Návod:

[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
XXX - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Ace Ventura
TENTO PŘEKLAD JE ZPRACOVÁN Z POLSKÉ VERZE HRY.
HORA
Vyberte lano z inventáře Ace Ventury a použijte ho na skálu vedle sebe.
Vyfouknete chlapíkovi vejce přímo před nosem a ještě ho hezky ozdobíte.
APARTMÁ
Použijte klíč z inventáře na dveře. Sundejte hadr z akvárka s úhořem a
za chvilku vám bude hospodář klepat na dveře. Promluvte si s ním, a
poté se přesunte k laptopu vpravo. Přijměte zprávu od Woodstocka o
zmizení psího spřežení na Aljašce. Ocitnete se pod ponorkou. Klikněte
na poklop nad vámi.
PONORKA
Plavte skrz otvor pod ponorkou a používejte kurzorové klávesy na
uhýbání se předmětům. Po proplutí této docela obtížné pasáže se
ocitnete v ponorce. Jacquesova jídelna. Promluvte s Jacquesem a poté
Jacques odklopí poklice s jídlem na stole a řekne "já jsem tu za
chvíli", a odejde z místnosti. Vyjděte vpravo z jídelny a seberte
vidličku z chodby.
Jděte vlevo a použijte vidličku na dveře Jacquesovy ložnice. Podívejte
se na knihu na stole a prolistujte jí. Poté mrkněte na mapu vlevo a
vezměte si jí. Seberte modrou ulitu napravo od knihy. Otevřete skřínku
nad stolem a vezměte klíč. Seberte ústřici z postele a vypadne perla.
Ta vám ale spadne pod postel. Odtáhněte postel od zdi a seberte perlu.
Vidíte, že pod postelí je jakási díra. Do této díry vložte modrou ulitu
a otevře se vám tajný vchod. Vstupte do tajné místnosti.
Otevřete skřín a seberte uniformu. Podívejte se na nástěnnou mapu.
Vezměte brkové pero vpravo. Vyberte 50 zeměpisnou délku a napište na
papír číslo 50, vyberte 50 zeměpisnou šířku a napište to taky na papír.
Ted si vezměte papír ze stolu i s údaji. Ustupte od mapy a vstupte do
ložnice a vyjděte ven na chodbu. Jděte k poklopu před vámi a slezte
dolů. Jděte k ovládacímu panelu a do dírky vložte klíček. Poté
zatáhněte za páku. Jděte k velrybě a stiskněte knoflík na jejích
zádech. Knoflík se červeně rozsvítí a vy vyšplhejte nahoru a poté na
další žebřík před vámi.
Použijte uniformu na Ace Venturu a Jacques a jeho strážci za chvíli ze
strachu opustí místnost. Podívejte se na navigační stůl a vyřešte
hádanku posunem obrázků do správné pozice (obrázek č. 1). Použijte
šestý díl mapy na spodní prázdný pravý roh. Použijte souřadnice na mapu
a označte Volcanii, zatáhněte povlak vpravo přes mapu a potom použijte
brkové pero vlevo na stole pro zapsání údajů ponorky Volcania.
Podívejte se na sonarový přístroj vpravo.
Stiskněte červené tlačítko a použijte kurzorová tlačítka NAHORU a
VPRAVO k tomu abyste udrželi velrybu v sonarovém poli před vámi. Až se
vám to povede tak se přesunte k periskopu uprostřed místnosti.
Stiskněte červený knoflík a držte levé tlačítko myši asi tak sekundu,
klikněte ale rychle. Když to uděláte dobře tak se dá chobotnice do
pohybu. Je ale docela dost těžký vystihnout ten správný moment, takže
trpělivost! Až se vám to povede a chobotnice zničí most tak vyjděte po
schodech nahoru. Přeskákejte na druhou stranu a zatáhněte za páku.
APARTMÁ
Použijte klíč na dveře. Sundejte hadr z akvárka s uhořem a jděte do
koupelny. Napustte si vodu do vany a vyjděte z koupelny. Otevřete dveře
a vyslechněte si další litánie domovníka. Přejděte na druhou stranu
doprava a seberte kabel. Napojte kabel na pojistkovou skřín. Vezměte
akvárko s úhořem a dejte ho do koupelny na stoličku. Otevřete skřínku
vpravo dole u kuchynské linky a vezměte si rukavice, které tam visí.
Musíte na ní kliknout dvakrát, protože napoprvé vám vyjede zvířátko.
Vezměte kabel, jděte do koupelny a dejte ho do vany s vodou. Použijte
rukavice na Ace Venturu, vezměte úhoře a dejte ho do vany. Zase máte v
bytě elektřinu tak honem k počítači. Vyjděte z koupelny a použijte
laptop. Hned poté odcestujete na Aljašku.
ALJAŠKA
Klikněte na díru v ledu a vytáhnete ponorku ponorku i s Acem Venturou.
Promluvte s eskymákem a on vás odvede do vesnice. Klikněte na iglú a
vyleze náčelník se svojí krásnou dcerou. Promluvte si s ní a pak si u
ohníčku vyberte volbu - postavit totem. Pokud budeme počítat kusy zleva
doprava od 1 až po 8 tak je postavte v tomto pořadí: 8, 2, 4, 3, 6, 1
Po vyřešení úkolu si promluvte s náčelníkovou dcerou a od náčelníka
přijměte medvědí kůži. Použijte motorové saně a podívejte se na mapu.
Saně se ovládají kurzorovými tlačítky a pro zpomalení jízdy drž
mezerník. Použijte kostým na Aceho a vnikněte do tábora, kde hlídají
dva vojáci. Několikrát s vojáky promluvte a pěkně je postavte do latě a
jednoho i propleskněte a potom hned co začnou klikovat tak odstrante
plachtu a sedněte na velký sněžný skútr. Jenže nemáte palivo v nádrži.
Vlevo je naštěstí kanystr tak ho použijte na skútr a hurá pryč.
Jedte do opuštěného tábora. Vyhrabejte kost a zmrzlé těsto. Jedte dál
až k satelitním parabolám. Použijte zmrzlé těsto na panel. Dostanete
šroubovák. Jedte dál a zkuste vejít do srubu. Vezměte sekeru vlevo a s
její pomocí si otevřete dveře. V kýblu s dřevem si vezměte papír s
hesly do počítače.
Zvedněte zelený kobereček a stiskněte tlačítko. Otevře se vám tajný
vchod v krbu. Projděte skrz vchod a vyhýbejte se plamenům. Snadno se
řekne, ale hůř provádí. Postup jak na to vám neřeknu, ale docela jsem
se s tím mořil dlouho než se mi je podařilo překonat. Na konci
zatáhněte za páku a tím vypnete plameny a pokračujte dále skrz vchod.
Jděte až na konec chodby a vylezte po žebříku nahoru. Dejte kost psovi
a stiskněte tlačítko vedle dveří a vejděte do místnosti. Podívejte se
na počítač a zadejte heslo. Napište PRESS a poté proklikejte naprosto
všechny možnosti co v počítači jsou. Pokud to neuděláte tak vám hra
nedovolí odejít z této lokace tak jako se to stalo i mé maličkosti.
Otevřete kovovou skřínku, klikněte na plechovky a vezměte si páčidlo.
Jděte vedle do místnosti se psem a použijte páčidlo na pojistkovou
skřín. Vidíte tlačítka a páku. Vyberte červený a zelený knoflík a
zatáhněte za páku. Poté vyberte červený a modrý knoflík a zatáhněte za
páku. Jděte vedle ke zvířátkům a pustte je.
Ted běžte zachránit další zvířátka. Vyjděte ven z místnosti, slezte po
žebříku a jděte do místnosti naproti. Otevřete branku a zatáhněte za
páku, pak otevřete menší branku a osvobodte zvířátka. Vyjděte ven k
druhé straně chodby a vstupte do ložnice. Použijte páčidlo na kovový
barel za vámi. Seberte vizitku u barelu. Naplnte vanu a potom do horké
kaše skočte. Vyjdete ven a jděte k místnosti s plameny, vyjděte ven ze
srubu a hurá zpátky domů.
APARTMÁ
Promluvte se stráží a dejte mu peníze. Použijte klíč na dveře. Klikněte
na záznamník a hned poté už buší na dveře hospodář. Chce zaplatit a tak
se s ním moc nebavte a zabouchněte mu před nosem. Použijte laptop,
vyberte ikonu parfémů vlevo dole, objeví se nabídka. Z ní přetáhněte z
DARY MORZA ikonu mořské panny do pravého okna dole s nápisem XOTICA.
Pokecejte si s Gustou a pokračujte dál.
Klikněte na ikonu golfových holí s kuframa a v nabídce PODNEBIE CUDA
přetáhněte ikonu orla do XOTICA. Zase pokecejte s Gustou. Dále
přetáhněte ikonu mrože z DARY MORZA do XOTICA. Pak klikněte na ikonu
truhly se zlatem vlevo dole a z nabídky přetáhněte ústřici z DARY MORZA
do XOTICA. Jakmile máte tohle hotové tak se vám objeví IDENTYFIKACJA.
Zadejte si tam co uznáte za vhodné. Pak zase pokecáte s Gustou. Ted
klikněte na šipku vlevo nahoře /SZUKANIE/ a objeví se vám OMERTA
TYGODNIA. Zapište heslo ORDER do obou políček. Objeví se vám vlevo
OMERTA SPECJALNA-klikněte na ní. Objeví se další okno. Klikněte na
ZAMOW vlevo-objeví se tam nějaká zpráva. Klikněte opět na ZAMOW a
vyskočíte od laptopu. Klikněte na záznamník. Někdo bouchá na dveře.
Otevřete je a tam stojí sexbomba až vám z toho spadne čelist! Pokecejte
s ní a hurá do Bavorska.
BAVORSKO
Projděte kupředu a seberte přístupovou kartu. Objeví se Phatteus a s
Acem dlouze pohovoří. Poté absolvujete exkurzi po hradě. Vstoupíte do
laboratoře vpravo. Zase mluví Phatteus a tak ho následujte až do
podzemní svatyně s gaučem uprostřed. Ihned poté jste zajati a brutálně
vhozeni do hostinského pokoje. Otevřete okno a obejděte po římse hrad.
Vyšplhejte se na révu ke střeše a použijte souřadnice /klikněte v
inventáři na papír s heslama dvakrát/ na satelitní parabolu. Ace
parabolu otočí a vy slezte dolů. Vratte se až k vašemu pokoji a po révě
slezte o patro níž a projděte po římse na druhou stranu a vlezte do
okna.
Jste v hale. Jděte po schodech dolů a klikněte na sekeru rytíře a
projděte skrz tajný vchod do komunikační místnosti. Podívejte se na
panel, dvakrát na něj klikněte a vyřešte hádanku. Když si najdete první
bod, kde začínáte, myslím že už je nepůlený červený. Jestli si to dobře
pamatuju. To znamená, že čára z něj musí být jenom červená a bod, kde
ta čára končí, musí být taky červený. Pokud tento bod je půlený, musí
být půlkruh, kde končí červená čára, červený. Druhý půlkruh si
prokliknete a zjistíte, jaké má dvě barvy. Pak si kliknete na čáru,
která z něj vede a zjistíte v které barvě se shoduje. Tu barvu tam
dáte. A tak pokračujete, podle směru na návodu (viz obrázek č. 2 a č.
3).

Po dokončení hádanky vstupte do dveří laboratoře a budete zachycen
vanilkou a připoután ke stolu. Přijde Phatteus a bude mít nějaký kecy a
spustí laser. Poté co odejde se podívejte na malé zrcadlo vpravo vedle
dvou nožů. Odkloníte jím laser a jste opět volní. Vstupte přes
laboratoř do podzemní svatyně. Pak se rychle vrátíte zpět seberte
brnění a kopí a začne boj s vanilkou. Mluvte na opičku a pak vyberte
levý pytel písku a dvakrát udeřte vanilku. Zatáhněte za páku a otevřete
všechny zvířecí klece. Phatteus začne střílet na Aceho. Použijte
směrové klávesy vlevo, nahoru, dolu k posunu směrem k pilířům v obou
stranách místnosti. Schovejte se za pilířem a až Ace vždycky zařve, tak
skočte dolů k pilíři. Phatteus vždy kus pilíře ustřelí. Když takhle
zlikviduje jeden pilíř tak se přesunte k druhému a až zničí i ten tak
se mu můžete akorát vysmát a se zvířátky opustit tenhle hnusný hrad. No
a to je konec hry.
Seznam položek
| PŘÍSTUPOVÁ KARTA - |
Najdete jí v trofejní místnosti hradu v Bavorsku. |
| KLÍČ OD APARTMÁ - |
Dostanete ho na začátku hry. Otevíráte jím dveře Aceho apartmá. |
| MODRÁ ULITA - |
Najdete jí na stolku v Jacquesově ložnici v ponorce. Po odsunutí Jacquesovy postele vložíte ulitu do otvoru. |
| KOST - |
Najdete jí v levé hroudě sněhu v opuštěném táboře na Aljašce. Dáte jí psovi ve druhém poschodí srubu na Aljašce. |
| SOUŘADNICE - |
Napsáním délky a zeměpisné šířky na kus papíru v tajné místnosti za Jacquesovou ložnicí.Poté použijete na mapu na věži. |
| KOSTÝM - |
Naleznete ho ve skříni za Jacquesovou ložnicí.Použijete ho na vystrašení posádky na věži a na útesové cestě na Aljašce. |
| PÁČIDLO - |
Najdete
ho ve skřínce ve druhém poschodí srubu na Aljašce.Použijete ho na
otevření pojistkové skříně v místnosti se psem a na otevření barelu v
na Aljašce. |
| VIDLIČKA - |
Najdete jí v chodbě u jídelny na ponorce. Použijete ji na dveře k Jacquesově ložnici. |
| ZMRZLÉ TĚSTO - |
Najdete ho v pravé hroudě sněhu v opuštěném táboře na Aljašce.Použijete ho na otevření panelu u satelitní paraboly. |
| RUKAVICE - |
V
Aceho apartmá po podmořské části, rukavice jsou ve spodní části pravá
skřínky v kuchynské lince. Použijete je na vyndání úhoře z akvárka. |
| MAPA - |
Naleznete ji v Jacquesovi ložnici na stole. Použijete ji na navigační stůl na věži. |
| PENÍZE - |
Dostanete je hned zkraje hry. |
| KLÍČE OD PANELU - |
Najdete
je ve skřínce v Jacquesově ložnici na ponorce. Použijete je na dírku na
ovládacím panelu ve velrybím tanku v místnosti pod vámi. |
| PERLA - |
Perla je na posteli v Jacquesově ložnici, perlu najdete tak, že odsunete postel.Jinak jí nepoužijete. |
| LANO - |
Hned na začátku hry z inventáře horolezce nad vámi.Použijete ho na skálu vpravo od Aceho. |
| DRUŽICE-SOUŘADNICE - |
Najdete je na začátku Bavorské části hry.Použijete je na družici na střeše hradu. |
| ŠROUBOVÁK - |
Najdete ho v akumulačním panelu na satelitní parabole na Aljašce. Nepoužijete ho. |
|