Návod:

[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Tales of Monkey Island #2: The Siege of Spinner Cay
Starý dobrý ‘‘pirát‘‘ Guybrush Threepwood, který stále
touží po pokladě, se vrací v pěti epizodách Tales of Monkey Island od Telltale
Games. Tato série se odehrává několik let po událostech v Escape from Monkey
Island, které strávil Guybrush cestováním po sedmi mořích, aby našel artefakty,
jež jsou potřeba k vytvoření voodoo meče (Cursed Cutlass of Kaflu), který by
dokázal zničit jeho úhlavního nepřítele LeChucka jednou provždy. Kromě hlavního
hrdiny, se vrátí i jeho žena a bývalá guvernérka oblasti Tri-Island - Elaine
Marley-Threepwoodová. A jak jsem již zmínil, nebezpečný (nemrtvý) pirát LeChuck
se taktéž jako některé další postavy vrátí, protože bez něj by to nebyl ten
správný Monkey Island.
Návrat Guybrushe Threepwooda neproběhl zrovna hladce,
protože LeChuck je nyní člověk a nebezpečné neštovice, které dělají z bukanýrů
hrubé piráty, se rozšiřují skrze sedm moří celého Karibiku. Guybrush má navíc
stále v patách pošahaného francouzského doktora, který si myslí, že jeho ruka
skrývá tajemství věčného života. Doktor po našem hrdinovi vyslal známého lovce
pirátů, s kterým se hned zpočátku seznámíte a budete velmi překvapeni. Hlavním
cílem ovšem stále je se znovu spojit s Elaine, ale také dorazit do La Esponja Grande, aby zde objevili lék na Neštovice LeChucka.
Co se ovládání týče, pro pohyb použijte myš či klávesy WASD
a abyste běželi, tak podržte klávesu Shift nebo během chůze držte pravé tlačítko
myši. Stisknutím kolečka myši otevřete inventář, ale k tomu vám asi lépe
poslouží klávesa I či Tabulátor. Levým tlačítkem je možné prozkoumávat a sbírat
předměty či je kombinovat v inventáři. Naopak pravé tlačítko myší neslouží
vesměs k ničemu a nebudete jej tedy potřebovat, tedy až na přeskakování dialogů.
Na samotném počátku druhé kapitoly The Siege of Spinner Cay
spatříte voodoo lady, která shrne minulé události, kdy Gyubrush zbavil voodoo
prokletího jeho úhlavního nepřítele LeChucka a sám sebe nakazil. Také prozatím
unikl od šíleného doktora a podařilo se mu zvrátit Větry Změny na ostrově
Flotsam. Hned na to nastupuje konec první kapitoly, kdy Guybrushovi přiložila
jakási žena meč na hrdlo. Překvapivě se jedná o Morgan LeFlay, která je známou
lovkyní pirátů a také je... fanynkou legendární Guybrushe Threepwooda. Morgana
vám pak řekne, že je zde ale pracovně. Poslal ji Marquis De Siege, aby přinesla
vaši levou infikovanou ruku. Hned na to je Guybrushovi skutečně useknuta ruka
nakažená neštovicemi. Následuje souboj s meči a na řadu konečně přicházíte vy.
Na počátku oslovte Morgan a zvolte některý z dialogů, aby se pak potyčka
přesunula na hlavní palubu. Tady si vpravo všimněte racka, který zkoumá vaši
ruku. Nahoře pak zpozorujte sud s rybami, který visí na stěžni. Znovu oslovte
Morgan, zvolte některý z dialogů a přesunete se více doprava k okraji lodi.
Vezměte ze zábradlí hák a opět si promluvte s Morganou a vyjdete po schodech ke
kormidlu. Z inventáře, ve kterém se nachází i některé předměty z minulé
kapitoly, použijte hák na provaz nad vámi. Gyubrush se pomocí háku přesune na
stěžen, kde boj pokračuje. Napravo od vás přesekněte lano, abyste uvolnili sud
s rybami. Po dalším oslovení lovkyně pirátů se dostanete dolů a ještě dvakrát se
jí na něco zeptejte, abyste se přesunuli ke kormidlu. Tady zatočte s kormidlem a
sud na stěžni se posune na druhou stranu. Několikrát si pak promluvte s Morganou,
abyste se opět přesunuli k zábradlí. Odežeňte racka, který přeletí na sud
s rybami a zatíží jej. Sud spadne na prkno a sice boj vyhrajete, ale Morgana
odplave i s vaší rukou. Winslow vám pak sdělí, že stožár poškozen a sud s rybami
sloužil jako protizávaží a je třeba prvně stožár opravit. Podívejte se proto na
mapu a vyjdete se k blízkému ostrovu Jerkbait.
Doplujete k ostrovu Jerkbait a ke Spinner Cay, což je
epicentrum zdejšího ostrova. Váš lodní důstojník pak ještě zmíní, že místními
obyvateli jsou mořští lidé. Jakmile Guybrush vystoupí z lodi, běžte po molu
doprava a všimněte si voru. Setkáte se Anemonem, jedním z místních (Vacaylian).
Kompletně jej vyzpovídejte a zjistíte, že Elaine je v královské síni a že
LeChuck odešel se svými opicemi do džungle. Když se zeptáte na De Cavu, který by
vám měl pomoci s objevením léku na neštovice, tak je vám řečeno, že se vydal
hledat záhadného mořského ježka. Má chatrč na ostrově Roe. Když se zeptáte na
zapůjčení voru, tak zjistíte, že potřebujete povolenku a ty vydává pouze
náčelník Beluga. Ohledně stěžně vám Anemone řekne, že jej můžete nechat opravit
ve městě. Po skočení rozhovoru, běžte vpřed a konečně se shledáte s Elaine. Po
chvíli si všimne, že vám schází ruka a to i se snubním prstenem a dá vám její
diamantový prsten, aby jej Guybrush nosil. Vyjděte nahoru do královské síně a
oslovte Kapitána McGillicuttyho (nakaženého piráta), který chce pradávné
povolávací artefakty, jež by měli pomoci s léčením neštovic. Houba (La Esponja Grande)
totiž dokáže nasáknout toto voodoo prokletí. Jedná se o tři zlaté artefakty -
modrou želvu, urozeného mořského koníka a potrhlou rybu. Když se tyto tři artefakty spojí a proběhne rituál povolávající
legendární mořské bytosti, tak bytosti povstanou, aby vedli ke zdroji léku na
neštovice. Velitel je také jediný, kdo zná slova pro rituál, ale vzpírá se
vydání artefaktů. Postupně vyčerpejte zbývající témata a získáte od Elaine
povolenku na vor. Nakonec po vás Elaine chce, abyste získali povolávací
artefakty a pomohli LeChuckovi (nejspíše se jako člověk chová zcela jinak),
který odešel na ostrov Spoon. Můžete se snažit odolávat, ale nakonec vám nezbude
nic jiného, než souhlasit. Po dlouhé konverzaci, si všimněte vany, ve které je
náčelník a podívejte se i na ovládací panel, který je poškozen a čekají na
náhradní díly. Sejděte po schodech dolů a prohlédněte si sochu, které Guybrush
vypíchne zbývající oko a získáte rybí oko. Běžte dolů po pravém molu ke
knihovně. Podívejte se na ceduli, lampu a označení historické památky. Popojděte
více doprava před knihovnu a popovídejte si s knihovnicí Tetrou. Zjistíte, že De
Cava si najednou půjčuje velké množství knih. Jděte zpět na rozcestí mola a
pokračujte směrem doprava do jeskyně. Nahoře popojděte ke stánku a znovu
vyzpovídejte Anemonea, s kterým jste již setkali dole u voru. Zmíníte se o
opravě stěžně a během chvíle je Ječící Narval opraven. Pokud si chcete koupit
návnadu či něco jiného, tak potřebujete kupon. Po skočení rozhovoru, vezměte
vedle vás kbelík a běžte zpět dolů.
Jděte doleva k voru, oslovte Anemonea a pak vlezte na vor.
Na mapě zvolte vlevo ostrov Spoon a po doplutí spatříte dva piráty, kteří se o
to, kam zakopat artefakt mořského koníka. Vyzpovídejte oba piráty, a pokud
odplují a truhlu někde zakopu, tak s nimi promluvte znova, aby zase truhlu
s koníkem přivezli zpět. Zvolte pak dialog, že by měli své rozpory urovnat (Maybe
there’s a fair way to settle your argument). Vyberte některou z možností, ale ta
jim nebude vyhovovat a tak je opět začněte přemlouvat ke spolupráci (cooperating).
Nyní navrhněte soutěž v zírání, kdo první mrkne, prohraje (staring contest).
Jakmile na sebe piráti zírají, řekněte, že vidíte bezbranné dítě se spoustou
zlata nebo ať se podívají za sebe (defenseless babies with piles of gold či look
behind you). Jakmile je jejich pozornost odpoutána, vložte do truhly pyritového
papouška. Piráti pak odplují, aby truhlu zakopali, a budou čekat na kapitána
McGillicuttyho, až je vyzvedne. Pomocí voru se dostaňte zpět na Spinner Cay
(útes) a jděte na palubu Ječícího Narvala. Podívejte se na mapu a brouzdejte
mezi různými ostrůvky na mapě, abyste našli poklad. Pláž Balvanů (Boulder Beach)
skrývá pouze balvany. Na ostrůvku Ewe zase najdete jen kostlivce, ale v pravém
horním rohu mapy se nachází ostrov Brillig, na který když připlujete, uslyšíte
mluvit papouška z truhly, která je zde někde zakopaná. Zkuste z pláže vzít kokos
a Guybrush jej hodí za hlavu, avšak kokos se odrazí od palmy. Podívejte se tedy
na gumovou palmu a pak na velký kámen vlevo. Guybrush podle hlasu papouška
vykope truhlu a získáte artefakt mořského koníka. Taktéž si vezme zpět
pyritového papouška. Mezitím na ostrově Flotsam, ve vile doktora De Singe.
Morgana LeFlay doručí nakaženou ruku, ale De Singe chce samotného Guybrushe a to
živého.
Z ostrůvku odplujte zpět na ostrovy Jerkbait a pomocí voru
se dopravte na ostrov Spoon. Nalevo se podívejte na klády a napravo se nachází
další kanón. Vstupte do džungle. Vlevo dole se vám opět objeví symbol, pomocí
kterého se vrátíte na pláž. V džungli běžte doprava ke studni, z jejíhož okraje
seberte kupon na jikry. Pokračujte nahoru a pak doleva. Prohlédněte si zvláštní
přístroj místních obyvatel, o kterém si Guybrush myslí, že je to nějaký gril.
Vlevo dole klikněte na symbol, abyste vrátili na pláž a znovu vejděte do
džungle. Běžte doleva, nahoru, nahoru a nakonec doleva. Tady spatříte LeChucka,
který mluví s opicí. Ze země vlevo vezměte kupon na ústřici. Prozkoumejte
uzavřený Vacaylianský oltář na útesu a také dvě známé otevřené mušle v zemi.
Dále kompletně vyzpovídejte LeChucka a Guybrush mu chce ukázat, jak použít
prastarou páku na mušle, ale LeChuck chce tento problém vyřešit sám a máte mu
jen radit. Zeptejte se jej tedy, co u sebe má a ukáže vám rozbitou páku, která
je podobné té vaší, ale nemá kulatý konec. Jděte zpět na pláž, nastupte na vor a
plujte do Spinner Cay. Běžte doprava a nahoru ke stánku a použijte na Anemoneho
kupon na jikry a získáte jikry. Dejte mu také kupon na ústřici a dostane jednu.
V inventáři na ústřici použijte hák a získáte perlu. Odplujte zpět na ostrov
Spoon a jděte za LeChuckem (v džungli doleva, dvakrát nahoru a opět doleva).
Dejte LeChuckovi perlu, ale ještě je třeba jej navést. Oslovte tedy LeChucka a
nabídněte mu pomoc (help). Zvolte use, pearl, claw thingie; a pak opět use,
merfolk key a clamshell lock. LeChuck vloží prastarý klíč do mušle a to samé
učiňte i vy s vaší pákou. Oltář na útesu se otevře. Zkuste vzít artefakt zlaté
želvy, ale je zaseklá. Nalevo od želvy seberte páčidlo a opět se pokuste želvu
získat. Nakonec ale musíte páčidlo předat LeChuckovi a ten želvu úspěšně
vyloupne. Jelikož ale LeChuck zdržuje předání želvy vám, tak se Guybrush vlivem
nákazy neštovic naštve a LeChuck jej ‘‘omylem‘‘ shodí z útesu. Jeden z mužů
kapitána McGillicuttyho si všimne, že další artefakt byl objeven. Dole se
podívejte na rozbitý oltář a vedle vezměte páčidlo. Jděte doprava a mezitím
přiběhne LeChuck a konečně vám předá artefakt zlaté želvy.
Vyjděte z džungle, nastupte na vor a plujte na ostrov Roe.
Tady hned narazíte na chatrč De Cava. V chatrči se podívejte na plánky
podvodního přístroje na zemi, knihy, obrázek s voodoo lady, visící plechovky a
houpací síť. Na stěně chatrče si všimněte plánku a nad ním kapustňáku. Podívejte
se na něj ještě jednou, má v sobě díru, ale stále se nic nestane. Vložte proto
do díry přívěšek od voodoo lady a z úst kapustňáka vyjede prázdný list papíru.
V inventáři zkuste papír prozkoumat, ale zkrátka na něm nic není a nepomůže ani,
když se podívejte skrze lupu (Oko kapustňáka). Zkombinujte proto lupu s rybím
okem a skrze vylepšenou lupu se podívejte na prázdný arch papíru. Přečtete název
knihy 101 Vtipů o rybách. Na voru se doplavte zpět do Spinner Cay a jděte ke
knihovně. Oslovte Tetru a požádejte si o knihu 101 Fish Jokes. Jakmile knihu
dostanete, tak ji v inventáři prozkoumejte a najdete kupon na červy. Jděte doprava nahoru ke stánku a kupon vyměňte za misku s červy. Sejděte
dolů, nastupte na vor a plujte na ostrov Spoon. Tady jděte do džungle a zahněte
doprava ke studni. Spojte v inventáři červy s hákem a po menších komplikacích
Guybrush uloví artefakt ryby. Vraťte se na začátek džungle a odplujte zpět do
Spinner Cay. Tady ale zjistíte, že Spinner Cay je bombardováno palbou z děl
McGillicuttyho lodí. Jeho piráti utvořili blokádu. Winslow mezitím odjede
s Ječícím Narvalem, aby se vyhnul blokádě. Jedna z dělových koulí zasáhne sochu,
která spadne a uvězní Elaine. Běžte před knihovnu za Elaine a zvedněte sochu.
Elaine plánuje oslabit blokádu obklíčením. Gyubrush má střílet z děla na ostrově
Spoon, aby odpoutal jejich pozornost. Máte také říct LeChuckovi, aby se utkal s McGillicuttym
a potopil jeho loď. Guybrush částečně odporuje a to Elaine docela naštve, takže
i ona je nakažena neštovicemi. Z mola zkuste vzít žhavé uhlíky, ale jsou moc
horké, tak je naberte do kbelíku. Jděte do královské síně a z vany vezměte
ovládací panel. Pomocí voru se dopravte na ostrov Spoon a běžte do džungle.
Odbočte doprava a pokračujte nahoru. Spatříte LeChucka, který bojuje s piráty
nakaženými neštovicemi. Chtějí od něj artefakt zlaté želvy, protože si myslí, že
jej stále má on. Dáme tedy pirátům artefakt, ale falešný. Jděte doleva k oltáři,
který vypadá trochu jako gril a umístěte do díry žhavé uhlíky z kbelíku. Do
panelu vložte ovládání a otočte s ním, aby se uhlíky rozhořely. Umístěte na gril
pyritového papouška a ten se rozpustí do mísy. Od oltáře jděte doleva, nahoru a
doleva na útes. Misku s roztaveným pyritem použijte na okraj útesu a Gybrush jej
vylije do oltáře s tvarem želvy. Směrem nahoru jděte zpět do džungle a běžte
třikrát dolů a pak dvakrát doleva. U oltáře použijte páčidlo na artefakt želvy
z pyritu. Vraťte se na začátek džungle a jděte doprava a nahoru. Použijte
pyritovou želvu na LeChucka a piráti LeChucka přemohou a vezmou falešný
artefakt.
Guybrush pak LeChuckovi vysvětlí plán Elaine a nehledě na
to, jakou možnost zvolíte, Guybrush pošle LeChucka k dělu na pláži. Vy se také
vraťte na pláž, nastupte na vor a plujte dolů mezi dvě lodě. Dorazíte ke dvěma
známým pirátům, kteří se opět dohadují. Pozornost jednoho odpoutává dělo z pláže
a druhého zase zaměstnává Elaine, takže můžete prostředkem proplout na palubu
Ječícího Narvala. Přistupte k mapě a ukažte nahoře na loď McGillicuttyho.
Spatříte kapitána McGillicuttyho, který vyhrožujete náčelnici, že ji utopí, což
je samozřejmě nesmysl. Kapitán je na vás dosti naštvaný, protože právě vy jste
jej navedli na falešný artefakt želvy. Jakmile je to možné, oslovte kapitána
protější lodi a urazte jej (You’re so weak...). Kapitán McGillicutty vystřelí na
vaši loď a poškodí stožár. Musíte tedy stožár nechat znovu opravit, ale prvně na
mapě zvolte v rohu ostrůvek Brillig. Tady opět narazíte na dva piráty, kteří zde
hledají truhlu s artefaktem, jež zde předtím zakopali. Oslovte jednoho z pirátů
a naveďte je, ať zkusí kopat pod gumovou palmou. Piráti uvolní kořeny palmy a vy
pak do gumové palmy strčte, abyste ji shodili na pláž. Nasedněte do člunu a na
mapě zvolte ostrovy Jerkbait. Vyjděte nahoru přes jeskyni ke stánku a řekněte
Anemone o opravě stožáru s pomocí gumového kmene. Vraťte se zpět na loď a znovu
plujte k lodi kapitána McGillicuttyho. Oslovte kapitána a znovu jej urazte (You
couldn’t hit me even...). Znovu je vystřeleno z děla na vaši loď, ale koule se
odrazí od gumového stěžně a potopí protější loď. Náčelnice je tedy osvobozeno a
skrze mapu odplujte zpět na ostrovy Jerkbait. Jako odměnu dostanete nazpět
pyritového papouška. U Elaine se opět projeví její nakažení neštovicemi.
Zeptejte se ještě náčelnice, jestli by vám nepomohla dostat se do La Esponja Grande. Náčelnice spojí
tři artefakty do jedné koule (povolávací artefakt) a řekne vám slova potřebná
pro rituál, která má Guybrush říct k vyvolání legendárních bytostí moře. Jděte
tedy na okraj doku a použijte povolávací artefakt na oceán. Tři bytosti
povstanou ze dna moře. Mezitím přijde Elaine a LeChuck. Elaine s vámi ale
neodpluje a zůstanete s LeChuckem, aby mu pomohla s návratem opic do jejich
domovů. Ječící Narval pak s Guybrushem vypluje za legendárními bytostmi, aby se
dostal do La Esponja Grande. Během plavby na vás opět zaútočí lovkyně pirátů
Morgana LeFlay. Postupně vyčerpejte všechny dialogy a tak se postupně potopí
všechny mořské bytostí a najednou se před lodí objeví obrovský kapustňák, který
loď... však uvidíte sami.
|