Návod:

[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Age of Pirates
Hlavní příběh
Začínáte coby kapitán vystupující na molo v přístavním
městečku a hned se k vám žene osoba, jež Vám bez bližšího vysvětlení vrazí do
ruky polovinu mapy. Po předání zdrhá pryč jako by to byla časovaná puma a tak se
víc do startu nedozvíte. Pro začátek je vhodné oběhnout všechny človíčky
bloumající po přístavu s „i“ nad hlavou. Každý z nich Vám sdělí nějakou
informaci ke hře – jak provádět transporty osob, obchodování, doprovody lodí aj.
Jedná se tak o jakýsi malý tutoriál do hry. Každá z těchto informací se zapisuje
do lodního deníku, kde je k dispozici i k pozdějšímu nahlédnutí.
Všeobecně ke hře:
Plněním jednotlivých úkolů člověk získává potřebné
zkušenosti a hotovost. Hned od začátku je dána hráči prakticky neomezená volnost
a vstup do hlavního příběhu se otevírá až po nabírání několika úrovní
zkušeností. Body získávané po zvednutí úrovně je možné investovat do
jednotlivých charakteristik (F2 – menu postavy), z nichž má největší význam má
taktika (čím více bodů, tím více lodí pod Vaším velením – max 10 bodů a 5 lodí)
a souboj (souboje s posádkami dobývaných lodí a jejich kapitány Vás nemine).
Ostatní charakteristiky lze svěřit svým důstojníkům a vhodným skládáním týmu lze
dosáhnout maximální efektivity – do celkových schopností posádky lodi se berou
vždy nejvyšší hodnoty jednotlivců obsazených do důstojnických pozic. Důstojníky
lze najímat v krčmách v jednotlivých přístavech u hostinského stejně jako
posádku lodi.
Důstojníky je třeba schraňovat již od začátku, neboť
obsazení dobyté lodi nebo přístavu (o hodně, hodně později) není bez volného
důstojníka možné. Veškeré úsilí o dobytí lodi pak může skončit jejím potupným
potopení, ze kterého kromě zkušeností neplyne žádný zisk.
Možnost zajmout nepřátelskou loď je z počátku hry poměrně
těžké. Vaše loď je sice rychlá a obratná, ale děl je málo, dělostřelci střílejí
snad poprvé v životě (salva a přesnost je neznámý pojem), a možnost zahákovat
protivníka je podobná snaze trefit plivancem letící mouchu. Po úspěšném
zahákování je proveden výsadek na palubu nepřítele a vaše banda s Vámi v zádech
(posádka je holt rychlejší) musíte vyčistit palubu. Po palubě následuje kajuta
kapitána, kde je to už jen na Vás a vašich schopnostech. Porážkou kapitána
získáváte moc nad nepřátelskou lodí a můžete z ní překládat náklad a přiřadit ji
ke své flotile (pokud máte volného důstojníka a dostatek bodů v taktice).
V případě útoku silnější lodí s větší
posádkou na menší se občas kapitán nepřátelské lodě sám vzdá a je pak možné
ztráty na posádce doplnit s řad zajatých nepřátel.
Z počátku silně nedoporučuji udržování flotily – zabrané
lodě je nejlepší v nejbližším přístavu prodat (slušný výdělek) a nesnažit si je
udržet. Důvodů je hned několik:
- Musíte živit posádku (udržovat na palubě dostatek
jídla a platit žold).
- Nedokážete je ubránit v boji se silnějším
protivníkem (na začátku hry).
- Zabírají místo ve flotile s omezeným počtem a tak
není možné zajímat další lodě a prodávat je.
- Na vybudování flotily je dost času do doby než se
pokusíte o dobytí prvního přístavu, k čemuž budete potřebovat lodě 1 třídy (50 –
100 děl na palubě).
Je zkrátka jednodušší starat se jen sám o sebe a hromadit
penízky. Lodě lze po bojích opravovat a vylepšovat v loděnicích. Jako jedno
z prvních vylepšení doporučuji výměnu měděných kanonů za bronzové nebo železné –
nebudou tak často pukat a máte tak větší šanci na přežití. U malé lodi jsou
vhodnější culveriny menších ráží, umožňujících rychlejší nabíjení a delší
dostřel. U větších lodí s množstvím děl na bocích už je možné nasazení větších
kalibrů a canonnů s delší dobou nabíjení. Devastující účinek boční palby je pak
naprosto dostačující k vyčištění paluby a provedení výsadku už po první salvě.
Age of Pirates je hlavně o námořních bitvách, takže se
vyplatí hledat po krčmách důstojníky na pozice Loďmistra
a Dělostřelce. A jim věnovat veškerou péči při levelování postav. U
Loďmistra je více než vhodné co nejdříve vyučit v hákování (umožní zahákování
lodí při vyžších rychlostech a nepříznivých úhlech nájezdu) a Dělostřelce
logicky v dělech a přesnosti.
Hra nemá v mnoha ohledech zcela intuitivní ovládání, ale
kdo hledá – najde. Je třeba neustále prozkoumávat všechna menu, kterými hra
disponuje a zkoušet co která věc dělá. Zřejmě nejpoužívanějšími tlačítky budou
Enter (rychlé menu), mezerník (střelba z kanonů a potvrzování voleb v
rozhovorech), F1 (hlavní menu), F2 (menu postavy) a F3 (zakotvení,
zahákování,…).
Zpátky k hlavnímu
příběhu
Po dosažení určité úrovně (tuším 8. úroveň) Vás některý
z hostinských osloví s nabídkou na prodej druhé poloviny mapy. Po jejím
zakoupení máte v inventáři mapu, kterou ale nelze prohlédnout – jen přečíst nic
neříkající nápovědu – „Pohleď dolů ze severní rozsedliny a nahoře je nádherný
jmenovec“.
Vsuvka – já měl postavu už na 19 úrovni, eskadru lodí a na
kontě více než 2 miliony a nemohl přijít na to jak pokračovat s mapou. Severní
rozsedlinu jsem projezdil křížem krážem, aniž bych něco objevil.
Vtip je ve špatném překladu. Originální text zní „Look down
from the northern saint and one up from it's beautiful namesake". Volně
přeloženo – jdi na jih od severního svatého (ostrov St. Martin) a vrať se o
jeden zpět zpátky od jmenovkyně (od ostrova Martinique).
Dominica
Ve skutečnosti se tedy mapka odkazuje na malý neobydlený
ostrov v JV části mapy. Po přiblížení k zátoce ostrova Dominica se v rychlém
menu objeví možnost plout ke sluji a zakotvít. Objevíte se na pláži se vstupem
do jeskyně, kde už z dálky vidíte blýskající se poklad. Přiblížením se k němu
vyprovokujete postavu, která vás doběhne, obviní z krádeže mapy a zaútočí na
Vás. Vítězstvím v souboji získáváte oddychový čas na rozhovor. V něm zjistíte,
že jste právě nalezli svého sourozence (bratra nebo sestru, podle toho za koho
hrajete).
Dozvídáte se o snaze otce na vytvoření svobodného
Karibského národa s názvem Libretánie. Ten má být nezávislý na starém kontinentu
a poklad má sloužit k jeho financování. Další informace se dozvíte na pirátském
ostrově.
Isla Mona
V taverně přístavu vás postava jménem Robert Staffordshire
poznává coby potomka slavného piráta Nicolase Sharka a slíbí pomoc –
s podmínkou, že pomůžete jemu. Cílem se stává kapitán lodi Bloody Michelle –
Marcus Le Sanguinare, brázdící vody Isla Mona. Vydáte se tedy na palubu lodi,
v rychlém menu zadáte „plout k“ a piráta zlikvidujete.
Po návratu Vám Robert sdělí, že pro vytvoření Libretánie je
potřeba vybudování flotily korzárů, kteří budou blokovat konvoje koloniálních
mocností. A zároveň je potřeba osvobodit všechny přístavy v Karibiku. Coby
neznámý kapitán ale nemáte dostatečný respekt a tak je dalším krokem vyzvat na
souboj vůdce pirátů – Kurta Kriegera. Souboj je obtížnější a je potřeba zapojit
i nějaké úskoky, neboť Kurt je zručný šermíř. Jeho přemožením se stáváte vůdcem
pirátů a získáváte potřebný respekt. Svoláváte svobodné kapitány na schůzku v Isla
Mona za 2 týdny.
Stávající vazby jsou zpřetrhány a mimo pirátů, pašeráků a
obchodníků Vás najednou nemá nikdo rád. Takže 14 dnů čekání lze zpříjemnit
přepadáváním všech lodí v dohledu. Po uplynutí 14 dní se opět sejdete v sídle
guvernéra na Isla Mona. Vaše postava pronese „motivační“ projev a všichni
přítomní se k Vám nadšeně přidávají.
Je potřeba obsadit všechny přístavy, které v karibiku
existují. K obsazení přístavu je třeba nejprve zaútočit na pobřežní pevnost a
systematicky likvidovat jednotlivé baterie. Po zničení dostatečné části pevnosti
se objeví možnost provedení výsadku. Proběhne obdobná situace jako při
obsazování lodi a po likvidaci posledního obránce máte možnost kolonii obsadit.
Po obsazení první kolonie se v menu postavy (F2) aktivuje menu kolonií, kde lze
provádět správu a výstavbu nových budov v kolonii.
Po obsazení poslední kolonie na Vás vyskočí závěrečné
video, kde jste jmenováni vicekrálem – a tím jste ukončili hlavní příběhovou
linii.
|