Abecedaher.cz - Homepage
[Seznam her]     [Návody]   [Cheaty]   [Trainery]   [Češtiny]   [Wallpapery]   [Screenshoty]   [Obaly]   [Zákysník]       [Kupte si hru]

Vyhledávání
Abeceda návodů
0-9 A B C D E F G H Ch I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
[Vyhledat]
· Redakce
nastavit jako homepage
přidat k oblíbeným

· Novinky emailem
· Online hry
· Free Hry
· Bazar
· Autoři návodů
· Autoři češtin
· Výrobci her
· Distributoři her

· Soutěž
· Anketa
· Programy ke stažení
· Užitečné informace
· Co pořebujete sehnat?










Návod - Nancy Drew: Curse of Blackmoor Manor

Další informace o hře:   Zobrazení celkem: 4250
Zobrazení tento měsíc: 29
Nancy Drew: Curse of Blackmoor Manor

Návod: 

Cheat: 

Trainer: 

Čeština: 

Wallpaper: 

Screenshot: 

Obal: 

Zákys: 

ANO  

ANO  

NE  

NE  
ANO  

ANO  

ANO  

Vložit  

Oficiální stránka hry:
www.herinteractive.com/prod/cur

Výrobce: 
Her Interactive

Distributor: 
Atari
Koupit hru     Vyhledat na internetu
Popis hry:
Hra Nancy Drew: Curse of Blackmoor Manor je jedenáctým pokračováním série detektivních her s Nancy Drew. Nancy tentokrát navštíví jedno z nejstarších panských sídel v Anglii, které patří její kamarádce Lindě Penvellynové. Dějí se tam divné věci a vy byste měli najít pachatele těchto nepravostí. Čekají na vás čarodějnice, vlkodlaci, kletby a ukryté poklady. *Arduška*


Autor: Kaake , Kika
Návod:

[Stáhnout RAR návod]      [Verze pro tisk]

Nancy Drew: Curse of Blackmoor Manor

Si vo svojej izbe. Prečítaj si záznam zo svojho denníka. Potom použi svoj telefón. V kontaktoch máš domov, pani Petrovovú a Neda Nickersona. Klikni na web a prečítaj si svoje e-maily. Použi znova telefón, pusti si web, potom internet browser, klikni na hľadať a klikni na odkaz Blackmoor Manor. Napravo od kozuba (a naľavo od sedačky pri okne) máš batožinu. Pozri sa zblízka na znak mesiaca, ktorý sa nachádza na prednej strane sedačky pod oknom. Pozri si zblízka erb zavesený nad kozubom. Pozri si zlatú knihu "Grenny and the water Fairy" položenú na vrchu kozuba (musíš sa priblížiť tak trocha zľava ku knihe). Prečítaj si ju. Je o žabe menom Grenny a o červenom kľúči, ktorý dala princezná vodnej víle. Obzri si lístok zastrčený v knihe - sú na ňom 4 symboly elementov - voda, oheň, zem a vzduch. Potom si pozri kocku na stoličke - pozri si všetky tri obrázky, môžeš si aj poklikať po gombíkoch - musíš o nej zistiť viac informácií. Pozri si kyvadlo na knižnici. Pozri si obraz, na ktorom je voz so štyrmi koňmi. Na stolíku, naľavo od postele, je telefón, na ktorom je meno Hugh a kuchár. Potom je tam ešte budík. Za lampou sa nachádza vypínač, ktorým môžeš v izbe zhasnúť. Pri malom okne je trojnožka, ktorú si priblíž a okomentuj. Medzi oknami je obraz konštalácie hviezd. Priblíž si ho a prelistuj všetky jeho strany. Potom si otvor mobil, daj si web, web browser a klikni na "Why stars seem to move". Je čas, aby sme zašli za pani Drakeovou do skleníku. Opusť miestnosť a pozri sa ako sú usporiadané mesiace na dverách tvojej spálne. Vydaj sa ďalej chodbou a za jednými dverami budeš počuť rozhovor. Ďalej naľavo sú schody vedúce hore.

Poznámka: Nechoď ešte hore schodmi a nerieš puzzle, lebo inak neuvidíš pani Drakeovú v skleníku a ani Nigela v knižnici.

Zabúchaj na dvere napravo od výklenku, odkiaľ prichádzal hlas. Jane ti oznámi, že je zaneprázdnená. Zblízka si prezri napravo od dverí červený gombík a zistíš, že potrebuješ kľúč. Potom choď ďalej do chodby a pozri si zblízka sochu gargoyla. Otoč sa za roh, choď po schodoch dole a otoč sa vľavo. Prejdi dvermi do skleníka. Zídi dole kovovými schodmi, poobzeraj sa okolo. Pozri si zblízka piedestál pod vázou na ktorom je ocenenie Johna Penvellyna. Pozri sa zblízka na odtok vo fontáne a na postrekovač vody. Otoč sa vľavo, choď dopredu, potom vpravo a uvidíš stôl so sadeničkami.

Poznámka: Ak zdvihneš kľúč zo schodov, neuvidíš pani Drakeovú a musíš počkať na ďalší deň.

Porozprávaj sa s pani Drakeovou. Potom si pozri zblízka stôl so sadeničkami. Pozri si zblízka lieky na alergiu pani Drakeovej. Odíď zo skleníka a dostaneš sa do veľkej haly. Choď cez halu do dverí oproti – je to knižnica. Uvidíš, alebo neuvidíš Nigela - záleží od toho, s kým si sa rozprávam pred tým. Ak ho nevidíš, vráť sa do svojej izby a nastav si budík na ďalší deň - klikni na alarm, šípkami si nastav čas na 9:00 a klikni na set. Potom sa vráť do knižnice a pohovor si z Nigelom. Pozri sa zblízka na sochu pred Nigelovým stolom. Choď do ďalšej miestnosti a pozri sa bližšie na všetky knihy (3 vitríny). Nigel ich okomentuje. Potom sa pozri zblízka na počítač. Potrebuje heslo. Opusť knižnicu. Pozri si mobil, web, internet browser, "The beast of Blackmoor". Choď hore schodmi, zaboč doprava, choď ďalej po chodbe a nájdeš dvere, na ktorých sú kvety. Je to spálňa pani Drakeovej. Choď až na roh haly a budeš počuť divné zvuky. Daj dole látku z klietky a pohovor si viackrát s papagájom menom Loulou - je to veľký zdroj informácií. Otoč sa doprava a uvidíš dvere s veľkým erbom. Sú zamknuté, potrebuješ kľúč. Zaklop na dvere vľavo od schodov (Lindina izba), vstúp do tmavej miestnosti, poobzeraj sa a uvidíš zakrytý nábytok. Klikni na záclony na posteli a porozprávaj sa s Lindou. Opusť miestnosť. Choď vpravo od Lindinej spálne a porozprávaj sa z Jane. Ak to nepôjde, choď do svojej izby a nastav na budíku 14:00 (Jane končí vyučovanie) a vráť sa za Jane. Vstúp do miestnosti, Jane je na posteli. Porozprávaj sa s ňou. Zahráte si hru - pexeso. Ak hráš ako junior, musíš mať menej ako 40 pokusov a ak hráš ako senior, tak menej ako 25 pokusov. Po prvej hre sa porozprávaj s Jane o Linde. Zahráte si ďalšiu hru - Skull a bones (kvarteto). Máš karty a musíš si pýtať karty z rovnakým symbolom v pravom hornom rohu karty, aby si získal celú sériu (1 séria = tri karty s rovnakou značkou). Znova sa porozprávaj s Jane - o zvieratách, potom o hesle, ale musíš ju znova poraziť v kvartete. Potom sa s ňou porozprávaj o poklade a o všetkom, okrem hrania hier. Potom choď k sedačke pod oknom a uvidíš papier. Je to rodokmeň rodiny Penvellovcov. Opýtaj sa Jane na všetky mená, ktoré sú červenou farbou - všetky 4 strany. Pozri sa do knižnice a pozri si knihu "Monsters". Choď do kuchynky - tam Jane vyrába koláčiky pre Loulou. Pozri sa na fotku Janeinej pravej matky na stolíku pred zrkadlom. Naľavo od fotky je kniha, ktorú si pozri. Potom si prezri tapisériu v rohu miestnosti a napravo od dverí je stolík. Pozri si fotku Bradyho Amstronga na nástenke nad stolíkom a fotku morčaťa na stolíku. Zober si papiere zo stredu stola a klikni na zuby.

Zahraj si s Jane ďalšiu hru - Constellation match (pexeso). Môžeš si zahrať akúkoľvek hru a kedykoľvek chceš. Opusť miestnosť a zavolá ti pani Petrovová. Choď naspäť do svojej izby. Použi telefón a zavolaj kuchárovi. Objednaj si jedlo "Pinky and perky" a potom "ok". Teraz zavolaj Hughovi. Porozprávajte sa o všetkom. Choď do výklenku vedľa Nancynej spálne. Choď hore a uvidíš tam páky. Potlač páky "B A D C A D E E" a zober si kľúč. Choď k izbe Jane. Skús použiť kľúč na červený gombík vpravo od dverí. Pasuje, ale nejde otočiť. Choď do veľkej haly. Choď dole veľkým schodiskom.

Dvere (ak si chrbtom ku schodom):
Dvere napravo vedú do knižnice.
Dvere oproti schodom vedú do haly.
Dvere naľavo vedú do skleníka.

Stĺpy:

Na stĺpe napravo najbližšie ku schodom je rytier bez hlavy.
Na stĺpe hneď vedľa je boh, ktorému chýba niečo v ruke.
Na ďalšom stĺpe s nápisom "Tempus Fugit" chýba niečo kruhové.
Na stĺpe naľavo od schodov chýba nástavec na šíp.
Na strednom stĺpe chýba spln mesiaca.
Na poslednom stĺpe chýba niečo do ruky bohovi Merkúrovi.

Portréty:

Na stenách okolo miestnosti sú portréty predkov s ich erbmi pod obrazmi. Pozri sa bližšie na Alanov portrét - napravo od schodov, vedľa hodín. Zapamätaj si slova na erbe - "I Purgamentum Exit I". Vpravo od hlavných dverí je Betty - hrací automat. Za stĺpom Merkúru je socha gargoyla.

Vstúp dverami napravo od hodín, otoč sa vľavo a pozri sa na cenu za kriket. Choď do stredu miestnosti a naľavo sú dvere, na ktorých je nalepený štítok, ktorý si prečítaj. Choď do skleníka, porozprávaj sa s pani Brakeovou. Pozri sa na veľkú mäsožravú rastlinu napravo po ceste späť. Klikni na ňu len raz, ak klikneš viackrát, tak ťa zožerie. Opusť skleník. Použi mobil, web browser, "Cockney rhyming slang". Vráť sa do svojej izby a najedz sa. Klikni na mäso a na maslo, tým si ho vezmeš do inventára a potom klikni ešte raz na mäso a tým sa naješ. Choď do skleníka a prejdi okolo sadeníc až nakoniec, k malému stolíku. (nesmie tam byť pani Drakeová. Ak tam je, choď si pospať a vráť sa tam v noci). Je tam mucholapka a pod ňou je list. Pokús sa zobrať list, ale mucholapka ti to nedovolí. Daj jej mäso a vezmi si list, ktorý si prečítaj. Choď do knižnice. Pozri sa na Nigelov počítač (Nigel tu nesmie byť) a prečítaj si "To Nigel.txt" a potom "Notes". Potom si môžeš zahrať hru, ktorá je na ploche - musíš klikať na klávesnici tie písmena, ktoré vidíš v balónikoch. Choď k druhému počítaču a napíš heslo "purgamentum" a stlač "enter". Musí byť ale medzi polnocou a 4 hodinou rannou (ak nie, bež sa vyspať). Dostaneš úlohu "nájsť trinásť duchov". Klikni na "I am", choď preč z knižnice, otoč sa doprava a na stene je prvý duch. Potom sa otoč doprava a vstúp do dverí na konci, otoč sa vľavo a pristúp bližšie ku kriketovej cene a naľavo od nej je duch. Choď ku kuchynským dverám a otoč sa o 180° a napravo je duch. Potom sa znova otoč o 180° a choď na koniec k obrazu, tam sa otoč o 180° a napravo je ďalší duch. Najbližšími dverami naľavo opusť miestnosť. Vo veľkej hale sa otoč o 180° a vedľa dverí je duch. Potom sa otoč o 180° a uvidíš ducha pred sebou. Otoč sa vľavo a vstúp do skleníku. Choď dole schodmi a na podstavci urny je ďalší duch. Vráť sa naspäť hore schodmi, napravo od dverí je duch. Vráť sa do veľkej halu a na ľavom zábradlí od schodov je duch. Choď hore schodmi, otoč sa doprava, choď na koniec a napravo je duch. Potom choď späť a naľavo, oproti spálni pani Drakeovej je ďalší duch. Choď k svojej izbe, otoč sa a naľavo je duch. Choď k výklenku hore schodmi a nad pákami je duch. Vráť sa do knižnice ku počítaču na konci, zadaj heslo a dostaneš odmenu - radu "When you are facing the GREEN dragon, look to the left and pull below the vase with the tree. But if you're wearing a hat hang on to it." Choď si pohovoriť si s Loulou. Vráť sa do svojej izby. Nastav si budík na 8:00 AM. Choď k Janeinej izbe a vypočuj si pesničku. Choď za Lindou. Pohovor si s Lindou. Znova oslov Lindu. Potom choď do svojej izby, objednaj si jedlo a nastav budík na 2:00 PM. Potom choď za Jane a pohovor si s ňou o tajnej pasáži. Musíš si s ňou zahrať hru - Bul. Stlačíš roll a naľavo od roll sú také fazuľky. Koľko fazuliek máš z dierkou, o toľko miest sa posunieš. Môžeš ťahať maximálne dvakrát po sebe. Si červený hráč a musíš sa dostať so svojou figúrkou na koniec - miesto modrej figúrky. Musíš sa tam dostať celkom 4x. Keď to spravíš, tak ti povie, kde je tajná pasáž. Potom jej povedz, že dvere do východnej haly sú zamknuté a ona ti dá kľúč. Choď do východnej haly. Je to na tomto poschodí, úplne na konci. Otvor si zeleným kľúčom, ktorý ti dala Jane. Choď k zelenému drakovi, otoč sa vľavo a potiahni za pravú nožičku poličky a otvorí sa ti tajný vchod. Vstúp tam a vyhodí ťa to vo veľkej hale. Vráť sa späť k zelenému drakovi a natoč jeho končatiny týmto smerom:

  • hornú ľavú nohu napravo
  • strednú ľavú nohu dole
  • spodnú ľavú nohu dole
  • pravú hornú nohu hore
  • strednú pravú nohu doľava
  • spodnú pravú nohu doprava

Otvorí sa pasáž. Vstúp a zhodnotíš, že potrebuješ baterku. Choď za Jane a porozprávaj sa s ňou a opýtaj sa na svietidlo. Dá ti ho, ale musíš ju poraziť v hre. Musíš k sebe dať aspoň tri rovnaké obrázky a nahrať aspoň 2500 bodov pri junior. Obrázky posúvaš tým, že klikneš na dva vedľa seba a oni sa vymenia. Vráť sa a vstúp do tajnej pasáže a choď úplne dole, až ku dverám. Klikni pod oko na dverách a nájdeš slovo "Barber". Vráť sa úplne hore, až budeš pri stene a klikni na ňu. Choď za Loulou a pohovor si s ním. Choď za pani Drakeovou do skleníku a pohovor si s ňou. Choď späť za Loulou a povedz jej tajné slovo. On ti povie slovo "Leech". Potom choď do tajnej pasáže dole k dverám a použi tam to slovo - "Leech"a hviezdicku do posledného políčka. Slovo "Barber" sa zmení na "Picture". Choď späť za Loulou a chce koláč. Pozri si mobil, web a "Helthy diet for parrots". Potom choď do Janeinej izby a do kuchynky.

Pozor: Uisti sa, že si spravil Loulou dobrý koláč, inak Loulou zomrie, teba vyhodia a končí hra.

Klikni na plech, a polož na neho tieto prísady - "crackers, mixed beans, mixed nuts, salsa, lettuce, blueberries, meal worms", ale nedávaj naň toto - "chocolate, avocado, salami". Klikni na mikrovlnku a stlač červený gombík. Keď zoberieš koláč, choď ho dať Loulou. Porozprávaj sa s ním, ale bude chcieť zasa koláč, tak choď spraviť ďalší a znova ho odnes Loulou. Porozprávaj sa s ním. Potom ho oslov ešte raz a porozprávajte sa. Vráť sa dole do tajnej pasáže a napíš slovo "book" + dve hviezdičky na dvere. Vráti ti slovo "Baby". Keď ti dojde svetlo, choď za Jane a zahraj si hru o ďalšie svetlo. Potom si pohovor s Loulou. Dá ti ďalšie slovo, takže sa vráť do tajnej pasáže a zadaj slovo "bonnet" a dostaneš slovo "Hour". Choď znova za Loulou a pohovor si s ním. Vráť sa zasa do tajnej pasáže a zadaj slovo "glass" a vráti ti slovo "ant". Choď znova za Loulou a pohovor si s ním. Vráť sa do tajnej pasáže a zadaj slovo "hill" + dve hviezdičky. Odomknú sa dvere, vojdi a choď až na koniec, kde uvidíš sochu gargoyla. Nad sochou je panel, kde uvidíš znak ohňa. Klikni dvakrát na panel, ktorý sa priblíži a ty musíš otočiť všetky trojuholníky, aby smerovali špicom hore. Vráť sa späť do Lindinej izby a pohovor si s ňou. Vedľa Lindinej izby je socha gargoyla, klikni na ňu. Choď do veľkej haly a pozri sa na obraz, ktorý nemá erb. Na pozadí obrazu je gargoyle. Choď do knižnice a pohovor si s Nigelom. Dá ti úlohu - musíš stláčať písmena na klávesnici, podľa toho, aké sú v balónikoch. Keby to nešlo na prvýkrát, skús to viackrát. Tým napíšeš memoár, ten potom zavri a zober naľavo od počítača papiere. Na papieroch je znak erbu. Vyjdi z knižnice a uvidíš Jane a Etel, ako robia rituál. Choď na miesto, kde naliala Jane tekutinu. Klikni na dieru a ucítiš, že to smrdí ako olej. Choď k soche gargoyla pri Lindinej izbe a preštuduj si erb na liste. Potom otoč gargoyla - dvakrát vpravo, raz vľavo, raz vpravo, dvakrát vľavo a raz vpravo. Otvorí sa tajná pasáž napravo od sochy. Vojdi a napravo je symbol cez ktorý keď sa pozrieš, uvidíš Lindinu labu. Choď až na koniec, kde uvidíš oko. Nad okom je kliatba, ktorú si prečítaj. Choď do Janeinej izby, prečítaj si rúnový papier položený na knihe v poličke. Choď späť k rúnam do tajnej pasáže a napíš tam "Elinor" v rúnach (číselne zľava doprava, zhora dole – 14 5 4 10 8 16). Choď až na križovatku a doprava. Vstúp do dverí - je tam rytier s mečom v ruke. Klikni na jeho nos a uvidíš knižnicu a sochu Merkúru. Potom choď naspäť, stále rovno, dole schodmi, až uvidíš gargoyla na stene. Potom vľavo a na konci je druhá polovica hádanky. Znova musíš dať trojuholníky špicom hore. Vráť sa von a choď do pasáže so zeleným drakom. Choď úplne dole, až k hádanke, kde otoč trojuholníky smerom hore a otvoria sa dvere. Vstúp, otvor malú schránku na dverách a vyber si žiariaci kameň. Vstúp ďalšími dvermi, choď dopredu a otvor dvere zo symbolom Marsu. Prejdi nimi, klikni na dvere mesiaca, otvor ich, ale nechoď cez ne a otoč sa, budeš počuť zvuk. Otoč sa znova k dverám mesiaca a uvidíš vázu. Klikni do nej a nájdeš mapu. Pozri sa na ňu a uvidíš, že si v strede mapy. Prišiel si zo znamenia ohňa na spodku a potrebuješ ísť do znamenia anjela navrchu. Nechoď do znamenia diabla, inak zomrieš. Odlož mapu, choď ku dverám so znamením slnka (kruh s bodkou), otvor ich a uvidíš stenu. Otoč sa a znova sa otoč ku dverám slnka. Otvor ich a choď ku dverám s Venušou. Pozri si mapu a zistíš, že si už pod anjelom. Odlož mapu a otvor dvere, uvidíš stenu, ale nevstupuj. Otoč sa a otoč sa zase späť k dverám Venuše, otvor ich a uvidíš dvere so symbolom Merkúru. Vstúp a choď k dverám Merkúru. Pozri si mapu - si v pohybujúcej sa miestnosti. Odlož mapu a otvor dvere, otoč sa a uvidíš dvere Marsu. Choď k dverám marsu, otvor ich a uvidíš stenu, otoč sa. Otoč sa späť a otvor dvere Marsu, nevstupuj, otoč sa. Pozri mapu, odlož mapu. Znova sa otoč, otvor dvere marsu, uvidíš stenu, znova sa otoč a prejdi cez dvere Merkúru. Klikni na panel a uvidíš puzzle. Klikni na symbol hada navrchu. Vráť sa až do knižnice a pohovor si s Nigelom. Teraz sa vráť zasa k puzzle. Na mobile si pozri web browser a "Alchemy symbols". Podľa symbolov v mobile klikni na symbol vitriol a nitre (6 10). Potom klikni na symbol kadičky pod symbolom hada. Klikni 3x na spirit of salt, 1x vitriol a 1x nitre (3x11 1x6 1x10) a znova na kadičku. Potom klikni na cinnabar (5) a fire (7) a znova na kadičku. Klikni na vinegar (4) a na distillation (1) a na kadičku. Klikni na sulfur (9), quicklime (12), sal ammoniac (2), distillation (1) a na kadičku. Otvoria sa dvere, vstúp. Napravo sa pozri na sochu bojovníka. Na poličke nad stolom je zdrap papiera, ktorý si prečítaj. Na stole si prečítaj list od Penelope. Ďalej si prečítaj ešte jeden list a pozri si 2 knihy. Na prvej strane zadnej knihy je mapa, prezri si ju. Prečítaj si knihu a list aj na druhom stolíku. V jednej knihe je zastrčený aj papierik, ktorý si pozri. A jeden list je ešte aj na brúske. Choď k hádanke vo výklenku. Tvojou úlohou je chytiť štyri vetry pomocou tvojho bojovníka. Tam, kde je otočená hlava vetra, tým smerom vietor fúka a môže ťa odfúknuť. Políčka, kde sú hviezdičky, sú pasce a nesmieš tam stúpiť. Hýbeš sa šípkami naboku - malá šípka ťa posunie o jedno políčko, veľká šípka o dve. Keď budeš mať štyri vetry, tak sa vráť do svojej izby a choď ku krabičke položenej na stoličke. Klikni na kocku a pod obrázkami je vždy - na pravej strane had, ktorý určuje farby a gombík na ľavej hornej strane mení akoby fázu mesiaca. Teraz nastav kocku takto:

  • obrázok leva - červená farba a jedno zastretie sprava
  • obrázok draka - červená farba a komplet kruh otvorený
  • obrázok rýb - modrá farba a jedno zastretie zľava
  • obrázok rysa - komplet zastretý kruh
  • obrázok králika - zelená farba a ľavá polovica zastretá

Krabica sa otvorí, zober si čočku a papier, ktorý si pozri. Choď do izby za Jane a opýtaj sa na ďalekohľad. Dá ti ho, ale musíš poskladať puzzle. Máš nato 5 minút. Potom ti povie, že ti ho donesie neskôr. Choď do tajnej pasáže zo zeleným drakom, vojdi do pohyblivej miestnosti a na mape sa vydaj späť ku symbolu trojuholníka na mape. Ale nechoď na symbol rovno, ale hneď odboč doľava, prídeš k ďalšiemu oku, kde nájdeš puzzle. Vstúp do miestnosti a zober zo zeme pokrčený papier, pod sa vráť pred dvere a vyrieš puzzle. Pod trojuholníkmi sú tlačítka, sú tam tri sekcie. V prvej sekcii je 8 trojuholníkov, v druhej 5 a v tretej 3. Postup: Klikni nad tlačítko pod 8 a 3, 8 a 5, 3 a 8, 5 a 3, 5 a 8, 3 a 5, 8 a 3, 3 a 5, 5 a 8, 3 a 5, 8 a 3. Studňa sa naplní vodou. Potom choď do skleníka. Choď za pani Drakeovou a pohovor si s ňou. Vráť sa k naplnenej studni a na stene je ďalšie puzzle. Musíš dostať žabu k vodnej víle a nesmú ťa chytiť krokodíly. Klikaš len na vodu s rozprašovačom a kam klikneš, tam sa žaba posunie. Môžeš sa posúvať vždy len o jedno políčko. Keď príjde žaba k princeznej, tak ti žaba vypľuje predmet, ktorý si zober. Choď pred Janeinu izbu, použi kľúč na červený gombík - ak kľúč nepôjde použiť, tak použi najprv maslo a potom kľúč. Vysunú sa ti drevené hranoly pred dvere, klikni znova na gombík a uvidíš ďalšie puzzle. Musíš uložiť obrázky do správneho poradia. Sú tam obrázky: mesiac, atlas, poháre, rytier, ruky, anjel, geometria, otec, klaun a slnko.

Postup:

  • mesiac, slnko a ruky - posuň hore, vpravo, dole k anjelovi
  • atlas - vľavo, dole
  • otec - vľavo, hore, vpravo
  • poháre - vľavo, dole
  • klaun, anjel - vľavo, hore, vpravo, k otcovi
  • poháre, atlas - hore
  • mesiac - dole, vľavo, dole
  • atlas - dole
  • geometria - hore
  • rytier - hore, vľavo, hore
  • geometria, slnko - dole
  • ruky - vpravo, dole, vľavo
  • otec - vpravo
  • slnko - hore
  • geometria - hore, vľavo
  • slnko - dole
  • otec - dole
  • klaun, anjel - vpravo, dole, k otcovi
  • klaun - vľavo
  • otec - hore, vľavo
  • anjel - dole
  • poháre, rytier, ruky, geometria, klaun, otec - pripojiť na vrch anjela
  • poháre, rytier - vľavo
  • ruky - dole
  • geometria - vpravo, dole
  • ruky - vľavo
  • anjel - hore, vľavo
  • geometria - dole
  • anjel - vpravo
  • klaun, otec - dole na vrch anjela
  • anjel - vľavo
  • geometria - hore, vľavo
  • klaun - dole
  • otec - dole

Otvorí sa ti priehradka, vezmi si z nej blesk a zároveň máš už v izbe ďalekohľad. Choď do izby, vlož do ďalekohľadu šošovky a pozri sa do ďalekohľadu a na obraze s koňmi uvidíš tajné obrázky. Zapamätaj si ich. Potom choď do veľkej haly a klikni na automat, zistíš, že je pokazený. Choď za pani Drakeovou a povedz jej, že automat je pokazený. Ona ti pôjde po kľuku, ale chce, aby si jej zasadil sadeničky do bedničky. Musíš ich tam naukladať tak, aby sa všetky zmestili do bedničky. Dajú sa aj otáčať – pravým tlačítkom myši. Po splnení úlohy, choď za pani Drakeovou a dá ti kľuku. Ak tam nie je, vráť sa do veľkej haly a zasa do skleníka, už tam bude. Potom choď k automatu, vlož kľuku, stlač modré tlačítko, stlač symboly, ktoré si videl vo svojej izbe cez ďalekohľad v tom istom poradí. Riešenie: 1. Melponeme, 2. Erato, 3. Terpischore, 4. Euterpe a 5. Thalia.Teraz si zahraj hru – kvarteto, musíš mať tri rovnaké karty zo série. Keď vyhráš, dostaneš nadstavec na šíp. Choď do haly na prízemí a vezmi si kriketovú guľu z trofeje. Po ceste dole si pozri aj medailón na Lindiných dverách. Choď do dračej miestnosti a použi nápovedu, ktorú si vyhral po chytení 13 duchov. Naľavo od draka stlač nožičku poličky, na ktorej je zavesené plátno. Zvez sa dole šmýkačkou a všimni si po ceste terč, ktorý sa tam objaví. Vyjdeš dole vo veľkej hale, kde ti vynadá Etel. Znova sa vráť ku šmykľavke, tento krát sa spusť dole a musíš sa trafiť s kriketovou loptou do toho terča, čo si tam videl. Vo veľkej hale ti vypadne predmet, ktorý si vezmi. Choď do západnej tajnej miestnosti - pri gargoylovi na poschodí. Nigel ale musí byť v knižnici. Choď až na koniec, vľavo, dole schodmi, vpravo, ku dverám. Uvidíš sochu rytiera, ktorá drží meč. Pozri sa cez nos sochy a uvidíš sochu v knižnici. Choď späť, pozri na jeho ruky, na drahokam v strede meča, ktorý bráni soche v pohybe. Stlač drahokam, tretí prst zľava, Nigel povie, že socha sa hýbe. Potom stlač druhý prst zľava a Nigel vykríkne a nakoniec štvrtý prst zľava, pozri sa cez kukátko a socha by mala byť otočená tvárou k tebe. Choď do knižnice a vezmi si žezlo z ruky sochy. Choď do izby a vlož čočku do otvoru na pohovke pod oknom. Otoč šošovkou a otvorí sa ti tabuľka zo symbolmi planét. Musíš ich stlačiť poporadí, ako idú znamenia po sebe, začínajúc od barana. Stlač symboly v tomto poradí - 2,11,5,3,6,12,7,10,9,4,1 a 8. Otvorí sa ti schránka, zober si odtiaľ disk. Choď za Lindou a pohovor si s ňou. Choď do izby Jane a pozri sa na zrkadlo a prečítaj si zadnú stranu pohľadnice. Porozprávaj sa z Jane. Potom sa choď porozprávať z Nigelom do knižnice. Choď do veľkej haly, postav sa tak, aby si mal schody za chrbtom. Napravo je rytier, ktorému vlož helmu. Otvorí sa ti otvor s rytierom, ktorý ma na štíte potrubie. Toto potrubie nastav tak, aby tvorili pravý uhol v hornom pravom rohu. Stĺp vedľa - Jupiter - vlož mu blesk do ruky a nastav potrubie do tvaru písmena T. Vedľa je saturn - vlož mu hodiny a nastav potrubie do pravého uhla v ľavom hornom rohu. Ďalší je Merkúr - vlož mu žezlo a nastav potrubie do pravého uhla v hornom pravom rohu. Ďalší je Mesiac - vlož mesiac a nastav potrubie do tvaru písmena obrátené T. Ďalší je Venuša - vlož nadstavec šípu a nastav potrubie do pravého uhla v ľavom hornom rohu. Budeš počuť zvuk vody. Choď do svojej izby a dostaneš list, prečítaj si ho a dostaneš zub vlka. Choď ku gargoylovi vedľa izby Lindy. Klikni mu na hlavu zo žezlom, ktoré ste vzali v knižnici. Potom utekaj tak rýchlo ako sa len dá do miestnosti zo zeleným drakom, kde je ďalší gargoyle. Klikni mu na hlavu zo žezlom. Potom sa otoč, otvor tajnú miestnosť zo šmýkačkou a dole naľavo je ďalší gargoyl, na ktorého klikni žezlom. Potom sa otoč a choď k diere v strede miestnosti a klikni na ňu paličkou. Objaví sa v diere dym (musíš byť ale rýchly). Choď do kovárne a bližšie k vyhni, kde si zober formu na výrobu kľúčov. Je na nej 12 krížikov. Krížiky nastavujete podľa erbov vo veľkej hale. Nastav ich takto:

  1. celý tmavý
  2. ľavé rameno svetlé
  3. celý tmavý
  4. ľavé a pravé rameno svetlé
  5. ľavé a pravé rameno svetlé
  6. pravé rameno svetlé
  7. ľavé a pravé rameno svetlé
  8. pravé rameno svetlé
  9. celý tmavý
  10. ľavé rameno svetlé
  11. ľavé a pravé rameno tmavé
  12. pravé rameno svetlé

Potom klikni na nádoby visiacu v peci a naleješ tým olovo do formy. Ak to máš správne, Nancy zahlási, že je to správne. Choď k zámku, ktorý je hneď vedľa puzzle na stene. Vlož kľúč a otvorí sa schránka. Príde Jane, povedz jej, že je to poklad. Ona ho vezme, ty rýchlo uskoč, pretože ju zavalí veľký kváder a uväzní ju. Choď k puzzle vetra a posuň rytiera do ľavého výklenku, úplne na koniec. Tým príde socha rytiera a dvihne kváder z Jane. Dostal si titul - erb "Sleuthior Drewis".

[Verze pro tisk]   [Zpět]
Vyhledávání v návodech
[Zobrazit všechny návody]       Obsahuje výraz: