Návod:

[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
XXX - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Agatha Christie: Murder on the Orient Express
Po skončení úvodních animací se vaše hlavní hrdinka Antoinette Marceau ocitá
v Istanbulu roku 1934. Další z hlavních postav je Hercule Poirot,
za kterého ale nebudete hrát, ovšem bude po vám po celou dobu hraní nápomocen
svými radami. V inventáři máte prozatím jen jízdenku, nějaké články z
novin a pas.
Cesta
na vlak
Při
pokusu zdálky oslovit Hercule Poirota odejde do další ulice. Vydejte se
tedy za ním, ale zastaví vás naštvaný kuchař a zeptá se vás, která sekáček
je lepší. Odpovězte mu, že levý (left) vypadá lépe a jděte dál. Poté
co vám znova Poirot uteče vás zastaví další dva hádající se muži.
Tentokrát se dohadují kdo je nejlepší výrobce keramiky v Turecku.
Zda-li Kutahya nebo Iznik. Nenechají vás projít dokud jim nepřinesete nějakou
ukázku keramiky. Běžte o dvě obrazovky zpět a podívejte se ke stánku více
vlevo. Ze stolu seberte keramickou mísu a ukažte ji dvěma mužům. Mísa se
jim automaticky ukáže a oni vám uvolní cestu. Z vozu vlevo vezměte zrní
a jděte dál. Dále Hercule Poirot zase zmizí a cestu vám teď blokují dvě
ženy. Jedna z nich je princezna, která nemůže najít svůj slunečník.
Vraťte se až ke koze a nalákejte ji na zrní. Seberte slunečník a promluvte
si se ženami. Další osobou co vám stojí v cestě je jistá Greta
Ohlssonová. Greta se potřebuje dostat na vlak, ale nezná cestu. Nabídněte jí,
že ji k vlaku dovedete. Od této chvíle vás bude následovat. Dvěma mužům
blokující cestu od vlakové stanice pohrozte, že zavoláte policii a ustoupí.
Pokračujte vlakovou stanicí dokud neuvidíte Poirota. Jděte za ním a po
velice krátké konverzaci smužem a ženou běžte dál. Po rozhovoru s mužem
vybírá lístky už Greta zůstane na místě. Muži už Antoinette ukázala lístek,
takže jděte dál až k vlaku a konečně si chvíli popovídáte s Hercule
Poirotem. Bohužel ve vlaku už není místo. Nyní si promluvte s Michelem,
pak s Poirotem a nakonec opět s Michelem. Nabídnete svou místnosti
panu Poirotovi a konečně odcestujete.
Kapitola 1: Fakta (Part One: The Facts)
Při cestování vlakem budete s Hercule Poirotem hovořit o cestujících.
Jakmile všechny proberete a pan Poirot odejde, uvidíte naštvaného kuchaře,
který nemůže nikde sehnat slaninu. Vlak udělá zastávku v Belgrade a
Antoinette se rozhodne podívat se po okolí. Jděte nahoru a uvidíte jak průvodce
vyleze na vlak. Běžte dál až k fontáně kde stojí dva muži. S oběma
si promluvte a jděte 2x doprava a uvidíte jak se nějaká žena zvedá z lavičky
a odchází. Prohlédněte si bránu, jděte k lokomotivě a promluvte si
se strojvůdcem (Michel) a technikem. Zjistíte, že se na této zastávce přistoupil
jediný pasažér, řecký doktor. Prozkoumejte bedny o obrazovku dále a požádejte
Michela, zda-li by vám něco nepřeložil. Ptejte se ho na bedny a najdete i
slaninu pro kuchaře. Vaše cesta může pokračovat. Jděte do vozu se salonkem
(Salon Car) a za barem seberte 5 skleniček a kleště na led. Otevřete šuplík,
vezměte izolepu a ubrousky, a běžte zpět do vozu (Calais Coach). Mezi vozy
se můžete přesouvat i pomocí menu nahoře. Podívejte se v inventáři
na rozmístění pasažérů (Calais Manifest) a budete teďka zkoušet
poslouchat přes dveře za pomocí sklenice. Postupně vyzkoušejte skoro všechny
kabiny:
Room
1-2 (Masterman & Foscarelli), Room 3-4 (MacQueen), Room 5-6 (Schmidt -
Debenham), Room 9 - (Poirot), Room 10 (Ratchett), Room 11 (Hubbard), Room 12 (Countess
Andrenyi), Room 13 (Count Andrenyi), Room 14 (Princess Dragomiroff), Room 15 (Arbuthnot)
a Room 16 (Hardman)
U poslední kabinky vás uvidí Michel a vy ho pak následujte (ikonka stínu).
Antoinette za ním půjde až do vozu se zavazadly. Ale zde vás opět Michel
chytne a musíte odejít. Potom Michel zamkne a odejde. Vraťte se zpět do vaší
kabiny (Room 7-8) a po pár slovech s Gretou následuje animace, ve které
spadne lavina a Hercule Poirot utrpí menší zranění. Uběhne pár hodin a
uslyšíte křik, jděte se tedy podívat co se děje. Na chodbě uvidíte
Michela, který prohodí pár slov s panem Ratchettem a pak jde zpět. Dále
uvidíte jak bliká zvonek v kabině 11, běžte se podívat co se děje.
Po chvíli opět uslyšíte nějaký zvuk, jděte nahlédnout co se děje.
Michel si čte a do salonku jde nějaká žena v červeném kimonu.
Sledujte ženu v kimonu, ale dveře do salónkového vozu jsou zamčené.
Zeptejte se Michela na ženu a jděte zpět do své kabiny. Ráno zjistíte, že
pan Ratchett, jeden z cestujících, byl zavražděn. Přesvědčte pana
Poirota, aby vám pomáhal vyřešit tuto vraždu a také přijměte jeho výzvu.
Teď jste v místnosti se zavražděným Ratchettem. Podívejte se na jeho
tělo lépe, zdělejte deku, prozkoumejte kapsu na pyžamu a najdete kapesní
hodinky. Hodinky se zastavily v čase 1:15. Podívejte se na polštář a
vezměte zbraň. Ze země seberte kapesník (je na něm písmeno H) a podívejte
se na stolek. Seberte zuby, sklenici, sošku a zbytky z popelníku. Nahlédněte
do kufru, seberte kapky na spaní a podívejte se z okna. Ve sněhu uvidíte
stopy. Teď se podívejte v inventáři na všechny předměty s pomocí
lupy a zobou stran. V druhé části kabinky v kabátě objevíte
sirky. Vezměte klobouk a podívejte na něj podrobněji. Uvnitř je lístek s nápisem
‘‘Rev. 13:18‘‘. Na zemi vezměte věc na čištění fajfek a znova si
prohlédněte předměty. Popovídejte si podrobně s Constantinem a pak běžte
do kabinky vedle za Hercule Poirotem. Všechno mu řekněte a použijte všechna
témata k hovoru. Potřebujete najít nějaké věci, abyste mohli přečíst
kousek spáleného papíru. V jídelním voze (Restaurant car) a vzadu na
stole seberte lampičku. Zpátky ve voze s kabinkami zkoušejte postupně
do většiny kabinek vejít.
- Room 1-2 (Masterman & Foscarelli) - zamčeno.
- Room 3-4 (MacQueen) - zamčeno.
- Room 5-6 (Schmidt - Debenham) - nahlédněte do krabic s klobouky, ale ani jeden z nich není správného materiálu. Schmidtův kufr obsahuje krabici, kterou si lépe prohlédněte v inventáři s pomocí lupy. V druhém
kufru je kapesník s písmeny CMH.

- Room 7-8 (Ohlsson and Marceau) - ve vašem pokoji si zkuste prohlédnout oba kufry, pak nahlédněte do krabice na klobouky a z klobouku seberte drát.
- Room 11 (Hubbard) - podívejte se na další klobouk v krabici a pak seberte dopis z kufru. Dopis si přečtěte v inventáři a při cestě zpět vezměte ze země odznak.
- Room 12 (Countess Andrenyi) - zamčeno.
- Room 13 (Count Andrenyi) - zamčeno.
- Room 14 (Princess Dragomiroff) - z krabice na klobouky seberte druhý drát a podívejte se do kufru. Najdete skříňku, abyste se do ní dostali je potřeba posouvat třemi stranami této skříňky. Vždy klikněte na číst a ukáží
se vám šipky. Je zde kratší část, tato část je dělena na dvě strany (horní a dolní). A pak je zde delší část a vrchní část skříňky.
Kratší část: horní doprava, dolní doleva
Delší část: nahoru
Kratší část: horní doleva, dolní doprava
Delší část: nahoru
Kratší část: horní doleva, dolní doprava a dolů
Vrchní část: doleva
Skříňka je odemčena a uvnitř najdete medailon. Medailon si prohlédněte v inventáři, uvnitř uvidíte obrázek mladé dívky.
- Room 15 (Arbuthnot) - zamčeno. Jděte zpět do kabinky 14 a projděte dveřmi vlevo do kabinky 15. Prohledejte kufr a najdete balík tyček na čištění fajfek.
- Room 16 (Hardman) - v kufru objevíte kožený sáček. Otevřete malou skříňku na sedačce a vezměte pásku do psacího stroje.
- Room 9 (Poirot) - u pana Poirota seberte ze stolku kleště a pak si sním promluvte.
V inventáři
jsou dvě kolečka v pravém panelu (třetí položka). V této položce
je několik rámečků, vlevo dáváte věci a po kliknutí na prostřední tlačítko
vám vpravo vyjde výsledek. Ohořelý kousek papíru a kleště z Poirotova
stolku vložte do levých rámečků a zkombinujte je. Na stolek položte jeden
ze železných rámů zklobouků a na rám pak kousek uhořelého papíru
(musí už být zkombinován s kleštěmi). Druhý rám položte na první s papírem a vedle položte lampičku, kterou
s pomocí sirek zapalte
a příběh pokročí dál.
Kapitola 2: Důkaz (Part Two: The Evidence)
Ve vlaku začíná být zima, protože nehoda způsobila, že roura vedoucí páru
pod vlakem je rozbita. Než začneme shánět důkaz, tak první zajistíme, aby
ve vlaku bylo teplo.
Vstupte do kabinky 10 a v okně uvidíte pana Hardmana, sledujte jej. Dostanete se
do dalšího vozu s kabinkami...
- Room 16 (Vacant) - na stole se podívejte na rozbité rádio.
- Room 15 (Matteo) - z gauče seberte knihu s morseovkou a ze stolku pas.
- Room 14 (Vacant) - prozkoumejte gauč a najdete rozbité sněžnice, kterési prohlédněte v inventáři.
- Room 13 (Constantine) - podívejte se na kabát a ze stolku vezměte doktorův pas. Prohlédněte kufr a objevíte předpis, který si následně prohlédněte vinventáři.
Room
12 (Vacant) - ze země seberte útržky dopisu a v následujícím menu jej složte. S útržky otáčíte šipkami dole a po složení vám zůstane v inventáři.
- Room 11 (Michel) - zamčeno.
- Room 10 (Engineer) - na stolku najdete technikův pas.
- Room 9 (Klaus) - v kufru najděte další pas.
- Room 7-8 (Vacant) - podívejte se podrobně vázu s květinou a na kliku u dveří. Vstupte do koupelny (vpravo od východu zkabinky) a podívejte se dolů. Otevřete skříňku a najdete kleště.
- Room 5-6 (Vacant) - nic zajímavého.
- Room 3-4 (Fireman) - seberte rukavice a hasičův pas.
- Room 1-2 (Lucien) - nic zajímavého.
Každý
pas, který seberete si můžete prohlédnout v inventáři. Nyní jděte
ven (dveře na konci vozu) a běžte až k lokomotivě. Vejděte do kabiny s
technikem a promluvte sním. Technik se potřebuje najíst a jelikož
nemá zuby a náhradní mu nesedí, tak mu Antoinette sama předá Ratchettovi
zuby. Pokuste se vzít kladivo, ale je rozbité. Technikovi dejte kožený vak a
kladivo spraví. Teď už si kladivo můžete vzít a ještě vezměte kousek
uhlí. Venku se podívejte na trubku ze které uniká pára. Vraťte se do zpět
do vozu Ratchettovým oknem a popovídejte si s Michelem. Požádejte ho o
klíče do zavazadlového prostoru a do vozu s kabinkami pro zaměstnance.
Dostanete oba klíče a běžte do jídelního vozu až úplně dozadu. Tady si
odemkněte zavazadlový prostor a vejděte. Podívejte se na bedny a pak se zaměřte
na bednu s nápisem Two Pairs. S pomocí kladivu bednu otevřete (získáte
hřebíky) a najdete svázané sněžnice. Tyto sněžnice v inventáři
vložte do pravého rámečku ve třetí položce (mechanická kolečka) a klikněte
na prostřední rámeček. Dostanete sněžnice a měděný drát. Jděte kousek
dál a podívejte se na seznam naloženého zboží. Sudy za vámi obsahují
vypsané suroviny, ale na seznamu je napsán ještě speciální tajný balíček.
Úplně vzadu jsou dveře, ale zamknuté. Jděte do vozu s kabinkami zaměstnanců
(opět jej otevřete klíčem od Michela) a vzadu vyjděte ven. Běžte vpravo
do lesa přes načítací obrazovku k velkému kamenu.
Teď
si nasaďte sněžky a vydejte se doprava. Vlka vyděste výstřelem. Běžte dál
a ze stromu seberte kus kovu. Vraťte se zpět k velkému kamenu a jděte
vlevo. Držte se stále vlevo a najdete další kus kovu. Běžte o obrazovku zpět
a jděte vpravo nahoru a vpravo až k vlkovi, kterého opět vyděste zbraní.
Na další obrazovce se podívejte na místo ve středu obrazovky. Mrkněte na věc
na okraji útesu. Objevíte nůž na steaky, po lepším prohlednutí v inventáři,
na něm uvidíte logo vlaku. Jděte zpět na rozcestí a běžte doprava k
chatce.
Podívejte se na chatu blíže a uvidíte zámek na dveřích. S pomocí
kladiva získejte z okna jednu železnou tyč a touto tyčí pak vypáčte
zámek. Uvnitř seberte uniformu a podrobně si ji prohlédněte v inventáři.
Zjistíte, že na ní chybí odznak a v zadní kapse najdete klíč. V druhé
části místnosti vezměte dýku a také si ji podrobně prohlédněte. Za
pomoci kleští získejte část trubky. Nasaďte si sněžky a vyjděte ven. Běžte
zpět k velkému kameni a potom doleva k vlaku. Běžte dopředu až k lokomotivě
a znova se podívejte na unikající páru. Mezeru mezi trubkami nahraďte
trubkou z chatky a ve vlaku bude opět teplo.
V jídelním
voze běžte do kuchyně vzadu a kuchař Klaus vám poví, že mu opět schází
nějaké ingredience. Jděte do zavazadlového vozu a podívejte se blíže na
sudy. Na první dva sudy zleva použijte dva kusy kovu ze stromů. Položte před
tyto dva sudy dvě sklenice a napusťte do nich požadovaný obsah. Suroviny předejte
kuchaři, ale nebude toho dostatek, tak si pro zbytek půjde sám a vy máte
volnou cestu do kuchyně. V kuchyni seberte sekáček na maso, ze šuplíku
kapátko a z ledničky džbán čerstvě vymačkané pomerančové šťávy.
Dále v kuchyni také najdete mísu s těstem. Opusťte kuchyni a ze
stolu ve voze seberte jídelníčky a nůž na máslo. S pomocí jídelníčků
teďka můžete sejmout otisky prstů. K sejmutí otisků je zapotřebí tří
věci - jídelníčky, pásku do psacího stroje a ubrousky (všechny tyto věci
už byste měli mít). Běžte do zavazadlového vozu a Klausovi sejměte otisky
(otisky se sejmou sami). V salónkovém voze sejměte otisky paní
Debenhamové a pří žádosti o pas se dozvíte, že ho má ve svém kupé.
Podrobně ještě paní Debenham vyzpovídejte a v další části vozu si
popovídejte spárem Andreyniovi. Od muže získáte jejich pas a od obou
si vyžádejte otisky prstů. Dále si pohovořte s barmanem, pas má v kabince
a během rozhovoru se dozvíte něco zajímavého a také vám předá menu. Z
baru
seberte mísu sledem, vraťte se z podrobného pohledu a vezměte prázdnou
mísu z baru. V zadní části salonku si podrobně popovídejte s panem
Foscarelli a požádejte ho o otisky a pas. Jděte do vozu s kabinkami pro
cestující (Calais Coach)...
- Room
1-2 (Masterman & Foscarelli) - promluvte si panem Mastermanen a řekněte mu
o pas a otisky. Prozkoumejte Mastermanův kufr a najdete knihu, po prohlédnutí
zjistíte kde byla zakoupena. Nahlédněte také do Foscarelliho kufru a seberte
jeho šoférskou licenci.
- Room
3-4 (MacQueen) - od pana MacQueen si vyžádejte pas a otisky prstů. Po důkladném
rozhovoru seberte dva dopisy z kufříku na pohovce. Jedná se o výhružné
dopisy pro Ratchetta, které si prohlédněte v inventáři.
- Room
5-6 (Schmidt - Debenham) - ze stolku seberte pas paní Debenham a začněte
konverzovat s paní Schmidt. Opět se dozvíte další informace.
- Room
7-8 (Ohlsson and Marceau) - na stolku seberte bibli (prohlédněte v inventáři),
promluvte s Gretou a chtějte otisky a pas. V kufru najdete
pohlednici, kterou si prohlédněte.
- Room
11 (Hubbard) - popovídejte si s paní Hubbardovou a chtějte otisky a pas.
- Room
12 (Countess Andrenyi) - prohledejte kufr, ale nic vněm nenajdete. Podívejte
se na nálepku a pod ní uvidíte značku s písmeny HMK.
- Room
13 (Count Andrenyi) - vkufru se nic nenachází.
- Room
14 (Princess Dragomiroff) - ze stolku seberte pas a náramek. Budete přistiženi
princeznou Dragomiroff, tak od ní zjistěte nějaké informace.
- Room
15 (Arbuthnot) - pohovořte s plukovníkem Arbuthnotem a požádejte o pas
a otisky.
- Room
16 (Hardman) - vezměte pas pana Hardmana ze stolku.
Podrobně
si pohovořte sMichelem, získejte otisky prstů a běžte do vozu pro zaměstnance
(Athens-Paris Coach)...
- Room 1-2 (Lucien) - seberte Lucienův pas.
- Room 3-4 (Fireman) - hasičův pas už jste sebrali dříve.
- Room 5-6 (Vacant) - nic zajímavého.
- Room 7-8 (Vacant) - nic zajímavého.
- Room 9 (Klaus) - Klausův pas už jste sebrali dříve.
- Room 10 (Engineer) - technikův pas už jste také sebrali dříve.
- Room 11 (Michel) - přistihnete Hardmana jak prohledává Michelovi věci a najde malý
klíček, která si následně vezmete. Promluvte si s Hardmanem, chtějte
otisky prstů a také vám poví něco o svém pravém pasu. Podívejte se do
Michelova kufříku, najdete pas a starou fotografii. Prohlédněte si
fotografii vinventáři a zjistíte, že je dívka na fotce podezřele
podobná fotce dívky v přívěšku.
- Room 12 (Vacant) - nic zajímavého.
- Room 13 (Constantine) - popovídejte si s doktorem Constantinem a požádejte ho o otisky prstů.
- Room 14 (Vacant) - nic zajímavého.
Promluvte
si s Mattem na jeho obvyklé židli a získejte jeho otisky. Jděte ven a pak k lokomotivě.
Od hasiče sejměte otisky prstů a stejně tak i technikovi v lokomotivě,
se kterým si i promluvte. Ve voze pro cestující (Calais Coach) vstupte do
kabinky 16 a podívejte se na stolek. Najdete jeho skutečný pas a také
listinu prokazující, že je detektiv (prohlédněte v inventáři). Pod
stolkem najdete také dopis, který si přečtěte. Všechny nové informace teď
oznamte panu Poirotovi v kabince 9. Nyní jděte do zavazadlového vozu a
malým klíčkem odemkněte dveře vzadu. Uvnitř se podívejte na sejf.
Kombinaci zjistíte, když se podíváte lépe na Ratchettův klobouk a tam uvidíte
Rev. 13:18. To znamená něco jako pasáž 13-18. Podívejte se na dokumenty a
na stránku z bible, je to přesně tato pasáž a poslední věta, která
mluví stále o samých šestkách, takže kombinace je 666. Nyní najeďte
kurzorem vlevo od číselníku a naklikejte číslo 6 pod rafičku. Kurzor dejte
vpravo a objeďte celou osu a zastavte se opět na čísle 6. A nakonec umístěte
kurzor vlevo a najeďte zase na číslo 6 - klikou otevřete sejf. Uvnitř
seberte Ratchettovo přiznání a přečtěte si jej v inventáři. Podívejte
se na bednu na druhé straně místnosti, železnou tyčí odklopte víko. Uvnitř
se podívejte na knihu a seberte uniformu, kterou si prohlédněte v inventáři.
Teďka
budete získávat otisky prstů z předmětu ve vlaku. Abyste mohli získávat
otisky z předmětů, tak v inventáři vezměte kousek uhlí a umístěte
ho do třetí části inventáře (kolečka) a dejte jej do rámečku vlevo nahoře.
Vemte kladivo a umístěte ho do rámečku pod uhlím. Klikněte na ikonku
uprostřed a získáte uhelný prach. Tento prach dejte do horního rámečku
vlevo, pod něj umístěte kapátko a zkombinujte. Tímto vynález vždy otisky
odkryjete a pak si je uschováte k sobě za pomocí lepící pásky. Jako
první se znova podívejte do bedny a na knihu. Použijte na knihu kapátko s prachem
a pak izolepou získejte otisk prstů. Dále seberte otisky ze zámku na bedně
a pak se opusťte tuto místnosti. Podívejte se na kliku u dveří a sejměte
další otisky. Podívejte se velice podrobně na bednu s nápisem Two
Pairs a po kliknutí přímo na nápis, seberte otisky z této části
bedny. Další otisky najdete na otevřené bedně, která je položená na bedně
s jídlem. Běžte do vozu s kabinkami (Calais Coach), v místnosti
10 se podívejte na spodní část okna a sejměte otisky. V kabince 11 se
podívejte na kliku u dveří, které slouží k přechodu mezi dvěma
kabinkami a získejte další otisky. Ve voze s kabinkami pro zaměstnance
(Athens-Paris Coach) jděte do kabinky 7-8. Podívejte se na rukojeť pod kufry
a z tyče seberte otisky. Prohlédněte si stolek a z vázy s květinou
sejměte další otisky.
Nyní
musíte získat otisky z nějakých předmětů co už máte v inventáři.
K provedení uchopte kapátko s prachem a umístěte ho do prvního rámečku
v třetí položce inventáře. Do druhého rámečku dejte věc ze které
chcete sejmout otisky a klikněte na kolečka uprostřed. Předmět s vyznačeným
otiskem dejte do prvního rámečku, pod něj izolepu a kliknutím na kolečka získáte
otisk prstů. Takto to udělejte s visacím zámkem, rozbitými sněžnicemi,
sklenicí z Ratchettova pokoje (thick tumbler) a s nožíkem (stiletto).
Teď srovnávejte otisky prstů od lidí a otisky z předmětů (šestá
položka v inventáři)...
- Rozbité sněžnice (Broken snowshoes) - Colonel Arbuthnot.
- Zámek na Rachettově bedně (Ratchett’s Crate) - Hector MacQueen.
- Klika od místnosti v zavazadlovém voze (Security room) - Michel.
- Sklenice z Ratchettova pokoje (Thick tumbler) - Edward Masterman.
- Malá bedna (Small crate) - Antonio Foscarelli.
- Prázdná bedna (Empty crate) - Antonio Foscarelli.
- Klika od dveří mezi kabinkami (Doorknob) - Greta Ohlsson.
- Váza s květinou (Flower vase) - Mary Debenham.
- Visací zámek (Padlock) - Matteo.
- Okno v Ratchettově kabince (Window Sill) - Antonio Foscarelli.
- Rukojeť v kabince 7-8 (Handle) - Colonel Arbuthnot.
- Nožík (Stiletto) - nesouhlasí s žádným z otisků.
- Kniha z bedny (Book) - nesouhlasí s žádným z otisků.
Jděte
do Ratchettova pokoje (kabinka 10 ve voze pro cestující) a vylezte oknem ven.
Podívejte se podrobně na stopu a ve sněhu a vyklopte do ní mísu s těstem.
Ztuhlé těsto seberte kleštěmi na led a umístěte ho do rámečku na
kombinaci předmětu. Jako druhý předmět zde vložte mísu s ledem a výsledek
budete porovnávat s botami. Porovnávat budete jen s botami mužů,
protože stopa je příliš velká na to, aby patřila ženě. Pokud budou v botníku
dva páry bot, tak porovnejte oba páry bot s stopou ze sněhu. Začněte
ve voze pro zaměstnance...
Room
1-2 (Lucien), Room 3-4 (Fireman), Room 9 (Klaus), Room 10 (Engineer), Room 11 (Michel),
Room 13 (Constantine) a Room 15 (Matteo).
Bohužel jste nenašli nic zajímavého, takže pokračujte ve voze pro cestující...
Room 1-2 (Masterman & Foscarelli) - horní boty jsou pana Foscarelliho a u nich
také najdete shodu. Porovnejte i Mastermanovi boty, ale pochopitelně se
neshodují.
Pokračujte
dále v kontrole...Room 3-4 (MacQueen), Room 13 (Count Andrenyi), Room 15 (Arbuthnot)
a Room 16 (Hardman).
Prozkoumáním
všech mužských párů bot jste ujistili, že se shodují pouze boty pana
Mastermana. Opět jděte všechno nové povyprávět panu Poirotovi a započne
další část hry.
Kapitola 3: Hercule Poirot sedí v pozadí a přemýšlí (Part Three: Hercule Poirot Sits Back and
Thinks)
Jděte
do salónkového vozu (Salon Car) a promluvte si se všemi přítomnými, tedy až
na paní Debenham, protože není zrovna v náladě. Běžte do jídelního
vozu (Restaurant Car) a opět si promluvte se všemi zde přítomnými. Lucien (číšník)
je zaměstnán a kuchař Klaus v kuchyni má opět špatnou náladu, protože
mu někdo vzal těsto na dort. Jděte do vaší kabinky (7-8 ve voze pro cestující)
a prohledejte váš (Antoinettin) kufřík. Kupodivu najdete krásné červené
kimono. Zkuste jít za Michelem, ale je pryč a dveře do koupelny vedle něj
jsou zamčené. Jděte do další vozu s kabinkami a podívejte se po
Matteovi, ale je také pryč. Vstupte do kabinky 16 a v okně zahlédněte
jak projde nějaká osoba. Vyjděte ven...Antoinette napadne nějaký muž a
odnese do chaty v lesích. Ocitáte se v chatě, podívejte se pod
postel a seberte princeznin slunečník. Otevřete okno a za pomocí slunečníku
vyhákněte zámek a vyjděte ven. Z bedny venku seberte většinu vašich
věcí, ale chybí malý klíček do místnosti v zavazadlovém voze. Ve sněhu
vezměte rozbitý visací zámek a jděte zpět k vlaku (doleva, dolů,
dopravo, doleva, dolů, doprava, doprava, dolů a pak stále doleva). Jděte za
Poirotem, vše mu povězte a řekněte, že zavoláte panu Barnabymu.
Prozkoumejte
Poirotův kufr a najdete dopis od jeho přítele. Po přečtení dopisu jděte
do vozu pro zaměstnance a vstupte do kabinky 16. Podívejte se na rádio. V inventáři
zkombinujte nůž na máslo (Butter Knife) a kleště (Pliers). Zohnutou čepel
nože spojte s kladivem a s velkými hřebíky. Provizorní klíč na
telegraf položte na stůl a běžte zpět do inventáře. Spojte měděný drát
se sekáčkem na maso a dostanete delší kusy měděného drátu. Těmito dráty
spojte rádio a telegrafní klíč. Teď je zapotřebí dostat elektřinu do rádia.
Položte na stůl prázdnou mísu (Punch bowl) a vylijte do ní pomerančovou
šťávu. Do mísy vložte malou sošku a v inventáři zkombinujte měděný
náramek s kleštěmi. Výsledek vložte do mísy se soškou a šťávou.
Nyní zapněte rádio a použijte telegrafní klíč. Proberte s Barnabym všechna
témata a pak rádio vypněte. Znova zapněte rádio a kontaktujte Barnybyho, má
pro vás odpovědi co jste chtěli. Vypněte rádio a pak zase zapněte. Znova
použijte telegrafní klíč a po rozhovoru rádio zase vypněte. V salónkovém
voze si promluvte s paní Debenham. Jděte do jídelního vozu a popovídejte
si s doktorem Constantinem. Nakonec si promluvte s Helenou (Countess
Andrenyi) a běžte vše říct panu Poirotovi.
Poirot
je odnesen do salónkového vozu a zde vysvětlí, že má pro tuto vraždu má
tři možná řešení. Poté co skončí animace se vás bude ptát na různé
věci a podle toho Poirot odvodí jeden ze tří možných závěrů.
První řešení:
- Threatening letter.
- The detective is Cyrus Hardman, posing as a salesman of typewriter ribbons.
- Matteo, the Athens-Paris Coach attendant and Dr. Constantine.
- Through the door left unbolted by Monsiuer MacQueen.
- Attendant's uniform.
- Masterman confirmed the dosage of the sleeping draught.
- Stiletto.
- Torn letter.
- The killer hid in an empty room in the Athens-Paris Coach.
Druhé řešení:
- 1:15am.
- In America.
- Volte všechna různá jména, dokud se neobjeví položka None of the above a tu pak zvolte.
- Colonel Arbuthnot.
- All of these clues agree with the first solution.
- When he said the snow was bright.
- Zvolte první jméno, případně zkoušejte ostatní jména.
- Steak knife.
- Pipecleaner.
- Handkerchief.
- Broken padlock.
- Scarlet kimono.
Třetí řešení:
- The Engineer.
- The pile of Books.
Na konci řekněte názor na všechna tato tři řešení a jen zhlédněte závěrečnou animaci této skvělé adventury.
|