Návod:

[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
XXX - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Letopisy Narnie: Princ Kaspian
Úvod do hry
Knižní svět Letopisů Narnie, který dohromady skýtá
sedm titulů, napsaných perem Clivea Staplese Lewise, se v roce 2005 setkal i s
filmovým zpracováním prvního dílu nazvaným Letopisy Narnie: Lev, čarodějnice
a skříň. Spolu s ním vyšla i stejnojmenná hra, která nabídla velmi slušnou
hratelnost a zábavu. Nyní světlo světa spatřilo na stříbrném plátně
druhé pokračování a sice „Letopisy Narnie: Princ Kaspian“, souběžně s
ním vyšlo také další virtuální dobrodružství. O herně adaptovaný mýtický
zážitek se postaralo studio Traveller´s Tales, které budete znát hlavně díky
jejich sérii Lego Star Wars, či nově vydanému Lego Indiana Jonesovi, „rozkostičkované“
panáčky ponechejme ale nyní stranou, neboť Narnijské království potřebuje
vaši pomoc. Nalézá se totiž ve válečném konfliktu a úpadku, který
vznikl během 1300 let, ovšem pouze jednoho roku ve světě lidském. Skříň
do této kouzelné země musí být znovu otevřena, aby do ní mohly vstoupit
čtyři známé dětské postavy, vládci Narnie: Lucinka, Petr, Zuzka a Edmund.
Setkají se tu také s mladým princem Kaspianem, který jim bude v boji nápomocen,
jelikož on měl být následníkem trůnu, jenž je nyní obsazen zlým králem
Mirazem. Hned na samotném začátku se ale setkáte v Narnii s jinou čtveřicí,
kentaurem, trpaslíkem a dalšími dvěma téměř mystickými postavami, které
se musí ubránit před útokem mnoha útočících nepřátel. V první moment
vám hraní možná přijde takové laciné a nezáživné, ovšem po určité
kratší době, asi tak někdy v momentu, kdy začnete ovládat mladistvé
sourozence, hra nabere příjemné tempo, které se plus mínus táhne až do závěrečného
konce. Zde je ale na místě si říci, že míru zábavnosti určuje jeden důležitý
aspekt, kterým je kooperativní režim. Celou hru tak můžete projít se svým
spoluhráčem, kdy hratelnost rapidně stoupá. Pokud však zůstanete na vše
sami, tak se z ní stává vcelku průměrná záležitost. Jestli tak budete mít
někoho po vaší levici či pravici, tak se na tento titul můžete dívat více
optimističtěji, než v případě vaší individuality. Nicméně vraťme se k
samotné náplni hry. Ovládat budete různorodé postavy, od již zmíněných
dětí, prince Kaspiana, trpaslíka, kentaura, obra, krysu či chodící strom,
je jich tu opravdu dostatek, můžete si je mezi sebou také přepínat. Pokud
jste tedy například Petr a chcete ovládat Lucinku, tak k ní přijdete a po
indikaci kolečka, znázorněného nad postavou či věcí, v kterém je ukázáno
co se může právě provést za akci, zmáčknete požadované tlačítko pro přepnutí
(F). Takto to funguje i s interaktivními věcmi. Pokud máte zatáhnout za určitou
páku, přijdete k ní blíže, ukáže se indikátor, tentokrát s jinou značkou
(dlaň), stisknete požadované tlačítko, postava páku uchopí a po následné
indikaci meče mačkáte rychle levé tlačítko myši, tudíž prosté,
jednoduché a funkční. Nicméně doporučujeme zapojit gamepad (nejlépe s
analogovými páčkami), tedy pokud jej máte, se kterým se vám bude rozhodně
lépe hrát, už jen z důvodu znatelné celkové konzolovosti hry, tím vůbec
nechci říci, že pomocí klávesnice a myši by to šlo podstatně hůře, je
to jen otázka zvyku. S hlavními i vedlejšími hrdiny si projdete různorodé
lokace jako například pláž, okolí lesů, jeskyně a mnoho jiných a kromě
střílení šípů a sekání mečem do nepřátel, budete muset řešit i
jednoduché, ale zajímavé situace, uveďme několik příkladů. Podíváte se
například do jeskyně, kde bude důležité udržet louče hořlavé, v okolí
lesa budete nahánět a utíkat před medvědy, či s obrem uštědřovat mohutné
rány do katapultů nebo řad nepřátel. Mise jsou tak vcelku pestré, i když
někdy ve stejném ražení. Co se týče hádanek, tak za všechny můžeme
jmenovat hledání částí určitého strojního mechanismu a následná
interakce, či hledání plošinek a následné stoupnutí na ně, vedoucí k úspěšnému
otevření dveří. Velkou různorodost ale nečekejte, prakticky řešíte po
celou dobu to samé, což je škoda, rozhodně by neškodilo více rozmanitých
hádanek (obr.Úvod). Každá postava
má také svou přednost, takže s trpaslíkem se dostanete do úzkých a malých
cest, nebo pomocí házecí kotvičky s lanem na vyvýšená místa, s princem
Kaspianem využijete luk a šípem sestřelíte důležité cíle pro další
postup. Na vaší cestě vás také budou provázet zlaté klíče. Jejich sbíráním
a dostatečným počtem umožníte otevírání truhel, které vám poté v menu
hry odemknou různé bonusy typu videí, kreseb či nášupu v podobně několika
nových bojových úrovní. Kromě klíčů narazíte i na jakési stříbrné,
zlaté a modré střípky, které vám zlepšují odolnost. Na živu se udržíte
pomocí srdíček, která naleznete třeba po padlých nepřátelích, či
rozbitých sudech, přidají vám tak ztracenou životní energii. Hra není
nadabována, jak se můžete někde mylně na internetu dočíst, nýbrž jsou k
dispozici jen české titulky, které ovšem stačí a zejména mladším hráčům,
pro něž je hra samozřejmě nejvíce zaměřena, určitě pomohou. I když je
titul svým způsobem násilný, tak na krev tu opravdu nenarazíte a padlí nepřátelé
po chvíli prostě zmizí. Nechť se ujmou žezla malí bojovníci, stejně jako
velcí nebo se pokusí o vzájemnou symbiózu s heslem: Za Narnii!!!!! Grafická
část hry je pěkná i animace stojí za shlédnutí, navíc je dění provázáno
i filmovými záběry. Zvuky jsou dobře poslouchatelné, akorát více hudby by
neškodilo pro vylepšení atmosféry.
„Letopisy Narnie: Princ Kaspian“ je vcelku dobrá hra,
můžete zažít několik velice příjemných a zábavných chvil. Žánrově
se tedy jedná o klasickou akční adventuru-hopsačku, v níž sbíráte vše
možné i nemožné, na což jsou Traveller’s Tales experti. Ovládání i
styl hry nemálo připomíná výborné Lego Star Wars, ale nenechejte se zmást
prvním dojmem. Legu se poměrně často vytýkaly občas nepohodlně zvolené
úhly kamery, ovšem, co tam bylo ohledně kamery považováno za iritující,
to bychom u Narnie blaženě opěvovali. Kamera je po čas v podstatě veškerého
hraní takřka statická a hned úvodní chaotická scéna, kdy se svými hrdiny
probíháváte skrz válečnou vřavu, dává tušit, že něco není v pořádku.
Často vidíte sotva na pár metrů směrem, kam máte zrovna namířeno, nedej
bože, abyste se rozhodli vydat se směrem ke kameře. Neuvidíte nic. K
dispozici sice jsou tlačítka na natáčení úhlu pohledu, ale jejich praktické
využití je bez nadsázky nulové, neboť scénu natočí pouze nepatrně. Naštěstí
je na obrazovce k dispozici alespoň malá mapka, která vám napoví, jakou
cestou se vydat. Do řady lokací se budete během hraní vracet a postupně v nich
vyhledávat nové cesty, hra navíc umožňuje dva grafické režimy, tedy nízké
a vysoké rozlišení, které zároveň mění i obtížnost hraní. Všechny již
jednou odehrané lokace je možno si znovu zopakovat. Jedna rada nakonec, rozbíjejte
po cestě všechny předměty a zátarasy, na které narazíte, získáte tak
mnoho důležitých předmětů a mnohdy jenom tímto způsobem si lze otevřít
cestu do další lokace. Důležité upozornění nakonec, pokud vás po spuštění
hry rozčiluje, či zdržuje neustálé předcházející spouštění log výrobců
hry, potom v adresáři hry Program Files/Disney Interactive
Studios/Letopisy Narnie Princ Kaspian/Movies smažte soubory TT.bik a Disney.bik,
tím nahrávání log odstraníte.
Kapitola I.) Braňte Cair Paravel
Nádvoří Cair Paravel
Ocitáte se v tak zvané „centrální“ lokaci, do
které se budete často navracet. Pobijte všechny nepřátele, vydejte se
doleva, přepněte se na trpaslíka a u blikající ikonky se pokuste vyhodit
kotvu (podržte si „útok“ a klikejte rychle po sobě na klávesy levá-pravá),
poté vyšplhejte na ambit, zatáhněte stejným způsobem za páku a slezte
nazpět dolů. Nyní se přepněte na Minotaura a použijte ozubené kolo na
otevření tajného vchodu. Vydejte se tedy ke vchodu, který jste si takto otevřeli,
uvnitř posbírejte všechny modré střepy a klíče. Rozhlédněte se kolem,
pod schodištěm se nalézají dvě aktivní dlaždice, pokud na ně šlápnete,
zpřístupní se vám další vchod, který je ale přístupný jenom trpaslíkovi.
Poté se přepněte na Fauna, vydejte se doprava a nahoře u zdi sestřelte z luku
druhé ozubené kolo, nad kterým se otáčí ikonka terče. Nyní jako
Minotaurus takto sestřelené ozubené kolo seberte a uložte je do poblikávajícího
mechanizmu vlevo. Otevřeli jste si tak další vchod, ze kterého opět seberte
všechny tam se nacházející předměty. Prohlížejte si celou lokaci, rozbíjejte
všechny předměty a pokud již máte u sebe dostatečný počet zlatých klíčů,
odemkněte si první truhlici vlevo. Doveďte Minotaura ke schodišti, které je
blokováno troskami, za použití silného útoku trosky odstraňte, poté se přepněte
na Fauna a šípem sestřelte terčíky nad železnou bránou, nyní jste si zpřístupnili
cestu do další lokace. Přepněte se na Fauna, nad branou rozstřelte terčíky,
tak si bránu zpřístupníte, projděte jí do další lokace.
Braňte hradby
Vydejte se až úplně doleva, kde otevřete truhlici, sbírejte
postupně všechny sudy a házejte je po útočnících, držících obra na
lanech. Jakmile obra uvolníte, spustí se animace a po jejím skončení v reále
si na obra naskočte s Minotaurem a nyní musíte zlikvidovat několik desítek
útočníků, většinou lučištníků, jsou označeni červeným bodem nad
jejich postavami. Jakmile tedy tyto nepřátele pobijete, vrátíte se zpět na
nádvoří.
Nádvoří Cair Paravel podruhé
Přepněte se na trpaslíka, vyběhněte nahoru po levém
krajním schodišti, vejděte doprava do malého otvoru u podlahy. Uvnitř přehoďte
páku a poté ihned projděte branou, kterou jste si takto otevřeli. Vydejte se
do malého altánku, který se nachází uprostřed terasy, tak se spustí
animace a po jejím skončení zmasakrujte všechny nepřátele. Přes rozbité
okno projděte dál, otevřete truhlici, přepněte se na Minotaura, seberte ze
země malou klícku s držákem a vložte ji na vyznačenou plošinku
vpravo, tak jste si otevřeli další bránu, kterou projděte a nyní musíte
potopit Telmaranskou flotilu.
Potopte Telmaranskou flotilu
Hned vedle schodů se nachází páka, za kterou zatáhněte,
zpřístupníte si tak bránu. V této lokaci se nacházejí čtyři
truhlice, které najděte a otevřete je, získáte bonusy a klíče.
Prozkoumejte tedy celou lokaci, najděte i ostatní klíče a posbírejte je.
Nyní musíte zlikvidovat celkem třicet označených bojovníků, jak vám to
určuje ukazatel na obrazovce. Jakmile je zlikvidujete, spustí se animace, v reále
se objevíte mezi dalšími nepřáteli, kterým velí jejich vojevůdce, je to
pořádně tuhý válečník. Přepněte se tedy na Minotaura, vyhledejte tohoto
velitele, stoupněte si před něj a jakmile na vás zaútočí velice nebezpečným
palcátem na řetězu, ihned se dobře kryjte (Q), v té chvíli je ale
lehce zranitelný, takže na něj zaútočte. Ještě je ti jedna možnost, na
úzké terase, kde se nachází jedna z truhlic, naleznete zlatý palcát,
ten je třeba sebrat, je to velice účinná zbraň na velitele nepřátel, takže
k likvidaci velitele vám postačí pouze dva dobře mířené zásahy.
Jakmile tohoto velitele zlikvidujete, přiletí k vám obrovský pták
Gryf, naskočte si na něj a on s vámi odletí k balistě, kde vás
sesadí. Podle pokynů na obrazovce vypalte z balisty, tedy z obrovské
kuše na loď vlevo, tak se loď po druhém zásahu vámi vystřelenou koulí
rozlomí a potopí se. Přepněte se na Fauna, nyní musíte zlikvidovat pět
označených lučištníků, poté dalšího odolného velitele a naskočte si
na Gryfa, který s vámi odletí. Poté co vás vysadí, utíkejte až
dozadu jakoby do vaší obrazovky, kde otevřete poslední truhlici a stejným
způsobem, jako jste potopili první loď, potopte i tady obě zbývající. Tím
jste tady skončili a můžete se vrátit nazpět na nádvoří.
Nádvoří Cair Paravel potřetí - Zničte válečné stroje
Ocitli jste se tedy zpět na nádvoří, přepněte se na
Minotaura a zachytněte se za páku, jeden z dalších vašich kamarádů
uchopí druhou, společně za ni zatáhněte, tak si otevřete vrata do další
lokace. V této části se nacházejí celkem tři truhlice, bude dobré,
než se pustíte do plnění nadcházejících úkolu, přepnout se na Minotaura
a proběhnout se po celé lokaci, předem otevřít všechny truhlice, které se
nacházejí po jedné u třech válečných strojů a posbírat i poházené klíče.
Jakmile tedy splníte tento úkol, najděte si obra a jako Minotaurus si na něj
nasedněte (přibližte se k němu a klikněte na klávesu F) (obr.1).
Nyní hledejte postupně tři válečné stroje, jejich znázornění máte nahoře
na obrazovce. Jděte tedy k prvnímu z nich, nachází se uprostřed této
lokace, naproti bráně, kterou jste sem přišli, z obra z něj nadělejte
třísky, na obrazovce vám vybledla prostřední ikonka válečného stroje.
Pokračujte doprava k velice chatrnému mostu, vstupte na něj, spustí se
animace a váš obr se propadne do hlubiny. Nyní si počkejte, až se objeví
druhý obr, jako Minataurus si na něj vyskočte, jděte k prvnímu obrovi
a vytáhněte jej z propasti. Společně s ním potom svalte přes
hlubinu obrovský plochý kámen, po něm přejděte k druhému válečnému
stroji a i tento zlikvidujte. Nyní se vydejte k poslednímu válečnému
stroji, který se nachází v této lokaci úplně na konci vlevo. Po cestě
však obra napadnou nepřátelé, kteří jej spoutají do provazů, tyto nepřátele
i s provazy zničte, pokračujte doleva a zničte poslední válečný
stroj. Pokud jste je tedy zničili všechny, všechny tři ikonky těchto strojů
na hrací ploše musejí vyblednout. Jestliže je tedy vše v pořádku,
vraťte se zpět na nádvoří.
Nádvoří Cair Paravel počtvrté - Najděte Zuzčin roh
Na nádvoří šlápněte na obě dlaždice po stranách od
padací mříže, zpřístupnili jste si další bránu, kterou projděte. V této
lokaci se nacházejí tři truhlice a speciální bonus, otevřete tudíž první
truhlu a vyběhněte po schodišti nahoru, kde otevřete druhou truhličku. Vyjděte
na balkón, zbavte se nepřátel, přepněte se na Lučištníka a postřílejte
z luku všechny nepřátele na druhé straně za zábradlím. Poté rozstřelte
i všechna čtyři lana uprostřed obou zábradlí, udržující na stropě
lustr, tak tento v animace spadne a dá „na frak“ nepřátelům. V reále
musíte pobít všechny nepřátele a to dříve, než se jim podaří otevřít
truhlici. Poté co se vám to podaří, otevřete truhlu sami a jděte doprava
od trůnů, kde otevřete další truhlici. Za trůny se nachází těžký předmět,
zvedněte jej a položte na podstavec, nacházející se po pravé straně, tak
si zpřístupníte tajnou komoru. V ní se nalézá ozubené kolo, seberte
ho jako Minotaurus a přeneste ho doleva, kde ho vložte do problikávajícího
místa. V protějším rohu se nachází další předmět, i ten seberte a
udělejte s ní to stejné, získáte tak speciální bonus, kterým je
otevření bonusové úrovně, poté otevřete příběhovou truhlu a vydejte se
nazpět na nádvoří.
Nádvoří Cair Paravel popáté - Utečte z Cair Paravel
Postupovali – li jste přesně podle tohoto návodu,
ocitnete se na nádvoří, kde právě probíhá těžká bitva. Vydejte se
doprava, kde nejdříve osvoboďte Obra, skočte si jako Minotaurus na něj, jděte
k hlavní bráně, jen Obr ji může zavřít. Jděte s ním k bráně
a zavřete ji, tak jste zamezili dalšímu přísunu nepřátel. Teď se ale musíte
zbavit dokonce dvou velice odolných velitelů, jejich ikonky a životy se vám
objevily na obrazovce. Jak na ně, to již víte, teď jste dokonce na obrovi,
takže to máte o to snazší. Poté, co se obou zbavíte, musíte skolit předepsaný
počet obyčejných kmánů, pokud hrajete na větší obtížnost, je jich třicet.
Jakmile splníte i tento úkol, přiletí si pro vás vám již dobře známý
obrovský pták Gryf a na jeho křídlech odletíte pryč z Cair Paravelu
do bezpečí.
Kapitola II.) – Ruiny Cair Paravelu
Najděte hák
Ocitli jste se v lokaci, ve které se nachází celkem
sedmnáct truhliček a navíc ještě dva bonusy. Proběhněte se nejdříve po
pláži, truhlice zatím nehledejte. Vydejte se doleva a dojděte až ke vchodu
do jeskyně, ten je však zavalený hromadou kamení. Truhlice zatím ještě
nehledejte, proběhněte se za libovolnou postavu po pláži a posbírejte všechny
střepiny a taktéž klíče. Poté jděte úplně doleva až ke vchodu do
jeskyně, který je zavalený obrovskými balvany. Přepněte se na jednoho z chlapců
a balvany po jednom odnoste kousek doprava, poté do jeskyně vstupte. Ocitli
jste se v jeskyni ještě s dalším kamarádem, je důležité mít
stále zapálenou pochodeň a to oba dva. Zapalte si tedy pochodeň o ohýnek a
jděte vpřed, pokud by vám pochodeň zhasla, začnou vás po tmě napadat
spousty krvelačných paravelských netopýrů. Načasujte si správně průchod
mezi vzdušnými větry, vždy popojděte kousek dopředu a zastavte se, vyčkejte
chvíli, až vítr ustane a zase popojděte vpřed, tak projdete mezi prvními třemi
poryvy, kde naleznete další ohniště a truhlici, máte-li dost klíčů, tak
ji otevřete. Jděte vpřed a vpravo povalte sloup, tak zastavíte další vítr,
pokračujte dál, tak dojdete k polámané páce. Nástavba páky je od ní
naproti vlevo, seberte ji a posaďte na pahýl páky, nyní již za ni můžete
zatáhnout, zavřeli jste dveře a pokračujte dál. Za rožkem vpravo naproti
se nalézá ve výklenku druhá truhlice, povalte další sloup a zabraňte
poryvu větru. U následujících dveří musíte mít oba zapálenou louč, pak
vyběhněte po schodišti nahoru, seberte opět držadlo od pahýlu páky dole,
nasaďte je na pahýl páky, zatáhněte za ni, otevřeli jste si dveře, za
nimi je další truhlice. Pokračujte dále vpřed, tak dojdete až k poryvu
větru, který nejde nijak utlumit. Zapalte tedy loučí vyhaslé ohniště po
pravé straně, to se silně rozhoří, takže budete moci projít i přes tento
poryv větru. Znovu zapalte oheň i louče, dojděte k truhlici, ze které
seberte hledanou kotvu a vrátíte se zpět na pláž.
Vyhledejte další dvě truhlice
U vchodu do jeskyně seberte jeden z kamenů, které
jste před chvílí odvalili a odneste ho kolem skály k vodě, kde spatříte
náznak cestičky. Položte balvan na vyznačené místo, nanoste sem několik
dalších balvanů, tak se dostanete k truhle, kterou vyberte. Přepněte
se na Petra, ten vlastní nyní hák, vyšplhejte tedy pomocí něj do vyšší
malé jeskyně, v níž se nachází další truhlice, kterou vyberte. Vraťte
se a otevřete i truhlici, která je ukryta pod kupou naplavených klacků pod
skalní stěnou. Vydejte se ke druhé ikonce, která vám naznačuje šplhání,
použijte hák a po jeho laně se vytáhněte až na samý vrcholek útesu.
Prozkoumejte rozvaliny Cair Paravelu
Vydejte se doleva ke vchodu do jeskyně, seberte jeden z balvanů,
jděte doleva až do rožku, směrem do kamery ve vodě vidíte označená místa,
kam je zapotřebí kámen uložit. Toto si zopakujte ještě několikrát, tak
si balvany vydláždíte cestu k tuhle, přejděte po balvanech a truhlici
otevřete. Nyní jděte ke skalní stěně, Petr má nyní už hák, takže se
dostane nahoru do malé jeskyňky, kde se nalézá další truhla, takže ji
rovněž otevřete. Slezte dolů, o kousek dál je hromada naplaveného dřeva,
dřevo odstraňte a takto nalezenou truhlu opět otevřete. Vydejte se dál
kolem skalní stěně, na ikonku označující možnost šplhání použijte
Petrův hák, vyšplhejte se po laně nahoru, tak se všichni ocitnete v nové
lokaci. Nahoře se vydejte ihned doleva a v malé místnůstce otevřete
truhlici. Pokračujte doprava a posbírejte několik klíčů nad schodištěm,
vraťte se zpět a pokračujte podél hradeb vpřed, zabočte doleva a po dalším
schodišti si vyběhněte nahoru. Přistupte k obrovskému balvanu, společně
s kamarádem jej shoďte dolů, tak získáte speciální bonus. Vraťte se
zpět na louku, pokračujte dál, odbočte ke schodišti doleva. Od něj jděte
kolem zdi doprava, tak dojdete ke zdi složené z halabala navršených
balvanů. Opět se přepněte na Petra, na balvany použijte hák, tak balvany
strhnete a za nimi otevřete další truhlu. Vraťte se zpět ke schodišti,
odbočte doleva, dojděte až na konec, zde rovněž otevřete truhlici. Pokračujte
do protisměru až na samý konec, kde odtlačte plochý kámen doprava, projděte
dál vzniklým otvorem, teď se nalézáte v Pokladnici sourozenců
Pevenseyových. Vybavte se společně s Luckou loučemi a zapalte je o ohniště.
Sejděte dolů po schodišti mezi stovky se zde hemžícího hmyzu, pokud budou
vaše louče hořet, nemohou vám tato hnusná a odporná stvoření nikterak
ublížit. Vlevo seberte ze země dřevěnou násadu, posaďte ji na pahýl páky,
poté za ni zatáhněte, ihned nato i za druhou. Z nastávající animace
zjistíte, že jste si zpřístupnili další truhlici, druhou pákou jste si před
vámi z podlahy vysunuli schodiště. Jděte po schodišti nahoru, vydejte
se k truhle a otevřete ji, poté pokračujte vpřed až ke kamenným sochám
královen a králů, přepněte se na Lucku a tato zde najde svoje dýky. Nyní
si budete muset zpřístupnit tři lokace, v nichž v každé jsou
ukryty dárky sourozenců. Pokud dárek naleznete, vždy se vraťte zpět do výchozího
místa a hledejte, jak otevřít další úkryt. Zatáhněte tudíž nejdříve
za páku vlevo a projděte takto otevřeným vchodem do prvního úkrytu. Znovu
najděte ohniště a oba si zapalte pochodně, seběhněte po schodišti, obejděte
levou stranou kamenné sloupy a najděte nášlapnou dlaždici v podlaze.
Tak si otevřete výklenek, ze kterého vyberte klíče. Nyní si dvěma pákami
otevřete přístup ke třetí páce, tak si vysunete z podlahy schodiště
vedoucí k truhle, kterou vyberte, naleznete další hledané předměty.
Vraťte se nazpět k sochám, rozbijte na zemi se válející vázy, po
jejich rozbití se vám zpřístupní vchod do další hledané lokace. Pokračujte
doprava se stále zapálenými pochodněmi, sejděte bez bázně mezi stovky dalšího
hmyzu, pokračujte doleva, kde na zemi leží násada k páce (obr.2),
seberte ji a nasaďte na pahýl páky, za kterou potom zatáhněte, teď se vám
vysunula podlaha se dvěma nášlapnými dlaždicemi. Stoupněte si tudíž na některou
z nich, Lucka si stoupne na druhou, tím si vysunete další plošinu s nášlapnou
dlaždicí, i na tuto stoupněte. Vpravo otevřete bonusovou truhlici, která je
zčásti ukryta od kamennou sutí. Vraťte se k sochám, nezapomeňte si stále
zapalovat pochodně, je to vaše jediná ochrana před dotěrným hmyzem, teprve
potom našlápněte na dlaždici vpravo, kde se to již zmíněným hmyzem jen
hemží.Opět zapalte louče, našlápněte společně na další dvojici dlaždic,
vlezte mezi hmyz a přehoďte další páku a otevřete další truhlu. Nyní se
přepněte na Lucku, odhoďte louč a dýkami sestřelte všechny čtyři terče,
jsou po dvou na každé straně. Jakmile tak učiníte, uvolní se již tak hodně
nakloněná socha a spadne na podlahu, po ní si přejděte k poslední
truhlici, poté co ji otevřete a jestli jste posbírali všechny dárky tak,
jak jsem vám radila, ocitnete se nazpět na povrchu za svými kamarády. Nyní
se vydejte k troskám kamenného trůnu, vyhledejte dva ploché zakulacené
kameny a usaďte je do dvou označených otvorů na podlaze. V následující
animaci se zřítí kamenný sloup, přitom rozbije před vámi již naprasklé
barevné okno, v reále tudíž projděte tímto vzniklým otvorem do následující
lokace.
Zachraňte trpaslíka Trumpkina
Jakmile se ocitnete na ostrově, prvně najděte a otevřete
tři truhlice. Zde vám sice ubíhá časový limit (viz ikonka trpaslíka nahoře),
ale tady spěchat nemusíte, pokud vám čas uběhne a neuspějete v tomto
časovém limitu splnit všechny další úkoly, nic se neděje a po uběhnutí
času se hra vrátí zpět, přičemž truhlice už zůstávají vybrané.
Vydejte se tedy mírně doleva, pokračujte jako do kamery, rozbijte naplavené
dříví, seberte vpravo ležící balvan a posaďte ho na uvolněné místo.
Popojděte a otevřete první truhlici, po písečné pláži se vydejte doleva
a v levém rožku se nalézá druhá truhlice, kterou rovněž otevřete. Obraťte
se směrem k vodě, jděte vpřed kolem levé skály, poté vlevo u skály
rozmlaťte naplavené dřevo, tak získáte přístup ke třetí truhle, také
ji otevřete. Nastal čas, abyste to útočníkům, kterými jsou již vám známí
Talmarané spočítali. Přepněte se na Lucku, po pravé straně leží na zemi
zlatý luk, který vyměňte za váš obyčejný. Poté si dojděte na vyvýšeninu
uprostřed pláže a z luku postřílejte lučištníky na protějším břehu,
začněte těmi nalevo, poté zlikvidujte ty vpravo. Jakmile se zbavíte asi
poloviny těch vpravo, zaměřovací modrý kurzor se přenese na kamenný val
nad lučištníky, vystřelte tedy tam a sesunuvší se balvany pohřbí pod
sebou zbytek útočníků. Zde se hra znovu ukládá, takže pokud vám skončí
časový limit, budete pokračovat znovu dál již od tohoto místa. Talmaranští
lučištníci, sedící v levém a pravém člunu, se kryjí před vašimi
šípy pevnými ochrannými štíty, přes které šípy neprojdou. Zůstaňte
ale přepnuti na Lucku, jděte na břeh k levému člunu, sbírejte po zemi
malé kameny a házejte je na lučištníky. Jakmile jim rozbijete štít, dodělejte
je již z luku. Poté co se jich zbavíte a jejich loďka se potopí, přejděte
na břeh k pravé loďce, kde nejdříve na skále vpravo nad vrakem loďky
sestřelte nahoře navršené balvany, tak obdržíte zvláštní bonus. Stejným
způsobem potom zlikvidujte i lučištníky v tomto člunu a jakmile se
tento potopí, přepněte se na Petra, použijte na označeném místě kotvu a
přitáhněte si člun s nepřáteli k sobě. V animaci zachráníte
trpaslíka Trumkina před utonutím a na loďce se proplavíte dále.
Najděte bezpečnou cestu přes les
Po skončení úvodní animace se přepněte na trpaslíka,
prolezte malým otvorem ve skále vlevo nahoru, kde se pověste na větev, tak
uvolníte navršené kameny a medvěd se chytne do pasti. Vraťte se nazpět,
pokračujte přes uvolněné kamení dopředu dál jako trpaslík, odbočte
doprava a vstupte do malého otvoru ve skále. Objevíte se tak na skalní plošině,
shoďte dolů oba balvany a seběhněte dolů. Přepněte se na Petra, uchopte
balvan, jděte vpřed, odbočte doprava a balvan položte na vyznačené místo
v říčce. Vraťte se pro druhý balvan, odneste ho rovněž k říčce
a taktéž ho tam položte. Seberte další balvan položený trošku vlevo, přejděte
s ním přes vámi vytvořený přechod, vpravo máte další balvan, takže
si postavte další přechod a po něm přejděte na protější břeh říčky.
Vydejte se vpřed narazíte na medvěda, s těmi teď budete
„spolupracovat“ vícekrát, čeká na vás totiž spousta překážek, které
byste bez medvědí síly neodstranili. Nalákejte na sebe medvěda a utíkejte
až na konec, kdy vyčkejte, až vás medvěd téměř doběhne, ale zavčas uhněte,
tak narazí do překážky a rozrazí ji. Vyberte vše užitečné, co se nalézá
v takto zpřístupněném prostoru, utíkejte na druhou stranu a použijte
stejný trik s medvědem na stojící strom, medvěd strom povalí a vám
se otevře cesta dál. Za medvědem povaleným stromem rozrazte mečem klestí,
za ním je past na medvěda, jakmile se do ní chytí, přepněte se na trpaslíka
a vstupte do malého otvoru, tak se tento dostane k truhle, kterou otevřete.
Dalšího medvěda si nevšímejte, pokračujte dál, přepněte se na Petra a
odházejte balvany, za kterými spí další medvěd. Vzbuďte ho kopancem, utíkejte
zpět a před kládami bránícími vám v další cestě, použijte opět
již vám známý „trik s medvědem“. Pokračujte dál, přes další
kmen ale nemůžete, prolomil by se pod vámi, takže použijte lano ikonku nad
skalním výběžkem, vyhoďte nahoru hák a po laně se vyšplhejte do skalní
rozsedliny. Nalákejte na sebe opět medvěda tak, že přejdete po ležícím
stromu k němu a jakmile se rozhodne vás napadnout, rychle se po stromě
vraťte zpět, bude utíkat za vámi, ale je těžký a strom se pod ním rozlomí
a medvěd spadne dolů. Slezte po laně dolů, rychle rozsekejte klestí za zničeným
stromem a otevřete další truhlu. Pokračujte dál, odházejte několik balvanů
tak, abyste mohli projít, spícího medvěda vpravo si zatím nevšímejte. Jděte
doleva a na skalní římse posbírejte všechny užitečnosti, kopancem vzbuďte
medvěda, znovu použijte „trik s medvědem“ a nechejte si prorazit
cestu dál. Poté opět kopancem vzbuďte posledního medvěda a naposledy použijte
„trik s medvědem“, otevře vám průchod do dalšího pokračování,
rychle do něj vběhněte a animací tuto část zakončíte.
Kapitola III.) – Vniknutí do Mirazova hradu
Na střeše
Po skončení animace se ocitnete v místnosti, ze
které na první pohled není úniku. Rozsekejte tedy všechny sudy a bedýnky,
tak naleznete ozubené kolo a násadu k otáčení, oboje uložte na předem
označená místa. Přistupte k násadě, nyní připevněné na zdi a otáčejte
jí, tak snížíte po pravé straně schodiště, po kterém vyběhněte nahoru
k první věži. Přepněte se na Kaspiana, tedy na lučištníka a nad
prvními dveřmi rozstřelte oba barevné terčíky, tak dveřmi můžete projít.
Z obrazovky se dozvíte zprávu, že další dveře jsou zničeny. Této
zprávy si nevšímejte a vydejte se doprava, kde se nalézá skryté schodiště.
Přepněte se na trpaslíka, prolezte dál malým otvorem, postavte se na nášlapnou
dlaždice a tak otevřete cestu i vašim kamarádům. Nyní tedy střídavě otáčejte
násadou k otáčení a tahejte za páku, což několikrát po sobě
zopakujte, to dělejte tak dlouho, dokud si neotevřete branku pro vstup do věže,
projděte a otevřete první truhlici. Zatáhněte za páku, spustí se animace,
po jejím skončení se vydejte vpřed. Zde otevřete druhou truhlici, přepněte
se na Petra, hoďte kotvu a vyšplhejte se výš po laně, nahoře otevřete třetí
truhlici. Nyní se vraťte zpět k polorozpadlým dveřím, úplně je zničte
a projděte jimi. Nyní budete muset likvidovat stráže, seberte násadu k otáčení
a uložte ji na blikající ikonku otočného mechanizmu, opřete se do něj a
otáčejte jím doprava, tak si vysunete mostík k další věži, pokračujte
dál, přepněte se na lučištníka a rozstřelte terčík nad bránou. Pobijte
zbrojnoše, nahoře na hrací ploše se vám objeví ubývajícího zvonu, což
znamená, že nejdříve musíte zabít zbrojnoše, bijícího na zvon na
poplach, pokud to nestihnete včas a ikonka ztemní, hra končí a můžete se o
štěstí pokoušet znovu. Poté pokračujte rozbitou věží dál do vyššího
poschodí, zde zlikvidujte další zbrojnoše, posbírejte několik střepů a
otevřete truhlici. Sešlápněte na podlaze dlaždice ve výklencích, tak
aktivujete terče nad dvěma mřížemi, rozstřelte je a za nimi najdete předměty,
potřebné k opravě výtahu, tedy ozubené kolo a násadu k otáčení.
Nasedněte ve vhodnou chvíli do výtahu, vyjedete tak k páce, za kterou
zatáhněte, z výtahu v jeho dolní poloze vystupte, vysunuli jste si
most k další věži, pokračujte tudíž dál. Přepněte se na Kaspiana
a opět rozstřelte dva terčíky, jsou to držáky, které udržují padací
most ve zvednuté poloze (obr.3). Poté
se přepněte na Petra, použijte na most hák a stáhněte si jej tak dolů, přejděte
po něm na druhou stranu. Dojdete do následující věže, kde otevřete
truhlici, stoupněte si na jednu z nášlapných dlaždic ve výklenku,
kamarád si automaticky stoupne na druhou, otevřete si tak bránu a můžete přes
ni vstoupit do další lokace. Ocitli jste se na věžním ambitu, najděte násadu
k páce, nasaďte ji na pahýl a za páku zatáhněte, otevřeli jste si průchod,
kterým projděte. Zde se po zemi povaluje několik dlaždic, které musíte
postupně posbírat a vložit je do mozaiky dole na podlaze. Je to trochu obtížnější
hlavolam, ale i ten při troše trpělivosti určitě zvládnete. Jakmile se vám
i toto podaří, postavte se na některou z dlaždic, které jste před chvílí
do mozaiky vložili, někdo z vašich kamarádů si automaticky stoupne na
druhou, otevřeli jste si nový průchod, ještě než jim projdete otevřete
další truhlu a teprve potom průchodem projděte.
Zlikvidujte stráže na věžích
V animaci si odletíte na ptáku Gryfovi k šesti
věžičkám, v reále s ním přistaňte na té první. Napřed vám
vysvětlím, v jakém pořadí postupovat při likvidaci stráží na
jednotlivých věžičkách. Vpravo dole na hrací ploše máte k dispozici
malou mapku, na ní se ukazuje malá směrová zelená šipka, která vám
ukazuje směr letu k další věžičce. Pokud tedy zlikvidujete stráže
na každé věžičce, nasedněte znovu na Gryfa a leťte s ním směrem,
který vám radí zmíněná šipka. Jakmile tato zmizí, ocitli jste se nad tou
správnou věží, navíc se vám nad ní ukáže akční ikonka (dlaň), klikněte
na akční klávesu (E) a tak na věžičce přistanete. Takže to bychom měli,
nyní se vraťme k první věžičce. Po přistání na ní se přepněte
na trpaslíka a použijte hák, vyšplhejte po laně nahoru na malou strážní
rozhlednu, tam zabijte strážného. Slezte po laně dolů a to stejné proveďte
u druhé věže na druhé straně, slezte dolů, nasedněte na Gryfa a leťte s ním
k druhé věži. Zde pobijte všechny žoldáky, jako první toho, co zvoní
na poplach. Jakmile skončíte se všemi žoldáky, jako trpaslík vyhoďte
kotvu, po laně si vyšplhejte ke dvěma dalším truhlicím. Sešplhejte po laně
dolů, nasedněte na Gryfa a vydejte se na něm ke třetí věži a přistaňte
na ní. Prakticky zde postupujte stejně jako u věže dvě, jenže jak se
dostat ke zvonícímu žoldákovi bude poněkud obtížnější, musíte totiž
nejdříve zatáhnout za páku a poté sešlápnout na podlaze dlaždici před
brankou, jen tak se k němu dostanete, což zabírá podstatně více času.
Jakmile budete i zde hotovi, nasedněte opět na Gryfa a leťte ke čtvrté věži.
I zde je to podobné, jen musíte vyšplhat ke zvonícímu žoldnéřovi po laně,
pak se pomocí Gryfa vydejte k páté věži, zde je to stejné jako u věže
dvě. Přeleťte na Gryfovi k šesté, tedy poslední věži, kde počkejte,
až žoldák počne zvonit na alarm. Poté si stoupněte na dřevěnou podpěru,
na níž stojí zvon a opět vyčkejte, až na vás vyběhne vzteklý vazoun.
Použijte tedy vám již dobře zvanou lest, kterou jsem výše nazvala jako
„trik s medvědem“, nechejte ho naběhnout na sebe a v poslední
chvíli uhněte. Tak narazí obrovskou silou do lešení, zvon spadne a máte
vystaráno. Poté se přesunete automaticky zpět do první místnosti, kde jste
poprvé začínali.
Pronikněte do Mirazových komnat
Vyběhněte tedy po schodišti nahoru až na ochoz, ale
tentokráte odbočte doleva a proběhněte nyní již otevřeným vchodem do věžičky,
tak se ocitnete ve výchozí místnosti. Tak se ocitnete v místnosti, ve
které nejdříve rozsekejte všechny bedny a sudy, tak objevíte žlutou čtvrtku
kruhového kamene, no zatím ji nechejte ležet. Přistupte doprostřed místnosti,
kde ve čtvercovém bludišti se nacházejí dvě koule, červená a zelená. Po
stranách jsou čtyři podlažní plošinky, stoupejte si na ně tak, abyste obě
koule tímto malým bludištěm dostali z něj ven, i ty zatím nechejte ležet
na zemi. Sejděte po malém schodišti níž, zabočte doleva k železným
vratům, spustí se krátká animace, v reále vlevo od dveří otevřete
truhlici a poté rozsekejte všechno harampádí, objevíte druhou čtvrtku
kruhového kamene, i té si zatím nevšímejte. Vpravo ode dveří nahoře se
nachází násada k otáčení, sestřelte ji z luku. Nasaďte ji na
aktivní místo u ozubených kol a otáčejte jím, tak se zdvihne klec, sestřelte
z luku modrou kouli. Vpravo se nalézá vchod do další místnosti, všechny
tři uvolněné koule tak postupně přeneste a posaďte je na příslušná místa
na stroj profesora Kornélia, tak se vám zpřístupní dveře, vedoucí na
chodbu. Projděte jimi, ocitli jste se na křižovatce cest, všimněte si té
napravo, tudy půjdete za chvíli osvobozovat profesora Kornélia, vy se ale
vydejte dopředu dlouhou chodbou. O kousek dál visí vpravo na stěně obrovský
obraz, rozsekejte ho na nudle, za ním ve výklenku otevřete druhou truhlici.
Popojděte vpřed, zabočte dvakrát po sobě doleva, na zdi před vámi vidíte
podivný přístroj, do nějž je vám už dobře známá čtvrtina
kruhového kamene vsazena. Vraťte se a vpravo vyběhněte nahoru po
schodišti, zabočte na něm doleva, nahoře před vámi rozsekejte bedýnky,
tak naleznete třetí potřebnou žlutou čtvrtku kruhového kamene. Odbočte
doleva a na druhé straně střelte z luku do terče, spadne lustr a vy
zabijete dole pod ním dva velice silné obry. Nyní se známou cestou vracejte
zpět pro čtvrtky kruhového kamene, ty postupně nanoste se známých míst do
podivného přístroje pod schodištěm a vložte je do něho, právě jste tak
získali speciální bonus. Poté pokračujte chodbou dál směrem, kde jste
srazili ze stropu lustr.
Zachraňte Edmunda a trpaslíka Trumpkina
Nejdříve zlikvidujte všechny žoldáky, otevřete
truhlici. Potahujte za řetězy, tak vyzvednete nahoru železná vrata, jimi
projděte do následující místnosti. Žoldnéři zde nemají štíty, takže
je lehce zlikvidujete z luku, hlídejte si nahoře oba zvony a nenechejte
žoldáky na některý zazvonit, po jejich likvidaci otevřete další truhlici.
Nato otáčejte otočným mechanizmem uprostřed místnosti tak dlouho, dokud k vám
nenaběhne obr. Nalákejte ho ke dveřím, kterými sem vešel a včas uhněte
jeho útokům, pokud to učiníte úspěšně třikrát po sobě, obr vlastní
hlavou dveře zlikviduje, v animaci bude chtít jít za vámi, ale spadnuvší
trámek ho zabije. Přejděte do další části, ocitnete se ve zvonici, zde už
vidíte v souboji se žoldáky trpaslíka Trumpkina a Edmunda . Nevšímejte
si bojujících žoldáků s vašimi kamarády, ale co nejrychleji shoďte
dolů tři kamenné bloky, držící zvony u stropu v nehybné poloze, tyto
pak s vaší pomocí zlikvidují i těžkooděnce, pokud takto uvolněné
zvony pomocí lan rozhoupejte. Můžete teď kamarádům pomoci zdolat zbytek žoldnérů,
osvobodili jste tedy Edmunda i trpaslíka Trumpkina a vraťte se zpět do
chodby. Nyní tedy se vydejte na známou křižovatku chodeb, na kterou jsem vás
před chvílí upozornila a pokračujte doprava.
Zachraňte uvězněného profesora Kornélia
Přepněte se na Petra a použijte kotvu k násilnému
vyvrácení vrat. Poté seběhněte dolů po schodišti, všimněte si obrovské
klece a terčíku pro lučištníka, zatím s nimi ale nic nedělejte. Přejděte
do levé části místnosti, sešlápněte dlaždice a v takto zpřístupněném
výklenku vysbírejte klíče a střepiny, poté otevřete truhlici. Nyní
seberte ze země šestikilové závaží, přejděte i s ním do pravé části
místnosti, kde je položte na jednu z nášlapných dlaždic. Jde to
velice ztuha, i zde musíte být hodně trpěliví, ale určitě i tuto velice
nepříjemnou záležitost při troše tréninku, tedy pokusech zvládnete, ono
je to trochu obtížné najít to správné místo k odhození závaží.
Jakmile se vám to ale podaří, stoupněte si na jinou dlaždice, váš společník
si automaticky stoupne na poslední a tak nadzvednete mříže od druhého výklenku,
vyberte i předměty v něm se nacházející (obr.4).
Nastal čas, abyste sestřelili z luku terčík, u obrovské klece, spustí
se animace, v níž se objeví obr, kterého v reále nalákejte do
klece a sami rychle utečte, tak klec spadne a obra uvězní. Zároveň se vám
zpřístupní dveře do vedlejší místnosti, projděte tedy jimi, zde se nacházejí
už dva obři. Rychle si stoupněte před klec na jakýsi podstavec, jakmile se
k vám obr rozběhne, opět rychle uhněte, tak klec spadne a uvězní
obra. Tu stejnou past a stejným způsobem připravte i druhému obrovi, tak uvězníte
v druhé kleci i jeho. Nyní je tady již zcela bezpečno, takže si v klidu
prohlédněte celou místnost, porozbíjejte vše co lze, posbírejte střepiny
a doplňte si tak zdraví. Poté se vydejte do pravé části této místnosti,
kde sestřelte z luku terčík, tak se vám otevře výklenek, ve kterém
zatáhněte za páku. Z animace zjistíte, že spadne na podlahu obrovský
lustr a z něj vypadne násada k otáčení. V reále ji tedy
seberte, odejděte s ní do levé části místnosti, kde v rožku ji
nasaďte na vyznačené místo, otáčejte s ní, tak si otevřete další
výklenek, jděte tam, otevřete truhlici a seberte násadu na páku. S pákou
se potom vydejte do vedlejší místnosti, kde ji nasaďte na pahýl páky, poté
za páku zatáhněte. Totéž potom učiňte s druhou pákou v levé
části místnosti, poté co za ni zatáhnete, tak posunete klece s uvězněnými
obry o kus dopředu a tyto zatíží dlaždice v podlaze, tak si zpřístupníte
cestu pro další pokračování. Ještě než však se rozhodnete pokračovat dál,
v pravé části místnosti použijte řetězy otevřít poslední výklenek,
v němž otevřete další truhlici. Nyní tedy již můžete projít dál
a ocitnete se u veliké klece, v níž je uvězněn profesor Kornélius.
Zde musíte nechat obry nabíhat na sebe a včas uhýbat tak, aby tito nárazem
do nich zlikvidovaly všechny čtyři sloupy. Je to sice podivné, že klec stojí
stále byť jen na jedné noze, ale je to tak. Teprve poté, co obři svými
kebulemi srazí poslední sloup, klec spadne, rozbije se, zabije obry a profesor
Kornélius je na svobodě. Nyní se tedy opět vraťte na známou křižovatku,
jděte dlouhou chodbou dopředu, tak se spustí animace, v níž spatříte
Zuzku, jak z úkrytu pozoruje dva těžkooděnce. V reále se přepněte
na trpaslíka a vlezte do nově vzniklého malého otvoru. Profesor vám tedy v animaci
chemicky zlikvidoval ba nebezpečné těžkooděnce, takže cesta vpřed je volná.
Kapitola IV.) – Útok na Mirazův hrad
Otevřete si cestu prostup do hradu
Po skončení animace se všichni ocitnete na malém nádvoří
před hradem, kde vás budou napadat neustále houfy žoldnéřů. Je tedy nutné
pustit se do boje a zlikvidovat první houfec nepřátel, poté využít chvíle,
než nastoupí druhá vlna útočníků, přepněte se na trpaslíka a utíkejte
doleva, kde prolezte malou dírou, nahoře otevřete první truhlici, poté se
vraťte dolů. Druhá truhla je o kousek dál vpravo, samozřejmě i tuto otevřete.
Přepněte se na Petra a použijte kotvu na ikonkou označený předmět, tak
jste si zpřístupnili schodiště a zároveň otevřeli cestu do další
lokace. Vyběhněte tedy po tomto schodišti nahoru a projděte dveřmi, v animaci
vás myšák Ripčíp ujistí, že se splnění úkolu ujme s trpaslíkem sám,
v reále se tedy ocitnete nahoře na ambitu u páky. Zde se raději přepněte
na Ripčípa, neboť trpaslík není žádný udatný bojovník, zatáhněte za
páku a tak si z podlahy vysunete schodiště. Pobíjejte žoldáky a utíkejte
doprava, zde se přepněte na trpaslíka a kotvou si přitáhněte k sobě
můstek. Přeběhněte po něm na druhou stranu, tak doběhnete ke staré bráně,
zde se přepněte na myšáka a opakujte nápovědu klávesami, jak vám napovídá
hra, tak myšák proleze a bránu vám otevře. Pokračujte vpřed a jako trpaslík
se protáhněte malou dírou, poté si pomocí kotvy přitáhněte další most.
Postavte se na dlaždice v podlaze, tak si vysunete plošinky v horním
poschodí. Prolezte opět malou dírou a otevřete truhlu, vydejte se nahoru a přepněte
se na myšáka, znovu opakujte klikání na klávesy podle nápovědy, nahoře
vlevo přeskočte na lustr, ten i s vámi spadne a zpřístupníte si dveře.
Prolezte do místnosti s pákami, pobijte zde všechny zbrojnoše, otevřete
další truhlu, jednu postavu postavte na kruh v podlaze, s druhou
postavičkou našlápněte na dlaždici a kruhový panel ji vyveze k pákám.
Nyní za páky zatáhněte v tomto pořadí zprava: 1, 2, 1, 3, zpřístupnili
jste si cestu pro další pokračování (obr.5).
Prolezte dírou zpět, probijte se bránou, pokračujte vpřed, tak dojdete k nově
zpřístupněné malé díře, kterou se protáhněte. Seběhněte dolů, hákem
si přitáhněte další můstek, vejděte do místnosti, plné žoldnéřů.
Pobijte je do jednoho, porozbíjejte všechno harampádí, vydejte se na balkón,
kde otevřete další truhlu. Na schůdcích po levé straně se nalézá ozubené
kolo, které uložte do mechanizmu uprostřed místnosti, poté šlápněte
postupně na dvě dlaždice. Jedna z nich je ze nalézá pod hromadou bedýnek,
které musíte nejdříve porozbíjet, druhá je ukrytá za rohem vzadu vpravo.
Teď jste si vysunuli další plošinky, přepněte se na myšáka, respektujte
nápovědu a tak vyskáčete nahoru, kde shoďte klec vlevo. Tato spadne dolů a
rozbije se, z ní vypadne druhé ozubené kolo, které taktéž seberte a
vložte jej rovněž do mechanizmu na podlaze. Poté začněte otáčet pákou
mechanizmu, počkejte až se spustí animace, po ní zlikvidujte žoldáky,
pokračujte stále dál v otáčení tak dlouho, dokud se nespustí další
animace, tak tuto část ukončíte a ocitnete se zpět ve výchozí místnosti.
Vysuňte padací mříž
Před vámi vidíte ikonu terče, sestřelte ji za lučištníka,
tak se v podlaze zpřístupní dlaždice, kterou sešlápněte, teď jste
si otevřeli dveře vlevo nad schodištěm, projděte jimi, sestřelte dva terče
před vámi a třetí vlevo, pod tím posledním naleznete klíč, který
seberte. Klíč použijte na truhlici vpravo, tak najdete násady na mechanizmus
uprostřed, obě je na něj nasaďte. Přistupte k násadě vpravo, druhá
postava se automaticky zachytne za levou násadu a otáčejte násadami, tak
vyjedete do vyššího patra, kde v levém spodním rohu otevřete
truhlici. Roztřískejte všechny sudy, hlavně ty u zdi pod oknem, seberte násadu
a nasaďte ji na pahýl páky vlevo od obrovského kola. Nyní budete muset čelit
útoku zbrojnošů, jakmile se jich zbavíte, rychle zatáhněte za vámi
opravenou páku, druhá postava vám pomůže. Nyní si stoupněte za lučištníka
před páku, která je poblíž okna a z luku vytrvale střílejte do míst,
odkud přibíhají stále noví žoldnéři, to dělejte tak dlouho, dokud se
nespustí animace.
Vtrhněte na nádvoří
Po skončení animace se ocitnete na nádvoří, rychle
otevřete truhlici, pusťte se boje s nepřáteli. Přepněte se na
kentaura a pobíjejte žoldáky u obou závaží, kteří se snaží přeseknout
lana. Zde musíte vydržet bojovat tak dlouho, dokud se v animaci nepřiblíží
obr. Naskočte si za Minotaura na obra, roztřískejte barikádu, seskočte z něj
a oběhněte nádvoří, kde pozotvírejte všechny truhlice, poté si znovu
vylezte na záda obrovi. Nyní musíte vyjít na jedno ze schodišť a povalit
nahoře podpěrný sloup u vchodu, tím zabarikádujete vstup do kasáren (obr.6) a tak zamezíte dalším zbrojnošům vnikat na nádvoří.
Seběhněte opět dolů, vydejte se na obrovi ke druhému schodiště, i nad ním
nahoře povalte opěrný sloup, tak jste zabarikádovali druhý vchod do kasáren
a další noví zbrojnoši se už nemohou na nádvoří dostávat. Seběhněte
opět dolů, chvíli bojujte úspěšně s nepřáteli, tak se po chvíli
spustí nová animace, v níž spatříte Petra, jak na vás mává a vyzývá
vás, abyste se vydali k němu. Stále na obrovi se tudíž vydejte ke tmavému
schodišti, obra však budou spoutávat nepřátelé pevnými lany, tyto darebáky
bez milosti pobijte a obra uvolněte. Postupujte na obrovi stále ke zmíněnému
schodišti, tak se spustí animace a také zároveň zakončíte tuto část.
Pronásledujte Miraze
Ihned se přepněte na kozla a vyšplhejte si po laně výš,
kde ubijte nepřátelského obra. Nyní se přepněte na Petra a vyhoďte lano,
přelezte si za kozlem, přepněte se na kozla a rozbijte bariéru. Po laně se
spusťte dolů, zabijte dalšího nepřátelského obra, pokračujte dál a roztřískejte
sudy. Použijte páku, otáčejte jí, pokračujte dál po takto vysunuté lávce
a tím tady po skončení animace máte vše hotovo.
Zachraňte profesora Kornélia
Nejdříve posbírejte všechny střepy ve stájích,
vydejte se kupředu k vratům, ale ta se před vámi zavřou.Sestřelte
tedy terčík, v další místnosti se zbavte velitele zbrojnošů, tak
osvobodíte Kornélia, který dokáže nepřátele zlikvidovat chemikáliemi.
Nyní tedy musíte v každé ze dvou stájí získat po jednom koňovi.
Vydejte se tedy do stáje vlevo, kde rozbijte balíky slámy, v jedné z nich
naleznete závaží, které vložte na příslušné místo koňské ohrady. Poté
sestřelte terčík v rohu místnosti a poté přehoďte páku, tak získáte
speciální bonus. Vzápětí sestřelte i druhý terčík, jděte do ohrady,
kde seberte druhé závaží i toto uložte na příslušné místo, tak otevřete
koňskou stáj a můžete nasednou na koně a vycválat z místnosti
doprostřed. Nyní se tudíž vydejte do stáje po pravé straně, kde zatáhněte
za první páku, poté za druhou v ohradě vlevo. Otevřete truhlici, další
pákou si otevřete cestu pro koně, naskočte do sedla a vycválejte do střední
místnosti.Nyní budete muset uniknout ze stájí, vpravo z druhé kóje vyšplhejte
nahoru po laně, kde sestřelte labilní sloup pomocí terčíku, po něm přeběhněte
na druhou stranu, kde přehoďte také páku. Přeběhněte zpět a slaňte dolů
druhým průlezem, seberte násadu, uložte ji na slot vlevo a otáčejte jí,
tak v animaci uniknete ven hlavní bránou.
Kapitola V.) – Aslanova strž
Vstupte do Aslanovy strže
Pozabíjejte všechny na vás útočící zbrojnoše, jděte
vpřed a zabočte doprava. Pokračujte dál v likvidaci žoldnéřů, před
vámi se otevřelo veliké prostranství. Nyní si budete muset dávat obzvláště
dobrý pozor a být neustále ve střehu, jakmile se vám totiž nahoře na hrací
ploše objeví ikonka šípů, znamená to, že na vás nepřátelé vystřelili
řádnou spršku smrtelných šípů, v tu chvíli je nutné se o kousek vrátit,
nebo se někde ukrýt, jinak zemřete. Vydejte se do slepé uličky doprava, kde
najdete větší množství střepin a klíčů, poté se vraťte, sestřelte
terčík vlevo před jeskyní, tak zničíte bariéru a vstupte do jeskyně, kde
otevřete truhlici. Vyjděte ven a pokud již ustala smršť šípů, rychle utíkejte
ke skále vpravo, kde na ikonku použijte hák, vyšplhejte nahoru, otevřete
další truhličku. Sešplhejte dolů, utíkejte dál před pole již vystřelených
šípů, za ním odbočte doprava, zde otevřete třetí truhlici, před tím
zlikvidujte vlajkonoše a jeho ochranku. Pokračujte vpřed, rozsekejte roští,
jděte dál a otevřete čtvrtou truhlici. Nato společně shoďte obrovský
balvan, tak jste si zpřístupnili cestu do tábora, vracejte se stejnou cestou zpět a vejděte do tábora. Vpravo se nachází
kopec, jděte tam a zabijte druhého vlajkonoše a jeho gardu. Poté otevřete
další truhlici a sestřelte všechny terčíky, tak získáte velké množství
modrých uzdravujících střepinek. Projděte přes celý tábor, rozsekejte
další roští, pomocí háku vyšplhejte nahoru na skalisko, kde zlikvidujte třetího
vlajkonoše a jeho ochránce, teprve potom otevřete šestou truhlici. Rozběhněte
se na bitevní pole, kde nejdříve ze všeho zabijte dalšího vlajkonoše,
vpravo u lesíku otevřete další truhličku. Nyní se přepněte na Kaspiana,
po obou stranách strže rozstřelte terčíky a zdálky zlikvidujte několik
zbrojnošů, kteří nemají ochranný štít. Po obou stranách strže pak jako
Petr pomocí háku vyšplhejte nahoru, zbavte se posledního vlajkonoše, slezte
dolů, vydejte se vpřed ke dveřím, tak animací opustíte tuto lokaci.
Uprostřed strže
Je jen jediná cesta, jak můžete jít vpřed, ostatní
cesty jsou zavalené balvany, tyto cesty se vám budou postupně zpřístupňovat
po splnění předepsaných úkolů a sem se tudíž budete vracet. Otočte násadou
a poté zatáhněte za páku, tak si přetočíte a dolů spustíte most, po
kterém nyní přejděte na druhou stranu. Pokračujte doleva, rozsekejte klestí,
seberte násadu, vložte ji na patřičné označené místo a otáčejte jí.
Vpravo se vám teď zaktivovaly na podlaze tři nášlapné dlaždice, každá z nich
vám otevře jedno z okének na skalisku, kam musíte vystřelit šíp.
Jakmile tak učiníte, otevře se malá místnůstka, v níž zatáhněte
za páku, tak jste si zpřístupnili cestu pro pokračování vpřed. Vydejte se
doprava, zatahejte za řetězy a jakmile si takto otevřete vrata, seberte za
nimi nástavec páky. Porozbíjejte bedny, tak naleznete násadu, obojí nasaďte
a střídavě je používejte, tak si opět přetočíte a spustíte dolů další
most. Přejděte přes něj na druhou stranu, vydejte se doleva, kde otevřete
truhlici, poté v kulaté místnosti otevřete i druhou. Před vámi se nyní
nalézají čtyři sloupy, je to další hlavolam, jehož vyluštění vám otevře
cestu vpřed. Na každém sloupci jsou kvádry, jejichž správné natočení vám
ukáže obraz jednoho ze sourozenců, tyto kvádry lze tedy přetáčet postupně
pomocí pák a tak vytvořit celistvý obraz každého sourozence. Po jednom
tedy kvádry přetáčejte, vždy když se vám podaří sestavit správně
obraz, sloup zajede do podlahy a pokud se tedy takto zbavíte všech sloupů,
otevře se vám cesta, jděte vpřed a seběhněte dolů po schodišti, v animaci
se přenesete do další lokace.
Oživte čarodějnici
Zde se nachází truhlice, příležitostně mezi útoky
Vlkodlaka a Nikabrika ji otevřete. Nyní se budete tedy muset zbavit obou
jmenovaných, přičemž kdykoliv odrazíte útok Vlkodlaka a tento se vzdálí,
bude ze stropu padat kamení, tak pozor, ať vám nespadne na kebuli. Takže se
přepněte na Edmunda, jen on umí házet kamením, seberte mezi útoky obou nepřátel
jeden z balvanů, spadnuvších ze stropu, jděte ke kamenným schůdkům a
hoďte jej po čarodějnici (obr.7).
Toto je nutné provést úspěšně třikrát po sobě, tak se spustí animace a
musíte pokračovat v boji. Pokud jste tak již neučinili, musíte se nejdříve
zbavit Vlkodlaka a Nikabrika, je to dost obtížné, ale skutečně to jde. Čarodějnice
však poté začne po vás házet ohnivými koulemi, kterým se musíte vyhýbat,
i toto jde velice ztuha a možná si to budete muset zopakovat několikráte po
sobě, jen neztrácejte trpělivost. Její zásahy jsou velice přesné a mají
velice nebezpečný účinek, stačí dva, či tři a jste vzhůru bradou. Opět
po ní házejte balvany a to tak dlouho, dokud se jí v další, velice
hezké a výmluvné animaci zcela nezbavíte, tak se poté ocitnete znovu nazpět
ve strži.
Nazpět ve strži po druhé
Poté co se ocitnete nazpět ve strži, lehce sami zjistíte,
že se vám zpřístupnila další cesta pro pokračování. Vejděte tedy do
nově zpřístupněné lokace, kde sestřelte lana, přidržující most, přetočte
násadou a přejděte po mostě přes propast na druhou stranu. Přepněte se na
trpaslíka a prolezte dírou vpravo, kde otevřete truhlici. Poté se vraťte a
opět jako trpaslík prolezte dírou vlevo, kde otevřete druhou truhlici, poté
vložte ozubené kolo na příslušné místo do mechanizmu. Vraťte se zpět a
sešlápněte spolu s některým kamarádem obě nášlapné dlaždice v podlaze,
otáčejte násadou, zatáhněte za páku, takto střídavě pokračujte dál,
toto dělejte stále do té doby, než se vám zpřístupní schodiště, vedoucí
dolů do následující lokace, seběhněte tedy po něm dolů.
Pomozte Lucce najít Aslana
Z kaluže seberte páku, opravte pomocí ní dveře a
tak se dostanete ven ze strže. Vpravo otevřete první truhlici, z luku
postřílejte několik opodál stojících jezdců na koních, rozběhněte se
na koni proti překážce a pomocí příslušných tlačítek ji přeskočte.
Pokračujte na koni vpřed, likvidujte za jízdy z luku nepřátelské
jezdce na koních, přeskakujte přes další překážky, tak dojedete až k mostu.
Než přeskočíte do lokace s mostem, seskočte z koně a vlevo otevřete
truhlici, vraťte se ke svému koni, nasedněte a přeskočte do prostoru s mostem.
Před bránou do tábora budete napadeni již známým opancéřovaným
velitelem a několika lučištníky na věžích. Všechny tudíž zlikvidujte,
nasaďte násadu na páku a zatáhněte za ni. Tak jste si otevřeli bránu a tím
i cestu do tábora. Za branou sesedněte z koně, na jedné z věží
se nachází další truhlice, vyšplhejte se tedy k ní, otevřete ji a
slezte dolů. Nyní se zbavte všech nepřátel v táboře, na koni docválejte
k otočnému zařízení, nacházejícímu se uprostřed tábora a sedíce
na koni, s ním otáčejte tak dlouho, dokud se vám neotevřou vrata, kterými
projeďte zpět do strže.
Znovu ve strži po třetí
Nyní se vám zpřístupnila již třetí cesta, která
vede ke staré věži. Vstupte na plošinu a otáčejte násadou, tak budete přepraveni
na druhou stranu. Ještě dříve, než vstoupíte do věže, obejděte ji
zleva, kde otevřete truhlici. Poté se vraťte a vstupte do věže, kde po laně
vyšplhejte do prvního poschodí. Zde zatáhněte za páku, poté šlápněte
na dlaždici v podlaze, nato vyšplhejte do dalšího patra. Zde otočte násadou,
pak vyšplhejte do třetího poschodí, tak zatáhněte za páku a sešplhejte
zpět do druhého patra. Po ambitu doběhněte k nášlapné dlaždici, sešlápněte
ji a znovu přešplhejte do třetího poschodí. Zde se nyní přepněte na lučištníka,
rozstřelte šípem z luku dva terčíky, šlápněte na dlaždici a vyšplhejte
po laně do čtvrtého patra. Tady otočte násadou, zatáhněte za páku, tak
vyjede jakési zrcadlo, poté opět sešlápněte nášlapnou dlaždici a vzniklým
východem opusťte tuto lokaci.
V souboji porazte Miraze
Po skončení animace začněte pobíhat kolem Miraze a
jakmile se k vám přiblíží a napřáhne se na úder, v tu chvíli
odrazte jeho útok vaším štítem (Q), tak upadne na zem a bude se chvíli z úderu
vzpamatovávat. Nyní vše záleží na vaší rychlosti, rychle se přepněte
na Ripčípa a skočte Mirazovi na chrbát, používejte akční tlačítko, tak
ho oslabíte. Jakmile vstane, honem se přepněte na Petra a stejným způsobem
bojujte dál. Tuto akci si musíte úspěšně zopakovat třikrát po sobě, tak
Miraz díky Ripčípovi přijde o své brnění. Pokračujte dál v boji,
stále kolem Miraze obíhejte a jakmile na chvíli zmodrá, prudce na něj zaútočte.
I toto opakujte stále dokola a to tak dlouho, dokud ho s konečnou
platností neporazíte. Poté se spustí animace, poražený král Miraz bude
zastřelen a vás čeká další souboj s jeho věrným pobočníkem Řehořem.
Kapitola VI.) – Berunské bojiště
Porazte v souboji Řehoře
Řehoř je zpočátku naprosto neporazitelný, tak se tedy
jeho výpadům a útokům prozatím zcela vyhýbejte, vaším prvořadým úkolem
totiž je pobít zadaný počet nepřátelských lučištníků dříve, než se
těmto podaří zlikvidovat vaše Narijské lučištníky. Počty obou znepřátelených
lučištníků máte nahoře na hrací ploše, nejdříve se tedy pusťte do
likvidace Telmaranských lučištníků, likvidujte je z luku na dálku a
hlavně se vyhýbejte útokům Řehoře. Poté co tyto lučištníky do jednoho
zlikvidujete, budete muset porazit Řehořovu ochranku, jakmile se zbavíte i těchto
jeho osobních strážců, nastal čas se zbavit Řehoře samotného. Utíkejte
tudíž před jeho útoky a jakmile Řehoř provede divoký výpad s výskokem,
tak únavou na chvíli zmodrá. To je ta pravá chvíle pro vás, rychle k němu
přiskočte a zasaďte mu úder mečem a odskočte. Vše opakujte tak dlouho,
dokud Řehoř nenatáhne paprče.
Cesta k nádrži
Vydejte se dopředu a mírně doprava, stále likvidujte
zbrojnoše, po kamenité cestičce se vydejte k páce, za kterou zatáhněte,
tak jste si právě vysunuli kamennou plošinu. Vraťte se a přejděte doprava
na tuto plošinu, vystřelte z luku na terčík, tak vysunete ven druhou
polovinu mostu. Na druhé straně pokračujte doleva, slezte dolů po laně do
propasti, kde otevřete první truhlici. Po laně vyšplhejte zpět, rozsekejte
roští, které vám brání se dostat k druhé dlaždici, stále
likvidujte nově přibíhající žoldáky a stoupněte si na jednu dlaždici. Váš
společník si automaticky stoupne na druhou a tak se z podlahy vysunou dvě
sochy. Po laně vlevo se vyšplhejte nahoru, kde otevřete další truhlu, slaňte
dolů, utíkejte na druhou stranu jeskyňky, tedy vpravo a šlápněte na dlaždici,
ta otevře komůrku na té straně jeskyně vpravo, kde jste tuto lokaci začínali.
Vraťte se tam tedy, rozsekejte klestí, bránící vám ve vstupu do zmíněné
komůrky, uvnitř otevřete třetí truhlici. Vraťte se nazpět k sochám
a nyní otáčejte postupně oběma táhly (obr.8).
Vaším úkolem je nastavit vysunuté sochy, kterými lze otáčet tak, aby
odpovídalo jejich natočení oběma sochám po stranách od čelních vrat.
Jakmile se vám to podaří, zpřístupnili jste si protější vrata a vy
nezapomeňte z luku vystřelit na podivný znak, umístěný nahoře nad
vraty, neboť takto získáte speciální bonus, nakonec projděte již otevřenými
vraty do další lokace.
Super tajný plán
Nejdříve si naskočte jako Minotaurus obrovi na chrbát,
potom se na něm vydejte vpřed. Nyní je vaším úkolem zničit v této
první části šestici podpěrných sloupů. Dojděte ke každému sloupu, zde
použijte pouze slabý útok (pravé tlačítka myši), tak obr sloup zničí.
Totéž udělejte u dalších sloupů, poté ale začne padat strop, rychle utíkejte
dopředu, ať vás padající stropní balvany neusmrtí. Ocitli jste se v druhé
jeskyňce s tím rozdílem, že na některé sloupy budete muset za obra
sebrat zde se povalující balvany a mrštit jimi na sloupy, které jsou z místa,
kde se nacházíte, pro přímý útok na ně nedostupné. Jakmile se začne
bortit strop, rychle utíkejte vpřed do třetí jeskyňky. Dříve než zbortíte
poslední sloup, otevřete za roštím truhlici. Nyní musíte konečně porazit
velice objemný podpěrný sloup. Přistupte tedy na obrovi k němu, ale
zde použijte akční tlačítko (E), tak sloup zbortíte a přejdete do další
lokace.
Zachraňte Horského Vichra a Kaspiana
Přepněte se na Minotaura a zatím obrovi na záda neskákejte.
Utíkejte doleva, nepouštějte se s nepřáteli do boje, po cestě otevřete
dvě truhlice. Pokračujte doleva až na samý okraj této lokace, počkejte, až
za vámi dojde i obr, teprve teď si na něj naskočte a pobíjejte nepřátele.
Na obrazovce vám naskočí počet nepřátel, které je nutno v časovém
limitu pobít. Takže se snažte a i tento úkol splňte, po jeho splnění přejdete
do další části hry.
Porazte v souboji Podlštejna
Nyní musíte utíkat před útočnými výpady rytíře
Podlštejna a držet se od něj v uctivé vzdálenosti, neboť má velice
dlouhou halapartnu, kterou buší do země, což způsobuje v jeho blízkém
okolí otřesy země a pokud budete stát poblíž, zraní vás to. Přepněte
se na Petra, naběhněte si k jednomu ze tří sloupů, Podlštejn si na vás
naběhne a vy včas uhněte. Tak narazí do sloupu a na chvíli zmodrá, v tu
ránu k němu přiskočte a sekněte ho mečem. Tak bude chvíli v bezvědomí,
přistupte k sloupu a zahákněte ho lanem, sloup potom stáhněte dolů,
ten zavalí Podlštejna a on přijde o jeden ze tří životů. Objeví se ale několik
dalších žoldáků, pobijte je a s Podlštejnem proveďte stejný trik u
druhého sloupu, opět se objeví několik nepřátel, porubejte je a naposled
nalákejte Podlštejna k třetímu sloupu, sloup stejným způsobem povalte
na Podlštejna, tak přejdete do závěrečného levelu.
Porazte Telmarany
Pohybujte se jako živé stromy kolem válečných strojů
Tlmaranů, musíte je všechny zlikvidovat, jejich ikonky se vám objevily na
hrací ploše. Přistupte postupně ke každému válečnému stroji a zničte
ho silným útokem, jakmile se vám objeví ikonka dlaně (E). Pokračujte stále
vpřed, žoldáky ničte za pochodu slabými útoky (pravé tlačítko myši,
levé tlačítko myši), jakmile rozdrtíte všechny válečné stroje, závěrečnou
animací potom končí nejen tato část, ale i celá hra. Vychutnejte si tuto
animaci, z níž vám prozradím jen to, že Kaspian se stal králem a
triumfálně projíždí ulicemi za frenetického jásotu jeho poddaných.
EPILOG
Snad jen ještě několik posledních vysvětlení a rad na
závěr tohoto návodu. Pokud jste postupovali podle mých rad a doporučení,
otevřeli jste potom všechny truhlice, takže se vám v nabídce menu zpřístupnily
všechny bonusové nabídky. Takže, pokud máte zájem a jste na vše zvědavi,
můžete si v menu hry prohlédnout a zahrát krátké Bonusové úrovně,
prohlédnout si Bonusové grafické návrhy, nebo si prohlédnout Videa ze hry a
Bonusová videa. Jestliže potom po otevření těchto složek se vám někdy
mezi nabídkami objeví pouze otazník, je to neklamné znamení, že jste některou
z truhlic opomněli otevřít tak, jak jsem vám v tomto návodě
radila. Pokud tedy chcete najít i tuto nabídku, musíte si projít všechny
levely znovu a najít ještě neotevřenou truhlici, půjde to už mnohem
rychleji, anebo se spokojit s tím, co jste již otevřeli. Mnoho štěstí
vám přeje Arduška.
|