Návod:

[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Tales of Monkey Island #4: The Trial and Execution of Guybrush Three
Starý dobrý ‘‘pirát‘‘ Guybrush Threepwood, který stále
touží po pokladě, se vrací v pěti epizodách Tales of Monkey Island od Telltale
Games. Tato série se odehrává několik let po událostech v Escape from Monkey
Island, které strávil Guybrush cestováním po sedmi mořích, aby našel artefakty,
jež jsou potřeba k vytvoření voodoo meče (Cursed Cutlass of Kaflu), který by
dokázal zničit jeho úhlavního nepřítele LeChucka jednou provždy. Kromě hlavního
hrdiny, se vrátí i jeho žena a bývalá guvernérka oblasti Tri-Island - Elaine
Marley-Threepwoodová. A jak jsem již zmínil, nebezpečný (nemrtvý) pirát LeChuck
se taktéž jako některé další postavy vrátí, protože bez něj by to nebyl ten
správný Monkey Island.
Dostali jsme se za polovinu Tales of Monkey Island a
Guybrush Threepwood v minulé epizodě konečně získal tolik touženou houbu La Esponja Grande, která každého,
kdo se jí dotkne, vyléčí od neštovic. Když jsme se tedy namáhavě dostali z nitra
obrovského kapustňáka a dalšího zase uklidnili, Guybrush se dotykem houby
vyléčil, ale opět jej zradila podlá lovkyně pirátů Morgana LeFlay. Jelikož si
Morganu najal šílený doktor a vědátor Marquis
De Singe, tak se ve čtvrté kapitole The Trial and Execution of Guybrush
Threepwood vrátíte zpět na ostrov Flotsam. Zmíněný blázen ale bude jen ten
nejmenší problém, se kterým se musí Guybrush vypořádat. Náš Mocný Pirát byl
totiž obviněn hned z několika činů, ale ani jedním z nich nejsou neštovice. Je
tedy postaven před soud a čelí hrozbě, že by mohl být popraven.
Co se ovládání týče, pro pohyb použijte myš či klávesy WASD
a abyste běželi, tak podržte klávesu Shift nebo během chůze držte pravé tlačítko
myši. Stisknutím kolečka myši otevřete inventář, ale k tomu vám asi lépe
poslouží klávesa I či Tabulátor. Levým tlačítkem je možné prozkoumávat a sbírat
předměty či je kombinovat v inventáři. Naopak pravé tlačítko myší neslouží
vesměs k ničemu a nebudete jej tedy potřebovat, tedy až na přeskakování dialogů.
Předposlední kapitola opět začíná shrnutím všech událostí,
které se doposud stali. Voodoo lady vypráví o spolknutí kapustňákem, o spojení
piráta a lovkyně pirátů, což dovedlo Guybrushe k léku na neštovice - houbě
La Esponja Grande. Morgana ale našeho piráta zradí a doručí jej do rukou šíleného vědce Marquise De
Singe. Morgana odveze Guybrushe zpět na ostrov Flotsam, kde si jej převezme De
Singe a naše lovkyně pirátů d ostane zaplaceno. Jako pokus o přeplacení, zvolte
jakoukoliv možnost. Poté přiběhne parta pirátů, tedy místních obyvatel a předají
Guybrushovi dopis s pečetí. Najednou jej posedne voodoo moc a odvede jej do
soudní síně. Marquis De Singe tak přijde o svou trofej. V soudní síni se na vás
vrhne soudce Wallace P. Grindstump a Guybrush se poté zeptá, z čeho že byl
obviněn. Je přivolán žalobce Stan, kterého můžete znát z předchozích her série
Monkey Island. Stan všem vylíčí čtyři zločiny, ze kterých je náš hrdina obviněn.
1. Během barové potyčky byla kočka Hemlocka McGeeho zraněna. 2. Během té samé
barové potyčky došlo k popálení a zjizvení stehna loď mistryně Kathryn Krebbs od
omáčky nachos. 3. Guybrush se spiknul s Joaquin D'orem v prodeji padělaných
pirátských panenek. 4. Poškodil značení X, které náleží nejnovějšímu příchozímu
na ostrov Flotsam - Killicku Hardtackovi. Poslední obvinění není pravdivé, ale
k tomu se dostaneme později. Jako Guybrush prohlaste, že jste nevinen (I plead
not guilty). Pak si můžete zvolit obhájce a zvolte sami sebe (myself). Od Stana
dostanete soudní záznam se seznamem svědků. Všimněte si, že mezi svědky se
nachází i Guybrush Threepwood. Jděte doleva ke stolu a prohlédněte si všechny
důkazy proti Guybrushovi. Jedná se o značení X, panenku ninjy, houbu La Esponja Grande, Elainin prsten,
talíř nachos a Hemlockova kočka.
Postupně se nyní pokusíme zbavit všech obvinění. Oslovte
tedy soudce a nechte předvolat svědka (Call a witness) - Bailiff Hardtack. Poté
začněte hovořit s Bailiffem a podrobte jej křížovému výslechu. Tlačte na něj tak
dlouho, dokud nepovolí a nepřizná se, že je to vše lež. Spor je prohlášen za
zmatečné soudní řízení a Hardtack je potrestán tím, že musí nosit paruku. Dále
předvolejte svědkyni Bosun (Kathryn) Krebbs ve sporu způsobení jizvy. Krebbs po
složení přísahy ukáže jizvu na stehně a Guybrushovi je předána kresba jizvy.
Prozkoumejte náčrtek v inventáři pomocí lupy a uvědomíte si, že se jedná o
fialovou lebku Jolly Rogera. Zatím to ale nemůžete dokázat, tak řekněte soudci,
že žádáte o přerušení, abyste se mohli poradit s vaším klientem (Your honor, I’d
like to call a recess to confer with my client). Guybrush je odveden do vězení a
tady oslovte před oknem stojícího Hardtacka. Vyzpovídejte jej a pak řekněte, že
chce vidět svého právníka (I wanna see my lawyer). Jakmile máte možnost mluvit
s právníkem, tedy se sebou samým, zvolte jakýkoliv dialog a Gyubrush jakožto
právník je po chvíli propuštěn z vězení. Jděte doprava až ke Klubu 41 a vstupte
dovnitř. Zaslechnete rozhovor mezi De Singem a Morganou. De Singe stále chce
Gyubrushe, ale ten mu pak řekne, že již není nakažen neštovicemi. Bohužel ale
prozradí, že jeho žena Elaine je nakažena a De Singe nyní chce vaši ženu, aby
měl zdroj neštovic. Prohlédněte si klub. Všimněte si cedule na baru, terče a
dvou kreseb, jedna provokativní nad barem a druhá trochu děsivá vlevo, která
zachycuje monstrum místní džungle. U baru vyzpovídejte Morganu, která nemá
neštovice, protože není skutečný pirát, ale vlastně lovkyně pirátů. Pak oslovte
barman, který je zároveň soudce, a chtějte drink. Objednejte si Blood Island
Volcano Shots, které pije i Morgana. Tento nápoj se podává ve speciálních
panácích. Guybrush jich pět vypije a tak získáte pět čtvrtek a jednu si nechá
plnou na později. Popojděte dolů a všimněte si lebky s modrou svíčkou. Z podlahy
naberte do šálku horký, modrý vosk. Nahoře na lustru si všimněte pytle s cukrem
a směrem doleva odejděte z klubu.
Udělejte pár kroků vpravo a všimněte si, že z lampy vedle
racka kape olej. Použijte proto prázdnou čtvrtku na lampu a získáte horký, žlutý
olej z kapustňáka. Běžte dále doleva okolo soudní síně k cestě do džungle, která
je ale hlídána. U vedlejšího domku si všimněte lampy ve tvaru ženské nohy.
Nalevo naberte do prázdného šálku roztavené sklo a to použijte na nohu, tedy
lampu. Vytvoříte tak lampu ve tvaru nohy s černou spáleninou. Majitele to
pohorší, ale prototyp této lampy si tak můžete vzít. Pokračujte doleva a běžte
nahoru k vile doktora De Singeho. Tady vpravo naberte do prázdného šálku
zvláštní červenou, leptavou kapalinu. Více vlevo si pak všimněte klece
s elektromagnetickou opicí Jacques. Vraťte se na molo a jděte doleva až na jeho
konec. Tady naberte do čtvrtky horky tuk ze slaniny. Nyní snad máte všechny
potřebné věci, abyste vytvořili důkaz, jehož můžete dosáhnout vícero
kombinacemi. V inventáři tedy zkombinujte lampu ve tvaru nohy s červenou
leptavou kapalinou a pak ještě přidejte šálek s horkým, modrým voskem. Získáte
důkaz v podobě nohy s fialovou spáleninou, jakou měla na noze i loď mistryně.
Jděte doprava zpět k soudní síní, oslovte Hardtacka a řekněte mu, že chce hájit
svého klienta (I’d like to return to court to defend my client). Oslovte soudce
a předvolejte svědkyni Bosun (Kathryn) Krebbs. Ukažte ji lampu ve tvaru nohy s
‘tetováním‘ a obvinění je poté staženo. Opět oslovte soudce a řekněte, že se
chce poradit se svým klientem. Ve vězení pak řekněte hlídači, že chcete mluvit
se svým právníkem a jste opět venku. Běžte pár metrů doprava a tady kompletně
vyzpovídejte Stana. Zjistíte, že prodává různé zboží a cetky s tématikou
Guybrushe. Když máte možnost zeptat se na jednotlivé kusy zboží, optejte se na
magnetickou hračku s vousy. Stan vám ji ukáže, ale zjistí, že v ní není magnet a
tak ji zahodí. Ukončete rozhovor a vlevo seberte zahozenou hračku. Běžte doleva
okolo soudní síně a pak nahoru k vilce. Tady použijte hák z inventáře na klec,
abyste osvobodili opici Jacques. Sejděte dolů a popojděte doleva. Tady si
promluvte s McGeem, který krmí svou kočku. Odlákejte pak jeho pozornost a
nasypte do žrádla pro kočku vousy z hračky. Pak chvíli sledujte Hemlocka, abyste
se ujistili, že dál jídlo (s vousy) kočce a vraťte se před soudní síň.
Hardtackovi řekněte, že chcete hájit svého klienta a všichni se sejdete zpět
v soudní síni. U soudce nechte předvolat Hemlocka McGeeho v případu zraněné
(paralyzované) kočky. Po výpovědi, použijte na strnulou kočku vlevo opici
Jacques a Guybrush zahraje případ do rohu s tím, že kočka vyhledává pomstu na
opici. Další obvinění je tak smeteno ze stolu.
Nakonec už zbývá pouze obvinění z prodeje padělaných
pirátských panenek. Soudci řekněte, že se chcete poradit s klientem a ve vězení
opět požadujte po hlídači návštěvu právníka. Jakmile jste venku, běžte doprava
k celám a promluvte si s D’Orem. Ten kvůli nemoci přišel o jedno oko a chce jej
nyní nahradit skleněným. Navrhněte mu proto, že když nebude svědčit, seženete mu
skleněné oko. Musí se ale jednat o bezvadné oko s barvou, jakou mají piráti
nakažení neštovicemi, když se naštvou. Jděte doleva okolo soudní síně a
zaklepejte na dveře domu Crimpdigita. Zeptejte se jej na skleněné oko a
dostanete jedno defektní, které je krátkozraké. Toto oko navíc na sebe dokáže
vzít požadovanou barvu. Vraťte se přes Hardtacka do soudní síně a jako svědka
předvolejte sebe, tedy Guybrushe Threepwooda. Položte jakoukoliv otázku a soudce
z neustále střídání ztratí nervy. Jakmile se tak stane, použijte na soudce
skleněné oko, abyste jej obarvili do červena. Přes soudce (porada s klientem) se
dostaňte do vězení a pak požadujte po hlídači právníka. Venku jděte před vězení
a předejte D’Orovi skleněné oko. Dostanete mapu, kterou máte použít u soudu.
Znovu tedy předstupte před soudce a jako svědka zavolejte Joaquina D’Ora. Po
výpovědi použijte na svědka mapu a případ je uzavřen v prospěch žalobce. Hned
poté ale soudce přijde na to, že jste také obviněno z vytvoření, šíření a
rozšíření neštovic. Chvíli na to přijde vaše žena Elaine jako svědkyně, ale je
už hodně ovládána neštovicemi. U Guybrushe ucítí jinou ženu a tu chce nyní
zabít, takže odejde. Elaine má proto být přivedena k soudu pomocí voodoo.
Guybrush je umístěn zpět do vazby a Hardtack odejde, aby předal Elaine
předvolávací voodoo dopis k soudu. V Klubu 41 ale dostane na frak a Hardtack vám
řekne, ať dopis doručíte sami a pustí vás ven.
Automaticky vstoupíte do Klubu 41, kde na baru bojuje
Morgana s Elaine. Zkuste si promluvit s těmito dvěma dámami, ale není s nimi
řeč. Všimněte si, že když se na vás Morgana obrátí, tak Elaine zaútočí a na
chvíli se zapíchne do terče. Sejděte dolů a oslovte Kathryn a mluvte s ní, dokud
vám nedá facku. To upoutá pozornost Morgany a Elaine a zaútočí na Kathryn. Ta se
schová v koupelně a souboj se přesune na bufetový stůl. Mezitím také Morgana
shodila z lustru sáček s cukrem, takže jej seberte. Více vlevo vezměte ze stolu
kus papíru a další papír seberte z pravé části baru. Jedná se o jednoduché
recepty na nápoje Phat Island Phuzzy Nostril a Scabb Island Sling. Když je nyní
bar volný, oslovte barmana (soudce), objednejte si drink a zvolte jeden ze dvou
výše zmíněných nápojů. Jakmile je nápoj hotov, což upoutá pozornost dam, tak se
souboj přesune zpět na bar. Kathryn tak vyjde z koupelny a všimněte si, že pod
dveřmi se vytvoří louže. Vstupte do koupelny, a jak se vrátíte, tak si všimněte,
že Guybrush má něco přilepeného k botě. Sundejte tedy papír a zjistíte, že se
jedná o další recept, tentokrát na nápoj Tri-Island Tuna Colada. Znovu si poté
promluvte s Kathryn, aby se souboj přesunul dolů a u baru si objednejte drink
Tuna Colada. Jakmile se barman otočí, aby drink namíchal, připevněte voodoo
dopis k šipkám. Hned poté se dámy vrátí bojovat na bar. Oslovte je a volte
dialogy tak dlouho, dokud se Elaine nezapíchne mečem do šipek a tak i do dopisu.
Elaine dojde do soudní síně a může začít výslech. Pokládejte otázky, ale Elaine
pod vlivem neštovic neodpovídá zrovna nejlépe. Pak ukončete výslech a běžte
doleva ke stolu. Ukažte na prsten Elaine a pak vezměte houbu La Esponja Grande. Guybrush
použijte houbu na Elaine, ale kupodivu ji houba nevyléčí. Když už to pro vás
vypadá velmi špatně, objeví se LeChuck a všem vysvětlí, že je to jeho vina, ale
také odhalí, že za všemi těmito problémy stojí Voodoo lady. LeChuck a Voodoo
lady jsou teď ve vězení. Elaine se mezitím vydala na lov pokladů.
Venku vyzpovídejte přes okno voodoo lady a ta vám řekne, že
houba musí být nakrmena k dospělosti, aby byla schopna pohltit velké množství
neštovic. Guybrush poté získá menu o šesti potřebných chodech pro houbu. Když se
na menu či spíše mapu v inventáři podíváte, tak spatříte mapu džungle, kterou
ale můžete otevřít a získáte tak menu. Přečtěte si všech šest chodů. Začneme
prvním chodem, tedy okem, kde se píše o ubrousku. Zeptejte se voodoo lady na
ubrousek a řekne vám, že musí poutat pozornost, takže by měl být velmi nápadný.
Promluvte si poté ještě s LeChuckem a napravo si pak ještě popovídejte se
Stanem. Zeptejte se na jeho sako a nové suvenýry. Sako vám za žádnou cenu nedá.
Ohledně suvenýrů poznamenáte, že panenka LeChucka dělá příliš světla. Zeptejte
se taky na vaši ženu a Stan vám řekne, že si Elaine koupila mapu pokladů a
odešla do džungle. Po rozhovoru běžte stále doleva, dokud neuvidíte De Singeho,
jak zběsile vyběhne ze své vily a zmizí v džungli. Jděte tedy doleva a nahoru do
vily. Tady ale najdete Morganu, která pomalu umírá. Před smrtí vám cosi pošeptá,
co jí řekla opice Jacques. Prohlédněte si skříňku s místními můrami a dole zase
nádoby s mrtvými světluškami, která zbožňují sladkou vodu. Vlevo se podívejte na
obraz z projektoru. De Singe používal ruku nakaženou neštovicemi jako zdroj
k vytvoření Nápoje života (Jus de Vie). Použijte projektor, aby se obraz změnil
na zařízení ovládající vítr. Zkuste vstoupit do dveří za vámi, ale jsou zamčeny.
Odemkněte je tedy pomocí háku a objevíte sklad končetin z doktorových
experimentů. Guybrush vezme několik končetin. Odejděte z vily, jděte doprava a
pak směrem nahoru vstupte do džungle.
Spatříte mapu ostrova Flotsam. Na horním okraji ostrova
zvolte chatrč voodoo lady (creepy shack). Tady narazíte na D’Ora, který vám
řekne, že po zatčení voodoo lady, byla její chatrč spálena. Prohlédněte si
ostatky chatrče a můry. Použijte na můry lampu ve tvaru nohy, abyste je
přilákali. Přes ikonku vlevo dole se vraťte na začátek džungle a běžte doprava
do města. Pokračujte až ke Stanovi a použijte na něj lampu s můrami. Lampa v té
chvíli ale vyhoří a můry přeletí na neonový nápis. Oslovte pak Stana a začněte
se vyptávat na předměty. Důležitá je panenka LeChucka, která září. Jakmile ji
aktivujete, můry přeletí na Stana a protože mají rádi některá oblečení, tak
zaútočí na jeho sako. Po odehnání můr vezměte vlevo ze země kousky Stanova saka
a tak získáte efektivní ubrousky. Použijte proto kousky saka s La Esponja Grande a splníte tak
první chod. Na menu (mapě) se podívejte na nos, jakožto druhý chod. Zeptejte se
voodoo lady na druhý chod, kterého musí být dosaženo povzbuzením apetitu
výraznou vůní. Podle menu tedy potřebujeme smradlavé chodidlo. Jděte do Klubu 41
a podívejte se na kresbu vedle krokodýla s terčem. Obraz zachycuje bestii
džungle a jeho autorem je Hemlock. Vyjděte ven a běžte doleva okolo soudní síně
až nakonec mola. Tady si promluvte s Hemlockem a zeptejte se jej na bestii
džungle. Řekne vám, že se jedná o skutečně zapáchající bestii. Oběti z masa je
třeba zanechat na oltáři v džungli, ale potrava vždy beze stopy zmizí. Jděte do
džungle a k jejímu vchodu. Jděte levou spodní cestou a spatříte Elaine, jak
hledá označení X kvůli pokladu podle mapy od Stana. Pak se objeví De Singe se
svou odfoukávající puškou a vystřelí na Elaine, ale bez účinku. Vedle vás si
všimněte kostlivce a vezměte papír, který u něj leží. Jedná se o zápis z deníku
Pistalibreho, ve kterém se píše, že bestii nelze vystopovat. Pistalibre pak
vyřkne přání, kéž by bestie zanechávala cestu stejně jasnou jako místní
světlušky. Jeho přáním se tedy necháme inspirovat. Pokud si vzpomínáte na
informace z vily, tak světlušky přímo zbožňují sladkou vodu. Jděte proto na
rozcestí směrem nahoru ke studni a vysypte do ní cukr z pytle v inventáři. Tím
vodu osladíte a nyní v ní namočte jednu z končetin. Tím přilákáte světlušky.
Abyste se dostali k oltáři, jděte dolů a pak doprava. Na oltář položte oslazenou
nohu se světluškami a po chvíli uslyšíte řev bestie. Guybrush uteče. Vraťte se
pak směrem doleva a noha je skutečně pryč. Světlušky ale zanechávají stopu,
takže jděte od oltáře doleva a pak znovu doleva okolo kostlivce. Spatříte
krátkou scénku s De Singem a Elaine. Pokračujte nahoru a tady si všimněte, že
stopa světlušek vede doprava do džungle. Klikněte tedy na cestu, abyste vlezli
mezi stromy. Konečně objevíte bestii džungle, které není tak strašlivá, jak se
mohlo zdát. Všimněte si, že má mezi zuby uvízlou lví tlapu. Použijte na bestii
vyhořelou lampu ve tvaru nohy, a když má monstrum otevřenou tlamu, tak popadněte
lví tlapu. Zpátky pak získáte i lampu a můžete v inventáři zkombinovat lví tlapu
s La Esponja Grande a získáte zase trochu větší houbu.
Vraťte se do doků k věznici a v inventáři se podívejte na
třetí chod, který skrývá obrázek úst. Pak se zeptejte voodoo lady na bližší
informace. Potřebujete sehnat čistič chuťových buněk. Zkuste tedy štěstí v Klubu
41. Uvnitř si na pravé části baru všimněte cedule, jež odkazuje na výzvu Fugu
Jolokia. Hned vedle si všimněte zakryté papričky a zeptejte se na soutěž
barmana. Dozvíte se o extra pálivé papričce, s níž je spojena zmíněná soutěž.
Poté je zvýšena vitrína nad papričku. Ujistěte se, že je vitrína stále zdvižena
a pak odejděte ven. Běžte do vily De Singeho a tady zjistíte, že tělo Morgany je
pryč. Momentálně stojíte pod zvláštní helmou, kterou použijte a Guybrush si ji
nasadí na hlavu. Nyní si uložte hru a můžete vyzkoušet, co různá tlačítka na
helmě dělají. Jakmile se vyhrajete, stiskněte levé tlačítko, abyste znecitlivěli
váš jazyk a rychle běžte do Klubu 41. Tady jděte k baru a použijte hák na
pálivou papričku. Kdybyste použili ruce, tak se o ni spálíte. Pokud nebudete
dostatečně rychlí, tak načtěte uloženou pozici a proces zopakujte. Guybrush
umístí extra pálivou papričku na svůj ochromený jazyk a tak vyhraje výzvu a
získáte papričku Fugu Jolokia. V inventáři zkombinujte Fugu Jolokia s La Esponja
Grande a už máte půl cesty za sebou. Jděte ven k vězení a
v inventáři se podívejte na menu. Čtvrtý chod se skrývá pod obrázkem mozku a
píše se v něm o šestém smyslu. Když se zeptáte voodoo lady na šestý smysl, tak
vám řekne, že Guybrush už má odpověď na tuto otázku. Běžte do džungle a k jejímu
vchodu. Teď se podívejte na mapu a celou ji otevřete, abyste měli kompletní
menu. Pak zohněte pravý a levý horní okraj, a spodní levou a pravou část.
Nakonec zavřete horní a spodní velkou část mapy. Když jste takto pozměnili mapu,
tak si na ní všimněte tři zbarvených sošek. Jakmile mapu schováte, uslyšíte zvuk
otřesů. Na rozcestí v džungli běžte doleva dolů ke kostlivci a odsud pokračujte
doprava, okolo oltáře opět doprava k podstavci. Tady jděte dále doprava k sošce
ve fialovém skle, potom dolů k sošce v zeleném skle a nakonec nahoru k sošce
v červeném skle. Na tomto místě se znovu podívejte na mapu a kompletně ji
rozevřete, abyste viděli celé menu. Zohněte pravý a levý horní okraj, pak pouze
pravý spodní. Uzavřete velkou horní a spodní část a vlevo dole se vám zobrazí
otazník, čímž upravíte džungli. Od sošky v červeném skle teď běžte doleva a
objevíte záhadnou truhlu z chatrče voodoo lady. Pomocí háku truhlu otevřete a
vezměte tarokové karty. Získali jste tak čtvrtý chod, takže karty zkombinujte s La Esponja Grande a už schází jen
dvě ingredience.
Otevřete menu a klikněte na ruku, tedy pátý chod. Popis
zmiňuje šok. Vzpomeňte si, že vždy když odcházíte z Klubu 41, tak Guybrushe
kopne elektřina. Vraťte se tedy do doků a běžte do Klubu 41. Podívejte se na
koberec u východu, který už není červený. Projděte se po něm doleva a pak
doprava. Guybrushem projde staticky výboj a změní se tak i popisek koberce.
Vyjděte po schodech, jakože chcete odejít ven, a Guybrushe pořádně kopne
elektřina. Pak si všimnete, že La Esponja
Grande je nyní obklopena statickým nábojem, takže pátý chod je
splněn. Naposledy si prohlédněte menu a pod uchem jakožto šestým chodem se
skrývá odkaz na něco velmi hlučného. Odejděte z Klubu a uslyšíte vakaliánský
přístroj na ovládání větru. Automaticky se k přístroji vydáte a spatříte De
Singeho, který hraje na klávesy připojené k přístroji. Na hlavě má turban a před
ním má ruku Guybrushe. Poté dorazí Elaine a její touha po pokladu ji uvězní
v mušli. Nakonec dorazí i Guybrush, ale taktéž je uvězněn. Použijte La Esponja Grande
na otvor zařízení na ovládání větru. Houba se ale odrazí od pyritového papouška
a chytí ji Guybrushova nakažená ruka na turbanu De Singeho. Pak vám šílený
doktor prozradí své úmysly. De Singe chce rozprostřít části Elainina těla, aby
tak nakazil všechny piráty a měl nekonečnou zásobu Jus de Vie, tedy nápoje
života, který jej činní nesmrtelným. Elaine se tento plán pochopitelně
nezamlouvá a když ji chce De Singe píchnout injekcí, tak se Elaine brání mečem a
dokonce jej bodne, ale bez účinku. Jak je to možné, vysypte cukr z pytle do
kbelíku s vodou nalevo od vás. Tak přilákáte světlušky a pak použijte extra
pálivou papričku Fugu Jolokia na De Singeho. Guybrush jej píchne do oka a doktor
namočí hlavu do kbelíku s oslazenou vodou. Poté si promluvte s De Singem o
Elaine a chvíli na to zasáhne Elaine drát připojený ke světlu. Světlo přiláká
můry a ty zaútočí na ubrousek okolo houby a De Singe si omylem shodí ruku
z hlavy. Tak ztratí svou nezranitelnost a začne pociťovat všechna svá zranění.
Nakažená ruka jej nakonec naláká do přístroje, zahraje na klávesy a tak máte od
De Singeho navždy pokoj. Znovu nyní hoďte La Esponja Grande do přístroje na
ovládání větru a sledujte, jak je lék rozšířen a piráti jsou vyléčeni. Jak se
ale po chvíli ukáže, LeChuck celou dobu svou dobrotu jen předstíral. A jakmile
se zbaví Guybrushe, nasaje z La Esponja Grande veškeré voodoo neštovice.
|