Návod:

[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
XXX - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
BioShock
Úvod
Úvod bude jen krátký (vyjma tabulky zbraní), protože vše ve hře budu popisovat v místě, kde se s tím poprvé setkáte.
1. Zbraně
Zbraně jsou jednou ze zvláštností této hry. Ne, že by byly k dispozici
nějaké extra zbraně, které v jiných hrách neuvidíte (vlastně jsou až nápadně
podobné arzenálu z HL2), ale na druhou stranu tak propracovaný systém se často
nevidí.
Na začátku hry získáte hasák (Wrench), který plní funkci beznábojové
zbraně na blízko (stejně jako třeba páčidlo v HL). Samotný hasák není
moc účinný, ale dá se vylepšit plazmidy (viz dále).
Další (ne)zbraní (v pořadí šestou) je fotoaparát; o tom ale později. Jen zmíním, že k němu můžete nést filmy na 100 fotek.
Seznam zbraní naleznete níže, takže jen vysvětlím: každá zbraň má tři různé typy nábojů, které můžete najít (nebo koupit) a použít (u každého
typu je uvedeno kolik jich unesete) a na každou zbraň je možno nainstalovat dva doplňky, které mění její vlastnosti (a vzhled).
| zbraň |
zásobník |
náboje 1 |
náboje 2 |
náboje 3 |
vylepšení 1 |
vylepšení 2 |
| pistole |
6 |
obyčejné (48x) |
Anti-personel (24x)
účinné proti osobám |
Armor-piercing (24x)
účinné proti obrněncům |
zásobník na 24 nábojů |
vylepšená účinnost |
| samopal Thompson |
40 |
obyčejné (360x) |
Anti-personel (160x)
účinné proti osobám |
Armor-piercing (160x)
účinné proti obrněncům |
stabilizátor
(střelba 'nehází') |
vylepšená účinnost |
| brokovnice |
4 |
obyčejné (48x) |
výbušné (24x) |
elektrické (24x)
účinné proti strojům |
velmi rychlá střelba |
vylepšená účinnost |
| projektilo vrhač |
5 |
granáty (12x)
vybuchují při dopadu |
miny (12x)
vybuchují při dotyku |
rakety (12x)
navádí se na cíl |
neubližujete sami sobě |
vylepšená účinnost |
| chemo vrhač |
100 |
napalm (400x)
plamenomet |
tekutý dusík (200x)
zmrazovač (nezraňuje!) |
elektrický gel (100x)
omračuje |
snížená spotřeba |
prodloužený dostřel |
| kuše |
5 |
obyčejné šipky (48x) |
speciální hroty (24x) |
pasťové střely(24x) |
snížená lámavost šipek |
vylepšená účinnost |
Projektilo-vrhač budu nazývat granátometem nebo raketometem
podle situace nebo použitých nábojů. Chemo-vrhači budu říkat plamenomet,
další využití není tak praktické.
Pasti pomocí kuše pokládáte tak, že střelíte šipku a
rychle uskočíte do strany: mezi místem, kde jste původně stály a kam se šipka
zabodla, se napne drát nabitý elektrickým proudem. Ten pak zraní prvního,
kdo se ho dotkne (proto musíte uskočit).
Ještě si dovolím uvést seznam vylepšení, která doporučuji
nainstalovat mezi prvními (resp. v uvedeném pořadí; záleží ale na vás,
jaké zbraně se vám zalíbí). Jako první v pořadí bych doporučil zvětšit
zásobník pistole, protože z počátku je do ní nejvíce nábojů a se čtyřnásobným
zásobníkem se z ní stává obstojná náhražka samopalu. Jako druhý bych
doporučil stabilizátor pro samopal, protože bez něj se skoro nedá střílet.
Další v pořadí (dle vaší preference zbraně) pak odolnost proti raketometu
a/nebo snížení spotřeby plamenometu. Nakonec pak vylepšujte účinnost
nejpoužívanějších zbraní.
Vynechal jsem nelámavost šipek, protože to moc nevyužijete, rychlou střelbu
z brokovnice, protože ta je sice zajímavá, ale proti jednomu nepříteli v
tom takový rozdíl není a se 4 náboji proti více nepřátelům neobstojíte,
a prodloužený dosah plamenometu, který je také zajímavý, ale tolik příležitostí
zapálit nepřítele na půl kilometru není a navíc na to máte plazmidy (viz
dále).
2. Adam a Eva
Takto zajímavě nazvali autoři dvě látky, které jsou asi nejdůležitější
částí hry. Eve (/ív/, anglicky Eva) je obdoba many z fantasy her (chcete-li
magicka či Síla :) - pomocí ní můžete používat útočné plazmidy. Adam
(/ejdem/) je látka, která vám umožňuje provádět na sobě genetické změny
a získat tak nové plazmidy (ve hře funguje obdobně jako peníze).
Pro získání Eve musíte sbírat modré injekce, kterými si můžete
doplnit Eve do těla. Adam je látka, kterou Sestřičky vysávají z těl lidí.
Najít ji můžete buď v nádobách (zpravidla jako odměnu) nebo ji můžete
vysát ze Sestřiček.
Eve injekcí (stejně jako lékárniček) unesete maximálně 9 a Adam (a
dolarů) můžete nasbírat 500.
1. Rapture
1. Havárie
Začínáte kdesi uprostřed Atlantického oceánu poté, co se s vámi zřítilo
(? - pochopíte později :) letadlo. Jděte (tedy plavte) dopředu (klávesa W)
a až letadlo vybuchne, napravo byste měli vidět maják. Zamiřte k němu,
vylezte po schodech a vstupte dveřmi dovnitř. Chvíli počkejte ve tmě dokud
se nezavřou dveře a nerozsvítí se světla. Pak dojděte do zadní části a
po schodech sestupte dolu. Vstupte do batyskafu a zatáhněte za páku.
Všimněte si, že páka jakoby žlutě září. Takto jsou ve hře
označovány důležité předměty, abyste si jich všimnuli již z dálky. Pokud
se vám toto nezobrazí, nebo se vám naopak efekt nelíbí, můžete změnit
nastavení v Options.
2. Rapture
Nejprve vás čeká několika minutová jízda batyskafem na dno oceánu do
podmořského města Rapture. Toto město postavil Andrew Ryan pro všechny, kdo
odmítají pozemské zákony...
Až zastavíte a skončí boj venku, laskavě seberte rádio (nalevo od dveří
batyskafu) a poslechněte si zprávu od Atlase.Dostali jste první úkol (vyskočil
rámeček vpravo nahoře) a tak vylezte z batyskafu.
Mapu, úkoly a záznamy rozhovorů naleznete v deníku - klávesa
M.
Dojděte na konec mola, poslechněte si Atlase a podívejte se doprava. Tam
vidíte Vita-Chamber. Pokud zemřete, objevíte se znovu v téhle 'nádobě' s
polovinou životů. Teoreticky se tak celou hru nemusíte starat o životy,
protože nemůžete skutečně zemřít (a vracet se k uložení). Ven z Vita-Chamber
se dostanete klávesou E.
Pro nepřátele budu používat jejich anglické jméno "splicer",
protože se mi nepodařilo najít žádný rozumný překlad. Pravděpodobně to
má něco společného s tím, že jsou to geneticky upravení lidé. V angličtině
"splicer" znamená 'sešívačka na papír'.
Dejte se doleva a po schodech nahoru. Jděte kousek doleva a počkejte, až
vyskočí Splicerka (jeden typ z lidských nepřátel). Atlas spustí Alarm (všimněte
si odpočtu vlevo uprostřed a 'robotka', který přiletí). Pak laskavě přeskočte
překážku (stiskem mezerníku), jděte dopředu a ze země seberte hasák. Prašťte
s ním do sloupů před vámi, skrčte se (klávesa C) a prolezte. Postavte se
(opět C) a rychle uhněte do strany (A nebo D). Vyběhněte po schodech a umlaťte
splicera.
Pak oberte jeho mrtvolu - stiskněte E pro zobrazení obsahu jeho kapes a pak
znovu E pro sebrání všech předmětů. Vždy můžete sebrat pouze vše
najednou. Jedině pokud již máte daného předmětu dostatečný počet, předmět
zůstane v 'kontejneru'. Od mrtvoly jste dostali svoji první lékárničku (použijete
stiskem F - First Aid neboli první pomoc) a také injekci s Eve (zatím ji nemůžete
použít).
Jděte doprava, kde na stole leží nějaké chipsy a oplatka. Stiskem E je
seberte, čímž se vám doplní trochu životů. Pak se dejte na druhou stranu
místnosti a po schodech (kolem velké značky Plasmids) nahoru. Nahoře nejprve
prohledejte odpadkové koše (stiskem E) a seberte další Eve a lékárny.
3. Plazmidy
Stoupněte si před velký automat s nápisem Gatherer's garden (něco jako
"Sběratelův ráj") se sochami holčiček po stranách (pochopíte
později) a seberte si červenou lahvičku Electro Bolt (Elektrošoky). Sledujte
animaci - tohle je důvod, proč se hra jmenuje BioShock. Speciální síly -
Plazmidy - získáváte díky genetickým mutacím vlastního těla...
Nastavení myši ve výchozím stavu je takové, že levým tlačítkem
útočíte zbraní nebo plazmidem a pravým přepínáte mezi nimi. Mě se ale
osvědčila druhá možnost (nastavte si příslušné klávesy pod Options), že
levým tlačítkem se přepnu a útočím zbraní a pravým tlačítkem se přepnu
a používám plazmidy. V některých vypětých situacích to dost pomáhá získat
přehled o tom čím útočíte ;).
Nejprve sledujte rozhovor svou splicerů a pak počkejte na příchod Taťky
a Sestřičky. Sestřička vás nazve Andělem a odejde. Dojděte ke dveřím a
použijte plazmid na ovládání dveří nalevo. Dveře se otevřou. Projděte
chodbou, prolezte kusem letadla a pokračujte chodbou dál až do bezpečí.
Klávesou R (reload) dobíjíte. Pokud máte aktivní plazmid,
dobijete svoji Eve pomocí injekce. Pokud máte v ruce zbraň, dobijete aktuálně
zvolené náboje. Pokud vyčerpáte všechnu Eve a/nebo náboje a máte injekci
resp. zásobník, nabijete si automaticky.
V místnostech nalevo a napravo seberte Eve injekce a další předměty a počkejte,
až se objeví splicer. Omračte ho plazmidem a pak ho přetáhněte hasákem po
hlavě (nejúčinnější způsob útoku - na Hard ale budete muset praštit několikrát).
Oberte jeho mrtvolu, dojděte ke dveřím "Airlock active" a zabijte
dalšího.
Vyjděte po schodech a počkejte na splicera. Jelikož hoří, stačí ho omráčit
a počkat až uhoří. Pokračujte do dveří a vstupte do výtahu nalevo. Nahoře
jděte doprava; nenechte se oklamat maminkou u kočárku a zabijte ji. Pak
seberte z kočárku revolver. (Můžete se vrátit a sebrat lékárnu u výtahu
a alkohol za květináčem).
4. Restaurace Kašmír
Konzumací alkoholu dochází k obnově životů, ale ztrátě
Eve. Naopak kouřením se doplňuje Eve, ale přicházíte o životy. Opakovanou
konzumací alkoholu se navíc dostavuje opilost, která způsobuje (jak jinak :)
rozmazání obrazu a neschopnost zamířit. Naštěstí ale pomine po několika
sekundách, takže to není tak hrozné.
Jděte do restaurace Kasmir, seberte věci na stole nalevo a po schodech sejděte
dolu. Zbavte se splicerů (těch ve vodě se zbavíte tak, že použijete
elektrošok na vodu - výhoda fungující fyziky ve hře :) a ze stolu seberte věci
včetně magnetofonu. Stiskem T si poslechnete, co se na něm nachází.
Zpravidla to jsou jen 'nezajímavé řeči', ale občas se můžete dozvědět
číselný klíč k některým dveřím...
Jděte do kuchyně (napravo od schodů) a proberte kasu, kterou drží
mrtvola, a seberte několik dolarů. Další naleznete na zemi a na lince.
Dolary můžete za prvé použít pro nákup nábojů a předmětů u automatů
(Vending machine) a nebo také pro získání slevy u těchto automatů (hackování
viz dále). Další pokladnu naleznete za barem.
Vyjděte opět po schodech nahoru a dejte se doprava na záchody. Nejprve jděte
na 'dámy' a uvidíte 'vzpomínku' (někdy to jsou vaše vzpomínky, jindy zase
něco, co se v daném místě stalo a vám to má přiblížit děj nebo
poskytnout nápovědu). Na konci seberte magnetofon a vraťte se. Jděte na 'pány'
a v poslední kabince projděte dírou.
#Sestřička a Taťka
Odložte zbraň a podívejte se na holčičku dole, která se vrtá injekcí
v mrtvole. Přejděte po světlech na druhou stranu, sejděte po schodech a
sledujte situaci za sklem.
Sestřičky (Little sisters) jsou geneticky upravené holčičky,
které jsou schopny z lidských těl vytěžit látku Adam. Jelikož jsou ale
zranitelné (a lidé je logicky nemají rádi), mají své ochránce - Taťky (Big
daddy). Taťkové nejsou jako obyčejní splicerové. Taťka se chová neutrálně
- můžete kolem něj volně chodit a nic vám neudělá, ale v okamžiku, kdy
zaútočíte na něj nebo jeho Sestřičku, stává se z něj velmi nebezpečný
nepřítel.
Od mrtvoly seberte revolver a uražte zámek na dveřích. V divadle (tam,
kde byla Sestřička) můžete obrat mrtvolu a pak se dejte kolem Vita-Chamber
doprava. Jděte pořád dál (jak jste si asi již všimnuli, nebudu upozorňovat
na splicery, kteří plní určitou 'hororovou' náplň hry ;). A na splicery ve
vodě opět použijte plazmid. Proberte mrtvolu Taťky - jeho kapsy většinou
obsahují vzácné poklady nebo velké množství nábojů a/nebo peněz.
Seskočte dolu, prohledejte bedny napravo od vodopádu a pak průchody kolem
Vita-Chamber jděte na záchody, které prohledejte. Pak se vydejte ke dveřím
s nápisem "Good morning Rapture!". Až se dveře zavřou, rychle
ustupte, protože se objeví plamenomet.
Nyní bude následovat několik vln splicerů, které prostě nemůžete nějak
reálně zvládnout. Proto doporučuji vzít si hasák a mlátit je hlava
nehlava neohlížeje se na to, kolikrát při tom zemřete. Až nájezdy skončí,
doplňte si životy a posbírejte všechny revolvery ze země. Pak se vydejte
dveřmi do Medical pavilon.
Dostanete se ke dveřím do další oblasti (rozuměj loadovací oblasti),
ale dveře se zavřou. Sledujte tedy v klidu video. Čekejte, dokud se neozve
Atlas a pak vstupte do komory a otevřete dveře na druhé straně (klávesou
E).
5. Zdravotní středisko
U pultu ve zdravotním středisku seberte náboje a peníze. Pak si všimněte
naproti stojícího automatu s klaunem - Vending machine (také nazývané
"Cirkus of value"). Stiskněte E a můžete si nakoupit náboje, lékárny
nebo Eve injekce (někdy také alkohol apod.). Nalevo vidíte seznam věcí,
které můžete koupit (každý automat nabízí jiný sortiment), uprostřed je
popis a také aktuální a maximální počet daného předmětu ve vašem
inventáři. Napravo pak je aktuální stav vašich peněz. Momentálně bych
doporučil nakoupit lékárny, Eve a příp. náboje do pistole (Pistol rounds).
Když přistoupíte k nějakému objektu a stisknete M, otevře
se deník na straně s popisem daného předmětu...
Přistupte ke dveřím Emergency access a všimněte si robota, který
blokuje dveře. Nejprve stiskněte E a seberte jeho náboje a pak stiskněte V.
Otevře se okno pro Hackování (nabourání se do systému). Nahoře je několik
prázdných kroužků - v těch bude později zobrazen seznam plazmidů, které
budou při hackování použity (viz dále). Uprostřed je popis čeho hackováním
dosáhnete (tento robot se tedy postaví na vaši stranu a bude vás chránit) a
jaká je obtížnost. Dole jsou pak tlačítka start (začít s hackováním) a
cancel (zrušit). Pod nimi pak ještě mohou být tlačítka Autohacking tool
(okamžité hacknutí pomocí nástroje) a zaplacení přístupu (pomocí peněz).
Pamatujte, že pokud začnete s hackováním, již to nelze zastavit! V případě
úspěchu se stane věc z popisu, v případě neúspěchu přijdete o část životů.
Klikněte na start a zobrazí se návod jak postupovat při této minihře
(jako jediné ve hře). Tato hra je známá jako 'Mravenec' ('Ant'; existují
také alternativy Beruška, Instalatér apod.) a jejím smyslem je před
mravencem (zde vodivou kapalinou) postavit cestičku od startu k cíli dřív,
než dosáhne konce cesty. Tato verze je navíc ztížená tím, že na začátku
nevidíte žádné díly a musíte je nejprve kliknutím myši odkrýt (nemusíte
všechny najednou). Pak je pomocí přetahování myší prohazujete tak, aby
vytvořili cestu pro kapalinu. Díly není možno otáčet! Klasické díly jsou
rovná trubka (svislá nebo vodorovná) a zahnutá trubka (propojující sousední
díly nalevo či napravo). Pak jsou speciální díly, na které narazíte později:
Vývrtka (zpomaluje tok), zúžení (zrychluje tok), poškození (nelze použít
ani přesunout) a alarm (tomu se vyhýbejte!!). Až budete mít cestu připravenou,
stačí kliknout na "Increase flow speed" a hackování skončí.
Až se vám hackování podaří, robot po chvíli ožije (nezapomeňte, že
je teď přátelský) a otevřou se dveře. Pokračujte a v místnosti chvíli
sledujte splicerku - všimněte si, že se různé typy splicerů mezi sebou
perou, pokud nemají nic jiného na práci. Často tak stačí chvíli počkat místo
plýtvání náboji ;). Zabijte zbytek a posbírejte věci ze stolu.
Vyjděte po schodech a přehoďte páku "Emergency access control".
Sice se nedostaví požadovaný efekt (otevření dveří před vámi), ale zato
se otevřou dveře za vámi. Projděte a v kanceláři nalevo seberte kulomet
(doporučuji ale používat pistoli, protože tolik nábojů do kulometu nemáte).
Stiskněte tlačítko, rozbijte sklo kukaně a seskočte do čekárny. Vyběhněte
po schodech k otevřeným dveřím a zbavte se zástupu nepřátel. Posbírejte
věci a sejděte dolu k Automatu na náboje.
Nyní máte možnost automat hacknout (stejně jako všechny ostatní) a tím
získat slevu a přístup k další nabídce (označené jako "Hack only").
U automatů také máte možnost využít 'nákupu slevy' - tedy zaplacením určité
částky (zde asi $10) získáte přístup stejně jako po hackování.
6. Chirurgie
Vyjděte po schodech a dojděte až ke dveřím Surgery (Chirurgie) a zazvoňte
:). Vstupte a jděte dál. Pozor ale na automaty (rozuměj automatické zbraně),
které po vás začnou střílet. Nejlepší řešení je použít na ně
plazmid Elektrošok, rychle přiběhnout a hacknout se do nich (stiskem V). Tím
je opět obrátíte na svou stranu a oni budou střílet na nepřátele. (Pokud
k automatu nestihnete doběhnout včas a on se 'probere', prostě ho uspěte dalším
elektrošokem.)
Až hacknete první automat, skočte za pult naproti němu, skrčte se a počkejte,
až vyřídí příchozí splicery. Potom omračte a hackněte druhý automat
schovaný za zdí. Prohledejte zbytek tohoto patra a pak si všimněte automatu
na zdi proti dveřím Surgery. To je automat na zdraví. Buď se můžete nechat
za $16 vyléčit, nebo ho zkusit hacknout a získat slevu na $10. Po hacknutí
navíc docílíte toho, že pokud by ho chtěl použít nějaký splicer, místo
vyléčení ho to zabije.
Projděte chodbou do Surgery (všimněte si Taťky a sestřičky ve vedlejší
chodbě) a pokračujte do další čekárny. Zde narazíte na bláznivého
chirurga, který za sebou odpálí dveře. Jelikož zde nic jiného zajímavého
není, vraťte se zpět do chodby a v klidu vyslechněte Atlase. Dozvíte se, že
musíte najít plazmid Telekineze.
Vraťte se do čekárny a jděte do dveří Eternal flame (Márnice). Narazíte
zde na tvrdého splicera házejícího granáty. U těchto splicerů nezapomeňte,
že kromě mrtvoly můžete prohledat i jejich skříňku na bomby. Projděte
dveřmi do spalovny a všimněte si bezpečnostní kamery. Pokud zahlédne ona vás,
spustí na minutu poplach, což znamená, že na vás budou létat bezpečnostní
robotci. Omračte ji tedy a hackněte (také se můžete pokus k ní připlížit,
když se dívá jinam). Teď se můžete volně pohybovat po spalovně a tak si
všimněte mrtvoly připravené ke spálení v peci. Stiskněte tlačítko a počkejte.
Až vyjede, získáte modrý plazmid (atletický typ) Hacker's delight (po každém
hacknutí získáte pár životů). Na rozdíl od útočných jsou fyzické,
technické a bojové plazmidy aktivní pořád. Máte ale omezený počet, který
můžete současně použít. Proto se po sebrání plazmidu vždy objeví okno
s aktuálně použitými plazmidy a vy musíte zvolit, do kterého slotu ho umístíte
(nyní nemáte žádný, takže je to jedno). Pokud již budete mít plno, můžete
nový plazmid umístit do slotu místo jiného nebo si ho schovat na později
(tlačítkem "Store in bank").
Vyjděte po schodech do prvního patra, zbavte se splicera a prohledejte okolí.
Pak dojděte ke dveřím, skrčte se a prolezte dovnitř ventilací. Uvnitř je
povalený Gatherer's garden a před ním leží plazmid Incenerate (Zapálení).
Seberte ho a umístěte do volného slotu (uvidíte reklamní video :). Pak přiběhnout
spliceři, kteří se k vám budou chtít dostat. Všimněte si oleje na zemi a
tak ho zapalte novým plazmidem (podobně jako jste používali šoky na vodu).
Počkejte, až plameny uhasnou, a vylezte ven.
Nyní již máte několik zbraní a útočných plazmidů a tak
by bylo dobré zmínit se o klávese SHIFT. Po jejím stisknutí se dostanete do
přehledu, kde vidíte plazmidy, zbraně a náboje, které vlastníte. Kliknutím
je pak můžete použít. Vhodné je to hlavně při boji, když chcete přepnout
na jinou zbraň s jinými náboji, protože přehled hru pozastaví zatímco při
přepínání pomocí kláves hra běží dál. Pravděpodobně již máte Armor-piercing
náboje, tak jen připomenu, že typ nábojů můžete přepínat klávesou B
(nebo v přehledu klávesou SHIFT).
Vraťte se do čekárny (ven z márnice) a všimněte si modré mlhy a 'nánosu'
u dveří napravo (u nápisu Twilight fields - "Pole soumraku"). I když
to moc není zjevné, je to led, který nyní můžete rozpustit pomocí zapálení.
Použijte tedy na led plazmid a on se rozteče. Projděte dveřmi, jděte doleva
a zbavte se splicerky za rakví. Pak se tam podívejte a sesbírejte věci.
Rychle se skrčte, abyste se vyhnuli automatu, který po vás začne střílet.
Buď ho omračte a hackněte, zapalte a počkejte až uhoří nebo ho prostě
zničte náboji. Pokud ho zničíte, nezapomeňte ho prohledat (automaty většinou
obsahují množství nábojů).
Jděte na druhou stranu a zbavte je další truchlící splicerky. Pak posbírejte
věci. Nezapomeňte na Eve injekci... pod kterou najdete kód 0451. Vraťte
se tedy ke dveřím naproti a použijte Klávesnice (Keypad). Zadejte kód a
vstupte. Najdete zde několik typů nábojů a také Autohacking tool (můžete
ho použít při hackování pro automatický úspěch).
Nakonec jděte do dveří přímo za pultem, projděte vodou a seberte žlutý
(inženýrský) plazmid Security expert (snižuje obtížnost hackování bezpečnostních
zařízení).
7. Zubaři
Vraťte se do čekárny a sejděte dolů po schodech. Nakupte náboje a
zbavte se ledu v chodbě. Projděte chodbou a napravo na zemi seberte
brokovnici. Až zhasnou světla, nabijte si brokovnici a počkejte až opět
rozsvítí. Pak zabijte splicery (brokovnice je nejúčinnější na blízko -
střílejte tedy až v okamžiku, kdy na vás splicer skočí ;).
Posbírejte věci po zemi a jděte doprava dozadu (kolem "Painless
dental" = "Bezbolestný zubař :). Skrz okno na vás začne útočit
automat a tak ho omračte, oknem proskočte dovnitř a hackněte ho. Pak tlačítkem
otevřte dveře zpět na chodbu a seberte věci schované pod pultem. Jděte do
ordinace, posbírejte věci a nakonec i žlutý (inženýrský) plazmid Speedy
hacker (zpomaluje tok tekutiny během hackování - asi nejužitečnější
plazmid pokud vám hackování moc nejde).
V ordinaci si všimněte ventilace u země. Hasákem uražte kryt a vlezte
dovnitř. Prolezte šachtou a na konci se zbavte splicerky. Sesbírejte věci a
tlačítkem otevřete dveře. Vstupte k sousednímu zubaři Dandy's dental, přeskočte
pult a vyberte pokladnu. Vstupte do ordinace a jděte doleva, kde jsou vystavené
poháry. Poslechněte si magnetofon a nalevo seberte červený plazmid
Telekineze. Teď se dostáváte k problému, že máte tři útočné plazmidy,
ale jen dva sloty. Musíte si tedy vybrat, zda chcete používat zapálení nebo
elektrošoky (telekinezi potřebujete!).
Stiskněte tlačítko na Ball launcher a snažte se pomocí telekineze chytit
balónek (stisknout a držet použití plazmidu) a hodit ho zpět (pustit použití
plazmidu). Telekinezi můžete použít ke třem věcem. Zaprvé můžete chytat
a házet zpět granáty, které na vás někdo háže (stejně jako teď míčky).
Za druhé můžete přitahovat plynové bomby a házet je na nepřátele (využijete
za chvíli). A za třetí můžete sbírat předměty, na které jinak nedosáhnete
(objekt přitáhnete a pak pomocí E seberete nebo V pustíte na zem). Navíc třetí
možnost je velmi výhodná, protože samotné přitažení neplýtvá Eve, takže
sbírání předmětů na dálku máte 'zadarmo'.
Až si vyhrajete s míčky, vraťte se do ordinace a všimněte si splicerky.
Použijte tedy telekinezi pro přitažení bomby ležící na zemi a hoďte ji
na splicerku. Vyjděte z ordinace a jděte doprava až ke dveřím "Kure-all".
Vstupte a dejte si pozor na raketomet napravo. Bez problémů ho zničte jeho
vlastními raketami. Nejprve jděte do dveří, kde byl automat a sesbírejte věci,
pak jděte do vedlejších, zbavte se splicerky a všimněte si ventilace nalevo
u země. Prolezte a posbírejte věci včetně modrého (bojového) plazmidu
Wrench jockey (zvyšuje účinnost hasáku). Vraťte se zpět a vyzkoušejte sílu
hasáku na splicerce. Jděte doleva a dejte si pozor na alarm.
Dojděte až k alarmu a všimněte si sejfu ve zdi. Hackněte ho (sejfy jsou
vždy obtížnější, takže můžete použít autohack). Až ho otevřete,
vyberte z něj náboje a vraťte se do místnosti se zubaři. Jděte opět
doprava dozadu k posledním dveřím, které jsou ale zamčené. Skrz rozbité
okno si všimněte klíče na zdi a tak si ho přitáhněte a seberte klávesou
E. Odemkněte tlačítkem a uvnitř se připližte k alarmu a hackněte ho. Jděte
do sousední zatopené ordinace, zbavte se alarmu a hackněte se do sejfu.
8. Dr. Steinman
Tím jste vyčerpali všechny možnosti u zubařů a tak se vraťte zpět
chodbou a po schodech do čekárny. Odtud pak dveřmi Surgery na chirurgii. Počkejte,
až se na balkoně objeví doktor s granáty a až jeden hodí, chyťte ho. Neházejte
ho zpět na něj ale na ceduli blokující vchod do další části.
Projděte a jděte doleva. Za mříží si všimněte splicera s červenými
kruhy kolem hlavy. To znamená, že telepaticky ovládá robotka, takže po
zabití splicera se zbavíte i robotka. Jelikož je v místnosti i automat,
doporučil bych spíše schovat se za rohem, počkat až robotek přiletí a pak
ho omráčit a hacknout. Získáte tak návnadu pro automat a budete ho moci lépe
zničit. Dole ve vodě seberte modrý (bojový) plazmid Static discharge
(Statický výboj - zraní nepřátele, kteří se vás dotknou).
V ordinaci nalevo se zbavte alarmu, posbírejte věci a hackněte sejf. Vyjděte
na chodbu a sejděte několik schodů. Zde hackněte (!) léčící automat a jděte
dveřmi dál. Posbírejte věci za rohem a zkontrolujte, zda máte všechny
zbraně nabité a připravené. Pak přistupte k oknu, za kterým vidíte
doktora Steinmana (ten, od kterého jste teď poslouchali komentáře).
Jestli se to tak dá říct tak teď nadchází boj s prvním bossem. Střílejte
po něm vším co máte a snažte se dostat do ordinace, za roh a dolu do
zatopené části. Zde najdete další léčivý automat a tak ho hackněte. Až
totiž doktora zraníte tak na 20% zdraví, poběží k automatu se vyléčit. A
jelikož jste oba dostupné hacknuli, stačí už jen běžet za ním a počkat,
až se otráví. Pak vyberte jeho mrtvolu a seberte Emergency access key.
Vraťte se do ordinace posbírat věci a hacknout sejf. Pak jděte zpět do
čekárny, ale po cestě se poškodí tunel, takže budete muset jít jinou
cestou. Před vás spadne Taťka a zemře v plamenech. V sousední místnosti
tak zůstane samotná Sestřička, na kterou útočí splicer. Vstupte dveřmi a
sledujte rozhovor Atlase (z rádia) s doktorkou Tanenbaum.
9. Získávání Adam
Nakonec dostanete plazmid, kterým můžete těžit Adam ze Sestřiček
(nikde se nezobrazí). Přistupte tedy k ní a rozhodněte se, zda budete hrát
za správňáka nebo za toho špatného. Pokud chcete Sestřičky zachránit od
jejich hrozného osudu, stiskněte L (Rescue - Zachránit) a zbavte ji její
genetické mutace. Za to dostanete 80 Adam. Pokud vám to nestačí, stiskněte
H (Harvest - Vytěžit), čímž Sestřičce vytáhnete z břicha tvora
(zmutovanou mořskou pijavici, jak se později zmíní doktorka Tannenbaum v
jednom záznamu), který přímo způsobuje jejich mutaci, za což dostanete
dvakrát tolik (160 Adam).
Pokud se vám zdá, že být správňák je nevýhodné, pamatujte si, že
doktorka Tanenbaum vám za záchranu každých 3 holčiček slíbí odměnu. Ta
se většinou skládá z 200 Adam (takže nakonec získáte jen o trochu méně
než při těžbě) a navíc obsahuje velkou zásobu lékáren či jiných předmětů.
Když zachráníte 3 holčičky, ozve se vám rádiem Tanenbaum a slíbí odměnu.
Vydejte se tedy ke Gatherer's garden, kde bude čekat medvídek s odměnou. Počet
sestřiček a jejich stav (nenalezena/zachráněna/vytěžena) můžete najít
dole v menu (Escape).
Po rozhovoru s Atlasem a Tanenbaum se naproti otevřou dveře s Gatherer's
garden, kde nyní můžete za Adam 'nakupovat' nové plazmidy. Velkou pozornost
věnujte plazmidům Health upgrade a Eve upgrade. Toto je zvláštní druh
plazmidů, který se nikde nepoužívá, ale místo toho okamžitě zvyšuje
maximální množství životů a Eve (asi o 25%). Health upgrade byste měli
koupit pokaždé, co ho uvidíte, protože ke konci hry se vám to bude velice
hodit ;).
Další zde dostupné plazmidy jsou Enrage (označte nepřítele a všichni
ostatní na něj budou útočit místo vás - podle mě nejméně potřebný
plazmid ze všech), Armored shell (štít, který snižuje zranění - užitečné,
i když ne moc efektivní) a Eve link (při léčení životů dostanete i
trochu Eve - tahle verze je ale neefektivní).
Až si nakoupíte, pokračujte dál dveřmi a dostanete se do čekárny.
Prohledejte ji a měli byste najít další Sestřičku, ale tentokrát i s Taťkou.
Nejprve musíte Taťku zabít, protože jinak vám nepovolí dotknout se Sestřičky.
Nejlepší na něj je kulomet s Armor-piercing nebo obyčejnými náboji. Pokud
máte málo nábojů, jděte nejprve po schodech dolu a elektrošokem otevřte
dveře vedle Vending machine ;).
I když se jim říká Taťkové (Big daddy), existují dva
druhy. Jedním (na toho jste narazili zde) je Bouncer, který útočí tím, že
na vás nabíhá a snaží se přimáčknout vás ke zdi, nebo mlátí do země
a tím vám omračuje. Druhý typ je Rosie (neboli Mamka), která má zbraň, ze
které může střílet náboje nebo granáty. Po zabití Rosie nezapomeňte
kromě těla prohledat i její zbraň!
Pokud narazíte na samotného Taťku (nebo Mamku, nebudu rozlišovat) a nemáte
dosud všechny Sestřičky v kole nalezené, v tichosti ho sledujte. Většinou
totiž dojde k kovové konstrukci s dírou do zdi a praští do ní. Pak vyleze
Sestřička a vy ji můžete vytěžit/zachránit. Naopak pokud necháte Sestřičku
dlouho bez povšimnutí, unaví se a zaleze zpět do díry se vyspat...
Až Sestřičku zachráníte/vytěžíte, můžete se vrátit ke Gatherer's
garden pro další várku plazmidů. Pak se vraťte a z ordinace jděte zpět do
recepce Medical pavilonu a odtud k bezpečnostním dveřím (Security access).
Zbavte se splicerů, vyběhněte po schodech a pákou otevřete dveře. Jděte
dolu a vstupte do batyskafu, který vás odveze do Neptune's bounty.
Pomocí batyskafu se můžete pohybovat mezi libovolnými úrovněmi
(vracet se).
2. Neptunův přístav
1. Fontainova rybárna
Vyjděte po schodech a dojděte k Gene-bank. Díky tomuto automatu můžete měnit
aktuálně používané plazmidy za ty, které máte uložené v bance. Vlevo
nahoře vidíte jednotlivé typy plazmidů (útočné, atletické, inženýrské
a bojové) a vpravo popis daného typu plazmidů. Po kliknutí na určitý druh
plazmidů se otevře nové okno, kde vlevo dole vidíte aktuálně použité
plazmidy a vpravo ty uložené v bance. Vlevo nahoře je pak popis. Plazmidy můžete
myší přetahovat z banky do slotů. Drobná nesrovnalost ve hře způsobuje,
že útočné plazmidy nejsou ke klávesám (F1-F6) přiřazovány podle slotů
(1-6), ale podle pořadí, v jakém jste je do slotů přiřadili. Uspořádání
plazmidů podle vašeho požadavku není nejjednodušší.
Poznámka: Jak už jste si všimnuli, pro všechny typy používám
pojem plazmidy, i když hra používá výraz plasmids pouze pro útočné a
ostatní nazývá tonics. Na druhou stranu v ostatních textech se také zmiňují
pouze o plazmidech, nikoli o tonikách (tonicích?).
Přeskočte lavičku a pokračujte dveřmi dál. Na konci narazíte na Sestřičku
s Taťkou (vlastně je to Mamka Rosie, takže pozor na její kulomet!). Pomoc můžete
získat, pokud skočíte pod molo, omráčíte zde ukrytý automat a hacknete
ho. Pak nalákáte Rosie dolu (jednoduše tím, že se schováte pod rampu).
Nepočítejte ale s tím, že by jeden automat Rosie zvládnul.
Od teď už nebudu Sestřičky zmiňovat, protože Taťkové se
v určitých oblastech objevují celkem pravidelně ale přitom se nedá přesně
určit kdy a kde. Proto by jakákoliv zmínka mohla být matoucí. Potřebný počet
sestřiček můžete najít v menu. Pokud nějakou nemůžete najít, prostě se
několik minut poflakujte po oblasti (nejlépe tam, kde jste již nějakou Sestřičku
našli) a uvidíte, že dříve či později se nějaký Taťka objeví.
Poznámka: V tomhle kole je asi chyba, protože v menu jsou uvedeny 3 Sestřičky,
ale je možné najít 4. Pokud navíc dojdete ke konci kola dřív, než je všechny
4 najdete, způsobíte ještě větší chybu a ukazatel v menu se zresetuje.
Dole u 'jezírka' naleznete modrý (atletický) plazmid Medical Expert (Mistr
léčení - pomocí lékáren vyléčíte více životů). Pak se zbavte
automatu a splicerů a opusťte místnost jedněmi ze dveří (je jedno kterými).
Dostanete se do místnosti s Gene bankou a Gatherer's garden. Momentálně by vás
ale měl nejvíce zajímat raketomet. Omračte ho a hackněte (bude se to
hodit). Pak se zbavte ostatních nepřátel.
Až bude klid, zajděte si do Gatherer's garden. Opět by vás ze všeho nejvíce
měl zajímat health/Eve upgrade. Také zde získáte možnost koupit si Plazmid
slot, abyste mohli používat více útočných plazmidů. Nové útočné
plazmidy jsou Target dummy (návnada - na zvoleném místě vznikne postava,
která bude nepřátele odlákávat od vás) a Winter blast (zmražení).
Nakonec je zde také atletický plazmid Extra nutrition (lepší léčení z jídla
a obvazů), ale ten není tak potřebný.
Nyní dojděte ke Gatherer's garden a všimněte si 'jámy' nalevo (když se
díváte směrem na Gatherer's garden). Skočte do ní, zbavte se alarmu a
seberte věci od mrtvoly a robota. Skočte dírou dolu do vody a jděte doleva
dozadu. Zde jsou sice dveře na číselný kód, ale můžete ho bez problémů
hacknout. Z magnetofonu si poslechněte průběh mučení (to je ta ohořelá
mrtvola) a posbírejte věci. Další si můžete telekinezí přitáhnout ze
zadní části.
Vraťte se nahoru k raketometu, přelezte po kládách na druhou stranu a
vstupte do dveří. Posbírejte věci, hackněte lékárnu a pak zaklepejte na
dveře. Poslechněte si chlápka za nimi a pak se připravte na útok silné
splicerky. Pokud ji dostatečně zraníte, objeví se robotek, který ji dodělá.
Pak dostanete za odměnu Granátomet!
2. Foťák
Nejprve musíte najít Foťák. Vraťte se ke Gatherer's garden a pokračujte
kolem něj dál podle šipky Upper Wharf. Nejprve se zbavte splicerů, pak skočte
do díry napravo a posbírejte věci ve stoce.
Vyběhněte po schodech a nahoře se vypořádejte se splicery, Taťkou a
automatem. Pak v místě, kde teče voda, seberte magnetofon s kódem 7533 ke
dveřím #7. V mrtvole je pak další s kódem 5380 (ten patří k již otevřené
mříži do mučírny).
V zadní části uražte zámek na dveřích, vyběhněte po schodech (pozor
na 2 alarmy - nedají se hacknout) a zamiřte doprava k vypínači alarmu -
pozor na alarm vepředu za sklem a automat za mříží. Z bezpečí ustřelte zámek
a pak se zbavte všech 4 automatů (doporučuji telekinezi na raketomety).
Prohledejte místnost (nezapomeňte na mrtvého Taťku) a všimněte si šachty
nalevo od další zamčené mříže. Vlezte tam, ale dejte si pozor na alarm,
který dosáhne i do šachty. Uvnitř posbírejte zbraně a hackněte sejf.
Vylezte ven, uražte zámek na mříži a prolezte dírou ve zdi. Kolem Vita-Chamber
jděte dozadu do místnosti, kde vidíte oknem splicera. Ze stolu seberte foťák
a vyfoťte splicera za oknem. Dozvíte se, že na splicery platí anti-personel
náboje.
S fotoaparátem můžete fotit nepřátele a tím je zkoumat.
Když se vám povede výzkumem naplnit stupnici na obrazovce s fotkou (zobrazí
se vždy po úspěšném focení), získáte nějaký bonus. První bonus bývá
rada, čím je daný typ nepřátel zranitelný, druhý bonus je nějaký
plazmid a další bonusy jsou zvýšené poškozený proti danému typu nepřátel.
Každá fotka má ohodnocení (A, B, C, D - je zobrazeno jako razítko na fotce)
a poznámky (Bonusy a postihy - vypsány vpravo nahoře). Fotka typu A je nejlepší
a přidá vám k výzkumu nejvíce. Fotka B je horší a fotka C je nejhorší a
její přínos je minimální. Fotky typu D nejsou vůbec foceny, aby se šetřil
film (zobrazí se zpráva "Score too low").
Za bonusy lze považovat Viditelný (nepřítel je celý a osvětlený), Akční
(nepřítel něco dělá) a skupina (na fotce je více nepřátel). Postihem
jsou Již foceno (opakovaným focením jednoho nepřítele již moc nezískáte)
a Mrtvola (můžete fotit mrtvoly, ale opět moc nezískáte).
Ze začátku se snažte mít fotky co nejlepší, protože filmu (který sbíráte
stejně jako náboje) moc není. V druhé polovině hry ho ale budete mít
tolik, že můžete klidně fotit i mrtvoly... (tedy opakovaně).
A jeden typ na závěr: Až narazíte na Houdiny splicers, snažte se je fotit
kdykoliv to půjde, protože získáte jeden pěkný plazmid, který si určitě
nenechte ujít ;).
Až splicer uteče, vyjděte ven, zbavte se splicera a dojděte k Gatherer's
garden. Rozbitým oknem vylezte na střechu a opatrně dojděte k červenému (útočnému)
plazmidu Security Bullseye (na zasažené nepřátele reagují alarmy a automaty
jako by byly hacknuté). Hned si ho tedy vyzkoušejte na alarmu dole (hoďte
kuličku na splicera).
Přejděte po plošině doprava, seberte brokovnici a zbavte se alarmu
(nezapomeňte, že je stále nepřátelský). Seskočte, posbírejte věci a
pokračujte chodbou do další budovy. Nezapomínejte ale, co je teď vaším
hlavním úkolem: musíte vyfotit tři spider splicery (výhodou je že mohou být
i mrtvý).
V tunelu se zbavte alarmu a dojděte na křižovatku. Dejte se doprava do Jet
postal. Zbavte se splicerů a projděte dveřmi do skladu. Jděte doleva,
seberte foťák na poličce a pokuste se zbavit se alarmu v sousední uličce,
který můžete vidět mezi Pneumo napravo.
V sousední uličce posbírejte věci... měl by se časem objevit spider
splicer a tak ho vyfoťte a zabijte (nebo obráceně). Pak se vraťte do chodby
a jděte do dveří naproti - za nimi je třetí spider splicer, ale asi se vám
ho nepovede vyfotit, protože hned uteče.
3. Krčma
Projděte si automaty a vyjděte po schodech do hospody. Zbavte se splicerů
a posbírejte věci (nezapomeňte, že chlast ubírá Eve). Pak jděte na záchodky
(u schodů rovně). Vložte $5 do první kabinky a posbírejte granáty a Eve
(druhé jsou jen náboje do kulometu).
Vraťte se a vyjděte po schodech. Jděte do dveří #5 (naproti), posbírejte
věci (nezapomeňte na elekrobroky u okna) a hackněte sejf. Vyjděte (teď někdy
by se měl objevit poslední spider splicer) a jděte ke dveřím #7 (napravo).
Použijte klávesnici a zadejte 7533. Seberte magnetofon, přistupte k obrazu
"Jasmine Jolete" (napravo od televize) a počkejte. Seberte žlutý
plazmid Shorten alarms (alarmy trvají jen 30 sekund).
Vyjděte a jděte ke dveřím #6. Použijte elektrošok na páku, vstupte a
posbírejte věci. Vyjděte ven a jděte na balkon, odkud máte výhled do
hospody. Všimněte si splicera a robotka dole - nezapomeňte, že takový okamžik
je nejlepší pro focení, protože fotka A je téměř jistá (také nezapomeňte
udělat jednu se splicerem a jednu s robotkem ;).
Zbavte se jich, seskočte a použijte elektrošok na dveře za barem. Zbavte
se splicerů napravo a jděte do dveří za vodopádem (občas se zde vyskytuje
Taťka!). Dejte si pozor na automat ve vedlejší místnosti, který na vás může
zaútočit skrz díru dole vlevo. Zbavte se ho, prolezte a hackněte sejf. Vraťte
se a jděte do zatopené části. Vyberte věci ze sudů a všimněte si
ventilace vzadu napravo. Prolezte a sesbírejte věci.
Vraťte se do chodby a zpět do přístavu, kde je již otevřená mříž a
tak se můžete vrátit až dolu (dveřmi nalevo) k Gatherer's garden. Měl by
zde ležet žlutý plazmid Wrench lurker (Zvýšené poškození hasákem, pokud
o vás nepřítel neví - známý Backstab).
Přelezte přes klády k Fontain's fisheries a zabouchejte na dveře. Vstupte
a použijte Pneumo napravo - přijdete o všechny zbraně, ale otevřou se dveře
dál (později je dostanete zpět). V Gene-bank si změňte útočné plazmidy,
abyste měli hlavně zapálení, elektrošoky příp. zmrazení (dokupte). Pak
roztavte led a seberte žlutý plazmid Focused hacker (snižujte počet poškozených
dílů při hackování).
Jděte dál a používejte zapálení pro tavení ledu. Až se dostanete do místnosti
s automatem a vypínačem alarmu, rychle běžte doprava k alarmu, který omračte
a hackněte! Po chvíli se v 'mrazáku' udělá mlha. Počkejte a až se
rozplyne, objeví se onen záhadný chlápek a bude na vás útočit. Snažte se
ho omračovat (elektrošoky nebo zmrazení) a zabít ho (zapálením nebo hasákem).
Dejte si pozor na automat (můžete k němu vyskočit a hacknout ho) a další
nepřátele, kteří přiběhnou, pokud se rozteče led na dveřích.1
Až bude klid, seběhněte po schodech na druhé straně místnosti a použijte
pneumo. Získáte zpět všechny svoje zbraně (bohužel ale ne speciální náboje).
Pokračujte dál po schodech a najděte "Power to the people"
automat. Pomocí něho můžete nainstalovat jeden upgrade na nějakou zbraň
(pak se vypne). Jak už jsem psal v úvodu, doporučuji Pistol clip size
(24komorový zásobník pro pistoli) nebo Machine gun kickback reduction (výrazné
snížení 'házení' kulometu).
Vraťte se nahoru a projděte si všechny čtvery dveře (nejprve je rozmražte).
Nezapomeňte tavit ledy, protože je pod nimi velké bohatství (a jednou
dokonce i tajná chodba).
Seběhněte opět po schodech dolu (podívejte se pod ně po ukrytých zbraních)
a roztavte dveře. Nejprve nalevo, kde je vzadu sejf a pak napravo, kde si
nejprve poslechněte vtipný rozhovor dvou duchů a pak roztavte ledy a pokračujte
dál.
4. Pašerácký úkryt
Pokračujte chodbou pořád dál (nezapomeňte, že pít alkohol není dobré
pro vaši Eve), kolem ponorky až ke zborcené chodbě. Po rouře přelezte
kameny, uražte zámek na mříži a vstupte do řídícího centra. Přehoďte
páku a sledujte dění dole.
Až se otevřou dveře, pokračujte dál. Dole pod schody uražte zámek a
posbírejte věci a peníze. Pak se vydejte k ponorce a kolem ní dál.
3. Arkadie
1. Arkádská rokle
Projděte chodbou, prohledejte bedny a nad schody uražte zámek. Jděte
doleva a v zahradě posbírejte věci nalevo a napravo. Pak vstupte do dveří
Arcadia Glens (dvoje nalevo). Posbírejte věci a vraťte se do zahrady.
Poznámka: Ve vending machines můžete nakupovat náboje do
plamenometu, ale zbytečně je nekupujte, protože v tomhle kole je jich víc než
dost.
Poznámka 2: V tomto kole budete nacházet řadu zdánlivě
nesmyslných předmětů (prázdné injekce, gumové hadičky, ...). Všechno sbírejte,
protože se vám to bude později hodit.
Vejděte do posledních dveří (šipka Arcadia metro). Nejprve jděte rovně,
kde jste zahlédli chlápka - Houdiny splicer (zbytečně neplýtvejte náboje -
zatím nejde zabít; spíše se ho snažte nafotit). Posbírejte věci a pak se
vraťte ke dveřím, jděte doleva a pod schody rovně. Opět vše posbírejte a
vydejte se po schodech nahoru.
Vstupte do dveří a rychle se otočte - konečně můžete otravného
splicera zabít. Posbírejte věci v místnosti a nezapomeňte na dvě ukryté místnosti
za malými dvířky u země. Pokračujte dál po šipce Arcadia metro.
V další místnosti se zbavte splicerů a automatu. Pak v místě, kde jsou
kytky v květináčích, prolezte průlezem u země. Hackněte sejf a otevřete
dvířka do další místnosti. Dejte si pozor na pasti a vylezte ven. Zbavte se
splicera, posbírejte věci a vyjděte na chodbu. Vraťte se zpět do místnosti
(doleva) a použijte elektro šok na rozbité dveře. Posbírejte věci a
vydejte se chodbou dál k metru. Nejprve prohledejte prostor nalevo a pak pokračujte
chodbou. Vstupte do Arcadia Glens a zbavte se splicerů.
Arcadia glens je poměrně složitý prostor, takže budu pokud možno uvádět
jména jednotlivých oblastí, abyste se lépe zorientovali. Pokud se ztratíte,
použijte mapu (klávesa M). Nejprve jděte doprava, kde na konci chodby
naleznete automat U-invent ("Vynalézátor"). V něm můžete vyrábět
náboje a předměty z nejrůznějších (jinak nepoužitelných) předmětů. Vždy
doporučuji přístroj nejprve hacknout, protože tím snížíte spotřebu předmětů.
Při vynalézání jen nezapomeňte, že automat nekontroluje maximum vašeho
inventáře, takže vynalezené věci klidně naháže na zem.
Pak se dejte na druhou stranu, kde za rohem naleznete Gatherer's garden
(pravděpodobně i Sestřičku). Zde si můžete prvně nakoupit nové sloty pro
všechny typy plazmidů (toniků). U každého automatu ale můžete koupit
pouze jeden (někdy 2) od každého typu. Opět byste ale neměli zapomenout
nejprve koupit health/Eve upgrade.
2. Metro
Pokračujte (po šipce Metro) dál chodbou (nechoďte tedy do žádných
postranních 'atrakcí' a dejte si pozor na alarm. Vstupte do Rolling Hills a
vyslechněte si Ryanovu přednášku o Bohu a Muži. Raketomet dole se snažte
za každou cenu hacknout, protože se vám to bude nejednou hodit.
Všimněte si předmětů na skále nalevo od vodopádu a telekinezí je posbírejte.
Pokračujte dál až do sadu. Zamiřte k Metru naproti, ale až se začne spouštět
plyn, snažte se dostat co nejrychleji do dveří nalevo (Research laboratories).
Hackněte alarm napravo a počkejte, co se bude dít.
Až dostanete úkol najít Julii Langford, vstupte do chodby a dojděte ke
dveřím. Julie vás požádá, abyste přinesly květ Rosa Gallica. Vraťte se
tedy zpět do mrtvého sadu.
U dveří metro (které se neotevřou, dokud znovu neoživíte stromy)
seberte Liquid nitrogen (náboje to Zmrazovače) a vyberte bednu. Vraťte se zpět
a všimněte si nově vzniklého průchodu ve skále. Vstupte a posbírejte věci
(hlavně vás zajímá lahvička Chlorofilu). Vyjděte ven a po schodech. U
raketometu vstupte do další jeskyně a vyberte věci. Pak se vraťte do
Arcadia Glens.
Jděte k Gene-bank a naproti do Watterfall grotto ("Jeskyně s vodopádem").
Seberte žlutý plazmid Security Evasion (alarmy a automaty na vás chvíli
nereagují). Pak jděte doleva k U-invent a seberte si rakety do raketometu.
Jděte dolu po schodech k velkému kolu a dejte si pozor na pasti, automaty a
alarm (snažte se jich co nejvíce hacknout).
Dole ve vodě posbírejte všechny věci a pak seberte vzorek růží, které
rostou na velkém kole. Až se budete vracet, použijte elektrošok na dveře
nad schody a posbírejte věci. Pak se vraťte do Arcadia Glens, k metru a ke
dveřím doktorky Julie. Vložte vzorek do Pneuma a vstupte.
Ze stolu seberte žlutý plazmid Hacking expert (při hackování o jeden
alarm a rozbitý díl méně). Pokračujte dál - dokrotka vypne alarm, abyste
se bezpečně dostali dál. Jděte tedy pořád doprava a moc se nezdržujte.
Dojděte až k oknu, za kterým uvidíte doktorku a počkejte.
Všimněte si čísla, které doktorka napíše na sklo (pokud ho nemůžete
přečíst, obejděte to z druhé strany ;) a počkejte na otevření dveří.
Seberte magnetofon od doktorky a poslechněte si ho. Pak ze stolu seberte chemo-vrhač.
Dojděte k obrazu na stěně (u 'počítače' :), sundejte ho a otevřte sejf
číslem 9457 (ze skla). Vyberte ho a poslechněte si magnetofon. Dozvíte se,
co je potřeba na oživení Frankenstromů :). Pro rekapitulaci: musíte sehnat
7 lahviček destilované vody, enzymů a chlorofilu.
Vydejte se chodbou zpět, ale nezapomeňte, že jsou zde aktivní alarmy a
automaty. Doporučuji je všechny hacknout, protože vám to později přijde
sakra vhod. A když už v tom budete, nezapomeňte ani na léčicí automat.
Vraťte se do Arcadia Glen's a jděte doleva do Farmer's market (obchod pro
zahradníky). Projděte zahradou a vyběhněte po schodech. Nalevo si všimněte
Power to the people automatu (vylepšení zbraní). Až ho použijete, pokračujte
dál. U vchodu do Farmer's shop hackněte sejf a přejděte do další oblasti.
3. Obchod pro zahradníky
V této oblasti máte za úkol najít 7 enzymů (získávají se ze včelího
vosku) a destilovaných vod. Projděte chodbou a dostanete se na jakési tržiště.
Je zde hodně splicerů, Taťků, automatů i alarmů. Základní recept je
splicery a Taťky zabít, automaty a alarmy hacknout...
Nejprve jděte doleva a na rozcestí opět doleva. Vzadu (u automatu) hackněte
sejf (použijte autohack; pokud ho nemáte, počkejte) a po kládě vyjděte na
ochoz u stropu. Oběhněte ho a na konci otevřete malá dvířka. Zde najdete několik
autohacků a min. Seskočte a projděte dveřmi.
Na křižovatce nalevo nejprve seberte destilovanou vodu nalevo a pak se
dejte doprava. Hackněte alarm nalevo a vyjděte dveřmi ven. Hned zase vlezte
do dveří nalevo a posbírejte věci. Pak vlezte do spíže skrz malá dvířka
a proberte bedny.
Vyjděte ven a seběhněte po schodech. Zbavte se splicerů a jděte do dveří,
odkud vyběhli. Posbírejte věci, vraťte se a jděte do vedlejšího otevřeného
prostoru. Zabijte splicera a seberte vodu.
Vraťte se a hackněte klávesnici na mříži nalevo (číslo sice získat
lze, ale až mnohem později). Vraťte se a jděte kolem pultu pořád rovně až
k automatům, kde si seberte modrý plazmid Eve link 2 (Z léčení dostáváte
i Eve).
Vyběhněte po schodech a projděte kolem krámků. Na konci se dejte doleva
do Woorley winery ("vinotéka"). Na křizovatce v prosklené chodbě
se dejte nejprve doleva do Silverwing apliary ("včelí úly"). Doporučuji
uložit hru, abyste v případě nezdaru mohly hru rychle načíst. Až
vstoupíte, uvidíte, jak na splicera útočí včely. Rychle utečte do chodby,
protože jinak pak zaútočí i na vás (důležité je, aby se zavřeli dveře).
Počkejte pár minut (pod zvuků byste měli poznat, kdy se včely uklidní)
a pak znovu vstupte. Nedotýkejte se úlu, protože jinak se včely opět naštvou
(stejně v něm nic není). Raději si v Gatherer's garden nakupte nový plazmid
Insect swarm ("Hmyzí roj" - včely zaútočí na všechny nepřátele
kolem vás).
Vstupte do dveří za pultem - zde jsou úly. Pokud vstoupíte dál, zaútočí
na vás roj včel, což může být docela smrtelné. Proto přehoďte páku na
Smoker control ("Vykouření včel"). Tím se (asi na minutu) stane místnost
bezpečnou. Rychle běžte dovnitř a prohledávejte úly - musíte najít 7
vzorků včelích Enzymů (čím více tím lépe - bude se hodit později ;). Během
hledání na vás budou útočit spliceři, tak se je snažte spíše zabavit
(plamenomet, Zapálení, Zmražení) nebo použijte nově koupený Hmyzí roj.
Tip: již prohledané úly poznáte podle toho, že mají vysunuté 'šuplíky'.
Až uslyšíte 'cinknutí minutky', rychle se vraťte do předchozí místnosti
(prodejny). Poznámka: dokud bude v místnosti plyn, nemůžete ji opustit.
4. Vinotéka
Až budete mít 7 Enzymů, jděte chodbou doleva do vinotéky. Vstupte a
dejte si pozor na automat a alarm. Hackněte trezor a projděte okolí. Nezapomeňte,
že hledáte Destilovanou vodu, která je ve flaškách (občas leží na zemi
nebo na stole).
Sejděte po schodech dolů a dejte si pozor na pasti (na trámu je jedna
voda, kterou můžete přitáhnout telekinezí). Pod schody si všimněte průchodu
do vedlejší nižší místnosti a tak tam seskočte. Nejprve posbírejte náboje
a destilované vody a pak seberte žlutý plazmid Photographer's eye (za fotky máte
10% navíc). Spustí se pasti a tak se schovejte za bedny a počkejte, až se o
ně zabijí přiběhnuvší nepřátelé (pokud je zabijete jinak, pastí se
zbavíte tak, že na ně telekinezí hodíte nějaký předmět).
V podzemí nalezněte zbývající Destilované vody (je jich tu víc než
dost) a vraťte se zpět do vinotéky, pak přes Farmer's shop až do Arcadia
Glens.
Podzemí vinotéky je sice rozsáhlé a dá se tam najít řada
zajímavých věcí, ale nepovažuji za důležité vše popisovat. Pro nalezení
cesty nahoru vám stačí použít mapu. Jedinou zajímavou věcí ve sklepě
je ve vodě ukrytý automat na vylepšení zbraní!!!
5. Oživení stromů
Pokud se vám již podařilo od Houdiny splicerů získat maskování,
nehýbejte se. Ryan spustí alarm a pokud jste schovaní, robůtci vás
nenajdou. Pokud maskování nemáte, musíte se s nimi vypořádat (nejlépe
brokovnicí s elektrobroky).
Teď podle mapy projděte všechna dosud neprozkoumaná místa v Arcadia
glens a pak se vydejte do laboratoře (po šipkách k metru). Pokud v laboratoři
narazíte na Taťku, nezabíjejte ho (tedy pokud již máte všechny Sestřičky)
- za chvíli vám pomůže (stejně jako všechny hacknuté automaty).
Až se dostanete do laboratoře (myslím na úplný konec), použijte U-invent
a vynalezněte Lazarus vektor (pokud automat hacknete, ušetříte jednu od každé
suroviny - i když najít jste jich museli alespoň 7).
Hotový Vektor nalijte do Central misting control ("zavlažování"
- to je ten velký panel u okna). Než se zavlažování 'nažhaví', bude to
trvat dlouhé minuty. Ty Ryan samozřejmě využije k tomu, aby vás zabavil.
Rychle proběhněte laboratořemi až ke vstupním dveřím, které pákou zavřete.
Pak se vraťte do hlavní místnosti a najděte si příhodné místo, odkud se
budete moci bránit nájezdům splicerů.
Až uslyšíte cinknutí 'minutky', přestanou se spliceři objevovat. Povřažděte
zbytky a v klidu posbírejte všechny věci z mrtvol. Pak se vraťte do laboratoře,
kde přehozením páky oživte stromy.
Projděte laboratoří do sadu a doleva k metru...
4. Frolikova pevnost
1. Rychle dál
Tohle kolo by se mohlo zdát velice krátké. Jděte pořád rovně do dveří
přímo proti vám, kde je batyskaf vedoucí do dalšího kola... Když se ale přiblížíte,
batyskaf se potopí a rádiem se vám ozve Sander Cohen, ředitel místního
'cirkusu', který po vás žádá splnění jeho 'zvrhlých' požadavků.
Vraťte se tedy do předchozí místnosti (pozor na pasti). Zbavte se všech
Spider splicerů a pak se přes pasti vraťte na začátek k automatům (teď
nemám na mysli ty hrací :). V U-inventu od teď můžete vynalézat nějaké
nové plazmidy (díky enzymům z předešlého kola). Určitě si co nejdříve
pořiďte Booze Hound ("Pes záchranář" - alkohol již neubírá Eve
a místo toho ji doplňuje).
V téhle oblasti platí několik pravidel:
- Rozbití výlohy spustí alarm - vyvarujte se přímého rozbíjení (většinou
to za to nestojí) a snažte se poblíž výloh nepoužívat granáty a
rakety
- Můžete se pouštět Jukeboxy - zajímavé zpestření hry; každý hraje
něco jiného
- Můžete hrát na výherních automatech - ale nedoporučuji to, protože (stejně
jako ve skutečných hernách) jsou automaty nastaveny tak, abyste nikdy
nevyhrály víc než kolik vsadíte (poprvé vždy vyhrajete, takže jednou
to můžete zkusit ;).
2. Umělecké dílo
Vydejte se tedy do Atria se schody uprostřed. Vyběhněte po schodech a
stanete před Fleet hall (kam se máte vydat). Nejprve ale jděte doprava.
Dojdete k Gatherer's garden, kde si můžete nakoupit vylepšené verze většiny
vašich oblíbených plazmidů. Vylepšené verze nabízejí silnější
nebo dlouhodobější účinky (a znovu: nezapomeňte na health upgrade).
Vraťte se a vstupte do Fleet hall. Opatrně vstupte do baru a hackněte
alarm. Pak jděte k výtahu nalevo a stiskněte tlačítko. Přiběhne několik
splicerů a tak se jich zbavte. Vstupte do výtahu, zmáčkněte tlačítko
a nechte se vyvézt nahoru. Vstupte do sálu a poslechněte si klavírní
koncert.
Po kovové konstrukci vyběhněte na pódium a počkejte, co se bude dít
(raději nestůjte moc blízko klavíru ;). Přepněte se na fotoaparát a
vyfoťte mrtvolu Fitzpatrika. S touto fotkou se můžete vypravit zpět do
Atria (ale nejprve si projdeme celé divadlo).
Seskočte z pódia a obejděte hlediště z levé strany. Když se
dostanete do předsálí, zleva zaútočí dva automaty. Oba (nebo alespoň
jeden) hackněte a pak si nalevo od nich vyberte pokladnu a sejf.
Jděte do baru, přivolejte výtah a znovu vyjedťe nahoru. Místo do
hlediště se dejte doleva k balkonům. V předposledním vylezte na římsu
a přeskočte doleva, kde seberte žlutý plazmid Alarm expert (o 2 méně
alarmů při hackování). (Jak už jste asi zjistily, na plazmidy
telekineze nefunguje.) Projděte i všechny zbylé lóže a vraťte se do
baru.
Vyjděte ven do Atria, seběhněte po schodech a podívejte se na
Cohenovo Masterpiece ("Mistrovské dílo" - sochy na pódiu). Umístěte
fotku do jednoho rámečku a ze sochy si seberte odměnu - kuši (pomocí
tabulátoru můžete používat jako ostřelovačku).
Nyní musíte najít a zabít další 3 lidi, abyste tak dokončili dílo.
Nejprve znovu vyběhněte po schodech a jděte do Cohen's Collection fine
art ("Cohenova sbírka uměleckých děl" - nalevo od Fleet hall).
Uvnitř vyběhněte po schodech a hackněte ukrytý kulomet. Pak vyberte
bednu a všechny 3 sejfy. Pokud všechno nepoberete, nechte si to tu na později.
Vyjděte ven, seběhněte po schodech a projděte dveřmi napravo od pódia.
Jděte doprava a hackněte alarm. Jděte do prostoru naproti automatu.
Nalevo prolezte záchodky a pak jděte naproti. Nejprve jděte doprava do
Sofiina salónu a v zadní místnosti si poslechněte Cohenovu básničku
"Divoký zajíček"...
Jděte do dveří naproti salónu ("Emploees only") a zpoza
pultu se zbavte splicerů a alarmu (jste zde v bezpečí). Pak hackněte
sejf pod pultem (pod alarmem je U-invent, kde si můžete nechat vynaleznout
autohacky) a přeskočte pult. Jděte dál až do "Le Marquise d'Epoque".
Zbavte se automatu a jděte po šipkách "More items downstairs"
do nižšího patra. Zde naleznete pár věcí a také automat na vylepšení
zbraní (pokud nevíte, doporučil bych zvýšení poškození u granátometu,
protože v tomhle kole jsou poněkud zuřivější Taťkové a je jich tu
hodně!). Seberte magnetofon u mrtvoly a všimněte si papírku s nápisem
7774.
3. Poseidonovo náměstí
Vraťte se do Atria a jděte do Poseidon plaza (v mezipatře za pódiem).
V chodbě do Poseidon plaza roztavte led (plazmidem nebo plamenometem) na
zemi a hlavně mrtvolu přimrzlou ke stropu :) a pokračujte dál. Jděte
doleva (zmrzlých těl si nevšímejte) - chtě nechtě vás čeká nemilé
překvapení. Martin Finnegan, pán mrazu, z vás udělá jednu ze svých
figurek.
Když se proberete, vezměte kuši a střelte do hlavy sochu nejdále od
vás, která má roztažené ruce - to je Martin Finnegan, který si myslí,
že na vás přichystal past, ale vy ho takhle oblafne a zabijete jednou
ranou ;).
Vyfoťte zmrzlou mrtvolu a pak si od ní vezměte plazmid Frozen field
("Pole chladu" - nezraňuje vás chlad a zmrazíte nepřítele při
zásahu hasákem). Roztavte všechny ledy v místnosti, posbírejte věci
(nezapomeňte na Enzymy v koši!). Vraťte se k pódiu a seberte si dárek
za odměnu (po umístění fotky).
Projděte tunelem, rozmrazte dveře a jděte do Poseidon plaza. Zaútočí
na vás halda Spider splicerů a tak se jich zbavte. Pak jděte dozadu ke
vchodu do Sinclair spirits. V této oblasti se hodně vyskytují Taťkové,
takže když je chvíli necháte, není zde problém najít všechny tři
sestřičky.
Když už tu jste, jděte k Sinclairovi, hackněte alarm, obejděte pult
a stiskněte tlačítko. Otevřou se dveře naproti, kterými sestupte do
sklepa. Hackněte sejf a nechte si vylepšit zbraň. Vyjděte ven a najděte
další schody dolu (také se otevřeli tlačítkem). Ve velké místnosti
seberte naproti modrý plazmid Extra nutrition 2 (jídlo více léčí).
Jděte do postranní uličky u Sinclaira a vstupte do Eve's garden. Přistupte
k pódiu a shlédněte vzpomínku. Vyskočte na pódium a jděte do zadní
uličky. Další vzpomínka a tak vstupte. Pod postelí seberte magnetofon a
peníze a pak hackněte sejf.
Vraťte se a u baru vás bude čekat doktor Hector Rodriguez. Zabijte ho
(pozor, bude hodně utíkat, musíte to zvládnout za běhu) a vyfoťte. Vraťte
se k pódiu a umístěte fotku. Tentokrát vás ale nečeká odměna, ale zástup
splicerů. Až se jich zbavíte, dostanete další dárek.
Zpět do Poseidon plaza a vstupte do herny Sir Prize. Zbavte se splicerů,
hackněte sejf pod pultem a vyjděte po schodech. Seberte kuši a projděte
skrz pasti. Ocitnete se na horním ochozu Poseidon plaza.
Poznámka: Napravo ve zdi je schovaný Electric gel (náboje
do plamenometu), ale z nějakého důvodu nejde sebrat :(.
Jděte do Rapture records (naproti herně). Seskočte dolu, ale raději
se držte dál od mrtvoly v křesle. Až vybuchne, uchylte se do rohu a počkejte
na spider splicery. Pak vlezte do osvícené šachty a vylezte zpět nahoru.
Teď musíte zabít Silase Cobba (pobíhá někde kolem Rapture records),
vyfotit mrtvolu a vrátit se s ní do Atria. Nejprve si ale projděte zbylá
místa v Poseidon Plaza.
V Poseidon Plaza ještě můžete navštívit Hernu v prvním patře, kde
je pár věcí. V dolním patře pak Robertson's tabaccoria, kde můžete na
klávesnici zadat kód 7774 a přijít si tak ke slušným penězům.
V Atriu vložte poslední fotku, otočte se a schody (nestřílejte) a počkejte
si na vystoupení. Pak následujte Sader Cohena pod schody - zde vám (mě z
neznámé podmínky) otevře buď poklop s pokladem nebo poklop a modrým
plazmidem Medical expert 2 (mnohem lepší léčení).
Zbavte se pár posledních splicerů a pak se vraťte k metru a jeďte do
dalšího kola.
5. Hefaistos
1. Přetížení jádra
Tohle kolo se zdá jako poslední - máte za úkol najít a zabít Ryana
(a také to uděláte), ale nepředbíhejme události. Celá tahle úroveň
je značně lineární, takže návod bude asi vypadat trochu primitivně.
Jděte jedinou možnou cestou (i když to tak možná občas nevypadá) a
zabíjejte a sbírejte vše, co potkáte (kromě modrých Quarter-Can of
Ionic gel, které zatím nejdou sbírat).
Až dojdete do velké místnosti s mrtvolami na sloupech, dojděte na vzdálený
konec a přehoďte páku na Circuit breaker ("Přerušení obvodu). Nic
se nestane a tak prohledejte všechny mrtvoly. Jedna z nich patří doktorce
Anye Andersdotten, od které dostanete důležitý magnetofon. Poslechněte
si ho a počkejte na splicery. Zbavte se jich. Pak jděte do postranní místnosti,
kde mmj. naleznete modrý plazmid Frozen Field 2 (méně zranění z mrazu).
Pak se vydejte nově otevřenými dveřmi dál (po šipkách k Hephaestus
core). Dostanete se až k jádru (velký neurčitý přístroj). Jděte
kolem něj doleva (zde byste měli postupně najít všechny 3 Sestřičky).
Jděte o patro níž a pak po šipkách k Heat loss monitoring
("Kontrola přehřívání") - tedy ještě o patro níž a do dveří
nalevo. Než tam ale vstoupíte, jděte ještě o kousek dál, kde
najdete Gatherer's garden a automat na vylepšení zbraní.
V další místnosti si všímejte podezřelého přemisťování mrtvol
během zhasínání... (zbytek neprozradím :). V další místnosti obejděte
sloup, sejděte po schodech a jděte 'dovnitř'. Sestupte do nižšího
patra a jděte doleva, dokud neuvidíte vzpomínku. Pak se hackněte do
pojistek ("Warning: dangerous machinery") a vypněte proud.
Sestupte dolu do vody a posbírejte věci.
Přejděte na druhou stranu, kde seberte modrý plazmid Security evasion
2 (mnohem delší doba, než vás alarmy spatří) a magnetofon. Vyjděte
ven a vraťte se cestou zpět k jádru.
Jděte doprava, o patro výš a vstupte do Workshops. Nejprve jděte
doprava, kde to prohledejte (nezapomeňte na skříňky), pak se vraťte a
sestupte po schodech. Rychle proběhněte do místnosti naproti schodům,
abyste se vyhnuli automatům.
Posbírejte věci a pak si všimněte průlezu ukrytého v rohu za
bombami. Prolezte a jděte do dveří naproti. Vyjděte po schodech a za
bednami najděte průlez. Vlezte tam a seberte žlutý plazmid Damage
research (za fotky dostanete lepší poškození proti nepřátelům) a pak
magnetofon - z něho se dozvíte, co potřebujete na dokončení bomby.
Posbírejte zbytek věcí a vraťte se. Jako první věc potřebujete čtyři
obvody R-34. Ty se nalézají v tělech Taťků. Naštěstí můžete
prohledat i staré mrtvoly, takže by to neměl být takový problém. Jedna
mrtvola je v této místnosti a další tři by měli být tam, kde jste našli
(nebo najdete?) Sestřičky.
Vraťte se do chodby, jděte doprava a opatrně se zbavte automatů. Pak
k nim přistupte a hackněte dveře. Uvnitř si dejte pozor na pasti a dojděte
k automatu na vylepšení zbraní. Použijte ho a otočte se. Všimněte si
tlačítek na boku stolu a stiskněte je. Tím otevřete schránku ve zdi a
tak z ní seberte Nitroglycerin (další část bomby).
Dejte si pozor na nový automat u dveří a vraťte se. Tam, kde bývali
dva automaty si napravo pod schody všimněte nenápadného průlezu a vysbírejte
věci pod schody (mimo jiné získáte číslo 0512 ke dveřím ve Farmer's
garden - ale ty jste již nejspíše hacknuli). Vyběhněte po schodech a
vraťte se k Jádru. Zde získejte zbytek R-34 (buď z mrtvol nebo zabijte nějaké
živé Taťky) a také dvě modré nádoby Quarter-can od bionic gel.
Až vše potřebné posbíráte, vraťte se k bombě (ve Workshops) a vše
do ní vložte. Až se aktivuje, seberte ji a jděte do poslední
neprozkoumané místnosti - Geothermal control ("řízení geotermální
energie").
V poslední místnosti jsou dva kulometné automaty - určitě je hackněte.
Pak nabijte proximity mine (6 jich je v bedně) a rozmístěte je kolem dveří
(nezapomeňte ale dodržovat odstupy, aby se navzájem nezničili). (Poslední
krok zabezpečení okolí je plazmid Chameleon, pokud ho máte).
Nakonec přistupte ke kolu na plošině a stiskněte a držte klávesu E.
Až bude konec, vyteče z trubek láva. Otočte se a výtahem sjeďte dolu.
Projděte dveřmi a seberte žlutý plazmid Shorten Alarms 2 (mnohem kratší
trvání alarmů) - určitě ho hned použijte. Na konci zatáhněte za páku.
Až vyjede výtah nahoru, umístěte na jádro bombu a ustupte.
Vyjděte z výtahu, ale rychle zase vlezte dovnitř, protože se spustí
alarm. Vyjděte do nejvyššího patra a jděte po šipkách "Office of
Andrew Ryan".
Ve velké místnosti s mrtvolami na sloupech dojděte k páce a přehoďte
ji. Projděte dveřmi a jděte do další části.
2. Zabití Ryana
Dojděte do velké místnosti a počkejte, až se Ryan vykecá. Posbírejte
věci, použijte automaty a vydejte se dveřmi do jeho kanceláře. Protože
jsou ale zavřené, vyběhnete po schodech a prolezte ventilací.
V téhle místnosti si všimněte velkého nápisu "Would you kindly"
("Laskavě...") a poslechněte si dva magnetofony (pokud vám to
zatím nedošlo, Ryan vám to za chvíli vysvětlí).
Projděte dveřmi a chodbou dojděte do kanceláře, kde přistupte k
oknu a v klidu sledujte závěrečnou Ryanovu řeč. Až se otevřou dveře,
dojděte k němu.
Až získáte klíč, vstupte do kanceláře a vložte klíč do přístroje
napravo. Až se vykecá Atlas, vyběhněte ven (ignorujte robotky) a následujte
Sestřičku k ventilaci.
6. Olympijské výšiny
1. Merkurovo apartmány
Doktorka Tannenbaum vám vysvětlí zbytek historie: Jako
malého chlapce vás Dr. Suchong vychoval tak, že na určitá slova podvědomě
reagujete (to byl např. ten magnetofon se štěňátkem). A některá z
nich vysvětlil Franku Fontainovi, konstruktérovi Rapture. Když se pak
Andrew Ryan ujal vlády v Rapture a začal z lidí pomocí sestřiček získávat
Adam, lidé se vzbouřili. A vy jste sloužili jako hlavní nástroj pomsty.
Pomocí slov "Would you kindly" vás Fontain, coby Atlas, vedl přes
celé Rapture až do Ryanovi kanceláře.
Teď vás však zradil a vy se musíte zbavit jeho kontroly a pomstít se mu
za své zneužití.
Posbírejte věci ve svém okolí a pak následujte Sestřičku po
schodech nahoru a ke dveřím. Nahoře si nechte poručit abyste "se šli
nechat zašlápnout Taťkou" a tak v klidu odmítněte a raději najděte
velké kolo, které umístěte do ovládání a otevřete dveře.
Ze vzteku Fontain použije další heslo "Code yellow" ("Žlutý
kód"), kterým vám bude postupně ubírat životy (proto jsem pořád
upozorňoval na nutnost mít co nejvíce životů).
Teď musíte postupovat pokud možno co nejrychleji abyste to přežili (
i když na druhou stranu pokud jste kupovali všechny health upgrady, máte
času víc než dost). Proto budu v návodu upozorňovat jen na důležité
věci; ostatní prostory si projděte jen pokud budete mít čas a odvahu...
Jděte na nádraží, kde nalevo najdete Gatherer's garden. Nakupte si co
můžete, protože za pár chvil to už nepůjde (doporučuji Speeder hacker
2 pro větší zpomalení hackování).
Na druhé straně místnosti vyjděte do Mercury suites a projděte
kolejištěm. Dojděte do vysoké místnosti. Na středovém sloupu najděte
automat na vylepšení zbraní a použijte ho.
Po plošině vyběhněte do nejvyššího patra, jděte kolem až k mrtvému
Paparazzimu. Seberte fotoaparát a magnetofon, ze kterého se dozvíte kód
5744. Jděte dál a dírou ve zdi vstupte do koupelny, do ložnice a po
schodech sejděte dolu.
Uražte zámek na dveřích a sestupte do nejnižšího patra. Jděte do
dveří za vending machine a v knihovně seberte magnetofon (dozvíte se o
Lot 192, protiléku na vaše ovládání Fontainem) a žlutý plazmid Clever
inventor (sleva při používání U-invent).
Vyjděte ven a hackněte nově nainstalovaný raketomet. Přistupte ke
dveřím výtahu ve středovém sloupu a zadejte kód 5744 od Paparazziho.
Vyjeďte výtahem, projděte zenovou zahradou a vstupte do bytu.
Vyběhněte po schodech a dojděte do kanceláře, kde seberte zelený
plazmid Electric flash 2 (méně zranění z elektřiny a zraňování
Elektrošokem). Pak seberte lék Lot 192. Teď vás již Fontain nemůže
zraňovat. Vedlejší účinek ale způsobuje náhodné přepínání
plazmidů a tak se rychle vydejte najít druhou část, která zruší
tenhle nepříjemný efekt.
Vraťte se k výtahu, sjeďte dolu a vraťte se přes kolejiště do předchozí
místnosti. Jděte ke dveřím nalevo do Apollo square.
2. Apolónovo náměstí
Dojděte na popraviště a jděte doleva do Artemis suites. Vyběhněte
do prvního parta a jděte do Dr. Suchong's Free clinic. Jděte doleva a v
kanceláři seberte druhý Lot 192. Tím získáte kontrolu nad plazmidy a
nezávislost na Fontainovi.
Jděte do místnosti naproti, kde najdete modrý plazmid Medical expert 3
(nejlepší léčení). Pak vyběhněte do druhého patra, kde najdete několik
fotoaparátů a sejf.
Vraťte se na Apollo square (pokud jste nenašli dvě Sestřičky, najděte
je), u Gatherer's garden nakupte třetí verze všech vašich oblíbených
plazmidů a jděte k Hestia chambers.
Můžete jít dál do Little sisters orphanage ("Dům pro opuštěné
Sestřičky), kde v nejvyšším patře naleznete zbrojnici (telekinezí
posbírejte náboje a zbraně) a když pak sejdete po schodech v rohu
najdete automat na vylepšení zbraní a žlutý plazmid Focused hacker 2 (méně
poškozených dílů při hackování).
Nakonec vstupte do Apollo metro, sjeďte výtahem a jeďte do Point
Prometheus.
7. Prométeus
1. Stát se Taťkou
Následujte Fontaina až do knihovny, kde vám uteče. Přistupte k
automatu na vylepšení zbraní, použijte ho a až se Tannenbaumová vyjádří,
prohledejte tělo Taťky a seberte Suit control System.
Abyste se dostali skrz dveře za Fontainem, bude vám je muset otevřít
Sestřička. A abyste nějakou přilákali, budete se muset proměnit v Taťku.
Což není tak jednoduché, jak by se mohlo zdát.
Jděte do Little wonders a zbavte se automatů za sklem. Pak tam přeskočte
a vyjděte na chodbu. Vyběhněte po schodech a posbírejte věci. Odtud můžete
skákat do jednotlivých 'pokojů' a posbírat v nich věci (ven se
dostanete pomocí Door control u stropu.
Na stole seberte Big daddy feromones (Taťkův parfém) - první věc potřebná
pro změnu na Taťku. Až najdete 3 vzorky, jděte do Autopsy
("Pitevna") a vstupte do 'kontejneru', kde uvidíte vzpomínku.
Pak seberte žlutý plazmid Safecracker 2 (mnohem lehčí odemykání sejfů).
Vyjděte nahoru a jděte do Main hall. Jděte doprava, roztavte led a
vyberte věci. Pak jděte do pravých ze dveří vzadu a projděte do
laboratoře. Jděte do Live subject Testing a do Control room, pohledejte
stoly, seberte žlutý plazmid Alarm expert 2 (o 4 méně alarmů při
hackování) a použijte přístroj "Voicebox modification
prototype". Teď budete znít jako Taťka...
Prohledejte ostatní laboratoře na téhle straně a najděte automat na
vylepšení zbraní. Vyjděte z laboratoře a jděte na druhou stranu
ochozu. Nejprve jděte doprava do dveří (nikoli dozadu!) a doleva do
knihovny. Zde naleznete žlutý plazmid Damage research 2 a Big daddy boots
("Taťkovo boty") - teď budete 'trochu' dupat :).
Vraťte se zpět do Main hall a jděte doprava do laboratoří (nezapomeňte
koupit health upgrade a další plazmidy u Gatherer's garden). Projděte
pravými dveřmi a jděte do Candidate conversion. Zbavte se automatů,
seberte magnetofon (dozvíte se, proč byly boty v knihovně) a hackněte
sejf. Vyjděte druhými dveřmi a dostanete se do velké místnosti.
Projděte skrz místnosti (skrz Securis dveře) a seberte si jeden Big
daddy bodysuit ("Taťkovo brnění"). Tím získáte o 25% lepší
obranu. Teď už potřebujete jen helmu. Jděte tedy do Candidate induction
(přímo proti vám) a jednu si seberte (čímž se vám mírně zhorší výhled).
Vyjděte ven (nakupte náboje co potřebujete) a vraťte se do Main hall
(po šipkách). Jděte doleva skrz dveře a po schodech dolu. Přistupte k
panelu, odkud Sestřičky lezou a párkrát do ní prašťte hasákem (útok).
Vyleze Sestřička a zobrazí se vám její životy. Teď vás odvede za
Fontainem a vy ji za to musíte hlídat. Vždy, když dojdete k "Testing
subject", musíte jí hlídat, zatímco ona sbírá Adam z mrtvoly. K
tomu vám pomohou automaty a alarmy (které na vás jako na Taťku nereagují,
takže není problém je hacknout).
2. Testovací oblast
Jděte pořád za sestřičkou (pokud zemře, musíte vylákat další).
Až projdete všechny 3 Testing subject, zaútočí na vás nepřátelský
Taťka a tak se ho zbavte.
Nakonec se dostanete do místnosti se všemi automaty. Kupte si health a
Eve upgrade u Gatherer's garden a náboje a vše možné u ostatní - prostě
se vybavte co nejlépe.
Nakonec si od Sestřičky vezměte ADAM Harvesting needle ("Injekce
na získání Adam") a pokračujte dál.
Závěr
Teď už vás čeká jen boj s Fontainem. Doufám, že jste se na to dobře
vybavili, protože teď již nic neseberete a ani nebudete moci ukládat.
Až vyjedete nahoru, rychle doběhněte k Fontainovi a píchněte do něj
jehlou (klávesa E). Tím ho připravíte o část sil, ale také ho rozzuříte.
Takže po něm střílejte tím nejsilnějším a nejrychlejším (tak
raketomet nebo kulomet). Vždy, když ho zraníte, vrátí se do 'přístroje'
a tak k němu opět přiběhněte a píchněte.
Fontain postupně mění elementy - oheň, led a blesky. Účinný je na
něj tedy chemo-vrhač, ale vždy jen to, co je opakem k jeho právě zvolenému
elementu. Nezapomeňte ale, že led nezraňuje...
Během boje si nevšímejte ostatních nepřátel (robotci, spliceři).
Hlavní je vždy dostat Fontaina.
Nakonec se už jen pokochejte zajímavým závěrem... Jestlipak je z
vás nakonec hodňák nebo zloduch, co?
|