Návod:

[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Mass Effect 2
Prolog
Na začátku druhého dílu vesmírné trilogie Mass Effect jsi na své lodi Normandy a
věnuješ se každodenním povinnostem kapitána. Pracovní pohoda je však
přerušena útokem neznámé a velice silné lodi. Po krátkém boji je Normandy
vyřazena z boje a začíná jiný boj, o holý život.
Tvůj prvořadý úkol je, aby se posádka co nejdříve dostala do záchranných modulů. Tím
pověříš svého přeživšího oblíbence z prvního dílu.
1. Záchrana Jokera
Posádka je v záchranných modulech, ale stále chybí tvůj tvrdohlavý pilot Joker.
1.1. Dostaňte se do kokpitu
Vydej se na příď, teď už skoro bývalé lodi Normandy a zachraň
toho tvrdohlavce. Vyběhni po schodech a kousek se projdi pod velkou dírou
v trupu lodi. Před sebou uvidíš Jokera, který se stále snaží zachránit i to
co zbylo z Normandy. Nechce opustit kokpit, ale nepřátelská loď se chystá k dokončení díla zkázy, tak ho
popadni a nacpi do modulu. Normandy dostane smrtící zásah a ty už jen stačíš
za Jokerem zavřít záchranný modul a sám se ocitáš v široširém vesmíru.
2. Probuzení
Po zhlédnutí svých nevábných vnitřností, dvouletém kompletním servisu a sabotáži na své
tělo jsi násilně probuzen Mirandou, při útoku na budovu. Malátnost musí
stranou a znovunabytí vlády nad svým tělem ti bude jen ku prospěchu. Podle
pokynů Mirandy se oblékni a vezmi zbraň.
Kousek dál najdeš munici a po nabití se ti odblokují dveře. Za dveřmi si nacvič jak se
krýt a potom překážku přeskočit. Před tebou je první nepřítel. (Snaž se
mířit na hlavu). Po schodech vyběhni nahoru a tam už začínají nepřátelé
přibývat. (Pokud ti klesne zdraví, tak se na chvíli ukryj).
Za dalšími dveřmi leží granátomet, vezmi jej a pošli jeden granát mezi nepřátele dole
ve dveřích.
Potom sjeď plošinou dolu a rychle proběhni ohněm. V místnosti naproti jsou datové
záznamy a nástěnný trezor. Otevřít ho je asi jako hrát pexeso na čas, musíš trefit dva stejné
symboly.
Za dalšími dveřmi nad schody najdeš svého budoucího parťáka.
Pokecej s ním a pomož mu v boji. Naučí tě, jak používat schopnost „tah“.
Další, koho najdeš živého, je zraněný Wilson. Potřebuje tvou pomoc. Na stěně
proti tobě je lékárna, vezmi ji a v nabídce klikni na „jednotu“. Potom
uvidíš křehkou bednu. Tu zlikviduj schopností „přetížení“. Teď
je konečně čas na otázky a odpovědi. Dozvíš se, že o tvé oživení
se postarala tvoje „oblíbená“ organizace zvaná Cerberus. Pokud rovnou
řekneš, že pro ně pracovat nebudeš, tak máš pár bodů k ochránci. Kousek dál
najdeš datapad, který musíš hacknout.
Vlevo nahoře je ukázka textu, který se čas od času objeví ve třech posunujících se
sloupcích a mezerníkem potvrdit. To celé třikrát, zmýlit se můžeš také třikrát a to celé na čas.
Před sebou máš poslední nepřátele a milé seznámení s dalším tvým parťákem,
zástupcem a potencionální milenkou krásnou Mirandou. Při přeletu na pohovor
se šéfem Cerbera tě čeká malý test paměti.
2.1. Promluvte se záhadným
Než vyrazíš za šéfem (záhadným) tak by ses měl trochu
upravit. K tomu slouží ten přístroj před tebou na stěně. Můžeš si zatím
vybrat barvu, vzor a helmu. Přístroj myslí i na „domácí“ pohodlí.
Po této úpravě můžeš klidně předstoupit před záhadného
šéfa. Bude ti to sice houby platné, protože se k němu osobně nikdy
nedostaneš, ale třeba má dobrý skener a barva tvého brnění dobře vynikne.
Rozmluva záleží na tobě a tvém přístupu k šéfovi. Po
návratu od záhadného jsi oficielně velitel a máš dva spolubojovníky, Mirandu
a Jacoba. Před sebou první úkol.
Promluv si s Mirandou a potom otevři dveře a jsi na
cestě za prvním úkolem.
2.2. Prošetřete zmizení kolonistů
Popadni své dva nové parťáky, vylepši jim schopnosti a dejte se do
pátrání na kolonii Freedom´s Progress.
3. Freedom´s Progress
Na této misi se celkem nic zvláštního neděje, budou tam noví a o něco silnější nepřátelé,
nic co bys nezvládl. Dostaneš novou, celkem výkonnou zbraň, tak zavel parťákům a dej se do boje.
Proti silnějšímu nepříteli používej speciální munici, znalosti svoje nebo kolegů
ve zbrani. Sbírej munici, suroviny, lékárny a hlavně se snaž hacknout
datapady (můžeš tam najít různá vylepšení) a přemostit sejfy (potřebuješ
prachy). Pokud si nebudeš jistý, směrem postupu tak zmáčkni „M“ a šipka tě
nasměruje. Po prozkoumání pár buněk a likvidaci nepřátel tě po otevření vrat
čeká překvapení v podobě setkání s Tali, spolubojovníkem z prvního dílu. Po
vřelém přivítání se můžete dohodnout o vzájemné pomoci.
3.1. Najděte Veetora
Oddíl vedený Tali tu hledá ztraceného Veetora, který tu byl ještě před zmizením
kolonistů, proto by mohl hodně vědět o tom, co se zde událo. Měl by se
ukrývat někde v nákladním doku, ale mezi ním a tebou je pár nepříjemných
nepřátel. Útočné a raketové sondy jsou dost nepříjemné a je třeba se dobře
krýt. Před velkými vraty pošli parťáky, aby se kryli po stranách vrat a sám
zalez ve středu před vraty. Tali je vyhodí do vzduchu a přehraje se ti video
jak Talini neposlušní parťáci dostávají na frak.
Potom se na scéně objeví zatím největší robot mechanoid YMIR. Nezapomeň ho po likvidaci
proskenovat (munice do těžkých zbraní) a vedle je iridium. Otevři vrata a
najdeš úplně zmateného Veetora zírajícího na monitory před sebou. Řekni mu,
že je v bezpečí, ale on nereaguje. Na malou chvíli se vpravo dole objeví
modrá myš, a pokud hraješ za ochránce, rychle klikni na svojí pravou myš.
(Za zlého se objevuje červená na levé straně). Kliknutím jsi mu zhasnul
monitory a on začne komunikovat. Vrazí tam Tali a ty jako velitel se musíš
rozhodnout, jak s Veetorem naložíš. Pokud hraješ za dobráka, tak ho pustíš
s Tali, která slíbí, že vše co zjistil, se dostane do rukou Cerbera.
Potom tě čeká rozhovor se šéfem, který je s tebou spokojen a dostaneš novou Normandy a
starého známého, pilota Jokera. Můžeš se zeptat na svou starou partu a potom
dostaneš seznam lidí, které máš naverbovat.
Normandy
Jsi na své nové Normandy, tak si ji prohlédni, vyzpovídej umělou inteligenci a promluv
si s posádkou.
Při své inspekční cestě dostaneš tři vedlejší úkoly, které můžeš časem splnit.
Vedlejší úkoly
1. Ledové brandy Serrice
V obytné části
Normandy se setkáš s další známou z prvního dílu, doktorkou Chakwasovou.
Promluv si s ní a ona si posteskne, že jí chybí její oblíbené ledové brandy. Až
poletíš na Omegu, tak vpravo, kousek od vchodu v baru Afterlife, ji můžeš
koupit. Na lodi můžete s doktorkou popít a zavzpomínat na staré časy.
2. Zvláštní přísady
Ve středu obytné části lodi u pultu postává seržant Gardner. Při rozmluvě se ti svěří,
že by chtěl pro posádku vařit lepší jídlo, ale nemá na to ty správné
ingredience.
Vezmi si od něj seznam a při návštěvě na Citadele je můžeš v Zakera Cafe koupit.
3. Vodiče FBA
Výtahem se dostaneš do strojovny a tam prokecni techniky Gábi a Kena. Potřebují vodiče
FBA. Koupíš je na Omeze u Kenna na tržnici.
Těžba surovin
K vylepšení
obleku, zbraní i lodi potřebuješ dosti různých surovin, které můžeš získat
těžbou na různých planetách. K tomu musíš mít dostatek sond. Zatím jich máš
třicet, ale později, po získání vylepšení lodi, se počet zdvojnásobí. Nebudu
popisovat všechny planety ani suroviny, jen element nula, kterého je
nedostatek a je dosti potřebný. Ostatních surovin najdeš na planetách velké
množství k uspokojení veškerých potřeb.
Element nula
- Mlhovina Omega
- Soustava Batalla, planeta Thunawanuro, Nearog.
- Mlhovina Srp
- Soustava Lusarn, planeta Tarith, Soustava Zelene, Helyme
- Hlubina Shrike
- Soustava XeCha, planeta Tosal Nym, Zada Ban, Soustava Urla Rast, planeta Talis Fia
- Stínové moře
- Soustava Lera, planeta Prospect
- Orlí mlhovina
- Soustava Relikvie, planeta Preying Mouth, Soustava Amun, planeta Anhur, Sekhmet
- Mlhovina Titan
- Soustava Haskins, planeta Čapek
- Prostor Nubian
- Soustava Kalbsha, planeta Yamm
- Vzdálený okraj
- Soustava Dholen, planeta Gotha
- Mlhovina Přesýpací hodiny
- Soustava Osun, planeta Erinle, Soustava Ploitari, planeta Thegan, Soustava Faryar, planeta Dratar
- Kroganská demilitarizovaná zóna
- Soustava Nith, planeta Mantun
- Mlhovina Pylos
- Soustava Dirada, planeta Siano, Soustava Satent, planeta Boro, Raisaris
- Pustina Minos
- Soustava Ceastus, planeta Invictus
- Mlhovina Rosetta
- Soustava Enoch, planeta Mizraim, Laban, Joab, Soustava Alpha Draconis, planeta 2175 Aeia
- Sigurduva kolébka
- Soustava Deconis, planeta Sanctum, Soustava Skepsis, planeta Watson
- Brána Valhally
- Soustava Micah, planeta Farlas, Israfil, Kakabel, Soustava Paz, planeta Garvug
- Nexus Hádes
- Soustava Hekate, planeta Bothros, Soustava Pamyat, planeta Dobrovolski, Soustava Sheol, Gei Hinnom
- Trhlina Caleston
- Soustava Balor, planeta Caleston
- Hawking Eta
- Soustava Schwerzschild, planeta Etamis
- Kumulace Fenix
- Soustava Salahiel, planeta Ekuna
4. Rada - Citadela
Jaký úkol si vybereš, je jen a jen na tobě, já jsem se rozhodl podívat se na Citadelu a
promluvit si s kapitánem Andersonem. (Záleží na tvém postupu v prvním dílu).
4.1. Leťte na Citadelu
Zaujmi místo na kapitánském můstku a před sebou máš mapu
galaxie. Klikni na mezerník a vyber si, kam chceš letět. Tentokrát je to
Citadela. Na první mapě si nakup palivo a sondy. Potom proleť Relé hmotou. Dostaneš se na Mléčnou dráhu
a tam v Hadí mlhovině se nachází Citadela.
Vstup na orbitu a přistaň v doku. Pokud se držíš tohoto návodu, tak
máš zatím dva členy týmu, tak je vyber a zvol, jaké zbraně budou používat.
Po výstupu z lodi si můžeš promluvit s celní úřednicí a
pokračuj dveřmi dál. Na konci chodby tě zastaví seržant Haron a proskenováním
tvé osoby zjistí, že jsi mrtev.
4.2. Promluvte s Baileym
Seržant Haron tě pošle za kapitánem C-Secu Baileym, který
sedí za dveřmi vpravo. Svěř se mu se svým problémem a on ti pomůže vyhnout se
kancelářskému kolotoči kvůli zjištění tvé identifikace.
Poradí ti jak se dostat do Prezídia. Proti tobě stojí
Alvina, která ti pomůže v orientaci po Citadele.
Za Alvinou je rychlá přeprava, tak klikni na Prezidium.
Přivítá tě, nyní už radní Anderson, a můžeš si s ním
přátelsky popovídat, ale jediné, co pro tebe může udělat, že ti vrátí titul
spektry a přidá varování před Cerberem.
Vedlejší úkoly (Citadela)
Před návratem na
Normandy se můžeš porozhlédnout po Citadele. Ve vybraných obchodech můžeš dostat
slevu na nákup nahráním reklamy. Na 28 podlaží potkáš, tobě už známou,
reportérku Sinan Al-Jilani a znovu chce exkluzivní rozhovor. Jak budeš
odpovídat, záleží na tobě.
V Citadelských
suvenýrech si můžeš zakoupit rybičky do akvária v tvé kajutě, (musíš je krmit,
jinak ti pojdou) křečka (krmit nemusíš, ten ti nepojde) nebo modely vesmírných
lodí do své vitríny.
V Zakera Cafe kup
přísady do jídla pro seržanta Gardnera (vedlejšák na Normandy) a pokud jsi už
nekoupil brandy pro doktorku na Omeze, tak pro ni skoč do baru Dark Star Lounge.
Pokud máš prachy,
můžeš si nakoupit nějaké vylepšení, ale je to moc drahé.
1. Probíhající zločin
Na 26. podlaží
vedle rychlé přepravy vyšetřuje důstojník C-Secu krádež chitu, okradený je
dýchavičný volus Kor Tur. Promluv si
se všemi a vydej se po horké stopě. Ta tě dovede až do Marabova obchodu Saronis
Applications, kde zjistíš, že ji tam volus zapomněl. Oznam jim to, ale díků se
nedočkáš a ani obviněná Lia omluvy. Vpravo dole se ti objeví na chviličku modrá
myš, pokud klikneš, tak dostanou za vyučenou a ty body k ochránci. Důstojník má
stále nějaké problémy, tak mu řekni, že jsi spektra a máš pokoj.
2. Kroganské sushi
Na 27. podlaží, vedle rychlé přepravy, si povídají dva krogani o jezírku Prezídia plného ryb.
Tobě se to nezdá a momentálně nemáš co na práci, tak chceš zjistit, zda je to
pravda.
Vyběhni o patro výše a navštiv bar Dark Star Lounge, kde vpravo stojí správce Prezídia. Zeptej
se ho na ryby a dostaneš odpověď,
že nejsou. Můžeš kroganovi říct pravdu, (ochránce) nebo mu dát rybu, kterou jsi
koupil v obchodě se suvenýry. (Odpadlík).
Zatím je to na
Citadele vše, tak nastup do Normandy, nakrm rybičky, (pokud jsi nějaké koupil)
pohraj si s křečkem, promluv si s posádkou a hlavně doruč věci koupené na
Citadele.
3. Nalezení falešného průkazu
Při misi „Oko za
oko“ jsi našel falešný průkaz a měl jsi pro něj najít uplatnění, ale pokud nemáš
splněný úkol pro Thana „Otcovi hříchy“, tak nepůjde dokončit.
Po splnění tohoto
úkolu by ses měl nacházet stále na Citadele. Od celnice se dej vlevo a u schodů
uvidíš vpravo sedět dvě ženštiny a ty vyslechneš jejich rozhovor. Kalara se
potřebuje dostat z Citadely, ale na celnici vyžadují povolení k odcestování.
3. a. Promluvte s Kalarou
Moc se s tebou
bavit nechce, ale když jí nabídneš průkaz, je ti vděčná a obě odejdou. Můžeš se
před tím také zeptat celnice, ale nikam to nevede.
5. Profesor - Omega
Po přistání na
Omeze se ti hned na začátku chodby dostane vřelého přivítání a pozvánky k místní
vládkyni.
5.1. Aria T´Loaková
Na konci chodby projdi dveřmi a před sebou uvidíš další,
které hlídají vyhazovači. Jsi pozván od Arie, tak ti problémy dělat nebudou. V
průchozí chodbě vlevo stojí Kylan, pokud ho oslovíš, bude drzý.
Ukaž mu pistoli a dá pokoj. Projdi do sálu a zahni vpravo
k baru. (Pokud jsi nekoupil doktorce na Citadele brandy, tady to můžeš
napravit). Za barem se dej doprava kolem Anta a nad schody tě čeká Aria se svými
poskoky. Po přivítání si s ní můžeš promluvit a hlavně se zeptat na doktora
Mordina. Také se jí můžeš zeptat na Archanděla. (Další úkol).
Dozvíš se, že se doktor vydal do chudinské čtvrti, která je
napadena morem a celá je v karanténě.
Lidi tento mor nenapadá, tak se bez bázně vydej za doktorem
Mordinem do jámy morové.
Jdi zpátky před bránu hlídanou vyhazovačem a zahni vlevo.
Na konci vejdi do pravých dveří a u šíleného proroka se dej vpravo. Na konci chodby si
promluv s vojákem. Pokud hraješ za ochránce, tak mu řekni, že jdeš pomoci a on
tě pustí do karantény.
5.2. Vstupte do karantény
Na konci chodby, než zahneš vpravo, najdeš u mrtvoly pár
nábojů a hlavně vzácný a dosti potřebný element nula. Pořádně se dívej, protože
tu najdeš více věcí a kreditů. Jdi podle šipky svého kompasu a dostaneš se
k vojákům. Pokud jsi byl vpuštěn dobrovolně, nebudou se tě všímat. Za dveřmi,
které hlídá strážný, se ocitneš ve spleti chodeb plných nepřátelských vorchů.
Před sebou máš bankovní terminál, hackni ho a máš 5000
kreditů. Od terminálu vpravo leží nakažený batarian. Promluv si s ním, ale
nevěří ti a jak se začne dusit, tak mu rychle pomoz „modrou myší“ a slib mu, že pro něj pošleš pomoc. Za ním vpravo jsou
dveře, které můžeš přemostěním otevřít.
Najdeš tam sejf, mrtvolu a datapad. Další dveře, které bys
neměl minout, jsou od apartmánu. Tam najdeš dva lidské uprchlíky a je na tobě je
přesvědčit k odchodu k Mordinovi na kliniku, kde budou v bezpečí. Za rohem u
mrtvoly leží vylepšená útočná puška. Tak jí tam nenechávej. Vyběhni po schodech
a postřílej dole útočící vorchy. Za útočníky jsou dveře do skladu, kde najdeš
element nula.
V další místnosti chytíš zloděje při činu. Dá se to vyřídit
v klidu, ale za toto se má střílet. Potom už jen schody a klinika. Najdi
profesora a promluv si s ním a nezapomeň mu říci o nakaženém batarianovi.
5.3. Odstraňte mor
Po rozmluvě s profesorem ti přibyl nějaký ten úkol, třeba
odstranit mor, najít jeho asistenta a postřílet nějaké vorchy. Musíš zapnout tři
větráky, které vorchové vypnuli a dostat do nich lék, který roznesou po celé
chudinské čtvrti. Větráky jsou skoro vedle sebe a ty určitě neomylně poznáš, že
se k nim přibližuješ. Vyjdi z kliniky, postřílej bandu vorchů, vyber kredity
z terminálu a jdi dál. (Na jménu nezáleží).
5.4. Pohřešovaný asistent (Vedlejší úkol)
Od terminálu vyběhni po schodech a asistenta najdeš
v levých dveřích s pistolí u hlavy. Snaž se to vyřešit po dobrém a potom pošli
asistenta na kliniku za profesorem Mordinem.
Asistent je oproti tobě v bezpečí, ale nebezpečí je zase
tvým povoláním. Projdi dveřmi naproti a začíná pomalu přituhovat. To znamená,
jak už jsem naznačil, že se pomalu blížíš k cíli. Zkontroluj si směr postupu a
je tu první větrák.
5.5. Zapni větráky
Zapni první větrák, nad schody je druhý a na druhé straně
pod schody třetí. Proti borcům střílejících rakety dobře poslouží ostřelovačka a
určitě si časem dají říci a zhebnou.
Po zapnutí třetího větráku se ocitneš u Mordina ve vřelém
rozhovoru. Bude ti poděkováno zachráněnými a potom už jen shrnutí mise.
Tak máš třetího do party a tím, že to je profesor, tak se
ti zpřístupnila možnost úpravy obleku zbraní i lodi. Pokud na to budeš mít suroviny.
6. Archanděl
Nikdo o něm toho moc neví, jen že jako žoldák bojuje se zločinem. Je na čase zjistit, co za
dalšího borce budeš mít ve své elitní skupině.
6.1. Přidejte se k žoldákům
V klubu Afterlife zaskoč za verbířem žoldáků. Stojí před
soukromým salónem a nech se naverbovat.
Cestou ven potkáš mladého kluka, zeptej se ho na věk a
„modrou myší“ mu seber pistoli a znič. Dej mu prachy a pošli ho domů. (Později
od něj dostaneš děkovný mail).
6.2. Jděte k přepravnímu centru
Vyjdi před klub a napravo je přepravní depo, kde na tebe
čeká řidič a odveze tě na místo určení.
Po příjezdu se ho můžeš zeptat na plán útoku a potom tě
pošle za seržantem Cathkou.
6.3. Zajděte za seržantem Cathkou
Najít bys ho měl u třetí barikády, ale po rozhovoru s ním
jdeš okamžitě do akce, proto se nejdříve rozhlédni po okolí. Za prvními dveřmi
si můžeš promluvit s Jarothem, šéfem žoldáků Eclipse. Kousek od něj je zpráva
pro Taraka. (Ta bude zajímat Arii).
Potom vyjdi druhými dveřmi a vlez do dveří vlevo. Najdeš
element nula, účty pašeráků a hlavně můžeš přeprogramovat mechanoida, kterého na
tebe později použijí.
V dalších dveřích můžeš promluvit se šéfem žoldáků Blood
Packu, který s Archandělem už jednou bojoval. Na zemi najdeš nějaké účty a
kousek dál můžeš přemostit dveře a za nimi posbírat pár věcí.
Potom zbývá jen Taraka, ale ten se s tebou bavit nebude.
Musíš se spokojit s „tiskovou mluvčí“, Jenthou. Na konec si promluv se seržantem
Cathkou (můžeš použít „červenou myš“, což ti pomůže v závěrečném boji) a můžeš
vyrazit do boje.
6.4. Dostaňte se k Archandělovi
Rychle postřílej žoldáky před sebou, aby se nedostali
k Archandělovi. (Vpravo dole je jeho čára života). Projdi dveřmi a za nimi na
tebe čeká překvapení, Garrus. Je to parťák z prvního dílu.
Rychle se přivítej a začne první vlna útoků, kdy Garruse
musíš udržet na živu.
6.5. Vraťte se ke Garrovi
První vlna žoldáků je odražena, mechanoid díky tobě střílel
do vlastních, ale boj ještě zdaleka nekončí.
Promluv si s Garrusem a můžeš se rozhodnout, zda s ním
někoho necháš, aby mu pomohl v boji. Tebe čeká také dosti tvrdý boj, tak se
rozhodni správně.
6.6. Jděte do suterénu
Musíš dolů, kde se žoldáci začínají probourávat a zavřít
bezpečnostní stěny. Ke stěnám tě zavede šipka kompasu a po cestě budeš muset
čelit hojnému nepříteli. Po zmáčknutí tlačítka uzavírající stěny musíš udržet
deset sekund nepřítele za dveřmi, jakmile se dostane dovnitř, musíš to celé
opakovat.
Po zavření třetí stěny se ocitneš zpátky u Garruse, ale boj
stále pokračuje.
6.7. Zastavte Blood Pack
Promluv si s Garrusem a začne závěrečná bitva s asi
nejsilnějším nepřítelem tohoto úkolu.
Dovnitř se začnou hrnout žoldáci Blood Packu se svým
velitelem, který si chce s Garrusem vyřídit účty. Vystřílej je a potom uvidíš
jak Garruse dostane bojový křižník kočírovaný Tarakem. Zlikviduj ho granátometem
a rychle se jdi podívat jak na tom Garrus je. Nyní už jen shrnutí mise a čekání,
zda se Garruse podaří vykurýrovat. Po chvíli se objeví jako by se nic nestalo.
Tak si s ním promluv o starých časech a máš dalšího parťáka.
Vedlejší úkoly - (Omega)
Projdi se po
Omeze, promluv si s lidmi a můžeš dostat nějaký ten vedlejší úkol. Na baru můžeš
koupit brandy pro doktorku, (pokud jsi ji ještě nekoupil) nebo na tržnici u
Kenna koupit vodiče FBA pro strojovnu. Také můžeš Kennovi pomoci dostat se
z Omegy darováním tisíc kreditů na cestovní lístek.
U některých
obchodníků si můžeš vymoci slevu a také si promluvit s lidmi, které jsi nějakým
způsobem ovlivnil v prvním díle.
1. Nalezený datapad
Pokud jsi řádně
prohledal místnosti v minulé misi na záchranu Archanděla, tak máš u sebe datapad
na kterém je zpráva pro Taraka. Když jej zaneseš Arii T´Loak, tak si u ní
šplhneš.
2. Patriarcha
Od Arie odejdi
levými schody a promluv si s Grizzem. Potřebuje pomoci při ochraně Ariina
poradce, krogana Patriarchu. Sejdi do přízemí a chodbou projdi do Afterlife,
spodní část, a po schodech dolů do salónku.
Tady si promluv s Patriarchou. Pomoci se mu dá několika způsoby. Můžeš ho
vyprovokovat, aby zaútočil na své vrahy, nebo ho přesvědčit, aby se schoval
anebo za něj bojovat.
Vyjdi nahoru a v
baru se dej zase dolu a za dveřmi narazíš na vrahy. Po krátké rozmluvě je pošli
do věčných lovišť.
Promluv si s Patriarchou, Grilem a Árií od které dostaneš úkol, ale ke splnění
tohoto úkolu se dostaneš později.
3. Batarianský barman
Cestou od
Patriarchy narazíš na barmana Forvana, u kterého si dej panáka. Šlehne to s
tebou a po probrání vyzpovídej vedle stojícího Hennera. Dozvíš se, že barman
nemá rád lidi a tak jim dává do pití jed. Pomstít se můžeš několika způsoby.
Nebo ho nechat jít. Stačí, když u něj začneš vykřikovat, že tráví lidi a on po
chvíli vytáhne pistoli a bude zastřelen. Tímto jsi zatím s Omegou skončil a
můžeš se vrátit na Normandy.
4. Balíčky pro Ishe
(Tento úkol
dostaneš až při pozdější návštěvě na planetě Omega)
Napravo od vstupu
do klubu Afterlife stojí obchodník Ish. Pokud budeš mít sebou Mirandu, zjistíš,
že se znají. Nabídne ti práci a je na tobě jestli ji vezmeš. Potřebuje najít a
přivést dva balíčky.
Jeden je poblíž
Marabova obchodu na Citadele a druhý v baru Eternity na Illiu.
4. a. Vyzvedněte balíčky
Vydej se třeba na Citadelu. Proskoč si hmotovým vysílačem a
zaleť do
Hadí mlhoviny, kde se nachází Citadela. Po přistání se vydej na 27. podlaží.
Před Marabovým obchodem najdeš datapad.
Jeden balíček máš, tak mazej pro druhý. Nasměruj si to do
Mlhoviny Srp a přistaň
na Illiu, projdi do baru Eternity a vlevo u zábradlí na druhé straně najdeš
druhý datapad.
4. b. Doručte balíčky.
Naloď
se na Normandy a odleť
zpátky na Omegu. Po cestě si můžeš promyslet, co s těmi datapady uděláš.
Můžeš je odevzdat Ishovi a o víc se nestarat. (Body
k odpadlíkovi).
Můžeš je odevzdat Ishovi a přesvědčit ho, že nedělá dobře.
(Z nějakého důvodu je úkol nesplněn).
Můžeš zajít za Antem a předat mu datapady a varovat ho.
(Body k ochránci a úkol je splněn).
7. Trestanec - Vězeňská loď Purgatory
Dalšího do party
najdeš na trestanecké lodi Purgatory. Tak nakopni motory Normandy. Po cestě si
vyčisti zbraně a promysli výběr spolubojovníků.
7.1. Leťte
na loď Purgatory
Proskoč přes relé hmoty a namiř si to do Mlhoviny
Přesýpacích hodin, kde najdeš vězeňskou
loď.
Po přistání si vyber spolubojovníky, přiděl jim zbraně a na
palubě lodi Pulgatory si promluv s vězeňským dozorcem. Máš odevzdat zbraně, ale
mají smůlu, nakonec vrchní dozorce svolí, že si je můžeš ponechat. Promluv si
s ním, kousek tě doprovodí, ale potom budeš muset pokračovat dál sám.
7.2. Pokračuj
k výstupnímu oddělení
Pokračuj chodbou stále kupředu. Dojdeš k cele, kde mlátí
bachař vězně, tak si o tom můžeš promluvit s dozorcem stojícím před celou a
přesvědčit ho, že to je pod jeho úroveň.
V další cele chce vězeň, abys ho koupil, a rozhovorem s ním
zjistíš, že si vrchní dozorce z toho udělal pěkný kšeft. Projdi dalšími dveřmi a
za nimi vede chodba vpravo, ale u dveří stojí dozorce a dál tě nepustí. Tak
projdi dveřmi před sebou a v této místnosti ti oznámí radostnou událost, že jsi
se právě stal ne otcem, ale vězněm. Popadni zbraň a začni bojovat o svobodu.
7.3. Dostaňte
se ke kryostázi
Musíš si prostřílet cestu do kontrolní místnosti kryostáze.
V místnosti zastřel technika, seber element nula a vezmi lékárnu. Ovládacím
panelem osvobodíš Jack z kryostáze, ale také otevřeš cely vězňů.
Než se stačíš vzpamatovat, tak Jack vezme roha.
7.4. Najděte Jack
Před tím zavřené dveře nyní můžeš použít k dalšímu postupu.
Dostaneš se do místnosti, odkud Jack utekla. Proskenuj mechanoida a prolez dírou
ve stěně. V další místnosti bojují vězni s dozorci, tak je všechny zlikviduj,
hlavně mechanoida. U mrtvého dozorce najdeš vylepšení brokovnice.
V další místnosti si vyzkoušej ostřelovačku. A v poslední
místnosti k tobě promluví vrchní dozorce a to je tvůj cíl číslo jedna. Je chráněn štítem, tak
odstřel tři generátory štítu (na to je výborná ostřelovačka) a ocitne se bez
ochrany. Potom stačí pár ran a je po vrchním dozorci. Promluv si s Jack, která
jako zázrakem ti vběhne do rány. Následuje shrnutí mise a máš dalšího do party.
Na lodi si s ní můžeš promluvit a nabídnout jí lepší ubytování, dostaneš body
k ochránci.
8. Vojevůdce - Korlus
Na této planetě
bys měl naverbovat dalšího spolubojovníka, kroganského velitele Dr. Okeera.
8.1. Leťte na Korlus
Nasměruj Normandy do Orlí mlhoviny a v soustavě Imir se
nachází planeta Korlus. Na této planetě bys měl najít velitele Okeera.
8.2. Infiltrujte směs. (asi to mělo být „se“)
Vyber si nějakou hodně bojovně naladěnou dvojku, přistaň
na planetě a začni se probíjet k táboru žoldáků Blue Suns. Hned na začátku můžeš
vyzpovídat raněného žoldáka.
8.3. Najděte
laboratoř
Úkol je jasný, tak se můžeš vydat na cestu. Zabloudit
nemůžeš a jediné co se po tobě zatím chce, zabíjet a nebít zabit. Používej různé
zbraně, podle krytí a síly nepřítele. Sbírej věci, snaž se hacknout datapady a
otevírat zamčené dveře. Časem narazíš na krogana bojujícího proti žoldákům.
Pomoz mu a potom si s ním promluv. Po rozmluvě ti uvolní cestu dále.
Další nepřítel v podobě kroganských zběsilců na tebe naštěstí útočí postupně.
Dále vystoupej po schodech, až k zamčeným dveřím.
Přemosti je a po otevření se rychle ukryj za něco pevného.
Zastřel raketometčíky naproti a máš volnou cestu k dalším dveřím. Za nimi je
velká hala plná nepřátel. Potom tě čeká laboratoř a v ní Rane, (pokud jsi ji
tady potkal, znamená, že jsi jí dal v prvním dílu možnost nápravy) dej jí i
druhou možnost a jdi do vedlejší místnosti, kde konečně najdeš doktora Okeera.
Promluv si s ním, ale problém je v šéfce žoldáků Jedore, která mu stále otravuje
život.
8.4. Bojujte
s Jedore
Sejdi o patro níže. Moc žoldáků jí nezůstalo, tak proti
tobě pošle mechanoida. Pošli je do pekel a vrať se za doktorem. Ten je mrtvý, ale nechal
ti tam za sebe náhradu. Potom návrat na Normandy a shrnutí mise.
8.5. Aktivujte
kroganaNa lodi se vede živá debata o aktivaci doktorova krogana,
ale ty jsi velitel, tak rozhodni.
Zajdi do nákladního prostoru, kde je umístěn a klikni na
něj. Promluv si s EDI, ale ta se od toho distancuje. Otevři kapsli a krogan tě
čapne pod krkem, tvé neohrožené vystupování ho přiměje ke spolupráci. A máš
dalšího do party.
9. Horizon - Zastavte kolektory
Po dokončení zatím
zadaných hlavních úkolů ti Kelly oznámí, že s tebou chce mluvit tajemný šéf
Cerbera. Dostaneš za úkol zachránit osadníky kolonie Horizon, kterou napadli
kolektoři.
9.1. Prozkoumejte
koloniiPo přistání v kolonii na tebe zaútočí dosud nepoznaný
nepřítel, jakýsi létající hmyz. Dobře se kryj a hlavně dobře miř a neměl bys mít problém. Po likvidaci
nepřítele místo dobře prohledej; hlavně mrtvoly kolektorů skrývají různá
vylepšení. Můžeš najít velice výkonnou zbraň, která se ti bude hodit na konci mise.
Kolektorský paprskomet. Najdeš pár sejfů a datapadů a nezapomeň se podívat za uzamčené dveře. Za jedněmi
najdeš přeživšího, kterého můžeš vyzpovídat. Řekne ti o dělových věžích, které
potřebují kalibraci.
9.2. Dostaňte
se na kosmodromVyjdi ven a napadnou tě další nepřátelé. Po pár krocích
najdeš u mrtvého kolektora biotické poškození. Před sebou máš další zamčené
dveře a za nimi mimo nepřátel uvidíš věž.
9.3. Prozkoumejte
věžU věže je počítač, který musíš hacknout. Promluv si
s Jokerem a EDI o pomoci při kalibraci dělových věží. Půjde to, ale bude to
chvíli trvat a ty musíš přežít nápor nepřátel.
9.4. Braňte
věžNajdi si nějaké šikovné místo, abys přehlédl celý plac a
střílej do všeho, co se pohne. (Mimo svého týmu). Hlavně si nepouštěj k tělu
přetvořence.
Když už se ti bude zdát, že máš vyhráno, tak jim přiletí na
pomoc brouček, který se vyloženě zaměří na tebe. Nejlepší proti němu bude
paprskomet, co jsi našel u mrtvého kolektora. Per to do něj, pokud je ve
vzduchu, na zemi je to škoda munice. Po jeho likvidaci dostaneš hlášku, že
dělové věže jsou funkční a uvidíš zbabělý úprk.
Začnou se scházet přeživší a mezi nimi Ashley nebo Kaidan,
podle toho koho jsi nechal v prvním díle zemřít. Následuje shrnutí mise a
setkání s tajemným šéfem. Po rozhovoru ti přibudou další úkoly.
Na Normandy si také promluv s Mirandou a Jacobem a pokud
jim chceš pomoci, tak máš ještě dva další úkoly.
10. Dar velikosti - Jacob
Po splnění
předcházející mise se ti Jacob zmíní o svém otci.
10.1. Promluvte
s JacobemZaskoč za Jacobem do zbrojnice a promluv si s ním o jeho
otci, který před deseti lety zmizel s lodí Gernsback a nedávno se ozval její
nouzový signál. Ten přichází s planety Aeiu v soustavě Alfa Drakonis. (Mlhovina
Rosetta). Je to sice už deset let, ale chce se přesvědčit, jestli havárii
přežil, nebo je mrtev.
10.2. Leťte
na AeiuŘekni mu, ať zadá souřadnice Jokerovi a můžete vyrazit.
10.3. Hledejte
přeživšíPo přistání se vydej směrem k havarované lodi. Prohledej
vrak a přehraj si záznamy, co najdeš. Potom si promluv s hologramem o havárii.
10.4. Najděte
TayloraPokračuj k bednám, kde se objeví žena a bude se ti snažit
něco říci. Spatříš muže, který se jí snaží zastřelit, můžeš jí zachránit („modrá
myš“). Zastřel ho i ostatní útočníky a pokračuj do jakéhosi tábora, kde jsou jen
ženy. Tebe si moc nevšímají, ale Jacobs v nich vyvolává negativní vzrušení.
Ten také po chvíli najde deník a kolečka do sebe začínají
pomalu zapadat.
10.5. Konfrontujte
TayloraDojdi k barikádě z beden a přemostěním aktivuj nálož. Ozve
se kapitán Taylor a na tebe zaútočí mechanoidi. Prostřílej se až ke dveřím a za
nimi uvidíš procházejícího se kapitána Taylora.
Chvíli ze sebe bude dělat blbce a po „seznámení“ se synem
přizná barvu. Pokud chceš, můžeš ho předat Alianci k potrestání.
Následuje shrnutí mise a Jacobs dostane novou vlastnost,
oblek a hlavně bude vůči tobě loajální.
Proběhne setkání s tajemným, Jacobs ti poděkuje a máš
prvního oddaného člena.
11. hýřivost - Miranda - Illium
Po rozpravě
s Mirandou na Normandi o její sestře a příslibu pomoci se můžeš vypravit na
planetu Illium v soustavě Tasale, mlhovině Creseart. Po přistání můžeš
vyzpovídat uvítací výbor.
11.1. Promluvte si
s LanteiouMirandin kontakt Lanteia by se měla nacházet v baru
Eternity a když se tam vypravíš, tak jí najdeš v malém salónku.
Vyzpovídej jí a potom si budeš muset vybrat tým (Miranda jde s tebou
automaticky). Cestou na místo určení vás mine žoldácký bitevník, což je
předzvěst dobré zábavy, která začne už před přistáním.
Po přistání si s tebou promluví velitel žoldáků a dá ti
možnost odejít. Celkem zbytečné. Po jeho likvidaci Mirandou začne boj.
Prostřílej se ke dveřím, kde proběhne rozhovor s Mirandou.
Potom se dostaneš do obrovské haly, plné nepřátel. Nebudu
popisovat podrobně cestu, není kde zabloudit, můžeš prohledat i slepé uličky a
různá zákoutí této haly. Najdeš zde PDA k hacknutí, lékárny, vylepšení samopalu
atd. Po likvidaci žoldáků se dostaneš k výtahu, kde proběhne další rozhovor
s Mirandou. Následuje scéna družného rozhovoru přítele Mirandy Niketa
s velitelkou další bandy žoldáků a ty vyjdeš z výtahu. Zrada přítele Mirandu
očividně rozruší, tak dávej pozor na „modrou myš“.
11.2. Zabijte
ErialuMusíš zlikvidovat další bandu žoldáků a hlavně jejich
šéfku. Prostřílej se k dalšímu výtahu. Vlevo od dveří leží medailonek, který
později předáš majiteli. Vejdi do výtahu a tím tato mise skončila. Uvidíš
Mirandinu sestru se svou rodinou před cestou neznámo kam.
Následuje shrnutí mise a hlavně touto pomocí se Miranda
stala více přístupnou.
12. Nájemný vrah - Thane Krios
Další do party by
mněl být nájemný vrah Tane Krios, který má zrovna kšeft na Illiu.
12.1. Promluvte si
LiarouLiara T´Soniová je tvoje kmoška z prvního dílu a na Illiu
se živí zprostředkováváním informací, tak by mohla něco o Thanovi vědět.
Kancelář má nad obchodním patrem. Promluv si s její sekretářkou a ta tě uvede
dál. Potom si pokecej o všem možném s Liarou. Můžeš od ní dostat nový úkol nebo
se zeptat na Samaru, abys až tento úkol budeš plnit, za ní už nemusel. Hlavně se
zeptej na Thana.
12.2. Promluv si se
SerynouDalší vyptávací cesta tě zavede za Serynou do překladiště.
Pod schody do kanclu Liary projdi dveřmi a dojdeš ke kancelářím přepravy zboží,
kde Seryna sedí vpravo u stolu. Promluv si s ní a ona tě dopraví pod věž, kde se
skrývá dobře chráněná Nassana Dantius, cíl nájemného vraha.
12.3. Vylezte na
věžCelá věž je hlídána žoldáky Eclipte, mechanoidy LOKI a
robotickými psy, tak že to bude skoro sranda.
Po příletu budeš svědkem „vyplácení“ mzdy dělníkům.
Mechanoidi jednoho dělníka zastřelí, ale druhého jen postřelí a ten by něco mohl
vědět. Najdeš ho ležet vpravo u dveří, ale je dosti těžce raněn, tak se připrav
na „modrou myš“. Potom ti řekne také o funkčním výtahu. Jenomže mezi tebou a výtahem je ještě dosti nepřátel.
12.4. Jeďte
výtahemProbojuj se až k výtahu a přivolej ho a rychle se schovej
někam za bedny. Výtahem se přihrnou tři nepřátelé s velmi účinnými štíty. Po
jejich eliminaci nastup a vyjeď
nahoru. Vystup z výtahu a před sebou uvidíš vojáka Eclipse, cítícího se úplně
bezpečně. Lehce ho dotlač k odpovědím na tvé všetečné otázky.
12.5. Najděte
můstek Vedle výtahu najdeš
datapad genetických informací rodiny Kirosa. Doručíš jej později. Další halou se
prostřílej na druhou stranu, kde najdeš velice dobrou a rychlou ostřelovací
pušku a vysílající terminál, něco hezkého tam pověz. Pokračuj do dalšího patra,
kde najdeš element nula, lékárnu, vylepšení samopalu a můžeš si hacknout
PDA. Kousek dál po tobě začnou mimo jiné také střílet raketové věže a na
ně se ti hodí ostřelovačka. Před tebou jsou už poslední dveře, projdi a už jen
koukej. Před tebou udivená Nassana a za ní díra ve stropu, kde se objeví tebou
hledaný Thane s ukázkou elegantní práce. Počkej, až se pomodlí a zeptej se ho,
zda by nechtěl pro tebe pracovat. Souhlasí a máš dalšího do party.
13. Justikarka - Justikarka Samara
Na Illiu se také
přechodně pohybuje další člen, kterého bys měl naverbovat. Justikarka Samara.
13.1. Běžte do
transportního centraPokud jsi se při hledání Thana, zeptal Liary na Samaru, tak
už víš jak dál. Máš si promluvit s Darou, která má sledovací kancelář
v transportním centru.
Promluv si s ní na téma Samara a potom zavolej taxi, které
tě dopraví na místo posledního výskytu Samary.
13.2. Promluvte si
s místnímiPo přistání budeš svědkem výslechu voluse Pitne Fora
detektivem Anayou. Zajdi na místní policejní stanici a promluv si Anayou.
Detektiv má velký problém se Samarou, která se zamotala do vyšetřování vraždy a
Anaya jí má zatknout a to by mohl být velký problém.
13.3. Navštivte
místo činuProjdi hlídajícími policistkami a vpravo klikni na terminál
a máš vedlejší úkol. Zastřel dva mechanoidy LOKI a projdi dveřmi do místnosti,
kde uvidíš Samaru v plné kráse a práci. Potom si s ní promluv, ale budete
přerušeni detektivem Anayou, která jde Samaru zatknout. Samara potřebuje zjistit
jméno lodě, na které uprchl její cíl. Dohoda mezi tebou a Samaru je, že se nechá
na jeden den zatknout a ty jí zjistíš jméno lodě.
13.4. Vyslechněte
Pitne ForaOcitáš se zpět před policejní stanicí a kousek od tebe
stojí volus, kterého máš vyslechnout.
Promluv si s ním a on ti ochotně řekne, že pašoval jakési
chemikálie na posílení biotiky. Také ti dá přístupovou kartu a přidá varování
před žoldáky Eclipse.
13.5. Zaútočte na
úkryt EclipseVlez do výtahu a sjeď
dolu. Po otevření dveří zastřel mechanoida LOKI.
13.6. Najděte
důkazyProjdi dveřmi a zaútoč na žoldáky Eclipse. Dávej si pozor
na toxické kanystry, ze kterých po poškození unikne nebezpečný plyn. Vpravo dole
se ti objeví signalizace úrovně toxického ohrožení.
V první místnosti najdeš brokovnici a vedle ní si můžeš
vyměnit zbraně. Potom vyklusej po schodech nahoru a tady se v místnosti pod
dalšími schody skrývá nováček žoldáků, Elnora. Má nutkání tě zabít, ale nakonec
si to rozmyslí a udělá dobře, protože jsi o ní věděl („červená myš“).
Na konci místnosti si můžeš z terminálu stáhnout vylepšení
biotiky. Pokračuj stále po schodech nahoru. Uvidíš odlétající loď
a v další místnosti na terminálu zjistíš, že Elnora už takový nováček nebyla a
voluse zabila.
Projdi chodbou a venku zaútočí další nepřátelé. Po
likvidaci nepřítele na tebe zaútočí bitevník, tak si připrav výkonnější zbraň
(já použil paprskomet) a rychle vyběhni schůdky před tebou a schovej se vlevo za
bednu. Tam máš dobrou pozici ke střelbě i krytí. Potom přemosti dveře a za nimi
můžeš získat vedlejšák, „pašerácký důkaz“. Na chodbě potkáš ztraceného a úplně
zfetovaného voluse
Nifte Cala. Chce bojovat, ale stačí zmáčknout „modrou myš“
a půjde si raději zdřímnout.
Před tebou je poslední místnost a v ní kapitánka Waseia,
kterou budeš muset zabít. Potom seber datapad a zkopíruj poznámky. Tím jsi
získal jméno lodi pro Samaru.
13.7. Vraťte
se k SamařeMáš jméno lodi, tak upaluj na policejní stanici, kde sedí
Samara. Po předání jména lodi ti bude přísahat věrnost a další člen týmu zaplní
Normandy.
Promluv si také s detektivem Anayou, které spadl kámen ze
srdce a předej ji „důkaz o pašeráctví“ a máš vedlejší úkol „pašerácký důkaz“ splněn. Můžeš ho také
dát volusovi Pine Forovi, zaplatí více kreditů. Shrnutí mise, rozhovor na lodi a
konec. Samara je v tvé moci.
14. Hacknutí systému - Liara T´Soniová
Liara potřebuje od
tebe pomoc s hacknutím pár terminálů, aby se dostala k důležitým informacím.
14.1. Hackněte
bezpečnostní uzliTerminály jsou tři a při hacknutí jednoho musíš do času,
který ti běží na monitoru najít druhý, kde se data uvolní. Naskočí ti metráž
vzdálenosti, tak by to neměl být problém.
Všechny terminály jsou skoro vedle sebe. Jeden najdeš vedle
sledovací kanceláře a ten hledaný je kousek od tebe u stromků. Druhý je u
obchodníka se zbraněmi a hledaný je hned na druhé straně, také u stromku. Třetí
je vlevo od obchodníka se zbraněmi a hledaný je u zábradlí vpravo od obchodníka.
Pokud si nebudeš přesto jistý, tak si to projdi nanečisto.
14.2. Podejte zprávu
LiařePo hacknutí třetího terminálu se ozve Liara a pozve tě
k sobě do kanceláře, kde ti poděkuje. Pokud se budeš podrobněji zajímat o její
práci, dostaneš další úkol.
14.3. Pomozte Liaře
pozdějiCo můžeš udělat hned…
14.4. Najděte
fragmenty datMáš hacknout pět terminálů, po každém otevření terminálu
zjistíš jednoho podezřelého. Můžeš zavolat Liaře třeba hned u prvního. Ona ho
nechá zabít, ale ostatní zdrhnou. Takže bude lepší jí zavolat až po hacknutí
všech. První terminál je hned pod schody Liařiny kanceláře.
14.5. Najděte další
dataDruhý najdeš hned naproti u stánku, potom je u schodů do
baru Eternity ve velké informační ceduli. Čtvrtý je u prvního stánku od vchodu a
poslední naproti barmance v Eternity baru. Potom zavolej Liaře a řekni jí, že
nikdo neodpovídá podezřelým. Pozorovatel má být žena a ty jsi našel samé muže.
A je to jasné pozorovatel je její sekretářka Nyxeris
14.6. Vraťte
se k LiařeKonečně se dozvíš, jak to vlastně s tvým tělem bylo a že tě
Liara zachránila a dala Cerberovi, aby tě oživili.
Vedlejší úkoly - (Illium)
Při vstupu na
planetu Illium proti vyhlídce si promluv se sariankou. Předá ti vzkaz od
královny Rachni. Samozřejmě, pokud jsi ji nechal v prvním díle naživu.
1. Ukradené zboží
Při plnění úkolu
„Justikarka“ jsi našel zprávu o ukradeném zboží pana Thaxe. Po další návštěvě
planety Illium tě hned při vstupu osloví krogan. Zeptá se tě, jestli jsi to byl
ty, kdo poslal zprávu o ukradeném zboží. Pokud odpovíš kladně, dostaneš odměnu.
2. Marnotratná asarijka-ztracený medailon
V misi, kde jsi
pomáhal Mirandě s její sestrou, ležel vedle dveří medailon. Pokud jsi ho sebral,
můžeš jej vrátit majitelce, asarijce, stojící u vyhlídky.
3. Gianna Parasini
Před schodištěm do
kanceláře Liary, sedí u stolu Gianna. Je to agentka, které jsi v prvním díle
pomohl vyřešit případ. Nyní potřebuje znovu tvou pomoc.
3. a. Prozkoumejte
pivoGianna náhle odejde, ale nechá ti pod sklenicí vzkaz.
3. b. Promluvte
s obchodníkemZajdi za obchodnicí kousek od tebe a můžeš ji varovat, nebo
se zeptat na speciální zboží. Mezi rozhovorem se objeví Gianna a obchodnice si
odchází najmout právníka.
3. c. Promluvte si
s GiannouVrať
se ke stolu a dostane se ti sladké odměny.
4. Smluvní služba
V baru Eternity
potkáš otrokářku, která nemůže prodat kvarianku. Nejdřív jí seřvi a potom když
zjistíš, jak to chodí, jim pomoz s prodejem.
4. a. Promluv si se
zástupkyní S. I.Zástupkyně stojí u zábradlí kousek od tebe. Pokud hraješ za
ochránce, je to sranda jí přesvědčit.
4. b. Informujte
obchodnici s otrokyDostaneš tícku kreditů za zprostředkování a všichni
odcházejí spokojení.
5. Údaje o salamanské rodině
Při najímání Thana
jsi našel optický disk patřící rodině Kirosa. Projdi dveřmi pod kanceláří Liary a pod schody stojí
salarian, kterému disk patří.
7. Lékařské testy
Před sledovací
kanceláří potkáš Shialu, bývalou mluvčí „kytky“ Thoriana, kterého jsi zničil
v prvním dílu, a ona se ujala osadníků. Osadníci omylem podepsali smlouvu, která
je pro ně nevýhodná a potřebovali by
ji změnit. Zástupkyně firmy Baria je však neústupná, tak potřebují tvou
přesvědčovací schopnost.
7. a. Najděte
zástupkyni firmy BariaTu nemusíš hledat, je to Erinyi a stojí kousek od tebe u
zábradlí. Je neústupná, protože nemá ráda lidi, které viní ze smrti svých dvou
dcer. Zahraj jí na city a novou smlouvu máš v kapse.
7. b. Informuj
ShialeJe ráda.
8. Modrá růže Illia
Před vzpomínkami
na Illium recituje mladý krogan básně. Promluv si s vedle stojící asarijkou a zjistíš, že je
to příjemný chlapík, ale poslední dobou na ní moc naléhal kvůli dětem a ona se
rozhodla dát si pauzu. Tvá práce dohazovače je jasná, ukecat jí aby se k němu
vrátila, nebo se s ním rozešla.
15. Loď
kolektorů - Zastavte kolektory
Časem ti Kelly
řekne, že s tebou chce mluvit tajemný šéf a dostaneš za úkol prozkoumat loď
kolektorů, kterou poškodili turiané.
15.1. Prozkoumejte
loď
kolektorůPo přistání, výběru týmu a zbraní, se dej do průzkumu lodě.
Zatím nic nehrozí, tak nezapomeň
sbírat vše, co by se mohlo hodit. U terminálu zjistíš překvapivé novinky o
kolektorech a vedle si můžeš z hromady zbraní vybrat tu, která ti bude nejvíce
vyhovovat.
Můžeš v klidu pokračovat dál. Stáhni si vylepšení štítů.
Pokračuj dál a dostaneš od Jokera varování, že se mu něco nezdá. Potom dorazíš
k ovládacímu panelu a to už má podezření i tvůj člen týmu.
Konečně ti docvakne, že se jedná o past a začne útok
kolektorů. Je dobré použít ostřelovačku a likvidovat je na dálku. Po odražení první vlny znovu
aktivuj ovládací panel a EDI zjistí, že tajemný blb věděl o této pasti a přesto
ti nic neřekl.
EDI si stáhla potřebné informace a ty se musíš co
nejrychleji dostat do lodi. Po cestě najdeš ještě pár věcí a vylepšení
uni-nástroje. Střílej nepřátele a postupuj k východu z lodi. Před tebou se
objeví pretorián, brouček, kterého už jsi potkal a tak si určitě pamatuješ, že
ho můžeš zranit pouze ve vzduchu. Použij na něj nějakou těžkou zbraň,
třeba paprskomet. Po jeho likvidaci se zavřou ústupová vrata, ale EDI se podaří
otevřít napravo další. Proběhni jimi a před tebou je poslední překážka a tou
jsou přetvořenci. Je jich celkem dost, a pokud se dostanou do blízkosti tvé
postavy, použij brokovnici.
Před sebou máš raketoplán, tak se k němu rozběhni.
Následuje dramatický odlet, shrnutí mise a „přátelská“ rozmluva s tajemným šéfem. Naskočí ti další
úkol, ale s ním počkej, až budeš mít celý tým pohromadě a v dobré náladě.
16. Oko za oko - Garrus
Časem tě požádá
Garrus o pomoc. Zjistil, kde se nachází zrádce jeho týmu Sidonis. Byl spatřen na
Citadele ve společnosti Fada, který zprostředkovává zmizení uprchlíků.
16.1. Leťte
na CitadeluPokud chceš Garrovi pomoci, tak otoč příď
Normandy směrem na Citadelu, která se nachází v soustavě Window, Hadí mlhoviny.
16.2. Najděte FadaPo přistání na Citadele se ti ozve EDI, že našla něco o
Fadovi. Měl by se nacházet ve skladišti na 26. patře. Najdi panel rychlé
přepravy a přesuň
se na 26. patro a projdi dveřmi do skladiště.
Tam tě osloví volus, ale není to Fad. Výslechem však
zjistíš, že Fad je vlastně tvůj „dobrý“ známý z prvního dílu Harkin. Také ti
prozradí místo jeho současného výskytu.
16.3. Přivolejte
taxíkDojdi k panelu rychlé přepravy a odleť
do tovární čtvrti, kde se Harkin skrývá. Po přistání uvidíš Harkina, ale ten na
nic čekat nebude a vezme do zaječích. Jako uvítací výbor ti tu nechá svou
robotickou ochranku.
16.4. Konfrontujte
HarkinaMezi tebou a Harkinem se nachází tovární hala plná
nepřátel, které musíš zlikvidovat. Také nezapomeň
sbírat, hackovat a přemosťovat.
Asi v polovině cesty se dostaneš do místnosti, kde můžeš
otevřít výhled na zbytek haly a s Garrusem domluvit další strategii. V této
místnosti najdeš také falešný průkaz, který budeš moci odevzdat později ve
vedlejším úkolu „Nalezení falešného průkazu“.
Vyjdi z místnosti a hackni terminál, dostaneš vylepšení
ostřelovací pušky. V hale dostaneš hlášku od EDI o bednách putujících nad tvou
hlavou, ale k ničemu to není. Na konci haly na tebe zaútočí dva mechanoidi YMIR.
Po jejich násilném rozebrání se dostaneš ke dveřím a za nimi na tebe čeká
překvapený Harkin. Výslech povede Garrus a za chvíli máš domluvenou schůzku se
Sidonisem. Ještě „modrá myš“, pokud chceš, aby Harkin žil.
Přeprava na místo
setkání, poslední domluva s Garrem a teď už záleží na tobě, jak se zachováš.
Můžeš Sidonisovi říci o Garrovi a on bude chtít odejít.
Zabrání mu v tom „modrá myš“ a potom se s ním bav, dokud to Garruse nepřestane
bavit a nechá ho odejít.
Následuje shrnutí mise. Garrus je vůči tobě loajální,
dostane novou schopnost a oděv.
17. Suběkt Nula - Jack
Časem tě také Jack
požádá o pomoc. Potřebuje se vyrovnat se vzpomínkami na dětství v zařízení, kde
ji mučili. Jack se tam chce vrátit a místo zařízení udělat velkou díru.
17.1. Leťte
na ParagiuObjekt se nachází na planetě Pragia soustavy Dakky
v prostoru Nubian.
17.2. Vstupte do
zařízeníZařízení je v dosti dezolátním stavu a ještě tu lije jako
z konve. Seběhni po plošině dolů a vejdi do objektu. Vypni bezpečnostní konzolu
a hackni terminál. Venku na tebe zaútočí smečka varrenů. Potom Jack zavzpomíná
nad skvrnou od krve na zápasy v aréně.
Za dveřmi najdeš lékárnu a bezpečnostní konzoly. U ní
proběhne další vzpomínka. Potom se dostaneš na schody dolů mezi dětské
pokojíčky. Po cestě dolů jsou vlevo zamčené dveře a za nimi element nula.
Napadnou tě vorchové a potom varreni.
Pomalu se přibližuješ k jejímu pokoji. Můžeš hacknout
terminál a získat biotické poškození.
Za dveřmi na tebe čekají krogani.
17.3. Najděte celu
JackProjdi ještě dvoje dveře a setkáš se s Areshem, který ač
odchovanec tohoto zařízení, to chce vše obnovit. Jack ho chce zabít, ale můžeš
jí to rozmluvit.
17.4. Projděte se
s JackV pokoji je několik označených míst, na které klikni, a
Jack ti k tomu vždy něco řekne. Poslední je za dveřmi skvrna od krve na zdi.
Potom už jen odlet, malé zaváhání a díra v planetě. Shrnutí mise a další
loajální kámoš.
Po návratu na
Normandy po této misi dostaneš hlášku od Jokera, že holky jsou v „družné“
rozpravě. Tak to rychle urovnej, než se stane neštěstí. Pokud máš hodně
k ochránci, tak je to sranda, ale jinak to bude chtít velkou diplomacii.
18. Obřad průchodu - Grunt - Tuchanka
Po dokončení pár
hlavních úkolů si tě zavolá Grunt, že se s ním cosi děje a on neví, co to může
být.
Je to dosti
naléhavé, protože zuří a demoluje skladiště. Není to nemoc, ale normální stav
mladého krogana, to on však neví. Jediná možnost je navštívit planetu Tuchanka
v soustavě Aralakh, která leží v Kroganské demilitarizované zóně.
18.1. Promluvte si
s vůdcem klanuPo přistání tě zastaví kapitán a pošle tě za vůdcem klanu.
Projdi chodbou a za dveřmi na konci najdeš na jakémsi společném prostranství
sedět na trůnu šéfa klanu. Pokud jsi v prvním dílu nezabil Wrexe, tak tam sedí
on. Jakmile tě spatří, velmi srdečně tě přivítá. Promluvit si s ním můžeš o všem
možném, ale nezapomeň
zeptat se na Grunta, který musí prodělat obřad dospívání. Také se ho můžeš
zeptat na úkol pro doktora Mordina Soluse, pokud jsi ho již neudělal.
Po přátelském rozhovoru tě pošle za šamanem.
18.2. Promluvte se
šamanemDej se po schodech nahoru, kde nalevo stojí šaman a do něj
usilovně hučí Uvenk, který se to celé snaží překazit. Šaman si prohlédne Grunta
a zjistí, že je to zdravý a silný jedinec. Gruntovi už nic v cestě za obřadem
nestojí, tak se připrav na krutý boj. Můžeš si ještě změnit spolubojovníka
(Grunta máš automaticky) a dej se do obřadu.
18.3. PřežijtePřed bojem si můžeš sebrat nějaké ty věci a potom aktivuj
úhelný kámen. První vlnou nepřátel jsou varreni a druhou klixeni, zatím to
celkem jde, ale poslední?
Připrav si nějakou těžkou zbraň (já měl oblíbený paprskomet) a zmáčkni
úhelný kámen.
Po chvíli napětí se objeví šavlozubec v celé své kráse (ti,
co hráli první díl, ho již znají).
Musíš se uhýbat jeho plivancům, které tě na místě zabijí.
Vydržet v boji živý musíš pět minut, pokud ho nezabiješ dříve. Takže se uhýbej,
ukrývej a střílej. Po skončení boje ti přijde dělat problémy ještě Uvenk se
svojí svitou. Jednání s ním nikam nevedou, tak ho musíš zabít.
Potom následuje rituál přijímání Grunta, který si vybere za
svého bojového velitele tebe. Jako obvykle, dostane novou schopnost a oblek.
19. Stará krev - Mordin
Také doktor Mordin
má své problémy a potřebuje s nimi pomoci. Vojáci Blood Packu unesli jeho žáka a
chráněnce Maelona a drží ho někde na planetě Tuchanka.
Jestli hraješ
podle tohoto návodu, tak na té planetě právě stojíš a máš po rozmluvě se Šéfem
klanu, který tě poslal za svým šéfem zvědů.
19.1. Promluvte se
zvědemPořádně ho vyzpovídej a dostaneš ještě vedlejší úkol
„pohřešovaný zvěd“. Potom zvěda požádej o auto, vyber si spolubojovníka (Mordina máš automaticky) a
můžeš vyrazit.
19.2. Vezměte si
náklaďákUnesený Maelon by měl být někde na území klanu Weyrloc.
Vystup z auta a projdi dveřmi. Postupně na tebe budou útočit klixeni, varreni,
vorchové a později krogani. Jako obvykle sbírej, hackuj a přemosťuj.
Zbraně si vybírej podle potřeby, o jaké nepřátele se jedná a jak jsou daleko.
Prostřílej se k dalším dveřím, kde napravo od nich najdeš
spalovací potrubí pro mechanika.
Potom projdi dveřmi do nemocnice.
19.3. Vstupte do
nemocnicePod schody prozkoumej mrtvolu a můžeš si podiskutovat
s Mordinem. Za dalšími dveřmi ti dá mluvčí klanu Weyrloc možnost odejít. Promluv
si o tom s ním o nenásilné cestě (body k ochránci), ale nikam to nevede a musíš
jej eliminovat. Můžeš ho také po celou dobu jeho přednášky zlikvidovat „červenou
myší“ (body k odpadlíkovi).
Další dveře a debata s Mordinem u konzole. Následuje debata
u mrtvého krogana, vedle po hacknutí konzole dostaneš „kroganskou vitalitu“.
Projdi dveřmi a za dveřmi napravo najdeš ztraceného průzkumníka, kterému vymyli
mozek, a ty ho musíš řádně vyhecovat k návratu. Pokud ne, musíš ho zabít. Vedle
leží datapad na hacknutí. Přede dveřmi před tebou ti EDI oznámí, že místnost
před tebou je plná výbušnin. Můžeš je použít proti nepřátelům. Za dveřmi na tebe
zaútočí krogani a potom pár varrenú a na konec jejich náčelník. Napravo jsou
zamčené dveře, kde po hacknutí bedny získáš 3000 kreditů. Dál jdi otevřenými
dveřmi naproti a po schodech dolů. Před už posledními dveřmi hackni terminál a
získáš munici do těžkých zbraní.
Potom už jen projdi a máš Maylona, živého a zdravého.
Proběhne vzrušená debata mezi ním a Mordinem, ten vytáhne pistoli a chce Maylona
zastřelit. Můžeš mu v tom zabránit „modrou myší“.
Také můžeš přesvědčit Mordina, aby nemazal soubory
s výzkumem o vyléčení genofágu.
Po shrnutí mise máš dalšího oddaného člena týmu.
Vedlejší úkoly - (Tuchanka)
1. Spalovací potrubí
Promluv si
s mechanikem opravujícím nákladní auto. Je mrzutý a moc se mu mluvit nechce, ale
potřebuje součástku do auta a ty bys ji mohl na svých cestách sehnat.
Slib mu, že se po
ní podíváš a máš úkol.
Součástku najdeš
při plnění hlavního úkolu pro doktora Mordina před vstupem do nemocnice vpravo
od dveří v převráceném autě.
1. a. Doručte
spalovací komoru motoru
Po návratu se zastav u mechanika a předej mu ji. Jelikož
jsi mu ušetřil práci, můžeš si s ním popovídat.
2. Pohřešovaný zvěd
V rámci mise, kde
jsi pomáhal Mordinovi, jsi mluvil se šéfem zvědů, kde ti mimo jiné také
prozradil, že se mu nevrátil jeden ze zvědů. Měl by se nalézat v oblasti klanu
Weyrloc, kam ty právě míříš.
2. a. Najděte zvěda
V nemocnici seběhni po schodech, projdi dveře a napravo
jsou další. V rohu místnosti uvidíš tupě zírajícího zvěda. Vypadá to, že mu
vypláchli mozek a tobě to dá hodně přesvědčování, než zvedne zadek a půjde se
najít. (Pokud se ti ho nepovede přesvědčit, zaútočí na tebe).
2. b. Promluvte
s hlavním zvědem
Pokud jsi jej nezabil, tak je zpátky, ale jediné co si
pamatuje, je tvoje řvaní, aby zvedl zadek a mazal se nahlásit veliteli. Ten ti
poděkuje za záchranu svého zvěda.
3. Odlov pyjáků
Promluv si
s obchodníkem Ratchem, kterého najdeš vlevo od vchodu. Ztrácí se mu ze skladu
jídlo a packy v tom mají
jakési místní krysy zvané pyjáci. Můžeš se mu nabídnout jako deratizátor.
3. a. Zabijte
pyjákyDole pod obchodníkem, vedle průzkumníka, je ovládání
obranného děla. Mířidlo ovládáš klasicky. W,S,D,A nebo šipkami a spoušť
děla mezerníkem. Stačí střílet na prostředek a moc s tím nehýbat.
Vpravo dole na monitoru máš ukazatel munice a jídla. Pokud
ti nějaký proběhne, jídlo ubyde.
3. b. Vraťte
se k obchodníkoviPo splnění úkolu si promluv s Ratchem a on ti dá slevu
k nákupu.
20. Tali - Haestrom
Předposlední člen
tvého týmu by měla být Tali, známá už s prvního dílu. Momentálně se nachází na
planetě Haestrom, kam jí poslal Výbor Admirality Migrační flotily.
20.1. Leťte
na HaestromPlaneta se nachází v soustavě Dholen, ovládané gethy. Při
přistání ti EDI oznámí, že Tali se tu skutečně nachází, ale ve velké společnosti
gethů.
20.2. Najděte TaliNa této planetě se střes vystavení svého ochranného obleku
slunci. Sluneční záření na této planetě ruší tvé štíty, což je v boji dosti
nepříjemné. Před tebou jsou uzamčená vrata. Zahni vpravo, projdi dveřmi do
místnosti a mimo jiné je tam ovládání zámku vrat. Otevři je a za nimi tě
napadnou první gethové.
Pokud budeš nucen bojovat na slunci, varuj se zranění,
jelikož se samo nevyléčí. Proto je lepší použít ostřelovačku v klidu ze stínu.
Na konci této dvorany zahni vpravo a za rohem seber samopal. Kousek dál, před
vraty leží kvariantská vysílačka. Tak jí použij a ozve se ti velitel jednotky
kvarianů Kal´Reegar. Promluv si s ním, ale než stačíš projít dveřmi k němu,
objeví se gethská výsadková loď a vystřelí do kamenného kvádru, který zablokuje vchod.
20.3. Podívejte se
po náložích.EDI zjistí, že v blízkosti tebe se nacházejí dvě nálože,
které lze použít k proražení kamenného kvádru.
První nálož najdeš v garáži nalevo vedle Taliina deníku,
kde vzpomíná na tvé zkušenosti s podobnými událostmi prvního dílu.
Potom vyjdi z garáže a dej se vlevo a na konci v místnosti
je druhá nálož. Postřílej gethy, kteří se vyrojili proti tobě. Můžeš si to tam
ještě všechno projít a posbírat pár věcí, nebo si poslechnout další Taliin
deník. Potom umísti nálož na kvádr a rychle se ukryj.
20.4. Kontaktujte
kvariany.Po „bum“ můžeš pokračovat v cestě, ale moc daleko se
nedostaneš. Za dveřmi se ocitneš v místnosti plné různých věcí. Najdeš tu třeba
vylepšení útočné pušky, poškozeného getha, suroviny, kredity a poslechnout si další Talin deník. Přes telekomunikační
konzoly si můžeš promluvit s Tali naživo. Hlavně se nezapomeň
zmínit o zablokovaných dveřích.
20.5. Dostaňte
se k TaliJdi do dveří a chodbou projdi ven. Napadne tě velké
množství průzkumných sond, ale to by neměl být problém. Ani gethští velitelé.
Problémy ti začnou až za dveřmi, kterými se dostaneš do místnosti.
Přemosti si sejf na stěně a aktivuj bezpečnostní konzolu
dveří. Dveře se otevřou, ale také současně kryty oken a tobě se dostane
nádherného výhledu na právě po tobě pálícího gethského Colosa.
Proběhni dveřmi a promluv si s kvarianským velitelem. Chce
vyrazit sám na „párty“ s gethským
Colosem, ale pokud hraješ za ochránce, tak mu to nedovol („modrá myš“).
Colosa musíš obejít ze strany a předtím postřílej pár
gethů, co ti překážejí v cestě (u něj se objevují stále, dokud ho nezabiješ).
Připrav si svou oblíbenou těžkou zbraň
a per to do něj dokud nezhebne.
Po eliminaci Colosa se ozve Tali a otevře ti dveře. Pokecej
s Tali a po chvíli se přidá i díky tobě přeživší velitel Kal´Reegar. Získal jsi
Tali do týmu a zbývá ještě rozbor mise na Normandy.
21. Otcovy hříchy - (Citadela) - Thane
Další kdo tě
požádá o pomoc, je Thane. Zjistil, že jeho syn Kolyat se potatil a přijal práci
nájemného vraha na Citadele. Thane potřebuje svého syna zastavit, než dokoná
svou práci a k tomu potřebuje tvou pomoc.
21.1. Leťte
na CitadeluPři výstupu ti EDI sdělí, že na Citadele skutečně byl viděn
drell, ale podrobnosti ti sdělí kapitán Bailey. Vyptej se ho a máš další stopu.
Kolyat byl viděn v přítomnosti nějakého Mouseho.
21.2. Najděte MouseMouseho najdeš postávat vedle salónu Dark Star, naproti obchodu s hrami.
Rozhovor s ním můžeš vést jako odpadlík „červená myš“, jako ochránce, nebo mu
zaplatit. Nakonec se dozvíš jméno
Elias Kulham, který si Kolyata najal.
21.3. Promluvte
s BaileymSkoč zpátky za kapitánem a zeptej se ho na Kulhama. Moc se
mu to nelíbí, protože si jdou na ruku, ale nechá ho zatknout. Před výslechem
Kulhama si můžeš s Thanem rozdělit úlohy, kdo bude dělat dobrého a kdo zlého
poldu, nebo si výslech povedeš sám. Můžeš při výslechu použít „červenou myš“,
ale pokud máš dost k ochránci, řekne ti to dobrovolně. Konečně se dozvíš to
správné jméno.
Je to turianský politik Joram Talid.
21.4. Sledujte
Jorama TalidaJsi na lešení nad Talidem a Than se někde ukryl a ty nesmíš
spustit Talida s očí. Musíš udávat Thanovi polohu politika. Pokud se ti ztratí a
ty se Thanovi neozveš, naskočí ti vpravo dole na monitoru měření času a po
uplynutí, Kolyat zabije svou oběť
a Than tě moc rád mít nebude.
Budeš muset procházet dveře, jdi stále ve směru Talidovi
chůze. Oznam kliknutím na Talida Thanovi, že jsi na místě. Talid s ochrankou se
hne kupředu a ty projdi v tomtéž směru dvoje dveře a po zastavení podej zprávu, kde se právě nacházíš.
Potom jdi za ním stále rovně a počkej před obchodem, do
kterého vešel. Podej zprávu, jdi za ním dál.
Za dveřmi na tebe vyrukuje dělník a chce vědět, co tam
děláš. Použij buď
„červenou myš“, nebo mu to vysvětli jako ochránce. Za dalšími dveřmi se ocitneš
v Talidově bytě, kde proběhne přepadení a zajetí politika Kolyatem. Co uděláš,
je na tobě, ale pokud jsi za ochránce klikni na „modrou myš“.
Politik je zachráněn a proběhne rozhovor otce a syna. Po
shrnutí mise můžeš ještě ovlivnit trest Kolyata, přímluvou u kapitána Baileyho.
22. Ardat-Yakshi - (Omega) - Samara
Další rozmluva o
pomoci přijde od Samary. Potřebuje pomoci v pátrání a dopadení po chladnokrevném
zabijákovi, ženě jménem Morinth. Svěří se ti, že Morinth je její dcera, která má
vzácnou sexuální úchylku, pomocí níž získává sympatie vyhlédnuté oběti.
Samara zjistila,
že loviště její dcery se nachází na planetě Omega v klubu Afterlife.
22.1. Leťte
na OmeguCestu na Omegu už bys měl znát. Tak otoč příď
Normandy směrem na planetu Omega. Po přistání ti EDI poradí zeptat se místní
šéfky Arie T´ Loak.
22.2. Promluvte
s AriouJen připomenu, že Arii najdeš v klubu Afterlife. Dojdi za
ní a zeptej se na Morinth. Zjistíš, že byla nalezena mrtvola dívky s podivnými
příznaky smrti a Arii docvakne, že příčinou dívčiny smrti byla právě Morinth.
Pošle tě do bytu dívky, kde bys měl zjistit další informace.
22.3. Jděte do bytuVyjdi před klub Afterlife a dej se vlevo ke dvěma vchodům
do spodních pater. Projdi dveřmi vpravo a u „šíleného proroka“ zahni doprava. Kousek dál nalevo
najdeš dveře do dívčina bytu.
V bytě najdeš nešťastnou dívčinu matku Dianu. Promluv si s ní
a zeptej se na všechny detaily. Matku rozhovor zlomí, ale můžeš jí utěšit
„modrou myší“. Potom si pozorně prohlédni pokoj dívky a hlavně její deník.
22.4. Zjistěte VIP
hesloZ výpovědi matky i z deníku zjistíš, že často chodila
s Morinth do VIP klubu, kam se jen tak někdo nedostane. V deníku jsi objevil
heslo „Jarrut“, které používala ke vstupu.
22.5. Zajděte do VIP
klubuVyjdi z bytu a za „šíleným prorokem“ se dej vpravo a kousek
dál vlevo a nad schody uvidíš vstup do VIP klubu. Vyhazovači u dveří řekni heslo
„Jarrut“ a jsi v klubu. Uvnitř si ještě důkladně promluv se Samarou a hlavně si
zapamatuj její pokyny.
22.6. Rozdělte se a
upoutejte pozornost MorinthSamara se stáhne a nyní záleží na tobě, abys upoutal
pozornost Morinth. Možností máš několik a po splnění některých z nich tě Morinth
osloví a pozve ke stolu. Hned za vstupními dveřmi stojí Vij, který shání
vstupenky na koncert kapely Expel 10 a rozhovorem s ním zjistíš oblíbenou kapelu
Morinth.
Proti tobě na tanečním parketu obtěžuje turian Meln
tanečnici, tak se jí zastaň.
Najdeš tam také stát Horftina.
Pomocníka redaktorky Moirall, která dělá nebezpečnou reportáž o místním
podsvětí. Promluv si s Horftinem a zjistíš, že Moriell jde o krk a on ji
potřebuje nějak na to upozornit. Mají domluveno v případě nebezpečí použití dvou
slov „terminál“ a „věčnost“ začleněných v tomto pořadí do vět. Skoč ke stolu,
kde sedí s Florintem a promluv si s ním. Použitím správného pořadí slov varuješ
Moriell a ta odejde na WC. U baru můžeš objednat všem pití, nebo se vmísit do
rozhovoru dvou turianů, Vertina a Hucka, kteří se domlouvají na loupeži. Můžeš
jim dát kredity a oni odejdou.
Pokud jsi splnil některé tyto úkoly, máš „rybu na háčku“ a
začíná seznamovací rozhovor. Když se jí rozhovor s tebou nebude líbit, odejde a
konec.
Rozhovor bys měl vést asi takto: „Jsme si podobní“, hudba,
Expel 10, Halex, cestování, nebezpečí, moc je síla, síla vůle, umění, Elkor
Forta, Vaeria. Po tomto rozhovoru by tě měla pozvat do bytu.
22.7. Rozptylte
MorinthOcitneš se v bytě Morinth a musíš jí zabavit, než přijde
Samara. Porozhlédni se po bytě a na stěně uvidíš útočnou pušku, klikni na ní a
dostaneš vylepšení k útočné pušce. Potom najdeš ještě meč, láhev s pilulkami,
šachy a sochu. Po kliknutí ti ke každé věci něco řekne. Potom si promluv s ní a
ona se ti pokusí vnutit svojí mysl, ale než se jí to podaří, přijde Samara a
začne boj na život a na smrt.
V průběhu boje, když stav bude nerozhodný, tak tě obě
požádají o pomoc. Můžeš se rozhodnout, které pomůžeš, ale ať
je to jedna nebo druhá, žádný velký rozdíl v tom nebude. Po shrnutí mise se vrať
na Normandy a můžeš si se Samarou promluvit.
23. Velezrada - Tali
Tali se ti svěří,
že je obžalována Výborem Admirality Migrační flotily z velezrady a je předvolána
k soudu. Je velmi zmatená, protože nemá tušení, čeho se žaloba týká a potřebuje
nutně tvou pomoc a hlavně oporu.
23.1. Odcestujte na
Migrační flotiluSoučasná pozice flotily je na hranici Brány do Valhally
v soustavě Raheel- Leyya. Přivítání po přistání se ti dostane od kapitána Kar´
Dana a konečně se Tali dozví, z čeho je obžalována.
23.2. Jděte na
slyšeníMáš se dostavit ke slyšení na Výbor Admirality na Garden
Plaza. Na chodbě za prvními dveřmi si promluv s tetou Tali, admirálskou Shala ´
Raan. Jako velitel Tali ji musíš hájit před soudem. Dostav se s Tali před soud a
hlavně nepodléhej trémě. Pokud hraješ za ochránce, můžeš si k plamenné řeči
pomoci „modrou odpovědí“. Od admirálů se dozvíš, že gethové napadli a vyvraždili
celou posádku lodi Alarei. To je další rána pro Tali, protože mezi posádkou byl
i její otec.
Admirálové navrhují likvidaci celé lodě, ale tobě se podaří
je přesvědčit, že se dá ještě vyčistit od gethů a tím zachránit. Na lodi také
mohou být důkazy o Taliině nevině.
Po skončení slyšení si promluv s Tali a na dvoraně před
soudem pokecej s účastníky přelíčení. Najdeš mezi nimi i Veetora´ Naru, kterého
znáš z mise Freedom´ S Progress a pokud jsi jej poslal s Tali bude ti fandit.
Potkáš také Kal´ Reegara, (pokud jsi mu na planetě Haestrom zachránil život).
23.3. Naloďte
se na AloreiPokud sis promluvil se všemi přítomnými, tak projdi
dvoranou a najdeš dveře, do kterých vejdi.
Promluv si se strážným raketoplánu a po tvém odsouhlasení
můžeš vyrazit na Alarei.
23.4. Převezměte
kontrolu nad AlareiLehko se to řekne, ale žádná sranda to nebude. Za prvními
dveřmi na tebe čekají gethové a nemohou se dočkat, až si z tebe a tvých přátel
udělají terče pro své zbraně. Mezi útočícími bude také hodně gethských lovců,
kteří mají dosti blbou vlastnost, objevit se za tvými zády. Snaž se je
likvidovat co nejdříve.
Po cestě zase sbírej, hackuj, přemosťuj a tady také čti. Hledáš přece nějaké
důkazy o nevině Tali. Proti vstupním dveřím, na terminálu, můžeš hacknout
„pevnost gothského štítu“.
V další místnosti začíná přituhovat, ale pokud si je
nepustíš do boku, kde nejsi chráněn, bude to dobré.
Po vyčistění místnosti od gethů se porozhlédni po místnosti
a vejdi do chodby.
Pod schody najde Tali svého mrtvého otce, můžeš jí utěšit
„modrou myší“. Potom najde u otce zprávu, že se gethové
aktivovali a jak je zlikvidovat. Musíš najít a vypnout konzoly, která
vyřadí síť
gethů.
23.5. Zneškodněte
gothskou konzolyVyběhni po schodech a na konci chodby vejdi do místnosti.
Před sebou máš ochranné sklo, za ním gethové se svým velitelem a před sebou
model lodi. Pokud jsi sběratel, je tvoje. Ještě zbývá kulkami rozebrat ty
strojky za sklem. Potom už máš před sebou kvarianskou konzoly, kde najdeš důkaz,
že Tali je v tom nevinně. Mohlo by být finále, ale není, Tali je milující dcera
a jelikož důkaz, co jsi našel, svědčí o vině jejího otce. Snaží se tě přesvědčit
o nepředložení důkazů soudu.
Jak to dopadne, to musíš rozhodnout jen a jen ty sám.
23.6. Vraťte
se k souduPo rozmluvě s Tali tě raketoplán dopraví zpět a ty musíš
předstoupit před soud, který nepředpokládal váš návrat a už začal. Musíš se
rychle rozhodnout, zda dát či nedat. Pokud jsi ochránce tak klikni na „modrou
odpověď“ a
proneseš obhajující řeč a ani důkazy nebudeš potřebovat.
Tali bude díky tobě osvobozena a její vděk nebude znát
hranic.
23.7. Vraťte
se na NormandyPo skončení soudu si můžeš ve dvoraně promluvit se všemi
zúčastněnými a po zmáčknutí „F“ se vrátíš na Normandy; tam můžeš ještě zaskočit
za Tali.
24. Smrťácké
IFF - Zastavte kolektory
Pro bezpečné
použití vysílače Omega 4, budeš potřebovat na Normandy mít zařízení
k rozpoznávání nepřátel (IFF), které mají na svých lodích zabudované kolektoři.
Toto zařízení Cerberus objevil na vraku
kolektorské lodi v prostoru Hawking Eta a soustavě Thorne.
24.1. Prozkoumejte
Smrťáka
Po přistání se
ocitneš v chodbě proti dveřím. Těmi projdi, najdeš
záznamník práce, kterých bude po cestě více a můžeš na nich sledovat změny
v chování vědců a pracovníků Cerbera. Dále budeš nacházet lékárny, suroviny,
vylepšení, kredity a naopak tebe budou stále nacházet většinou přetvořenci, a to
v dosti velkém počtu. Na konci chodby zahni vpravo, projdi dveřmi a za nimi
zjistíš, že jako obvykle to byla past.
24.2. Opusťte
vrak
To se sice lehce
řekne, ale provést to bude těžší. Ještě totiž nemáš IFF, pro které jsi přišel, a
hlavně se za tebou otevřely kinetické bariéry, které jak ti poradila EDI, můžeš
vyřadit pouze zničením jejich generátorů. Tak se vydej na průzkum vraku, kde tě
nečeká nic dobrého.
Budou na tebe
útočit převážně přetvořenci a ty si moc k tělu nepouštěj a pokud se tak stane,
můžeš se pokusit „efkem“ je od sebe „odmlátit“ a potom použít zbraň. Pokračuj
dál a vpravo najdeš opřenou pušku, kterou oskenuj a máš vylepšení. Kousek dál
můžeš po hacknutí terminálu získat „těžkou kostní tkáň“. Potom se vrať a dej se
vlevo, kde přemosti dveře.
Za nimi si tě
vezme na mušku gethský ostřelovač, ale vlastně ti zachrání život odprásknutím
dvou útočících přetvořenců. Na další plošině najdeš vylepšení brokovnice. Útoky
na tebe stále sílí, ale ty musíš vydržet. (Už jen proto, že ti věřím).
Prostřílej se ke dveřím, které musíš přemostit a za nimi stáhni z terminálu IFF.
Úkol splněn, ale jak se dostat z vraku ven?
24.3. Odleťte
s IFF
Před tebou je neméně důležitý úkol,
zničit jádro Smrťáka a dostat se na palubu Normandy.
Poslední dveře
před tebou a za nimi cesta ke svobodě. První, co ti padne do očí, je jádro a pod
ním cosi kutící a občas střílející geth. Po obou stranách jádra srocující se
skupinky přetvořenců.
Pokud je jádro
otevřené a vidíš uprostřed malý čtverec, tak se do něj snaž zaměřit hledí své
zbraně. Perfektní je paprskomet a ostřelovačka také není marná. Jak se jádro
zavře, nebo nevidíš čtverec, tak nemá cenu na něj střílet. Musíš také dávat
pozor na útočící nepřátele. Po vyřazení jádra popadni nefunkčního getha, který
leží u ovládacího panelu a upaluj na Normandy.
Následuje shrnutí
mise. Potom debata „co s ním“, kde se můžeš rozhodnout k odeslání getha
Cerberovi, nebo si ho nechat. Nech si ho a máš posledního parťáka, odešli ho a
máš ho..o.
Ještě dostaneš
zprávu od EDI o začleňování IFF do vybavení Normandy. Pokud jsi si getha
ponechal, tak ho aktivuj a promluv si s ním. EDI mu navrhne jméno Legion. Tímto
se ti zaplnilo poslední volné místo v náboru spolubojovníků a po splnění úkolu
pro Legiona se můžeš vrhnout do finále.
25. Rozdělený rod - Legion
Od Legiona se
dozvíš o viru, který napadá gethy a dělá z nich poslušné bojovníky za zájmy
kolektorů.
Gethští heretici
vir ještě vylepšili a napadení gethové jsou ještě oddanější svému božstvu a
bojují proti všemu organickému. Proto se musíš dostat na stanici heretiků, která
se nachází Kumulaci Fenix a soustavě Moře
bouří.
25. 1. Dostaňte
se na stanici heretikůNa stanici heretiků jsou zase samé dveře a chodby.
Zabloudit nikam nemůžeš, tak se drž ve směru k hlavnímu terminálu gethů.
V některých chodbách najdeš palebné věže, které můžeš kliknutím aktivovat, a ony
ti pomůžou proti útočníkům a potom explodují. V místnostech jsou v podlaze
umístěna obranná čidla (svítící pruh). Pokud na ně vstoupíš, spustí alarm a
zaútočí na tebe gethové.
Dají se vyřadit na dálku, třeba ostřelovačkou. V první
místnosti je centrála jen jedna, ale ostatních jsou dvě. Znič vždy alespoň
tu jednu. Útočníků bude o něco méně. V jedné místnosti najdeš terminál a po
přemostění získáš „vylepšení gethského štítu“. Po celou cestu do místnosti
s centrálním terminálem tě žádné jiné překvapení už nečeká. Před vstupem do
posledních dveří jsou vpravo jakési buňky
a po kliknutí na ně si promluv s Legionem a vejdi do místnosti. Před sebou máš
hlavní terminál (Legion ti to potvrdí) a po stranách střelecké věže. Dole pod
tebou v místnosti jsou další střelecké věže, ale jak víš, ty po čase explodují a
pokud je aktivuješ všechny najednou, tak ti moc dlouho nepomohou.
25. 2. Braňte
jádroKlikni na hlavní terminál a Legion ti ohlásí, že se data
začala stahovat, ale bude to chvíli trvat. V této době na tebe budou útočit
gethové v několika vlnách. Dávej si zase pozor na gethské lovce, jak už jsem tě
minule upozornil, mají blbou vlastnost, nepozorovaně se dostat až k tobě.
Po čase ti Legion oznámí, že data jsou stažena a útoky
skončí. Nyní se musíš rozhodnout, co dál. Můžeš gethy zničit nebo přepsat jejich
program a potom by mohli bojovat proti kolektorům.
Ať
bude tvé rozhodnutí jakékoliv, musíš co nejrychleji opustit stanici. Naskočí ti
odpočet a napravo od terminálu se otevřou dveře. Po cestě tě budou otravovat
zbytky gethů a před východem se ti do cesty postaví gethský velitel. Po
likvidaci klikni na dveře a jsi z toho venku.
Po návratu na
Normandy musíš urovnat spor mezi Legionem a Tali. Pro ochránce je to sranda,
klikni na „modrou odpověď“
a po tvém proslovu se oba zklidní. Pro neutrála je to trochu složitější, protože
si musíš promluvit s každým zvlášť.
26.
Počkejte na instalaci IFF -
Zastavte kolektory
Od EDI dostaneš
hlášku, že IFF je začleněn do Normandy, ale potřebuje to řádně vyzkoušet. U toho
však ty ani tvoje skupina nemusí být, tak po předání velení nad lodí Jokerovi
odletíte kamsi na misi.
Po odletu skupiny
zahlásí EDI, že něco není v pořádku a skutečně, vedle Normandy se objeví
korektorská loď a zaútočí. EDI požádá Jokera o předání lodi pod její kontrolu,
aby mohla tento problém vyřešit. K tomu, ale potřebuje odstranit bezpečnostní
pojistku.
A nyní jsi začal
ovládat Jokera, který se musí dostat k hlavnímu ovládání EDI, jež se nachází
v místnosti za ošetřovnou.
Vydej se co
nejrychleji do technické laboratoře, kde vpravo v rohu je šachta. Tou se
dostaneš na palubu mužstva. Tam dej pozor a chvilku počkej, až ti EDI řekne, že
můžeš dál. Potom proběhni ošetřovnou a v zadní místnosti vpravo je hlavní
ovladač EDI. Odstraň pojistku a EDI získá plnou kontrolu nad lodí. Zbývá ještě
nahodit motory a to musíš zase zařídit ty (i když má EDI plnou kontrolu nad
lodí). Kousek od tebe je další šachta, kterou se dostaneš do strojovny. Tam
musíš po schodech nahoru, ale počkej, až ti EDI řekne, že je čistý vzduch. Potom
nahoď motory a Normandy se rychle odpoutá od nepřítele. Následuje už jen
odeslání zprávy posádce na raketoplánu a porada týmu, který jako jediný zbyl na
Normandy.
27.
Použijte vysílač Omega 4 -
Zastavte kolektory
Pokud se
rozhodneš jít do finále a proletět vysílačem, Joker ti oznámí, že to chvíli
potrvá. Této chvíle využiješ podle toho, jestli a s kým jsi vytvářel milostný
vztah. Buď v objetí svého blízkého, nebo nad fotografií milence z minulého dílu.
Potom bude následovat rozlučka s tajemným šéfem Cerbera.
Proleť vysílačem
a ocitneš se mezi troskami zničených lodí. Díky Jokerovu umu se Normandy dokáže
prokličkovat mezi troskami. Po cestě k základně kolektorů poznáš, jak poctivě
jsi Normandy vylepšil.
Pokud ses na to
vyflák, můžeš mít i první ztráty. Nejprve na tebe zaútočí jakési sondy a jedna
se dostane až do skladu na lodi. Vyber si dva borce a jdi po ní.
Potom ještě
zaútočí korektorská loď. Stačí mít vylepšení lodních kanónů a je to sranda,
pokud je nemáš, tak to taková sranda nebude.
28.
Infiltrace -
Základna kolektorů
Přistál jsi u
základny kolektorů. Prones plamennou řeč na podporu odvahy tvého týmu. Potom
rozděl práci a velitele. Vrata na základnu jsou uzavřená a jdou otevřít pouze z
vnitřku základny. Jediná cesta vede ventilační šachtou. Chtělo by to dobrého
technika, třeba Tali a druhý tým by měl vést zkušený velitel, třeba Miranda.
(Tyto členy jsem si vybral já, dle uvážení svého, ale tobě je rozhodně
nevnucuji). Měj na paměti, že špatnou volbou je pošleš na smrt.
28. 1. Dostaňte
se na základnu
Jsi na začátku
kolektorské základny. První úkoly jsou rozdány a každý tým pracuje na tom svém.
Dostáváš od nich pravidelná hlášení. Tak by i ty ses měl zapojit do práce a
postřílet pár brouků.
28. 2. Povolte
záklopky
Dostaneš
naléhavou zprávu od Tali, která má problém se zvyšující se teplotou v potrubí.
Chce po tobě povolit osm záklopek tepelného výměníku. Naskočí ti její ukazatel
života a ty musíš postupně všech osm záklopek povolit, jinak zemře. Komplikovat
ti to budou všudypřítomní nepřátele. Konečně se dostaneš k bráně a Tali i když
na pokraji sil ti bránu otevře, ale hlavně to přežila.
Přežil i druhý
tým, vedený Mirandou.
Za vraty tě čeká
hrozný pohled na tvou posádku a některé kolonisty, které jsi potkal v předešlých
misích. Jsou uvězněni v nějakých buňkách a každou chvíli se některý z nich začne
rozpadat. Chce to rychle rozbít buňky a zachránit alespoň někoho. Potom se od
doktorky dozvíš, co s nimi vlastně dělají.
A je tu další
rozhodnutí které musíš udělat. Buď zachráněné nechat, ať se na Normandy
doplácají sami, nebo s nimi někoho poslat. První možnost, jejich smrt. Druhá
možnost, přijdeš o bojovníka. Já poslal Legiona a přežili všichni, ale možná je
lepší poslat doktora Mordina, ten je na houby a nakonec mi stejně exnul.
28. 3. Dlouhá
procházka
Před tebou je
úsek zaplavený drobnými létajícími potvůrkami, které znáš z kolonie Horizon, ale
tady ti Mordinův ochranný oblek nepomůže. Musíš se rozhodnout pro nějakého
schopného biotika, který nad skupinou bude udržovat silové pole. Já jsem vybral
Samaru a vydržela až do konce. Potom ještě velitele týmu, který odláká
nepřítele. Volil jsem znovu Mirandu a přežila.
Po cestě moc
neopouštěj silové pole a střílej na vše, co se pohne. Když se biotik zastaví,
tak na něj klikni a půjde dál, pokud jsi zneškodnil všechny nepřátele v okolí.
Na konci cesty mlela z posledního, ale vydržela. Týmy se setkají a dostaneš
zprávu od Jokera, jak dopadli zachránění, které jsi poslal na Normandy.
28. 4. Porazte
kolektory
Vyber si někoho
do finále a ostatní, pokud možno silní a odolní jedinci, budou hájit toto místo.
Vyskoč na plošinu, odleť hájit zájmy celé galaxie. Proti tobě postupně budou
nalétávat další plošiny. Vystřílej je všechny a nakonec uvidíš smrťáka, který má
lidskou podobu. Od EDI se ti dostane vysvětlení a také ti prozradí, kde jej
můžeš zranit. Rozstřílej skleněné válce na jeho chapadlech, pokud jsou odkryté.
Smrťák spadne a
ty začneš připravovat nálož na vyhození základny. Objeví se hologram šéfa
Cerbera, který tě začne přemlouvat k zachování této technologie pro výzkum. Je
to na tobě, jak se rozhodneš.
Po rozhovoru se
ukáže hlava smrťáka a ty jí musíš zlikvidovat. Střílej jí do očí, nebo do břicha
a časem ho
zničíš. Potom už zbývá jen rychlý útěk na Normandy a odlet.
Tímto končí druhý
díl trilogie Mass Effect.
Vedlejší úkoly - (všeobecné)
1. N7: Ztracený agent
(Mlhovina Omega,
soustava Eathar, planeta Lorek)
Na planetě Lorek
má být zadržován agent Cerbera s citlivými daty a na tobě je dostat je zpět.
Přistaň
na planetě, vyber tým a zbraně. Moc se nerozhlížej a projdi dveřmi. Zlikviduj
nepřítele, přečti si hlášení z výslechu agenta na bezpečnostní konzoly. Další
dvoje dveře musíš přemostit, aby ses dostal dál. Za druhými dveřmi jsou na
počítači data, která hledáš. Můžeš se rozhodnout, komu je poslat, nebo si je
nechat.
2. N7: Komunikační relé Blood Packu
(Mlhovina Srp,
soustava Lusarn, planeta Tarith)
Při skenování
planety Tarith objevíš anomálii. Prozkoumej ji sondou a zjistíš, že na planetě
těží žoldáci Blood Packu suroviny a to je třeba jim zatrhnout.
2. a. Základna Blood
PackuPo přistání zjistíš, že toho moc nevidíš a ani kompas
nefunguje. Musíš po cestě zapínat majáky, které tě povedou k cíly. Po cestě
najdeš nějaké suroviny a na datapadech zjistíš, co se tu vlastně dělo. Začali na
ně útočit klixeni, jakýsi druh brouka, který poznáš na vlastní kůži i ty. Po
aktivaci osmého majáku bys měl být u cíle a na tebe by měli útočit žoldáci Blood
Packu. Po jejich likvidaci musíš přemostit komunikační terminál a mise je
hotová.
3. N7: Základna Blood Packu
(Hlubina Shrike,
soustava XeChan, planeta Zada Ban)
Na této planetě
pravděpodobně vyrábějí žoldáci Blood Packu zbraně a to musíš zatrhnout.
Prozkoumej
datapady, seber suroviny, jako obvykle. Útočí na tebe převážně vorchové a to
stačí rána z ostřelovačky do hlavy. Prostřílej se ke dveřím, projdi dovnitř a
eliminuj zbytek.
Uvnitř rozstřílej
zadržovací cely a rychle vyběhni dveřmi ven a to je vše.
4. N7: Ztroskotaná obchodní nákladní loď
(Orlí mlhovina,
soustava Amun, planeta Neith)
Při skenování
planety Neth objevíš anomálii a to chce prozkoumat. Po přistání zjistíš, že
všude kolem je hromada trosek a vůbec to vypadá, že lodi někdo pomohl a to dosti
nevybíravým způsobem.
4. a. Prozkoumejte
vrak loděPřečti si záznamy stavu systému a rozhlédni se po okolí.
Najdeš nějaké suroviny, kredity a lékárny. Přečti si PDA s bezpečnostními
záznamy a rozkaz k evakuaci. Z toho se dozvíš, že zblbli převážení mechanoidi.
Potom se vydej nahoru k vraku a najdeš nefunkční vysílač signálů, klikni na něj.
Dostaneš zprávu, že máš okamžitě zdrhnout. Dole pod sebou
uvidíš srocující se mechanoidy, aby ti zabránili k návratu na raketoplán. Je
jich docela hodně a také se ukáže mechanoid
YMIR. Na něj si vezmi nějaký větší kalibr, ale na ostatní stačí
ostřelovačka. Potom nastup do raketoplánu a je to vše.
5. N7: Opuštěná výzkumná stanice
(Orlí mlhovina,
soustava Strabo, stanice Jarrahe)
Toto je
pokračování minulého úkolu. Máš za úkol prozkoumat opuštěnou výzkumnou stanici
Jarrahe.
Po přistání se
vydej na průzkum, projdi dveřmi a u mrtvoly najdeš PDA. Bude jich více a z nich
zjistíš, že stanici ovládla jakási umělá inteligence, která povraždila veškeré
osazenstvo stanice.
Projdi do
místnosti, kde před sebou máš zablokované dveře. S nimi zatím nic neuděláš. Dále
tam jsou troje otevřené dveře. Napravo jsou ubikace a ošetřovna. Prohledej to
tam, ale některé dveře nejdou otevřít, ovládací panel najdeš na ošetřovně. Potom
se vrať a
jdi do strojovny. Tam musíš dávat pozor na unikající páru a hbitě se jí vyhýbat.
Na konci chodby obnov energii strojovny a jdi zpět a do laboratoře. Jakmile v
místnosti klikneš na „napájení laboratoře“ dveře se zablokují a ty je musíš zase
odblokovat. Před sebou máš čtyři počítače a za nimi čtyři zrcadla, která můžeš
počítači ovládat.
Napravo je
paprsek, který musíš dostat do jádra ve středu místnosti.
Je to jednoduché:
na první počítač klikni jednou, na druhý dvakrát, na čtvrtý třikrát a na třetí
jednou.
Potom to bouchne a
cesta je volná.
Nyní se navrať
do centrální místnosti a aktivuj napájecí oblast centrály a dveře před tebou se
odblokují. Vejdi a vypni centrální počítač a tím jsi vypnul i umělou
inteligenci, co napadla stanici Jarrahe.
6. N7: Zařízení Hahne-Kedar
(Mlhovina Titan,
soustava Haskins, planeta Čapek)
Tento úkol je
vlastně pokračování dvou předešlých. Naskočí ti po návratu z výzkumné stanice
Jarrah a mailu od EDI.
6. a. Prozkoumejte
továrnu na mechanoidyPo přistání se vydej k továrně, kde na tebe zaútočí pár
výrobků. Odhodlaně vstup do továrny. Přečti si záznamy zpráv, vedle hackni sejf
a pokračuj do tovární haly, kde tě napadnou další výrobky (mecanoidi LOKI). Je
jich tam velké množství, a když se dostaneš k nim moc blízko, použij brokovnici.
Jinak na dálku je dobrá ostřelovačka. Po cestě najdeš pár surovin, tak je seber.
Promotej se bednami až ke dveřím a vejdi dovnitř. Jsi v řídící místnosti a před
sebou hackni počítač. Tím jsi zastavil výrobní linku a zlikvidoval infikované
mechanoidy. Shrnutí mise a hotovo.
7. N7: Pašerácké překladiště Eclipse
(Mlhovina
Přesýpací hodiny, Soustava Faryar, planeta Dratar)
O tomto pašeráckém
úkrytu ti mohla říci Aria na Omeze za splněný úkol.
7. a. Zničte těžké
mechanoidyÚkol je to celkem jednoduchý, zničit mechanoidy dříve, než
oni zničí bedny. Jsou tam tři roboti a dvacet beden. Popadni zbraň těžšího kalibru a rychle jednoho po druhém
zlikviduj. Podle zachráněných beden dostaneš bodíky.
8. N7: MSV Estavenico
(Mlhovina
Přesýpací hodiny, soustava Ploitari, nákladní loď
MSV Estavanico)
Při skenování
planety Zanethu, objevíš havarovanou nákladní loď,
která zmizela před rokem beze stopy a tvůj úkol je celkem jasný. Zjistit o
nehodě, co se dá.
8. a.
Prozkoumejte vrak
Toto je mise
pouze pro hrdinného velitele Normandy. Budeš vysazen na trup lodi, která je
dosti nestabilní. Musíš se dostat na druhou stranu lodi, kde u červeně
blikajícího světla je hlavní počítač.
Takže, stále
kráčej za světlem. Hned na začátku se vedle tebe propadnou ochranné dlaždice
trupu, které uvidíš po pravé straně, až půjdeš po uměle vytvořené lávce dolů.
Poznáš je snadno, uvidíš text.
Sestřel je a jdi
dál, seber nějaké suroviny (podle nich se můžeš také dobře orientovat).
Dojdi k hlavnímu
počítači a stáhni z něj data. Následuje dramatický odlet a záchrana na poslední
pikosekundu. Po návratu na Normandy dostaneš děkovný mail.
9. N7: Obsazené těžební zařízení
(Mlhovina Srp,
soustava Zelene, planeta Helime)
Na planetě Helime
jsi při skenování objevil stopu po aktivitách žoldáků Eclipse a to vypadá, že
tam provádí něco nekalého.
9. a. Prozkoumejte
přítomnost EclipseVstup do jeskyně a tam si na nákladním počítači přečti
zprávu. Po krátkém pochodu tě napadnou vojáci Eclipse. Potom vpravo přemosti
dveře a za nimi si přečti PDA. Pokračuj dál, až se prostřílíš k hlavnímu
počítači. Hackni ho a dešifruj zprávu. To bude chvíli trvat, tak aby ses
nenudil, zaútočí na tebe další vlna nepřátel. Po dokončení dešifrace klikni
ještě jednou na počítač a zjistíš, že data nejsou úplná. Pouze jsi získal
poslední polohu lodě Ter Alan. A to je tady vše, klikni na „F“ a mise skončí.
10. N7: Padající loď
(Mlhovina Pylos,
soustava Nariph, loď
MSV Broken Arrow)
V této soustavě
objevíš loď
MSV Broken Arrow, která se nikým neovládána řítí na planetu, kde je lidská
kolonie. Musíš riskovat svůj život a pokusit se nahodit motory.
10. a. Zprovozněte
motoryObjevíš se na lodi a zapne se odpočítávání. Nikterak
nezmatkuj, času je celkem dost. Před sebou si přečti kapitánův deník a přemosti
zamčené dveře. Za nimi tě napadnou gethové, tak je zlikviduj, přečti si hlášení
o stavu lodi, seber lékárnu a bednu surovin. Další dveře odblokuješ na panelu od
vchodu vpravo. Jdi do strojovny a tam musíš na dvou panelech aktivovat vedení
energie. Potom vyběhni po lávce o kousek výš a tam aktivuj ovládání motorů. Loď
je zachráněna, gethové pobiti a tak hurá zpět na Normandy. Po návratu dostaneš
od guvernéra zachráněné kolonie děkovný mail.
11. N7: Zjištění atmosférické anomálie
(Mlhovina Pylos,
soustava Dirada, planeta Canalus)
Na planetě Canalus
jsi při hledání nerostů objevil podivné zařízení, které způsobuje klimatické
změny. Zařízení je ovládáno gethy a to se musí změnit.
11. a. Zničte
gethské zařízení působící klimatické změnyPo přistání vidíš, že nic nevidíš, taková je tu mlha.
Orientovat se dá podle kompasu, nebo pochodní. Horší je, že na tebe útočí
gethové a podle toho jak se do tebe trefují, jim mlha v rozhledu nevadí.
Nejlepší je na dálku použít ostřelovačku a mířit na
světýlko na jejich hlavě. Nebo podle záblesků jejich střelby. Po cestě najdeš
nějaké suroviny, které můžeš sebrat. Po chvíli se prostřílíš ke gethskému
zařízení a po kliknutí na něj mise končí. Získal jsi mimo jiné i vylepšení
štítů.
12. N7: Opuštěný důl
(Pustina Minos,
soustava Fortis, planeta Aequitas)
Při toulkách
vesmírem narazíš na planetu Aequitas, kde je opuštěný důl. Sken ukázal, že se
tam děje něco podivného a chtělo by to prozkoumat.
12. a. Prozkoumejte
opuštěný důlPo přistání se kolem tebe mihne něco podivného, ale
povědomého. Co to asi mohlo být?
Než to začneš zjišťovat,
seber u kostry vpravo nějaké kredity. Potom vejdi do štoly a před tebou leží
datapad, kde je důrazná výzva k opuštění dolu. Než půjdeš hlouběji do dolu, tak
si připrav brokovnici a konečně uvidíš, na koho je určená. Důl je plný
přetvořenců. Po vystřílení prvních útočících jedinců se porozhlédni po kořisti a
hlavně si přečti těžební záznamy. Z nich se dozvíš, co se tu vlastně stalo.
Dostaneš se do velké jeskyně, kde na tebe stále a stále
útočí přetvořenci. A budou pokračovat, dokud to tam nevyhodíš do luftu. Vlevo
vidíš podivný stroj a na každé straně je bomba. Odstřel je obě a rychle uteč.
13. N7: Archeologické vykopávky
(Mlhovina Rosetta,
soustava Enoch, planeta Joab)
Na planetě Joab
jsi zjistil nějakou aktivitu žoldáků Blue Suns. Podle záznamu skenů vyrabovali
archeologické vykopávky. Na tobě je zachránit co se dá.
13. a. Vyzvedněte
artefaktVydej se směrem k zamčeným dveřím. Jak se trochu přiblížíš,
tak se dveře otevřou a vyběhnou žoldáci Blue Suns. Ostřelovačkou jich většinu
dostaneš mezi dveřmi a zbytek dodělají parťáci.
Vlevo seber
suroviny a vydej se dovnitř. Za dveřmi na tebe čeká celkem dosti žoldáků, ale ty
to zvládneš a můžeš pokročit na jejich místo na patře. Najdeš tam datapad a po
přečtení máš pokračování v úkolu „MSV Stronciová mula“. V místnosti za dveřmi
uvidíš protreanský videozáznam, tak ho proskenuj a další úkol splněn.
14. N7:
MSV Stronciová mula
(Mlhovina Omega,
soustava Arinlarkan, MSV Stronciová mula)
Konečně se ti
podařilo dostihnout loď
Stronciová mula v soustavě Arinlakan. Tak jí „zahákuj“ a vstup na palubu.
Bohužel hlavním vchodem to nepůjde.
14. a. Porazte Blue
SunsPromaž si pořádně zbraně, protože na lodi je žoldáků až
nepříjemně hodně. Jsou tady spletité chodby, tak se orientuj podle kompasu. Do
lodě jsi prolezl postraním poklopem a ocitl ses ve skladišti. Tam zaútočí první
žoldáci. Potom pokračuj v cestě a pročítej vše, co najdeš. Další místnosti se
dej vpravo a v patře bys měl najít zamčené dveře (je jich tam víc)
napravo od nich je bezpečnostní konzole, která ty dveře otevírá. Projdi do
místnosti a sesypou se na tebe žoldáci ze všech stran. Po jejich likvidaci ti
EDI řekne, že jsou všichni mrtví a máš, najít zboží, které loď
převážela.
14. b. Vyzvedněte
nákladMístnost, kde se nachází vzácný náklad, je nahoře v patře.
Vedle bedny z nákladu si nejdříve hackni konzoly a dostaneš vylepšení „těžkou
kožní tkáň“,
potom klikni na náklad a pokud tě tam nic nedrží tak zmáčkni „F“.
Po návratu na Normandy obdržíš mail a máš další pokračování
v úkolu „základna Blue Suns“.
15. N7: Základna Blue Suns
(Sigurdova
kolébka, soustava Decoris, planeta Sanctum)
Planeta Sanctum
byla označena jako místo odkud byl vyslán falešný nouzový signál, aby žoldáci
Blue Suns mohli zajmout nákladní loď
MSV Stronciová mula. Vypnutí majáku a žoldáků Blue Suns bude tvůj úkol.
15. a. Zastavte
útoky Blue SunsPři přistávání bude raketoplán zaregistrován hlídajícím
žoldákem a ten spustí poplach. Ze dveří se začnou hrnout nepřátelé a ty si můžeš
vyzkoušet ostřelovačku. Po vystřílení žoldáků seber suroviny a u dveří si přečti datapad.
15. b. Zneškodněte
falešný nouzový signálDveřmi vejdi na základnu Blue Suns, dostaneš se do jakési
vstupní haly a pod sebou budeš mít žoldáky jak na talíři. Potom, co je pošleš do
vesmírných věčných lovišť,
se trochu porozhlédni.
Napravo za dveřmi jsou ubikace mužstva. Přemosti nástěnný
sejf a přečti si datapad.
Pak se dej vlevo do jídelny. Před vstupem je oznámení o
dočasném uzavření jídelny, kde omylem vyústila šachta. Ze šachty se vyhrne pár
žoldáků, po eliminaci pokračuj šachtou dál. A zase, seber suroviny a přečti si
datapad. Potom projdi dveřmi do velké haly, kde na tebe zaútočí dva mechanoidi
YMIR. Použij nějaký těžší kalibr a zbav se jich. Na konec se objeví pár žoldáků
v čele se svým kapitánem. Po nastalém klidu si v klidu projdi halu. Vlevo najdeš
sejf a vpravo počítač.
Pak přemosti dveře ve středu a před tebou je to co jsi
hledal. Před tebou je ovládání tísňového
majáku. Klikni na něj a maják se přetíží a udělá bum. Následuje už jen shrnutí
mise.
16. N7: Odpálené střely Javelin
(Sigurdova
kolébka, soustava Skepsis, planeta Franklin)
Zachytil jsi
nouzové volání o pomoc z kolonie na planetě Watson. Byly na ně vypáleny dvě
řízené rakety Javelin II z raketového sila na planetě Franklin. Na tobě leží
těžký úkol, zneškodnit rakety a zachránit
kolonii.
16. a. Zastavte
řízené střelyPo přistání na planetě Franklin tě informuje EDI, že bylo
zahájeno odpočítávání (na monitoru vpravo dole) a do té doby musíš rakety
zneškodnit.
Je na to docela málo času a počítá se ti přemosťování
dveří a hackování. Rychle zlikviduj nepřátele a přemosti dveře
vpravo. Další místnost plná nepřátel a dole pod schody dveře do řídící
místnosti, které zatím nejdou otevřít. Po likvidaci nepřátel i s velitelem je
můžeš přemostěním otevřít. Před sebou máš počítač, který musíš hacknout, ale
bohužel si můžeš vybrat jen jednu raketu a jeden cíl.
A to už nechám na tobě. Potom seber nějakou tu kořist a
zmáčkni „F“.
17. N7: Místo havárie kvarianské lodě
(Nexus Hádes,
soustava Sheol, planeta Gei Hinnom)
Při hledání
surovin jsi našel na planetě Gei Hinnom ztroskotanou kavarianskou průzkumnou loď
Cianyd. Po přistání ti EDI nahlásí, že pár kavarianů přežilo, ale kolem nich se
motají místní obyvatelé.
17. a. Hledejte
přeživšíPřečti si osobní záznamy a zjistíš, že kavariani mají velký
problém. Jako obvykle je na tobě ho vyřešit.
O kousek dál najdeš mýtinku a na ní raněného člena posádky
lodi Cianyd. Klikni na něj a naskočí ukazatel jeho zdravotního stavu a ze všech
stran začnou útočit varreni. Nesmíš jim dovolit, aby k raněnému jenom čuchli, natož ho sežrali. Braň
ho vlastním tělem až do příletu raketoplánu. Později na Normandy budeš mít
děkovný mail.
18. N7: Těžba v kaňonu
(Trhlina Caleston,
soustava Talava planeta Taitus)
Při rabování
surovin na planetě Taitus se objevila anomálie a zvědavost ti určitě nedá, abys
nezjistil o co jde. Po
přistání ti EDI prozradí, že jde o nefunkčního mechanoida YMIR.
18. a. Zprovozněte
mechanoidaVedle mechanoida si přečti ležící datapad a zjistíš, že se
jedná o zmetek. Přesto se ho pokus aktivovat. Klikni na něj a přemostěním
dosáhneš, že popojde o pár kroků. Z ukazatele jeho energie je patrno, že mu
chybí šťáva.
Kousek od něj se válejí energetické články. Vlož je do mechanoida a on po pár
krocích vyhodí skalní stěnu do luftu a vejde do jeskyně. Tam zase zdechne.
Vpravo jsou další energetické články a dalších pár kroků. Další články se válejí
vlevo, odkud na tebe zaútočili dva varreni. Ty zastřel a strč do něj ty články a
dalších pár kroků. Poslední články jsou vpravo od něj a po vložení vyhodí stěnu
před sebou do vzduchu, tím se přetíží jeho mechanismus a bouchne.
Za stěnou si můžeš vytěžit platinu. Mechanoida jsi
nezachránil, ale podařilo se ti díky jeho pomoci vytěžit celkem dost suroviny.
19. N7: Výzkumná stanice v ohrožení
(Trhlina Caleston,
soustava Solveig, planeta Sinmara)
Sonda našla na
planetě Sinmara ohroženou výzkumnou stanici a kolonii, která je ohrožována
smrtícím zářením vedlejší nestabilní hvězdy. Ochranné štíty stanice jsou
nefunkční a zase je na tobě to dát dohromady.
19. a. Aktivujte
magnetický štítVydej se po plošině ke stanici a po cestě seber vlevo ze
zničeného generátoru surovinu. Než dojdeš ke stanici, tak se zvednou ochranné
plošiny. Před sebou máš centrální terminál stanice. Přemosti jej a plošiny se
sklopí a můžeš vstoupit. Před sebou máš spínač a okolo tři ovladače, ke kterým
vede jakýsi kabel, který se rozzáří určitým směrem po kliknutí na spínač.
Další postup:
- 2x klikni na spínač (kabel se rozzáří doleva)
- Vlevo aktivuj chladící jednotku
- 2x klikni na spínač (kabel se rozzáří doprava)
- Aktivuj generátor štítů
- 2x klikni na spínač (kabel se rozzáří rovně)
- Přemosti ovládání štítů
Konečně magnetický štít zase plní svou funkci a kolonisté
pro tebe vybrali pár kreditů na přilepšenou.
Konečných pár slov
Dlouho jsem se
nemohl chytit a pořádně se rozjet, ale byla to jen otázka času a „dvojka“
zaplnila veškerý můj volný čas. Proto jsem se také rozhodl napsat návod i na
druhý díl. Pokud jen trochu tento návod někomu pomůže, budu neskonale rád. Je
možné, že jsem něco mohl zapomenout napsat a za to se kaji a omlouvám.
|