Návod:

[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
XXX - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Penumbra: Black Plague
Úvodem
Švédská adventura Penumbra: Overture (někdy uváděná pod názvem Penumbra: Episode 1)
se doslova přes noc stala hitem. Její přímé pokračování Penumbra: Black
Plague je vizuálně mnohem působivější, propracovanější a hrůzostrašnější
a zodpovídá mnohé nezodpovězené otázky. Oproti svému předchůdci byla
potlačena akční složka, takže zde nemáte k dispozici žádné zbraně, avšak
nepřátel se můžete v některých případech zbavovat různými alternativními
způsoby. Toto však v žádném případě není na škodu, protože to mnohdy
více vyvolává atmosféru stísněnosti a bezmoci. Děsivý a depresivní svět
Penumbry musí oslovit každého, kdo jen trochu trpí úchylkou na horrory. Já
sám nepohrdnu adventurou, ale jinak se spíše věnuji akčním hrám. Přesto
je pro mě série Penumbra (spolu s Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth)
jedním z nejlepším herních zážitků poslední doby a mohu ji každému
jedině doporučit.
POPIS MÍST S ARTEFAKTY (aktualizace návodu)
Na tomto místě najdete kompletní popis všech míst, kde lze nalézt zvláštní artefakty (sošky).
Po sebrání všech těchto předmětů se vám na konci hry odemkne bonusový kód
XOR451, který můžete zadat do počítače v kanceláři dr. Swansonové (tam, kde byla
uvězněna). Tím si spustíte na počítači vesmírnou minihru. Zadání kódu do
počítače není podmíněno sebráním všech artefaktů.
- Kuchyňka za jídelnou - v levé kredenci nad kuchyňskou linkou.
- Sklad (místnost se zábranou s lasery) – za bedýnkami nahoře na kleci v levém rohu.
- Obytná zóna – v malé místnůstce se skladištními skříňkami pod lavicí (nedaleko vchodu na ošetřovnu a zamčeného vchodu do jídelny).
- Ošetřovna – na potrubí přímo nad vchodem.
- Knihovna – vysoko nad vchodem do jeskyní. Abyste artefakt sebrali, musíte nejprve dotáhnout z místnosti, kde jste našli Howardovu mrtvolu, 2 modré bedny a postavit je na sebe vedle knihovny. Poté vyskočte na knihovnu a skočte vpřed směrem k artefaktu. Za letu klikejte na levou myš, abyste artefakt sebrali.
- Jeskyně – na lešení. Vylezte po druhém žebříku a z místa, kde je poškozený skočte na plošinu. Odtud skočte na nižší plošinu na lešení za žebřík.
- Zamořené chodby – v odpadkovém koši v malé místnůstce nad schodištěm vedoucím ke dveřím psince.
- Psinec – v levé psí boudě.
- Výzkumné místnosti (tam, kde je uvězněná dr. Swansonová) – v místnosti vlevo na toaletách v rohu za zástěnou vpravo.
- Chemická laboratoř (místnost s protilátkou) – v zásuvce psacího stolu.
PROBLÉMY V JÍDELNĚ (aktualizace návodu)
Tímto bych chtěl
reagovat na připomínky některých hráčů. Ano, je pravda, že není nezbytné házet
světlici do sudu. Lze ho zapálit i pomocí elektřiny. Je třeba sud přemístit
nejprve k elektrické skříňce na zdi a poté zatáhnout za páku vlevo. Světlicí
však sud zapálit jde. Pokud to někomu z vás nejde, může to být tím, že máte
jinou verzi hry. Já sám vlastním koupenou verzi s českým dabingem a tam toto
provést opravdu jde.
Dále v jídelně
dochází někdy k nepříjemnému bugu a to, že po vstupu do jídelny, sud už hoří a
požární alarm je již spuštěn. Dveře dál se však neotevřou a za této situace není
možné postoupit ve hře dál. Nedokáži přesně říct co to způsobuje, avšak můžu
poradit jediný možný způsob nápravy problému a to přeinstalování hry. Pokud
vlastníte originální verzi hry, tak v žádném případě do hry nenahrávejte žádný
crack. Poté by mělo být vše v naprostém pořádku. Nedokážu vám zaručit, že toto
pomůže i vám, ale mně to pomohlo. V případě zájmu mohu poslat uloženou pozici v
jídelně. Můj mail naleznete na těchto stránkách.
Ventilační šachty
Probíráte se v potemnělé místnosti, která je vlastně
vězeňskou celou. Ve skříňce vlevo seberte minci. Prohledejte zásuvky
u stolu a najdete útržek papíru a světelnou tyč, která vám může sloužit
jako nouzový zdroj světla. Aktivuje se příslušnou klávesou. Vložte minci
do svěráku a zatočte kličkou. Tím minci zploštíte a získáte upravenou
minci. Odsuňte regál v rohu. Upravenou minci použijte jako provizorní šroubovák
na šrouby dvířek ventilační šachty. Tím dvířka odstraníte. Jděte šachtou
vpřed až vylezete v polozavalené místnosti, kde zjistíte, že ventilační
šachta je přerušená. Než jí budete pokračovat dál, důkladně se v místnosti
porozhlédněte. Před vámi na zemi leží list papíru. Seberte jej. Jděte k
automatu a vedle seberte baterii a světlici. Světlice vám může
posloužit též jako zdroj světla, ale nyní si alespoň jednu světlici
ponechte, neboť zanedlouho bude pro vás důležitá pro další postup ve hře.
Vyberte v inventáři minci a použijte ji na automat. Vypadne vám plechovka
limonády, kterou seberte. Na druhé straně místnosti můžete ještě za
červenými bednami sebrat další baterii. Vlezte do ventilační šachty, která
se po pár metrech bude větvit. Když půjdete rovně, dojdete k závalu, u něhož
můžete sebrat další baterii. Cesta dál však v každém případě vede
vlevo, ale před vámi je dno šachty pokryté kamennými úlomky, které překrývají
díru. Pokud sem vstoupíte, propadnete se dolů a zemřete. Vezměte na křižovatce
dřevěné prkno a přesuňte ho nad díru tak, aby oba konce prkna spočívaly
na pevných okrajích díry. Po tomto prkně budete pak moci bezpečně přelézt
na druhou stranu. Na další křižovatce uvidíte vpravo unikající chladící
kapalinu. Sem zatím nemůžete, takže se dejte vlevo. Vylezete v mrazáku. Ve
vedlejší místnosti je na zdi termostat, na který použijte z inventáře
limonádu. Přisuňte si bednu k ventilační šachtě, ze které jste vylezli,
a vlezte zpět . Nyní již můžete bezpečně projít do šachty, kde unikala
chladící kapalina. Pokračujte stále vpřed a vylezete u vstupu do jídelny.
Vstup do jídelny
Před vámi je laserová bariéra, do které když vstoupíte, explodují výbušniny umístěné
na zdi a zabijí vás. Můžete laserovou bariéru vypnout. Klikněte na výbušniny
a objeví se před vámi tabulka rozhraní. Musíte dosáhnout toho, aby ve všech
políčkách byly zelené vodorovné čárky. Každý stisk tlačítka různě
aktivuje či deaktivuje zelené čárky, a to i ve více políčkách. Pokud se
vám podaří dosáhnout zelených čárek ve všech políčkách, lasery se
vypnou. Toto je však zbytečně zdlouhavé. Mnohem jednodušší je přistavit
si k laserům z kouta sud, vyskočit na něj a z něj lasery přeskočit. Za
lasery vpravo jsou v koutě regály, které je třeba odtahat. Zpřístupníte
si tak dveře, do kterých vejděte.
Cely
Nacházíte se na začátku dlouhé chodby. Vejděte do
prvních dveří vpravo a v regálu vpravo seberte lahvičku alkoholu. Na
stole naleznete tzv. ukládací artefakt, na který když kliknete, tak si hru
uložíte. K tomu samému artefaktu se můžete později vrátit a hru si
opakovaně uložit. Prohledejte v místnosti plechové skříňky a seberte
baterii, světlici a kazetu. Kazetu vložte do přehrávače na
stolku a poslechněte si záznam. Poté zvedněte ze země židli, vyneste ji
ven do chodby a jděte s ní až na konec chodby ke skříňce na zdi (elektrickému
rozvaděči). Hoďte židli na skříňku a odskočí její kryt. Pokud nezhasly
světla v chodbě, znamená to, že se vám nepodařilo přerušit červený
kabel v rozvaděči. Zvedněte tedy židli a znovu ji hoďte proti skříňce.
Zhasnou světla a dříve nepřístupné dveře po stranách hcodby se nyní zpřístupnily.
Když vejdete do druhých dveří vlevo, octnete se v místnosti, kde jste byli
na začátku uvězněni. Sem chodit znovu nemusíte. Vejděte do prvních dveří
vlevo a v nástěnné skříňce naproti seberte lahvičku léků a injekční
stříkačku. Poté do chodby vběhne nebezpečný mutant, před kterým se
schovejte za převrácený stůl. Nemá smysl se mu ukazovat, protože vás začne
pronásledovat a vy nemáte žádné prostředky k jeho likvidaci. Zůstaňte nějakou
dobu schovaní za převráceným stolem. Po nějaké době zajde do dveří
vpravo od elektrické skříňky a vy můžete vylézt. Jděte vlevo a na konci
chodby projděte dveřmi do vstupu do jídelny. Přisuňte k laserové zábraně
převrácený regál, na něj položte židli a přeskočte na druhou stranu. V
inventáři použijte alkohol na injekční stříkačku, čímž ji vyčistíte.
Injekční stříkačku použijte na mrtvolu ležící na zemi a získáte vzorek
krve. Přeskočte nazpět lasery a přistupte k velkým dveřím. Injekční
stříkačku s krevním vzorkem použijte na dveřní panel a dveře se tímto
odemknou.
Jídelna
Na stole vlevo seberte CD a na stole vpravo list se
zprávou. Vstupte do dveří vpravo a z regálu seberte léky. Za bednou v horním
regálu je baterie. Vytáhněte z místnosti sud s jakýmsi sajrajtem a v inventáři
klikněte na světlici, čímž ji zapálíte, a vhoďte ji do sudu. Hořící
sud přesuňte pod požární čidlo, které je na stropě nad stolem, kde jste
našli papír s poznámkou. Spustí se protipožární systém a otevřou se dveře
dál. Nyní se nacházíte v kuchyni. Prohledejte dřevěné police –
naleznete baterii a sběratelský artefakt (Poznámka: Tyto artefakty nemají
žádný praktický význam; jedná se pouze o sběratelskou záležitost).
Jděte do vedlejší malé místnosti a klikněte na promítačku vedle ukládacího
artefaktu. Prozkoumejte plátno. Tím si opíšete zprávu do svého zápisníku
a tam si ji můžete poté přečíst. V zásuvkách u stolu najdete svítilnu
a baterii. Svítilna slouží jako nejlepší zdroj světla a dobíjí se
bateriemi, o jejichž umístění vás budu stále informovat. Nyní vyberte v
vinventáři CD a použijte jej na počítač. Klikněte znovu na počítač, čímž
jej zapnete. Pod prvními dvěma ikonami vlevo nahoře najdete různé
informace, pod třetí ikonou je program sloužící k odemykání dveří.
Zadejte heslo 1167. Vraťte se do jídelny a jděte do nyní zpřístupněných
dveří vlevo. Z regálu seberte světlici a odtáhněte velkou dřevěnou
bednu. Odkryjete tak vchod do podzemí.
Kanalizace
Jděte jedinou možnou cestou vpřed. Po chvíli se za vámi chodby zřítí. Vpravo za bedýnkou u mříže
seberte baterii. Jděte stále vpřed a dojdete k nádrži na vodu, která je však
prázdná. Po chvíli upadnete do bezvědomí a probudíte se v jiném světě.
Snová říše
Octli jste se v lodní kajutě, ve které jste začínali hru Penumbra Overture (doufám, že
jste ji všichni hráli, jinak jste se připravili o skvělý zážitek). Na stěně
si prohlédněte fotografii. Některé předměty v místnosti nejsou umístěny
tak, jak to vidíte na fotografii a je nutné je do patřičných poloh přemístit.
Takže konkrétně vytáhněte z kouta truhlu a strčte ji pod stůl tak aby levý
přední roh truhly byl vedle levého předního rohu truhly. Dále přesuňte
sud z kouta na opačnou stranu místnosti k druhému sudu. Poté seberte ze země
plechovku a postavte ji na polici přesně tak, jak je to na fotografii. Nakonec
zvedněte ze stolu láhev alkoholu a pusťte ji na zem tak, aby se rozbila.
Pokud jste vše udělali správně, místnost se změní k nepoznání. Nyní
otevřete dříve zamčenou truhlu a vyjměte z ní pavoučí vejce. Položte ho
na zeleně osvětlené místo na stole. Po chvíli vyšlehnou z kovového čtverce
na podlaze plameny a objeví se na něm mrtvola psa. Psa zvedněte a položte do
rozevřených kamenných dlaní, které jsou na místě dveří. Octnete se v
chodbičce, kde ze stěn vyčuhují lidské ruce. Nyní musíte ruce zvedat
nahoru v určitém pořadí tak, aby zůstaly vztyčené a hořely. Pokud
nezachováte pořadí, tak se tento minihlavolam zresetuje a budete muset začínat
od začátku. Napřed zvedněte druhou ruku vpravo, poté druhou vlevo, následně
první vlevo a nakonec první vpravo. Teď už jen zbývá zatočit ventilem na
zdi a otevře se vám cesta dál. V další místnosti zatáhněte za páku. Na
zemi se vám objeví barevná kola. Umístěte tři sudy do tří zelenomodrých
kol. Zatočte opět ventilem na zdi a postoupíte zase o něco dál. Vylezte po
žebříku a otočte ventilem vpravo. Prostor pod žebříkem se naplní vodou.
Skočte do vody a vyplavte ke stropu, kde je páka. Zatáhnutím za páku si
otevřete dveře na konci chodby nahoře nad žebříkem. Nyní vás čeká skákání
po plošinách. Pokud spadnete, nezabijete se, ale tato minihra se zresetuje.
Plošiny jsou špatně osvětlené a vždy je osvětlí jen krátký záblesk světla.
Skočte na první plošinu, která jezdí zleva doprava. Vpravo přeskočte na
další horizontálně se pohybující plošinu. Nakonec musíte přeskočit na
vertikálně se pohybující plošinu. Problém je v tom, že vzhledem k jejímu
pohybu na ni nelze přeskočit pokaždé, když k ní zajedete. Musíte si tedy
svůj skok pečlivě načasovat. Z této plošiny již snadno přeskočíte na
druhou stranu. V další chodbě jsou velké dřevěné zátarasy, přes které
se jednoduše dostanete tak, že k zátarasům přistavíte nějaký předmět.
Na konci chodby vstupte do světla.
Kanalizace
Jste zpět u vypuštěné vodní nádrže. Otočte kolem vlevo a napustíte do nádrže vodu. Nyní musíte
plovoucí bedny v nádrži přemístit tak, abyste si bednami vytvořili cestu
na druhou stranu. Je to trochu krkolomné, protože při pohybu ve vodě budete
neustále klesat dolů, takže držte pokud možno stále tlačítko pro skákání.
Až se vám povede bedny přemístit tak, abyste mohli po nich přejít, vylezte
po žebříku a poté po bednách přeskákejte na druhou stranu. Na konci je
nahoře kanalizační poklop, ke kterému je třeba se dostat. Přisuňte pod zmíněné
místo velkou dřevěnou bednu a k ní nějakou menší bednu, abyste mohli
vyskočit nahoru. Až budete nahoře, tak se vám při pohledu vzhůru ukáže
ikona dveří.
Pokoj dr. Swansonové
Ve skříňce vedle umyvadla seberte baterii. Projděte dveřmi a v prostřední zásuvce u
stolu seberte další baterii a v horní zásuvce světlici. Otevřete
pojistkovou skříňku u dveří. V třetím otvoru je pojistka; přesuňte ji
do prvního otvoru. Zapne se elektrika. Zapněte počítač, kde se vám přes
chat ozve dr. Swansonová. Po skončení rozhovoru si můžete ještě přečíst
složku Nedávný výzkum. Poté projděte dveřmi ven.
Obytné chodby
Počkejte až domluví hlas, který k vám promlouvá. Stejně byste daleko nedošli a padali
byste neustále na hubu. Jděte vlevo. Kousek před vámi jsou dveře do
knihovny, chráněné scannerem. Sem se zatím nedostanete. Když půjdete ještě
o kousek dál, uvidíte na stěně mapu komplexu, kterou si důkladně prohlédněte.
Červený ovál označuje vaši pozici. Jděte nazpět jakoby ke knihovně a
pokračujte stále rovně. Chodba se bude stáčet vpravo; na rozcestí zahněte
vlevo. Povšiměte si dveří vpravo s nápisem Zbrojnice. Vejděte dovnitř, v
železné skříňce seberte světlici, v regálech seberte další a hlavně
nezapomeňte na pilu. Venku v chodbě se zatím objeví mutant. Vyběhněte
ven a dejte se vpravo. Rovně před vámi je úzký průchod ve zdi. Projděte
tudy a pokračujte chodbou až na konec, kde jsou dveře do skladu.
Sklad
Před vámi je laserová bariéra, kterou lze samozřejmě přeskočit, ale je to v tomto případě
poněkud komplikované, protože bariéra je dost vysoká. Klikněte na výbušniny
na stěně a v pořadí shora dolů postupně zmačkněte tlačítka v levém
sloupci. Lasery se tak deaktivují. V regálu vlevo seberte světlici. Za bedýnkami
nahoře na kleci v levém rohu je sběratelský artefakt. Vpravo je těžká
bedna visící na řetězu. Pod ním je železná deska, na kterou když vstoupíte,
tak na vás bedna spadne a zabije vás. V místnosti je více bedýnek a sudů,
tak nějaké nacpěte pod bednu, abyste desku zatížili a bedna spadla. Přistavte
si sud k bedně a přeskočte na druhou stranu. V místnosti za bednou seberte
papír se zprávou a další laserovou bariéru zrušte přesně tím samým způsobem,
jak je výše popsáno. V malé místnosti seberte u mrtvoly plynovou masku
a za modrými sudy je krabička léků. Nyní se vraťte tou samou cestou,
kterou jste přišli a vyjděte ze skladiště do chodby. Ze dveří vpravo na vás
vyrazí další mutant. Zbavíte se ho jednoduše tak, že zaběhnete zpět do
dveří do skladu a poté se vraťte - mutant už zde nebude. Můžete prohledat
místnost, ze které na vás vyběhl. V železných skříňkách je světlice a
baterie. Vracejte se směrem ke knihovně. Zorientujte se podle map, které zde
v chodbách visí. Projděte kolem dveří do knihovny a pokračujte stále rovně.
Vejděte do počítačových místností.
Počítačová
místnost
Nejprve jděte vlevo a klikněte na dveře u nichž je jakási zásuvka. Ozve se hlas, který
po vás chce, abyste sehnali pilu a vložili jí do zásuvky. Pokud jste se řídili
návodem, tak ji již máte v inventáři a učiňte tedy to oč vás neznámý
žádá. Poté však vyrazí dveře mutant a zaútočí na vás a zároveň se
zablokují dveře, kterými jste přišli. Utíkejte do místnosti vlevo a
vpravo u dveří klikněte na ovládání dveří. Vběhněte dovnitř a počkejte
až zrůda vběhne za vámi. Vyběhněte rychle ven a znovu klikněte na ovládání
dveří. Tím zrůdu uvězníte a budete mít už od ní pokoj. V místnosti,
kde se právě nacházíte, seberte na polici počítačový manuál. V horní zásuvce
stolu s počítačem je baterie. Nyní jděte do místnosti, ze které na vás
vyběhl mutant. Na zemi můžete opět sebrat pilu (ale není nezbytné si ji
znovu brát), na stole pak seberte červenou kartu a v horní zásuvce
stolu baterii. Vlevo v pravé horní kovové schránce je za knihami zelená
karta. V regálu vpravo za knihami je modrá karta. Nyní jděte do místnosti,
kde jste zavřeli mutanta, a projděte naproti do další místnosti. Ze stojanu
vytahejte staré karty. Nové tam však zatím dát nemůžete; ty je třeba
nastavit. V této místnosti můžete ještě sebrat v pravé horní železné zásuvce
krabičku s léky. Vraťte se do vedlejší místnosti a v inventáři vyberte
červenou kartu a vložte ji do počítače. Klikněte na obrazovku a zobrazí
se vám seznam dostupných programů, pomocí kterých nastavíte karty. Vyberte
programy Nastavení, Nastavení informací o disku a Rozpoznávání hardwaru.
Po vybrání každého programu klikněta na tlačítko PŘENOS, čímž se vám
příslušné programy zobrazí na levém displeji. Až budete mít všechny
programy vybrané, klikněta na KOMPILOVAT. Nastavenou kartu vyjměte z počítače
a odneste do vedlejší místnosti, kde ji zasuňte do stojanu. Poté vložte do
počítače modrou kartu a vyberte programy Nastavení, Rozpoznávání sítě,
Paticový protokol, Firewall a Antivirus. Nastavenou kartu opět odneste do
stojanu. Nakonec nastavte zelenou kartu pomocí programů Nastavení, Příkazové
rozhraní, Administrační nástroje a Správce souborů. Po umístění všech
karet se vraťte do místnosti, kde jste karty původně našli a klikněte na
počítač, který je nyní v provozu. Přečtěte si textové soubory a nakonec
aktivujte soubor ovládání dveří a zadejte kód 3061. Vyjděte ven z počítačové
centrály a na prvním rozcestí se dejte vpravo. Nejprve vejděte do dveří
vlevo. Ve čtvrté kovové skříňce je baterie. Seberte ze země nějaký kámen
a hoďte ho na prosklenou nástěnku. Seberte z ní papír a přečtěte si ho.
Vyjděte ven do chodby a vejděte do dveří vlevo a v další chodbě projděte
dveřmi na konci na ošetřovnu.
Ošetřovna
Na stolku vlevo seberte nouzový náramek a v inventáři na něj klikněte, čímž ho
aktivujete. Vejděte do prvních dveří vpravo a v kovové schránce seberte světlici.
Vyjděte ven a nyní jděte do druhých dveří vpravo. Ve spodní zásuvce
stolu seberte Manuál pro mrazící komoru. Vezměte kbelík a hoďte ho proti
prosklené skříni. Seberte 2 krabičky léků a láhev s chemikálií.
Na stole aktivujte počítač a přečtěte si soubor Chemické testy. Vraťte
se zpět do místnosti a přistupte ke scanneru. V inventáři přetáhněte
chemikálii na injekční stříkačku, čímž ji naplníte. Klikněte na
injekci s chemikálií a tím si ji vstříknete do žil. Upadnete do bezvědomí.
Když se proberete, zjistíte, že dveře ke mrazícím komorám svítí zeleně.
Projděte jimi a jděte až na konec. Na regálu vpravo za dveřmi seberte
baterii, v druhé zásuvce u stolu je další. Na zdi zatáhněte za páku a z
malého mrazícího boxu v rohu trhnutím vyjměte lidskou hlavu. Opětovným
kliknutím na ni si ji přidáte do inventáře. Vyjděte ven z ošetřovny do
chodeb a držte se stále pravé stěny; dojdete ke strojovně. Nasaďte si
plynovou masku, protože chodba před vámi je zamořená. Na konci vejděte do
dveří.
Strojovna
Jděte stále rovně, až dojdete k zavřené mříži. Za modrými sudy vpravo seberte železnou
tyč a strčte ji mezi mříže. Tahem vypáčíte mříž. Jděte k počítači
(v horní zásuvce stolu je baterie) a klikněte na něj. Napřed klikněte na
Statistiky tlaku páry a přepněte ovládání na manuál. Poté klikněte na
Nastavení tlaku páry a u ventilů 45-51 klikněte na POVOLIT. Jděte do vedlejší
chodby a tahem do strany otevřete dveře, u kterých jiskří dveřní panel.
Pokud u sebe ještě máte pilu, zkuste ji použít na mrtvolu. Ta se propadne
do kanálu a ze stěn na vás začne útočit obří červ. Pokud pilu nemáte,
nevadí, jen počkáte o chvíli déle, než na vás červ zaútočí. Červa
nyní musíte zlikvidovat. Až červ udělá díru vlevo od dveří, zkuste
stisknout páku v místnosti. Vyčnívající kabely zajiskří. Nyní si tedy
musíte vystihnout správný okamžik, abyste páku stiskli v okamžiku, kdy červ
zaútočí z levého otvoru. Pokud budete zůstávat na jednom místě, červ
bude útočit jen z jednoho otvoru. Musíte proto po místnosti pobíhat, abyste
ho nutili měnit taktiku. Pak už se musíte jen spolehnout na štěstí a
vystihnout správný okamžik a elektrickým výbojem červa zabít. Poté na
zemi seberte lidskou ruku, kterou červ vyplivl. Použijte ji na dveřní
panel. Vyjděte ven a za rohem vlevo otočte ventilem. Poté vyjděte ze
strojovny ven. Zorientujte se podle mapy u mrtvoly v chodbě. Dojděte ke
knihovně, ale zjistíte, že dveře zmizely. Jděte odtud pryč a počkejte, až
vnitřní hlas skončí se svými sarkastickými hláškami. Poté se vraťte na
místo, kde byly dveře do knihovny. Nyní tam již opět jsou. Nyní použijte
na dveřní panel lidskou hlavu a ruku, které máte v inventáři, a vejděte
do knihovny.
Knihovna
Když knihovnu prohledáte, zobrazí se vám několik různých názvů knih, mj. i „V horách
šílenství“ od H. P. Lovecrafta. Pro vás je ale důležitá čtvrtá skříň
vlevo, druhá police shora, kde je povytažená kniha. Zatáhněte za ni a
odkryje se vám tajný vchod. Vlevo na židli naleznete mrtvolu svého otce
Howarda. Na stole jsou jeho poslední slova na kousku papíru. V první a třetí
zásuvce stolu jsou baterie. Stisknutím spínače na zdi odblokujte dveře v
knihovně, kterými poté projděte.
Jeskyně
Vytáhněte z lešení široké dřevěné prkno a položte ho přes rouru. Rozběhněte se po prkně a
vyskočte na lešení. Odházejte na stranu plechy. Za nimi je páka, kterou
stiskněte; sjede vám dolů žebřík. Vylezte po žebříku nahoru, otočte se
vpravo a tahem sklopte dolů podlážku. Vylezte po dalším žebříku, ale ten
je nahoře poškozený. Skočte na skalní výstupek a převrhněte kamenný
sloup. Vyskákejte po padlém sloupu až nahoru. Dveře nejdou otevřít, takže
vlevo odházejte nějaký bordel a zapněte počítač. Poslechněte si dr.
Swansonovou a poté projděte dříve zavřenými dveřmi ven.
Venkovní prostory
Vlevo je budka, ale té si zatím nevšímejte. Běžte vpravo přes skalní most k další
budce. Most za vámi spadne. V budce seberte na polici léky a zapalovač.
Zapalovačem zapalte sud s hořlavinou, abyste se zahřáli (musíte se často
zahřívat, jinak umrznete). Vyjděte ven a po skalních výstupcích na skále
vlevo přeskákejte zpět za zřícený most. Jděte do první budky, které
jsem radil zatím si nevšímat, a zapalte sud s hořlavinou. Na polici seberte sprej.
Zkombinujte ho v inventáři se zapalovačem a vznikne vám provizorní
plamenomet. Vyjděte ven a jděte vlevo, kde je ovládací pult. Plamenomet
použijte na pult a poté zatáhněte za páku, čímž aktivujete železný
most. Za mostem jděte do budky a opět zapalte sud. Na zemi seberte cár látky.
Jděte k zablokovaným dveřím a jeden z červených sudů přitáhněte blíže
ke vchodu. Použijte na sud látku z inventáře a poté na látku alkohol.
Nakonec látku zapalte zapalovačem a běžte se schovat. Výbuch uvolní dveře,
do kterých nyní můžete vstoupit.
Zamořené chodby
Jste v dalším komplexu chodeb a místností. Po chodbách jsou opět mapy, tentokrát však na
nich (až na jednu výjimku) nejsou zakreslené pozice, kde se právě nacházíte.
Po chodbách se navíc potulují 2 mutanti, kterým však lze snadno utéct.
Sestupujte po schodech a jděte až na konec, kde se chodba láme. Klikněte na
dveře. Za nimi je uvězněná dr. Swansonová, která po vás chce, abyste našli
přístupovou kartu ke dveřím. Zahněte vpravo a pokračujte stále rovně,
nikde neodbočujte (můžete jen udělat odbočku do malé místnůstky, označené
na plánech názvem ÚDRŽBA, kde po vyjmutí pytle z odpadkového koše
naleznete zvláštní artefakt) a sestupujte po schodech dolů do psince.
Psinec
Jděte rovně až dorazíte do místnosti s pletivem (v levé psí boudě je další zvláštní
artefakt). Odtud lze jít vlevo nebo vpravo. Vlevo zatím nechoďte a dejte se
vpravo. Obrazovka potemní a vy si budete opět muset vyslechnout pár hlášek
od Clarence. Před vámi je malý kumbál a v něm 2 bedny. Ty budete nyní potřebovat.
V chodbě jsou dvě díry ve stěnách, odkud vylézá neviditelná bytost, která
se však bojí silného světla. Přesuňte bedny z kumbálu před oba otvory,
abyste zabránili průniku tajemné bytosti. Z této chodby můžete odbočit
vpravo, ale dojdete jen do další části psince, kde kromě mrtvých psů nic
dalšího není. Při cestě zpět můžete však zažít dobrou lekačku. V
chodbě, kde vylézá výše zmíněná bytost, jděte až do místnosti na
konci vlevo, kde můžete na stole sebrat papír se správou a baterii. Na stěně
aktivujte jakýsi elektrický spínač, čímž se světla v chodbě, kterou
jste přišli zhasnou. Temnou chodbou projděte (kdybyste neměli přistavěné
bedny před otvory ve stěnách, tak by vás teď bytost zabila) až do hlavní
místnosti s pletivem a pokračujte rovně do další chodby. Zde jsou opět
otvory, kde vylézá vražedná bytost. Elektrickým spínačem jste způsobili
rozsvícení světel v této chodbě. Ty se však postupně rozsvěcují a zhasínají.
Musíte si to správně načasovat, protože jakmile se octnete ve tmě, je to váš
konec. Na konci v místnosti seberte u mrtvoly přístupovou kartu a
baterii. Vraťte se zpět, dávejte opět pozor na rozsvěcující se a zhasínající
světla a v místnosti s pletivem zahněte vpravo a vyjděte z psince ven. Jděte
opět stále rovně, dokud se chodba nebude lámat vlevo. Ne dveře použijte získanou
přístupovou kartu a vejděte.
Výzkumná místnost
V levém rohu v zásuvce ve stole jsou léky. V místnosti jsou ještě další dva stoly; v jednom je světlice
a v druhém baterie. Jděte do dveří naproti těm, jimiž jste přišli. Dveře
se za vámi zablokují a vyběhne na vás mutant. V pravém rohu musíte otočit
kolem a vytáhnout bednu na řetězu až úplně nahoru. Poté musíte monstrum
pod bednu nalákat. Přeběhněte do šikmého protilehlého rohu, a až bude zrůda
těsně u vás, rychle přeběhněte naproti ke kolu, jímž jste před chvíli
manipulovali. Nyní vám mutant vběhne těsně pod bednu. Ve vhodný okamžik
zatáhněte za páku vedle kola a pusťte na něj bednu. Zjistíte, že zrůda
byla zmutovaná dr. Swansonová. Klikněte na tělo a seberete klíč. V
místnosti vedle pák ovládání nákladu můžete v levé plechové skříňce
sebrat baterii. Vraťte se do první místnosti a použijte klíč na dveře
vlevo, kterými vejdete do malé kanceláře dr. Swansonové. Vlevo v regálu je
světlice a baterie. V horní zásuvce stolu je další baterie. V počítači
si přečtěte složku o výrobě protilátky a poté projděte ostatní složky.
Pod jednou složkou najdete ovládání dveří, které nezapomeňte odemknout.
Nyní se musíte dostat do chemické laboratoře. Vyjděte dveřmi, na které
jste použili přístupovou kartu, do chodby a držte se stále vlevo. Až narazíte
na dveře proti sobě, projděte jimi. Projděte chodbou (čtvery dveře po
stranách ignorujte; stejně nejdou otevřít) držte se nadále vlevo a
sledujte pravou stěnu. Až v pravé stěně uvidíte masivní železné dveře,
vejděte do nich.
Chemická
laboratoř
Chodba je zamořená; nasaďte si plynovou masku. Po pravé straně je potrubí, ze kterého uniká
plyn. V prostoru před začátkem zamořené zóny seberte mezi haraburdím
zahnutou železnou trubku a hoďte ji na prasklé potrubí. Poškozená část
potrubí odpadne. Pokud vám neodpadl poklop u levé trubky, budete muset hod
opakovat, aby i tento odpadl. Nová trubka, kterou jste házeli se sama doasadí
na správné místo a plyn přestane unikat. Sejměte masku a projděte dveřmi
na konci původně zamořené chodby. V chodbě za dveřmi se pohybuje další
mutant. Musíte najít na zdi spínač, kterým si otevřete cestu dál. Účinnost
spínače je však časově omezená. Další chodba je chráněná kamerovým
systémem. V jednom místě je další spínač a jsou zde další dveře vedoucí
dál. Stiskněte spínač. Musíte dávat pozor, aby vás kamery nezachytily,
jinak se vám dveře zavřou. Dveřmi se dostanete do dalších podobných míst,
kde budete muset totéž opakovat s tím rozdílem, že budete muset stisknout 2
spínače (A a B). Přesný popis těchto míst nemá smysl; stejně vám zde žádné
nebezpečí nehrozí a spínače a dveře snadno najdete. Vejděte do chodby a
na konci projděte dveřmi. Za vámi se však pohrnou 2 mutanti. Musíte tudíž
dveře za sebou rychle zavřít a povalit před ně regál, aby se za vámi
mutanti nedostali. Ve stole, na kterém stojí počítač, je ve spodní zásuvce
zvláštní artefakt a v horní baterie a léky. V zadním regálu je pak
baterie a světlice. Za počítačem seberte prázdnou nádobu. Vložte
ji do zelené skříňky u proskleného objektu. Uvnitř je chemická látka,
kterou musíte získat. Pomocí mechanického klepeta ji přemístěte nad otvor
a pusťte dolů. Ovládání je na ovládacím pultu a asi není nutné ho blíže
popisovat. Vpravo je tlačítko pro otevření a zavření klepeta. Pokud se vám
podařilo látku úspěšně pustit do otvoru, odeberte nyní ze zelené skříňku
nádobu se zvláštní chemikálií. Přeběhněte na druhou stranu místnosti
a otočte kolem. Otevře se vám nouzový východ a zároveň se spustí jakýsi
autodestrukční systém. Máte 2 minuty na proběhnutí chodbou. Přeskakujte překážky
a podlézejte závaly. V jednom místě vpravo je ventil, kterým otočte,
abyste si zredukovali množství unikajícího plynu v chodbě. Na konci rychle
vejděte do dveří vlevo. Nyní jste v hlavních chodbách, avšak chodby
potemní a kolem sebe uslyšíte pekelné
zvuky. Pokud nyní dojdete ke dveřím na vyšetřovnu (tam se nyní potřebujete
dostat), dveře vám zmizí před očima. Navíc vás budou s daleko větší
vervou nahánět mutanti. Počkejte až celé inferno skončí a dozní zvuky a
poté se vydejte znovu k místu, kde mají být dveře na vyšetřovnu. Dveře vám
již nezmizí a normálně jimi projdete.
Vyšetřovna
Ve spodní plechové schránce vlevo seberte dusík. Ve spodní zásuvce stolu s počítačem
je baterie. Jděte do vedlejší místnosti a v regálu s knihami seberte
baterii. Na psacím stole za knihami je síra. V další místnosti je v
regálu světlice a v horní polici za plastovými lahvemi jód. Vraťte
se do předešlé místnosti a odstraňte obraz na stěně. Ventilační šachtou
prolezte do další místnosti a jděte do dveří hned vpravo. Za plastovými
lahvemi v regálu je chlór. Jděte do protilehlé místnosti a vlevo u
radiátoru seberte brom, vpravo v regále aceton. Jděte do
nejzadnější místnosti, kde je podivný stroj. Do schránky vlevo dole vložte
nádobu se zvláštní chemikálií a do otvoru nahoře vlijte všech šest
chemikálií v libovolném pořadí. Na panelu vpravo stiskněte tlačítka v
tomto pořadí: 2, 1, 6, 4, 5 a 3. Poté klikněte na otisk ruky – aplikujete
si protilátku. Vyjděte z místnosti. Zaútočí na vás mutant. Vyhýbat se mu
v těchto stísněných prostorách je poněkud obtížnější. V nejhorším
se můžete před ním ukrýt i do ventilační šachty. Musíte uvolnit dveře
zablokované bílou bednou. Tudy se dostanete do první místnosti, kde vejděte
do vstupních železných dveří, načež se spustí video.
Ústřední
mysl
Promlouvá k vám Ústřední mysl a dostáváte odpovědi na mnohé otázky z minulosti. Ústřední
mysl si vás chce vyzkoušet. Vaše první zkouška se bude odehrávat ve vězeňské
cele. Seberte ze země trubku a poté odsuňte v levé stěně dole kámen
a vznikne tak otvor mezi vaší a sousední celou. Vložte do otvoru trubku. Po
chvíli se dveře vaší cely otevřou a vy jimi můžete vyjít ven. Při další
zkoušce se ocitáte v jakýchsi chodbách, po nichž se prochází mutant. Před
dřevěnými dveřmi zahněte vpravo a zatáhněte za páku na konci slepé odbočky.
Zazní přivolávací signál, mutant vyrazí dřevěné dveře a vy jimi můžete
projít. Třetí zkouška začíná opět v chodbě. Jděte vpřed. Po chvíli
zazní výkřik. Před sebou uvidíte mrtvolu muže, kterého zabila ohnivá
past zabudovaná ve stěně. Jděte dál, přesuňte kamenný blok na spínač
na zemi a dveře se otevřou. U dalších dveří stiskněte spínač na zdi a
zabije vás ohnivá past. Ocitáte se opět na začátku třetí zkoušky, jen
tentokrát bude všechno jinak. Jděte chodbou kousek vpřed a kamenný kvádr přetáhněte
na začátek chodby na spínač na zemi. Otevřou se vám dveře ve stěně. V místnosti
stiskněte páku na zdi a dočasně zablokujete otevřené dveře proti zavření.
Kvádr, s kterým jste předtím manipulovali vtáhněte do místnosti a
postavte ho na spínač na podlaze. Poté znovu stiskněte páku na zdi a dveře
se opět otevřou. Jděte stále chodbou vpřed až dojdete k ohnivé pasti.
Vejděte do ní a zemřete. Vzápětí se však proberete v podlouhlé cele.
Zopakujte záležitost s blokem a spínačem a vyjděte ven. Jděte chodbou k
ohnivé pasti, kde uvidíte sebe ležet na zemi mrtvého. Projděte dál a na
konci chodby si ještě jednou zopakujte přesun kvádru na tlačítko, čímž
si zpřístupníte dveře a za nimi u dalších dveří stiskněte spínač.
Tentokrát vás už nic nespálí a vy můžete projít ven.
Vyšetřovna
Jste zpět v místnosti, kde jste mísili chemikálie. Nadále k vám promlouvá Ústřední mysl. Vždy
po chvíli se vám otevřou dveře dál. Ve čtvrté místnosti klikněta na počítač
a napíšete do něj zprávu. Nyní klikněte postupně na loňský kalendář
nad počítačem, na papíry na vedlejším stole, následně na levé dveře a
nakonec na pravé dveře. Místnost potemní tak, že ani s baterkou skoro nic
neuvidíte. Klikněte znovu na počítač, do kterého napíšete závěrečnou
zprávu a poté se spustí závěrečné titulky. Po skončení titulků se vám
ještě ukáže několik herních statistik a můžete se pustit do další hry
- Penumbra: Requiem.
Závěrem
I po druhém dohrání hry se mi podařilo nasbírat jen 5 z 10 zvláštních artefaktů. Navíc mi vrtá
hlavou název zvláštního souboru v počítači ve výzkumné místnosti dr.
Swansonové, který si žádal zadání hesla, ale toto heslo jsem nikde nenašel.
Komu se podařilo najít více artefaktů a zná jejich polohu, popřípadě kdo
zjistil heslo k dotyčnému souboru, ať to napíše, prosím, do zákysníku,
abychom my, fanoušci této hry, měli informace co možná nejúplnější.
|