyně (doleva jak vyběhnul ten drak)
- vejdi do chrámu až dozadu
- ze zadní strany sloupu je hádanka (řešeno od spodu nahoru a doprava): had, dračí hlava, býčí hlava, hvězda, kruh s okem a růžovou tečkou, měsíc
- použij a za tebou se otevřou dveře
- jdi do místnosti s hrobkou a dvěmi sochami (vpravo je Tanitha a vlevo Moloch)
- z levé strany hrobky použij otočený roh a vysune se deska s démonovým klíčem
- z pravé strany hrobky použij papyrus a přečti si návod k hádance
- umísti na vyrytou desku hrobky s kruhem a okem (vpravo uprostřed) lebku a nalij do ní slinu zabijáka, za tebou se soše Molocha otevře červené oko, nožem ho seber
- jdi k soše Tanithy, podívej se do očí a zastav obraz pomocí dolního ukazatele na hlavě draka zabijáka tak, že měsíc je vpředu vlevo před červeným okem Molocha (je třeba tohoto postavení dosáhnout zrychlováním do stran)


- jdi do nově otevřených dveří vpravo dál a doprava až k vodnímu kanálu, hoď do něj Molochovo oko a rychle se vrať zpátky a dej se doprava (už tam není zával ale schody)
-
v místnosti jdi doleva a před dveřmi použij vpravo na zdi démonův klíč
- vyšel jsi v dolní části „ústraní hor“, jdi dál k vojákům a promluv s Galským velitelem, zjistíš že prohráli a že je drží magické oko
- jdi dál a naplň nádobu co máš u sebe (hrnec) vodou
- vrať se do hory (před vstupem vpravo na zdi použij démonův klíč), jdi do první místnosti a v zadu uvidíš červeně blikající otvor, nalij do něj vodu a rychle uteč zpět
- vrať se ke Galskému veliteli a promluv s ním
- vyhraj bitvu (pro výhru umísti jednotky takto:
- houf prasat (dopředu doprostřed)
- Numidiánská kavalérie Etruscanovia a Gaulovia Baleárské praky
5. PO VYHRANÉ BITVĚ PŘED KARTÁGEM
- jdi za tábor Narr'Havasova a pomoc jim s Halaportem
- vlevo pomocí rumpálu vytáhni a seber šípy, jdi dopředu vpravo dej šípy na stojan, seber šíp zapal ho a dej do praku, nastav 3 ukazatele a vlevo vzadu vypusť pákou střelu (cca nastavení budíků jako hodin z leva 3, za 1 min. 3 a 5)

- odejdi otvorem kudy jsi získal šípy (je tam páka pro spuštění koše dolu) a dýkou zabij čekajícího vojáka
- jdi zpět kolem (ne dovnitř) tábora Narr'Havasova a dozvíš se o zradě
Narr'Havasona
- jdi do Mathonova stanu a promluv s ním
- jdi do Autharitehemova stanu a promluv s ním, ať se připraví k boji
- jdi do dědiny Pariahů (Jedlíků), promluv s 2 sedícím jedlíkem vlevo (nabídneš mu
Hannona)
- jdi do Mathonova stanu a promluv s ním
6. PO NEŮSPĚŠNÉ BITVĚ ZAHNÁN DO PRŮCHODU HORY
- vpravo seber botu a sněz ji (v menu postavy užij)
- jdi dopředu kaňonu k malým sopkám (tam co jsi vyhrál nad drakem) jdi nahoru a hoď na dráčka kámen, jdi dolu a seber dráčka
- vracej se a seber botu a dýkou kaktus, ale nedávej ho vojákovi a sněz ho (v menu postavy ho užij) a další botu
- vrať se do chrámu a jdi rovnou dovnitř za sloup, jdi dál a dej jedlíkovi malého dráčka (dostaneš chybějící obrázky), seber botu a sněz ji (v menu postavy užij)
-
jdi ke sloupu a umísti obrázky (řešeno z leva doprava): kruh s okem a měsíc
- jdi dovnitř a dál, ke konci seber krysu a sněz ji (v menu postavy užij)
- jdi ven před horu a vlevo seber lano, užij ho na zvíře a vrata, použij zvíře a otevřou se vrata
- jdi dál a vlevo ve stanu seber jídlo a uniformu, obleč si uniformu (v menu postavy užij)
- jdi dál k vojákovi a vyslechneš rozhovor
- u ohně seber hořící větev, vrať se do ohrady a zapal seno
- BITVA O KARTÁGO (pro výhru umísti jednotky takto:
- Pariahs (dopředu uprostřed)
- sloni a Zaimph Etruscanovia a Gaulovia Baleárské praky
- (pokud Pariahs utečou, zkus to znovu se stejným rozestavěním)
|
 |
| [Verze pro tisk] [Zpět] |
 |
|
|
 |
|
 |